饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

这次改版重新录制适配Blender2.8x版本,也是我第三次全新录制的课程,为大家制作了近200张手册图库,各种材质节点的效果渲染超过2000次,相信此次全新的改版录制将会为大家打来专业、通俗易懂的高质量材质节点教学。课程已经启动录制,感谢大家的支持!课程地址:bgteach.com/course/465
Blender2.82更新修复超过1000个Bug并升级了重大的功能:UDIM多象限UVMapping、皮克斯USD导出支持、全新的物理模拟-MantaFlow流体和烟雾模拟,AI视图降噪,油脂铅笔改进等等!中文服务站:blender.bgteach.com英文官方:blender.orgBlender2.82下载:blender.bgteach.com
Cycles是内置在Blender中一款强大的PBR渲染引擎,本次课程更新是Blender2.8x重制版。此次全新录制的课程包括:渲染具体设置及注意事项、渲染优化(提速+降噪)、分层渲染及后期合成基础。相信通过这个课程,您可以轻松玩转Cycles渲染器!课程地址:bgteach.com/course/98
Blender2.8x基础班基本上已经完结,接下来的2020年我们将重心放在品牌产品视觉表现上。雕刻、纹理处在最高优先级,尤其是纹理绘制,这是保障更高质量作品渲染的前提。
BlenderCycles物理灯光:光影美学艺术、人物布光、室内建筑布光、产品布光、特殊灯光解决方案等!课程地址:http://www.bgteach.com/course/88
自饼干教育上线以来,一直摸索免费教学的模式。经过不断的验证并与大量的学员沟通,一致认可硬件+教学这样的方式。的确,在以往的交流过程中,大量因为对硬件不了解导致配置的电脑无法胜任工作等现象时有发生。为了解决这个痛点,饼干于2020年开始,正式开启硬件收费,学习会员免费这样的新模式。希望大家喜欢!!!
《SKYWATCH-天眼》是ColinLevy操刀的科幻短片作品,如果您还不了解这位大神,那么之前的作品《寻龙记》大家应该不会陌生了吧。《SKYWATCH-天眼》项目启动非常早,今天正式上线,制作非常精良。影片官方网址:https://skywatch-movie.com/
Blender参与不少影视作品的制作,如《高堡奇人》、《未来机器城》等,而且它的每个单独模块基本可以挑大梁,这个《侏罗纪公园》测试作品在Blender2.81中进行建模、骨骼绑定、动作设计和渲染并且与SubstancePainter协作绘制纹理以及使用FilmConvertPro进行分级,整体表现效果相当好。

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

先免费体验,后付费自饼干上线以来,一直秉承着为学员提供优质的课程为第一任务!但很多学员反馈的费用问题,我们也一直在思考。付费培训也好,免费培训也好,这背后都是需要付出一定的成本的。对饼干来说,时间才是最大的成本,因此课程收费也是必然。既然是付费培训,那么我们也将会花费海量的时间在课程的研发上面,这也是必然!望大家理解!如何获得这样的学习资格?第一:您已经在饼干教育官方网站购买过相关的课程,且学习积极性较高!如果您已经在饼干购买过课程,学习积极性也比较高,这是“涛哥”的第一分析指标。这部分学习者多数是尝试一下,评估一下饼干课程的质量,而且也非常主动的加我的微信,询问相关的会员详情。这是我判断的最主要的一个因素。第二:您已经在饼干教育官方网站完成实名认证(学生同时需要学生证认证)!