饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

不可否认的说,这部分的内容正是CG行业内的人所排斥的,但这部分的内容我认为恰恰才是最重要的内容,也是能深远影响一个人的内容。努力是可贵的,努力的方向错了,也是徒劳的!商业课程虽然听上去就和商业,但是我们能逃离商业吗?我认为还是比较难的,既然逃离不了,索性直面它或许才是正确的路!
个人、企业通过购买「职业饼干」会员来帮助实现「免费系统Bledner课程」免费对外发布,您购买会员后,将直接在「Blender中文服务站」中进行对其展示,以表您是真正切切的通过实际的行动帮助Blender商业化的!如果您是一名真正的喜欢Blender、热爱Blender的用户,或许通过这个方式,也是目前国内环境下为数不多的能做的事情!荣誉展示地址:blender.bgteach.com/Honor.html
LanHubert(伊恩·休伯特)在先前已经发布了DynamoDream《迪纳摩之梦》的一个片段,此次发布的EP1.SaladMug《短片1.萨拉杯》全片23分31秒。IanHubert(伊恩·休伯特)借助于用户的赞助,已经持续制作此片3年了,这次放出的短片1,也算是对支持自己的用户一次奖励。影片制作部分,全片三维制作全部在Blender(布兰德)完成,后期合成部分借助了AfterEffects,资金赞助借助了Patreon平台。影片的后半段依然需要大家的踊跃赞助,LanHubert也呼吁:“赞助的人越多越有利于影片早日完结,也希望后续的影片少于3年内完成!LanHubert在制作本片的时候,也录制了不少的1分钟教程,也发布了一些影片中的模型资产,收获了不少的粉丝。赞助:DynamoDream《迪纳摩之梦》‍下载:Blender2.83启动页面场景文件下载:EP1.SaladMug中文字幕版其实本片前段时间已经推出,我也马上进行了观看。因为前段时间忙项目,所以,我也没有为大家早点上传。不过,我在国内的平台看作品的话,还没有发现比较好的中文字幕翻译,因此我花费了2天的时间来翻译并进行了校准。影片中大量的英语俚语,翻译起来难度还是蛮大的,希望大家能多多包涵!文章底部的附件下载,即可下载带有中文字幕的影片,感谢大家的支持!
一直以来,饼干的会员设置多数的学员并不清楚,我也没有系统的讲解过饼干会员各个等级之间的关系。今天,我录制一个系统讲解饼干生态与饼干会员的关系,从饼干学员发展曲线角度展开论述,希望通过此视频大家可以真正了解各个饼干会员的作用及对您人生发展轨迹的帮助在哪里?
00:00=商城简介00:30=饼干商城上线的意义01:30=20-30岁的成长曲线「职业→SOHO→商业」03:20=饼干商城的作用「SOHO饼干及以上」04:15=从视觉开始,到运营结束「SOHO饼干及以上」07:00=品牌产品视觉→消费者的完整体验08:00=在饼干商城购物的好处「消费抵现、兑换会员」09:30=如何通过饼干商城免费获得饼干教育的会员10:00=在商城中开通会员「赠送饼干教育会员」11:33=饼干教育的优惠活动,只会在商城中举行12:45=饼干商城的电子商务模式「B2C」17:30=D2C「设计师品牌→消费者」商业模式19:22=栏目「优质产品的入选标准」23:56=优品「产品评测图谱」24:17=品味「苹果控、颜值控、性能党...」
EpicGames与WetaDigital合作制作了这部优秀的动画短片,在UnrealEngine中使用新的Hair&Fur渲染和模拟工具在今年晚些时候在UnrealEngine4.26中面向所有用户。WetaDigital还利用了UnrealEngine的控制装置和序列器中的动画功能来创建猫鼬和电影渲染队列以供导出。原片播放:《Meerkat猫鼬》
PabloDobarro一直积极参与Blender雕刻模块的开发,2.92版本提升了视图响应的性能,DanielBystedt通过雕刻一个怪物头像为我们展示了2.9的功能:性能(视图1千万面数)、布料等...Blender中文站:blender.bgteach.comBlender导航:daohang.bgteach.comBlender资讯:zixun.bgteach.com
由于3D动画师在当今的动画和VFX制作中至关重要,因此,他们值得为他们的艺术奉献出富有生产力的现代软件。Rumba旨在成为市场上**的专业3d动画解决方案。Rumba从头开始为动画设计,使动画过程快速直观。它提供了实时的创意体验,减少了耗时的任务,使动画师专注于其艺术表现。只需移动几何图形,即可以直观的方式操纵骨骼。伦巴(Rumba)的操纵器范例使动画制作者可以在正确的时间使用正确的工具控制角色的每个部分。借助几何图形上的无选择操纵器,专用于手指和手的操纵器,IK/FK和FK/IK透明处理,摆姿势从未如此简单。饼干导航:Rumba更多资讯:Rumba

