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UV-Packer
UV-Packer 是一款免费高效的自动 UV 打包插件,支持:Blender、3ds Max、Unreal。UV-Packer 除了提供高效的自动打包之外,通过自有的内核可轻松提高 UV 布局的占比,有效为纹理提供更高的利用率。利用率越高意味着同样尺寸下的纹理,可为模型提供更优化及更多的像素,这对于游戏行业来说,尤其是十分必要的!以 Blender 为例,内置的打包工具生成的 UV 布局,利用率较低,而使用 UV-Packer 打包的 UV 布局,利用率可轻松将 40% 的利用率提升到 70 以上。有了 UV-Packer 的帮助,您无需在手动摆放 UV 布局,借助于自动打包 UV 布局,短短数秒即可实现!这对于艺术家而言,非常友好!可让你彻底从繁重繁琐的工作中彻底解放,将更多的精力放在作品的创作之中!
新版发布:UV-Packer
插件下载:UV-Packer
UV-Packer 优点:
UV-Packer 自研 Pack 算法:在 UV 打包上有着明显的优势
跨平台支持:macOS、Windows
多软件支持:Blender、3ds Max、Unreal Engine
UV-Packer 缺点:
算法内核需独立安装:在安装相应的插件外,还需独立安装内核程序
就 Blender 而言,UV-Pack 将会被 Blender 内置的 Pack 替代:Blender 3.6(预计 2223 年 6 月底 - 7 月正式版发布)已确认 Pack 功能优化,实现基于 UV 几何形边缘检测从而实现 UV 布局高利用率的打包质量。某种程度上来说,不装此插件也可以!
UV-Packer 推荐理由:
UDIM 支持:目前 Blender 内基于 UDIM 进行一次性 Packing 无法实现,UV-Packer 插件很好的支持了这一点。比如:UDIM 1001-1004 可实现一键打包到 5 个 UV Island(UV 孤岛)中!
Coures 课程配套:
UV-Packer 现已收录于《Blender UV Editor》课程中,点击下方链接查看相关视频内容:
学习(电脑):UV Editor
学习(手机):UV Editor