大多数我先给开通会员的用户,基本都已经完成了实名认证(身份证实名认证),这是一种信任机制。饼干倒不会拿着您的身份信息干别的,但如果您连这个也不做,估计我也很难信任您,是不是?第三:积极评价学习完成的课程,或积极评价饼干的文章!您的评价对饼干非常重要,不过也要看具体的情况。您的评价是否是在认真阅读后真实的评价,课程是否是在认真的完成后作出的评价。这些也都挺重要的,但这个可以判断出您是否积极,是对第一条的重要补充!第四:您尝试过开通会员,但没有实际付款的朋友!饼干基本上很少主动加大家的微信,甚至不会拨打任何个人的手机号。即使是你在下单未付款的情况下。所以,大家最好还是先添加「bgteach」这个微信号,先保持沟通。第五:无任何附加条件,无需转发、推荐等!饼干的态度一直是明确的,你获取各种饼干的政策支持都无需转发。但主动关注公众号,自发转发除外!第六:少数民族或其他特殊群体!饼干本身是非常人性化的,尤其是少数民族的群体,先体验后付费的通过机会很大。另外一个就是我们还没有涉猎的偏远区域,也可能会增大开通这个服务的机会!第七:经过饼干学员推荐的几率会大增!饼干一直以来并不主张学员拉学生的这种做法,我们主张学员先学好,同学或同事主动询问才推荐的这种方式。因此,如果您是现有的学员引荐的话,成功的几率会大增。不过,现有学员也要清楚的认识到,您所推荐的人未来没有履行承诺将会对您也有一定的影响。比如:您推荐的人并不履行承诺,可能您的学习期限延期等服务将会取消等连带惩罚,这是要注意的事情。⚠️如果微信对教师关闭朋友圈,几乎难以获得任何的政策支持!饼干运营这几年来,发现了一个很大的问题。很多人对饼干的教师微信是关闭微信朋友圈的,也许这样做是为了保护的自己的隐私,我们非常理解,但一旦您关闭,也意味着您除了自己开通,将无法获得任何的优惠或其他支持。不过,这是您的权利,我们无权要求您按照我们的想法做!不要主动要求开通会员体验大家请勿主动要求开通会员体验!开通先体验后付费的资格,不是随机赠送的,而是经过筛选的。也就是说,您完成以上的步骤也未必一定会给您开通会员进行体验,这个机会通常是教师联系您开通的。因为这个信息大家基本上不知道,因此,我也在此向大家说明一下!希望你们能获得这样的机会,加油!公众号|同步接受课程更新信息可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

作者:李涛

饼干教育|系统教学首先你要明白:系统教学并不是不做案例教学,将案例教学于系统教学对立起来本身就是一种浅薄肤浅的认识。熟悉饼干的朋友可能已经看到了,饼干为了能更好的为大家呈现系统的教学,我们前后研发了三次课程。这背后的成本与代价是你无法想象的,没有学过我课程的人觉得什么课都是基础课,评价也大多过于主观。而真正花钱买了我课程,认真学习过的人,几乎对饼干的课程评价全是5星好评。我一直说,并不是我们的教程有多优秀,而是饼干真的是用最大的努力来做完善的系统教学。何为系统教学一句话概括系统教学:你要做什么,你将使用哪种方法来制作,以及为什么要这么做!我从来没有否认过案例教学的价值,但我也不会否认饼干所推崇的系统教学的价值。CG工作本质就是一个技术活,而技术活需要的是日积月累的练习,熟能生巧。但是我发现很多案例教学更多的放在了如何制作一个效果上,却很难在这个案例中告别学着为什么这么做的问题。仅仅解决了你要做什么,已经采样了案例中所讲解的方法。大家要知道,制作一个效果,制作的方法是可以多种多样的。比如建模一颗足球,你可以用多种方法来制作。而且每种方法可能还存在不同的优缺点。如果目的是为了制作一颗足球,那么哪种方法都是可以的。但如果这颗足球是要应用在《少林足球》中的,而不是仅仅是为了渲染一张效果图的话,那么背后所需求的东西是完全不同的。