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大家进入到这个行业,从学习 → 就业(职业发展) → 成为 SOHO / 创业 or 转行,这一职业成长曲线饼干称之为职业生命周期,简称生命周期!这里特指进入这个行业的职业方面,并不是你的从小孩到老的这个生命周期!因此,无论您是否开通购买饼干的会员,都请您务必认真能看看此视频。好好的想一想,在学习期就可以想的长远点,根据自己的实际条件早做规划与打算,避免到了相应的成长曲线时间节点迷茫与彷徨!从个人职业发展成长曲线来看,大致分为如下四个阶段:
20-24 岁 | 学习期
技术学习期,这个时期其实是相对盲目的,而且对于职场职业的认识处于初级阶段!在学习初期很容易受到机构、教师、朋友的影响,也非常容易被可以量化、标准化的技术所吸引。这也是大多数 CG 初学者��共同特点,这个事情所能想到的相对都比较短时,很少能有一个完整的职业未来观!
25-27 岁 | 职场期
这个时期通常会消耗你 2-3 年,甚至更久的时间。找到工作初入职场,初期是很有成就感的,也容易满足!对于刚毕业的人来说,自己工作发工资给自己买一个最新款的手机作为奖励,通常都是饼干所能追踪到的学员做的第一件事情!但在此阶段的 2-3 年之内或之后,思维上就会随着现实层面的事情开始动摇!往往很多有理想的青年人就是在这个阶段陷入了深深的思维徘徊期!主要是因为一直在思考是不是自己入错了行?不过可惜的是,就我曾经所带过的很多学员,此时才回过来找涛哥,我只能说已经晚了!因为思维培养最佳的时间点是 25 岁之前!因为,28-30+ 岁这个年龄之后,你即使在愿意学习改变自己的思维,但现实不容许!很多学员就是因为对自己学习期的盲目自信,导致到了这个年龄段与同龄人的差距越拉越大!
28-30 岁 | 厌职期
对职场、职能、职业都有了充分的认识,而且对于职场中所存在的一些潜规则感到厌恶!因为这个阶段的人多数情况下,对于权威、权利等这些感知还没有那么敏感!仅是觉得自己要被领导叫去喝酒、开会会感觉很烦!因此,对于职业转型时间节点最重要的这个年龄段,就会形成真正的成长分叉口。就会在动摇的这几年内,发展到下一个阶段,转型期!
30-32 岁 | 转型期
在职且不愿转行者会转向管理岗「EVER 长期饼干」,目前在职但受不了职场的某些规则且个人自控能力较强的人就会选择做自己的事情「SOHO 自由饼干」,如果还有资金��力的可能会直接选择创业「BOSS 商业饼干」。当然,也会大批的人会被直接淘汰,被迫或自愿选择转行!这里说的意思,不是说转行就是不好的意思,不要信别人给你灌的迷魂汤,如果自己不合适这行,最好是 26 就放弃选择转行,真到了 30 多岁才想明白这个事情,你几乎就没有任何选择权了!
所以,饼干从底层的思维方式就不同,对于学员的规划就相对要现实一些!比如说,在会员设置上,JOB 职业饼干并没有将学员所学的技能绑定到某一个行业分支之上,如果彻底绑定之后,就会被细分成为:平面设计、室内设计、建筑可视化、游戏制作等等,这对于机构来说,即可以与学员的兴趣对口,另外有可以实现招生细分!但饼干放弃了这种方式,而是把三维通用技术作为底层进行讲解,模糊掉了行业职业的区分。因为,我知道你不可能想的那么远!举个例子,你比如说自己是学习的室内,那么你找工作的时候,就会被动将自己限定在室内设计公司之中,但其实底层的三维技术不都是一样的吗?都是建模、材质、灯光、渲染.... 所以,找工作的时候,应该是说自己建的模型好,材质编辑的好,效果渲染的好,然后找工作的时候,你就不会自我设限,选择面反而更大!