饼干观点

CG 需要不同的声音,当然也需要不同的您!

BGShareBGShare(饼干共享)是面向SOHO饼干及以上会员等级免费开放的「原共享计划」企业级云盘服务。SOHO及以上等级的会员可通过BGShare(网页端、macOS客户端、Windows客户端、Linux客户端)快速下载饼干共享的内容(包含:软件更新、软件共享计划的内容等),一步到位的下载,无限速无线流量高速下载!帮助:BGShare|饼干共享计划BGShare适用会员:SOHO及以上等级会员:无限只要您已经是饼干的SOHO或以上等级会员,即可赠送开通(BGShare内收到共享文件夹)。BGShare包含的内容:软件更新:目前支持(开源免费软件,如:Blender、Krita...)的新版本共享计划,即:加入BGShare之后,新版本的软件都可以直接在客户端内部实现高速下载,无需到外网(下载非常慢)。共享计划:饼干所推出的全部资源型共享计划,如:BlenderGPL插件共享计划、Blender模型、材质等共享计划。并在相关的群内提供直达网址访问。BGShare的优势:高速下载:无限流量、无限速下载更新推送:新版本软件、新版本共享计划更新,无需登录网站通过客户端即可快速更新下载无需安装:目前仅支持BlenderGPL插件「无需安装」计划。通过BGShare共享,Blender的插件无需一个个手动的安装,仅需要通过BGShare客户端下载,重新打开Blender即可使用Blender的插件!更多支持:后续BGShare软件的更新,软件本身也会提供更多的功能与服务,尽情期待!...小组:BGShare