系统教学|背后原理系统教学有一个特点:每一个知识点背后的工作原理是什么?我们都知道,CG领域的很多知识点是由背后的算法以及相关的原理开发出来的。这将模糊软件之间的隔阂,也就是说你在C4D中如果仅仅是学习C4D的某种用法不了解其背后的原理,那么这种学习是无法将这一原理应用在其他三维软件中的。也就是学会了C4D就只会C4D,转变到其他软件中即使背后的原理是相同的,但就是无法转变。比如:多边形建模!多边形建模系统目前在不同的三维软件中,其实背后使用的都是皮克斯的分享的相关核心技术。倒角、挤压、内插这些命令几乎在每一个多边形建模系统中都存在,而且命令的名称都几乎是一致的。少数几个比较专注的建模系统,如:Silo,这款软件比较专注于角色模型,但是我认为吧,根本就没有必要完全将建模独立到一个软件中进行操作。虽然底层是一样的,但是每个软件的操作逻辑不通,这将导致大量的时间都浪费在没有必要的事情上。涛哥在课程中很少用插件也是这个原因。真正在做项目协同的时候,插件是一个非常头疼的问题,这只有真正做过项目的人才能明白插件所带来的的各种协作效率问题。比如:PBR技术!无论是游戏领域,还是影视领域,PBR着色系统已经全面的应用。而背后所对应的PBR底层原理都是一样的。涛哥讲解了一个《PBR:PhysicallyBasedRendering基于物理渲染技术原理》的课,这个课程是从物理角度来告诉你,PBR在计算机中是如何工作中,如何利用着色器对现实物理中的各种物理属性进行还原。理论上来说,学过这个原理,你可以应用在任何一款PBR游戏引擎中、三维软件中。这就是涛哥常说的底层逻辑与底层核心原理。比如:布光知识!涛哥真正的服务过产品公司,上百件的产品拍摄并不是我完成的,而是配合专业的摄影师完成的,在这个过程中我也是一个学习的过程。我也参与过广告拍摄的导演、助理、后期工作,在这个过程中你才能真正的了解布光的意义!我在《Blender2.8|Light|Cycles物理灯光理论与布光准则+HDRLightStudio》这个课程中,将我10几年的经验一口气就给学员的,如果真要一个人慢慢来接触来悟出这些东西来,然后在利用技术表达出来。比如:玻璃酒水在实拍的时候,通常会在瓶子背后放置一块高亮的反射板来增强酒水的质感,这对于很多钻研技术的人来说,几乎是触碰不到的。这些在实际在工作中的检验,才是真正有价值的东西。我想这个成本可不止298元这么便宜。298贵吗?我敢打包票,全国后期做产品渲染视频教学的底层原理将都来自饼干,这你能否认吗?因为从原理、技术、经验来说,的确在产品表现上太出效果了,对吧!系统教学|授人予渔系统教学的功能是:授人以鱼,不如授人于渔!作为教师,我可以选择在你俄的时候给你一条鱼,但我更加倾向于传授你捕鱼的技巧!如果说案例教学,就是直接给你现成的鱼汤,系统教学教会你的是自己如何建鱼塘,如何养鱼,通过这些技能在源源不断的养活自己。比如:饼干坚持英文教学!很多学生到现在还认为饼干是在装逼,我一直搞不懂,使用英文软件就能装逼?王思聪给狗买四块苹果手表做礼物,我觉得那才是真正的装逼!英文软件教学,大家在后期并不会过度的依赖饼干,这是一个非常核心的价值观!饼干实际是在以牺牲自己的利益来教学的,我们坚持英文很大程度上可以帮助学员真正的可以自由畅爽的在全英文的环境中学习第一手的学习资料!这一直是饼干坚持并没有动摇的核心价值观!系统教学|教给你解决问题的能力系统教学的最终目的是:解决问题的能力!真正的教育应该是让学生不再依赖自己,而能独立思考并独立生存。而涛哥做的做决的是,我要让我的学生超过我。尤其在CG行业,大家比较奉行的还是,老师是大神,无可超越的价值观!我并不是要改变这一现象,而是我比其他老师有着更大的心胸,我可以容得下学员比我强!你们再回头想想看,除了小学、中学、高中的老师是真能这么想外,其他的老师是不是还有这个心胸!比如:你高中最讨厌的政治课,但它教会了看问题要辩证的看!政治课教会了我们用辩证的思维看待一切问题!即使你当初是多么的讨厌他,这对你一生都受用的思维方式,在未来的某一天你会感激涕零!这就是系统教学要培养的核心人才-独立解决问题的能力。系统教学|需要完整流程的全局观如果教学拜托了系统,实际上很好做,我能在三年时间内讲100个案例!但工作也好,将来做项目也好,完成流程观其实挺重要的!怎么说呢,你比如说,后期合成人员不一定需要材质的全部技能,但他至少要了解材质的玩法。建模的人一定也要明白四边面在角色模型上是绝对不允许的,因为这就是流程的全局观。如果没有这个全局观,他还以为所有的多边形模型都不能出现三边面,这是要灵活运用的。你比如说,影视在三维创作的时候,是先布光后编辑着色的,这几乎在所有的CG培训班都是颠倒过来的。都是现做好着色,后布光!再比如说,真要到影视大型公司,虽然大家嘴上都在说,大型公司都是要你完成流程中的某个工作,强调的是单项工作流程的质量,做火的就做火,做毛发的就做毛发。但很少人会考虑:为什么技术总监什么都要会,什么都要强?为什么角色动画师被称之为:“导演的干儿子”?为什么说剪辑师做久了,突然就当导演了....我很少听说一个做爆破特效牛逼的人做起了导演,但我还真知道剪辑师、角色动画师很多都能做好导演!你如果没有这些流程全局观,这些东西很容易被一个就业问题全部给埋没!饼干教育|培训班的培训班不出意外:未来中国的Blender培训,饼干将成为各个Blender培训班的培训班!这么说大家可能觉得我们吹牛,但真的大家拭目以待吧!无论是blender官方的教程还是youtube那几个Blender的大神,他们的东西:我和你们一样,我都研究过。很多课程中有一些技术方面都不错的内容都是可以吸收的,但就工作实用性来说,全球还没有一套完整的商业解决方案的系统课程。大多还是停留在技术层面,更多是为了博得Youtube粉丝支持的行为,但就课程价值来说,很多是毫无价值的。但又大量的存在于互联网,可想而知,你如果不系统的话,这些东西吸引了你,但对你吧有没有任何的用!这就是那些:“哇,这个效果吊吊吊,但就是用不着的一些用来装逼的东西”。你不了解互联网的生态,你还以为互联网都是给大家免费提供服务的人。国内B站、国外Youtube生态!这两个网站有大量的免费教程,B站还有一帮非常热衷于搬运Youtube并翻译的人,从正面意义来看的话,还是有一定的价值的,但就从实际的价值来说,这算是浪费时间的行为。这是由互联网生态的属性决定的,并不是由商业及市场所决定的。这种现象在经济学中有个专业名称:叫“格雷欣法则”,格雷欣法则的体现就是“劣币驱逐良币”!但是,这个只是现象,他不是本质。你能想象中国完全放弃实业全面走向虚拟经济吗?就和我之前说的,淘宝并不是一家虚拟经济的公司,它后背带动的是中国数百万家产品生产的企业!而淘宝是把原本不透明的渠道商给直接透明了,而将数亿的消费者直接提供给商家,这可不是什么“劣币驱逐良币”,而是商业机构的重塑!互联网生态下,博得关注是第一步要做的,但就从获取用户这个价值来说,做CG还不如不做。这种专业垂直的行业领域,你花再大的力气去折腾都不如一个电影解说来的更加获取用户的价值!有一部分孩子看着饼干好像做的有模有样的,也想照搬,也想自己捯饬一下。我就看不懂了,创业真那么容易的话,我早就干别的去了。在Blender这个生态还没有在互联网生态下成长起来,就这个成本的准备都够所有模仿饼干的人喝一壶的了,加入饼干我觉得就是非常光明的一条路!试问谁有这个实力三年坚持做系统教学有的人冲着Blender的趋势价值在讲课,都是赶出来的。