作者:李涛

2021年Blender(布兰德)大型开发项目2020年结束了,让我期待新的一年,以及Blender的新开发项目规划。回顾2020年,Blender在技术开发方面都取得了巨大发展。发布至少四个版本,包括一个LTS(长期支持)版本。在工作室方面,新开源电影项目《雪碧恐惧》已经启动,目前处于早期制作阶段。2021年,Blender将规划更多的新功能开发:EverythingNodesEverythingNodes「一切节点」项目是我本人最为期待的功能之一。不过,从EverythingNodes项目发布至今已经过去了三年了,这三年期间官方不断的放出一切节点的消息,但始终都没有见到任何的进展。到它成熟时,Blender内置EverythingNodes本质就是向着Houdini为标准开发的。直到2020年底,Blender官方终于放出了EverythingNodes的相关消息,一切节点基础已经具备,也将计划内置于2.92正式版中。一个例子,2.92版将内置基于节点方式的几何节点修改器。官方说几何节点与EverythingNodes的操作逻辑一样,因此大家可以将几何节点作为后期一切节点的标准来看。几何节点优先考虑现实世界的应用,例如:鹅卵石离散等。Blender的全新OpenMovieSpriteFright正在指导这个项目的初步目标,创意团队在设计和测试EverythingNodes方面发挥了积极作用。总之,官方虽然还没有具体给出一切节点的具体开发路径,但终于动起来了....AssetBrowserAssetBrowser资产管理也是我最关心的一个重要功能,官方已经在2.92正式版中发布初期版本,初期版本支持:场景、对象、集合、几何、图像、声音、模型、材质、环境等编辑及管理!AssetBrowser资产浏览器将会是Blender中一个全新的编辑器窗口,允许创建和保存资产库。资产浏览器使Blender中的内容管理变得更容易。着色器、节点组、纹理、HDRI地图和头发设置将变得更加简单易掌握和使用。VSEVSE是Blender内置的剪辑模块,基本目标是在制作短片时提供良好的剪辑体验及性能。VSE将在技术层面上进行改进,UI/UX方面也会得到改进。重点是在剪辑时的性能提升与改进,为用户提供更好的缓存和流畅的视频回放。EEVEE+Vulkan这对于Mac用户来说绝对是一个好消息,如果能如此合并Vulkan,那Mac用户将能得到更好的Eevee性能表现。不止如此,对于其他平台的用户来说也是一个好消息,因为在合并Vulkan之后,实时光线追踪将变得非常容易!而且可以提供更好的深度信息,这对于后期合成来说非常值得期待。当然我们也要清楚,这个工作量不小,我们也只能寄希望官方能在2021年彻底优化解决好这个功能,想一想用Eevee实现实时光线追踪效果,是不是感觉特别香?Cycles2021年官方并没有对Cycles有过多的规划,仅表面会在渲染性能上进行优化,进一步缩短渲染的时间,提高渲染效率。官方始终没有明确灯光组这个功能的整合,本人非常期待这个功能,也希望能重视起Cycles专业应用尤其是分层渲染方面所需要的功能...Animation22Animation22就是之前的Animation2020项目。但由于其他原因,此项目始终没有行动。好消息是BlenderFoundation获得了AWS的一笔大笔赠款,用于在未来3年内改进角色动画系统与工具。官方希望经验丰富的行业老手参与开发(杰森·施莱弗以加入团队),并从2021年第二季度开始招聘其他角色开发人员。动画项目开发改进包括:运动规律、曲线编辑器、驱动程序、约束、变形的节点系统;重新设计驱动系统,以适用于mocap(动作捕捉系统)、控件和自动化系统(肌肉);多层姿势和允许在缓存顶部进行调整;高级交互/选择(包括无小部件的姿势、图表视图);及与USD很好地协作...这部分大家看看就好,官方放鸽子是常用的事VR按照官方的说法,VR设备的控制器可以直接在Blender中工作,试图将Blender打造为一个可完全在VR环境下进行操作的工具。这个属于未来,但我认为利用Blender创作VR资产问题不大,也可以为将Blender作为一个VR交互的环境!其他项目PipelineDevelopment​(协作管道开发,主要是在团队协作上的优化)USD​(皮克斯的三维交互文件格式,Blender在USD上花费的精力比较大)Blender总部重组(也就是说官方正在考虑人事部门等管理层的重组)

作者:李涛

一年一度的搜索指数报告在大年初七给大家发布了,借着牛年先给大家拜一个年,祝大家2021牛掰Plus!此次采样使用的是GoogleTrends(谷歌搜索趋势)来提供数据支持的,数据采样我们使用了【全球】的用户搜索范围,这样可以更好的反映出国际上各个地区搜索的相关区别。时间区间我们设置在了过去5年,也就是2021年2月往前退的5年时间内,这个跨度内我们可以更加明白的看到各个软件的搜索趋势变化。上图中的趋势已经非常明白了,我就不赘述了,主要分析一下全球软件搜索热度的排名情况:中国:C4D。无用质疑,中国过去五年内对于C4D的搜索热度是全球排名第1位的。国外:俄罗斯、东南亚的一些国家是3dsMax,澳大利亚、南美北美、加拿大是Blender。整体的趋势依然与去年发布的没有多大的变化,依然是Blender整体呈现出上升的趋势,虽有波动,但放眼5年内依然是上升的。相对其他的软件多以缓慢下降为主要的趋势。我个人的判断依然是因为Blender2.8版本发布后带来的趋势,当然按照Blender的关注度进行排名的话,欧洲一些国家的比例都在50%以上。不过,我们对比要以中美进行,具体请看下图的分析!上图中展示了中国、美国的三维软件搜索趋势(热度)的比例图,如下:中国:Blender23%、Maya20%、3dsMax21%、Cinema4D26%、Houdini10%;美国:Blender55%、Maya21%、3dsMax10%、Cinema4D12%、Houdini2%。在中国区域比例悬殊不是很大,不过C4D关注度第1,Blender关注度第2;美国的区别悬殊非常大,其中Blender的占比在55%一半以上,第2是Maya这个结果不意外,其他的数据都表现比较正常。Blender:布兰德的关注度这几年在全球范围内都遥遥领先,与去年的变化不大。得益于2.8版本的发布,关注度在其发布期间达到了顶峰。Blender按照搜索的热度在全球的范围内,中国也呈现出较高的权重。搜索词包括:Eevee渲染引擎、Blender2.82、Blender2.81等。基本上都是在新软件发布的时候,搜索热度就会上升。不过这里体现出的是区域搜索的热度发布,并不能直接反应出具体的用户数量。用户数量的话排名的话,中国区在Blender软件的用户量上非常小。这个部分的数据可以查阅Blender方法发布的下载数据进行统计。大家可以看一下,放眼全球的话,中国无论哪个三维软件的搜索热度排名都是靠前的。大家在仔细想一下,国内的用户在goolge搜索的话,多数都借助了梯子,而不能直接进行搜索,这也意味着在国外网络下的中国搜索用户还是一个小群体,如果进行放大看的话,假设大家都可以进行谷歌搜索,那么这个数据也会放大。但比例上我觉得区别不是很大。具体的数据大家看图吧。3dsMax与Maya的搜索直接体现出2018版是一个非常受欢迎的发布版本。2019、2020等搜索的热度较低,但不管您这么看,都会发现中国区域都是高亮显示的。这也意味着中国的搜索热度贡献不小。就像我说的,虽然谷歌也可以进行中文的搜索,但我认为使用英文进行搜索的可能性更大。说的直白点,在谷歌中进行搜索,贡献这部分数据的用户大多都是实际的工作者、或者培训班的教师等。我也差不多查看了Youtube的相关搜索热度,区别不大!C4D非常值得说一下,全球范围内中国对于C4D的热度贡献了最高的数据。同样的在全球范围内也可以反映出的中国的C4D用户群也是大的。依照我之前几年的分析来看的话,一方面因为各个培训班在积极的推荐C4D、另外一个方面还是中国电商视觉方面的商业需求也是最大的。正因为这个原因,C4D的用户全球第一应该也不足为奇了。国内有一波人目前正在积极的推广Houdini,口号都是:“Houdini天下第一”这样的,这样的口号我觉得并没有什么不妥,不过Houdini的优势是在影视特效方向上,在这个领域里这么说我觉得并没有什么问题,但CG行业的分支实在太多了,放在室内设计、电商设计、设计、游戏等领域,houdini的存在感基本上没有多少。所以,在图中出现最高热度也就不奇怪了。任何一款软件在热度上居然都是中国!当然,中国的人口确实是一个大国,在需要梯子才能访问的数据居然都能排在第一!不过,在中国的热搜上,各个软件的比例趋向与均等,连全球热度不到2%的Houdini都在中国区域是10%,这意味着在中国这个巨大的市场里,每一个软件都有自己的用户群,或者说有固定的关注度。这与知乎、B站中无脑逻辑随口就说中国用户3dsMax是最大的,Maya用户是最大的不一样,这样的数据说话才更有说服力对不对?软件用户群无论是国外,还是国内都存在这样的一个现象:我在用某一个软件,因此我使用的软件才是最好的!这其实本质是一种内卷,但CG圈子都热衷于推广这样的观点。其实用户多不一定就真NB,HoudiniNB不NB?相信大家都会说NB,但为什么用户少?真的是用户多,就是NB的?用户多就是正确的?这样的问题我每年都要不停的回答,不停的来说明。软件大家要看趋势,这是饼干一直以来坚持的观点,用数据看趋势,这未必是对的,但至少我认为可以提供一个真实有效的参考是不是?

作者:李涛

为什么要做商城2019年我因为时间安排不开,最终商城我关闭了。不过,随着饼干教育的逐步稳定,商城再次提上日程。为什么要做商城?原因很简单,饼干会员通过商城获得物质性及实质性的优惠,仅此而已。直接让利到饼干用户:我希望能直接让利到饼干的用户(会员)。大家都知道,想要发展一个公司,让销售额增加,通常的做法就是大力的发展销售渠道,实际上最后的结果还是营销的意味过浓,我本身不是很喜欢将饼干作成这样的味道。这并不是说直接做营销是不好,是我个人不喜欢这样而已。您可能不想把钱花在学习上,但你一定会将钱花在好的产品上,但饼干商城不同的是,你只要在饼干商城购买所获得的积分,是可以直接兑换饼干教育的会员的。饼干商城:mall.bgteach.com饼干商城的定位饼干商城-成就创意工作者。小点说,就是为饼干SOHO饼干、商业饼干提供行之有效的真实经验。所以,标题才会说是自由职业者的伴侣。无论你是自己在家想涛哥一样做一个SOHO族、还是开公司。电子产品、电脑、学习始终是停不下来的,对不对!饼干商城中的产品,只要是要个上线的,大多数都是我测试或者使用过的好的产品,是一种直接推荐的方式,这样我在设备上花费数百万的经验与踩过的坑比那些UP主们要多的多。不说别的,我光电脑从03年开始到现在已经配过不下100台了。当然,其中有很大的一部分是我做线下培训时配的电脑。其他的配件我就不说,一个房间当仓库都放不下我的那些已经淘汰的配件。总之,涛哥推荐优质的产品,然后在饼干商城销售,你能可以通过涛哥的推荐少踩坑...为什么要在饼干商城买产品可能您要问了,淘宝、京东那么多的平台可以买产品,我为什么要在饼干商城里买?其实这个问题,我想了很久很久,决定还是真实的回答大家。不过我要先声明一下,这涉及到很多目前电子商务平台的「秘密」。本质上,无论是京东还是天猫、淘宝等商家根本就不生产任何的产品,他们只是用庞大的资金OEM的产品,而提提供OEM的厂家大多都是深圳、广州的一些厂商加工组装的。也就是所,他们只是用资金换了一个公司品牌LOGO,然后做溢价销售产品的。苹果好点,但你也不能否认他也是代工的是吧!这些提供OEM的厂商就是把产品已经生成好了,而品牌商批量购买大量货源,然后在产品上贴上自己的牌子,赚的是品牌的溢价!不过,品牌商最大的优势是,品牌影响力。大家天天被这些品牌洗脑,慢慢的都接受了这些品牌的产品。不过,现实是,这些OEM的厂商也是会自己销售产品的。不过他们除了品牌贴牌外,主要是依赖淘宝、京东、天猫等商家,这部分的商家可能不太注重品牌的溢价,做的就是一个产品的差价。而涛哥的意思和其他的店家本质没有任何的区别,我也是要做差价而已。我在这个链条里是一个老司机了。我主要找的是OEM的源头厂商直接发货的。当然我也会和品牌商合作,不过那就是代理的那档子事情了,也好理解。代理拿下,低价拿货,全国统一价格销售,就是这么回事。涛哥的D2C梦想在上面所说的前提下,涛哥会逐步过渡到D2C模式。D2C就是设计师品牌直营的意思,大多数人以为涛哥的梦想是做好饼干教育是吧,但是实话说,涛哥真正的梦想是自己设计产品,然后找厂商代工,然后做品牌。这是我第一次和大家说我的梦想,其实也就是先吹出去牛逼,至于能不能做好,我也不知道,总之我在为我的梦想在付诸行动!这完全符合饼干教育的定位,也是以饼干的学员出发的最实际的价值验证!大家可能都已经感觉到了,饼干教育和大多数的教育机构有很大的不同,而涛哥那些文章所表达的观点,我都在一步步、一个个的验证。这种事情可不是任何一个培训班愿意付出的,因为这需要巨大的资金成本、时间、精力!这么说吧,涛哥愿意!这不是在兜售情怀,我对情怀免疫!因为,如果您明白涛哥在说什么的话,证明你至少度过几十篇的文章了,如果您不明白的话,我建议您可以花点时间读一下涛哥的文章与观点!价格会虚高吗?电子商务营销有很多的套路,比较常见的就是:双十一前将价格提高两倍,然后在双十一打一个5折,你还觉得自己占了很大的便宜一样!涛哥说实话,我在OEM源头调货的话,本身就已经很优惠了,但是各个品牌对销售端的产品价格是规定死的。你是不能低于官方规定的最低价格来销售的,否则你就会被品牌商除名。所以,大家可以放心,我这边不会比淘宝的高,大致都会保持一致的价格范围。贵也贵不了多少的。说白了,我就是做饼干会员生态的,希望通过产品销售来增加会员的附加值的,算是对会员粘性的一种提升方法。在饼干商城消费有什么好处第一,您通过饼干商城购买的任何产品,都可以获得消费的积分。积分可以用来消费其他产品时抵现使用,也可以用来兑换饼干教育的学习会员!消费1元获得1个积分,10个积分可抵现1元!比如:你想开通饼干的职业饼干会员,您只要在商城消费29800元即可通过积分免费兑换学习会员。另外,您可以按照自己的实际需求来购买产品获得积分,然后通过累计直到兑换会员位置。(在哪里买不是买?是不是)第二,饼干商城开通会员,即免费开通饼干教育会员。如:您在饼干商城开通「职业饼干」会员,即可获得200元优惠卷、同时也会获得2980的积分,价值=298元。可以用来消费购买产品,这相对于优惠了498元!同时,您不但拥有饼干商城会员的专属权限,而且还能免费开通饼干教育同等等级的会员!第三,饼干教育的课程、班级、会员等优惠活动只会在饼干商城中举办!大家可能也感觉到了,饼干这几年来几乎没有任何的优惠活动,今后便可以通过商城来参与相应的优惠活动了。第四,后期我代理的产品,或者获得源头厂商支持的话,产品的价格就会得到更大的主动权。虽然普通消费者不能获得优惠,但对于特定的产品,会员有这个自己专属的会员价格。如何安排教育与商城的时间其实,我是一个极度务实的人。按照涛哥原则,饼干教育的品牌产品视觉最终的展示效果一定会以最终网站的形式直接展示的。不过,后来我一想,饼干建站现成的东西,我干脆做一个商场,然后在上线的一些产品上,直接把课程中讲解的内容展示出来,并且实质来销售,可能这才是最完成的体验!也就是说,某一些饼干商城中上线的产品效果图、详情页都是涛哥讲的课程,这种体验估计也就饼干在真正实质的在提供吧!我觉得是时间上肯定会压缩一部分教学录制的时间,不过大家大可放心,涛哥真忙不过来的时候,会招聘人来做的。目前来说的话,只要我身体不出问题,应该问题不大。另外,商城我主要做项目规划,真正运营是你们的嫂子....哈哈哈最后,感谢一直支持我的学员、会员,再次感谢大家!我的想法很简单,如果饼干商城成功了,我会毫不犹豫的分享给大家运营的经验,如果到时候您也希望像涛哥一样,突破收入的上限,饼干生态随手都欢迎大家!教育会开放、商城也会开放,涛哥很Open,也非常期待大家能再点成长,一起壮大...

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

06-21 Organ 发布于【解锁学习】

詳細講解現實中打光方式,及如何應用於3D中,並提供許多案例快...

06-20 Organ 发布于【解锁学习】

很詳細講解佈線基礎概念,對於沒有建模經驗的人是很重要的課程。

06-20 Organ 发布于【解锁学习】

很詳細講解光影在物體表面所形成的物理現象,對於設置材質時提供...

以前对三大构成不重视,导致做出的东西达不到心中的感觉。会欣赏...

03-02 xiwa 发布于【解锁学习】

断断续续终于吧Cycles看完了,挺有难度的~~经常听的云里...

12-16 熊早早 发布于【解锁学习】

非常棒,会有很大的提升。

2020-09-24 付咕猫 发布于【解锁学习】

特别棒的教程,很系统,之前零零碎碎学过一些东西,但是不系统,...

2020-07-29 80N9 发布于【解锁学习】

之前对计算机色彩理论一直是一知半解,导致遇到调色方面的问题之...

行业必学

设计师、动画师、摄影师必学理论

品牌产品视觉

品牌产品视觉、品牌产品三维包装设计、品牌产品创意视频

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影视前期、影视动画、影视模型、影视特效、影视合成

职场 + 创业

职场的生存法则与创业的生存法则是截然不同的。先生存后发展,如何做好一个员工,如何做好一个老板?

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学员动态

精准掌握学员情况.

1小时前 耶希YESEE

开始学习 06-05 Overlays ...

1小时前 耶希YESEE

完成了 06-05 Overlays ...

2小时前 耶希YESEE

开始学习 06-05 Overlays ...

4小时前 阳光

完成了 Fog | 大雾文件.zip

4小时前 阳光

开始学习 Fog | 大雾文件.zip