有的人是冲着Blender的稀缺性来讲的课,大多也都是仅考虑了Blender培训的稀缺性。我看很多的课程很多讲的都是错误的,包括Youtube那几个大神的课程中都存在大量的错误,他们很多是没有任何商业项目实战的。也就是他们根本就没有面对过任何的一个客户,真正的利用软件技术赚钱过客户的一分钱。你指望这些东西能应用在你的商业项目中吗?饼干三次系统教学改版,这对很多人来说,也就足够霸气了!饼干一直说,我们不惧怕成本,我们不会因为Blender是一款开源免费软件我们就抛弃「商业培训」的整体战略思维。大量的免费课程并不是不好,而是一定存在「都免费了,你还要啥自行车」的这种非商业思维。也就是说,除了真正做过商业业务,或者正在做商业业务的公司能将Blender应用商业化外,其他的人或者组织是没有这个底层的思维架构的。也就是说,这些人与组织是没有任何地基基础的,大家看到的都是赋予华丽表面的一些不实用的炫技而已!比如:TangentAnimation切线动画工作室所做的事情,比Blender官方开源电影项目有商业价值多了。2020育碧正式宣布内部实用Blender作为游戏资产生产的工具,这就是我想说的事情。但是这部分的公司是不太情愿培训的,因为培训对他们来说是没有多少价值的,做好一款游戏卖的好抵得上N年的培训。不要被「基础」两个字骗了大家可能注意到了:饼干的大部分课程都是以「基础」两个字结尾!但是我想说的是,涛哥这人吧,相对低调。虽然很多课程中总结了我大量的经验,但这些内容都也都给打包到课程中了,很多的内容你是可以直接应用在你的工作中的,我虽然没有用案例将其完全串联起来,但就课程的逻辑线是非常有条理,也非常清晰的。课程中的案例并不是随意做的,而是经过严格的帅选后才做的,一方面有代表性,二是因为案例相对生动,有助于对相关的知识点增强记忆。但也不得不说,系统学习是枯燥的系统教学,最大的问题是要面对极其枯燥的学习环境及底层知识。很多学员和我反应过这个问题,我也在积极的解决这个问题。但实话说,大家学习饼干的课程,本身也应该知道涛哥是如何学习的。怎么说呢?就是大家在学习我课程的同时,你也大概也能感觉到涛哥的学习方法及一些学习的思路。我记得我在学习3DSMAX的时候,我如果搞不懂一个知识背后的逻辑与原理我是不会罢休的!我会想办法找到任何能帮助我理解的资料:维基百科、英文文档、各种资料与教程。我一定要搞明白它,知道彻底掌握其背后的原理。所以,我在max9版本的时候已经开始使用节点材质了,这对我后期用一些节点类的软件帮助非常大。节点再怎么变,方向再怎么不同,但就节点之间如何工作这个逻辑是不会改变的。枯燥也许无趣,但无趣不代表没有含量。有时候,做培训课程的研发我们不得不考虑将课程做的有意思一些。这的确对吸引学员有着得天独厚的优势。曾经和我的线下学员聊过这事情,他们给出了很多现在比较流行的一些玩法。比如:让涛哥穿着兔女郎的衣服讲课,或者课程中穿插一些段子。我呢,其实并反对这些意见与建议,但最后没有落实,教育这个事情它就是挺枯燥的。你说一本经济著作,就不要指望他能像小说一样精彩了。但内容本身我认为比小说要有价值的多!从学习角度来说的话,你读100本言情小说,有时候也很难抵得过读一本营销方面的书有价值。就像涛哥和学员说的一样,饼干最有价值的反而是我写的文章...总之记住一句话:无论这个老师教英语多么有意思,到你自己这里,多背几个单词比什么都重要!不要被你的「兴趣」害了兴趣是做好的老师,但同时也是最大敌人!中国孩子只能逼着成功,靠自觉是不可能,这在中国整个的教育环境中基本上已经达成了共识!认真的教师可能还在坚持真正为学生付出,但我敢保证:99%的负责人的教师已经对自己的学生彻底的绝望!学生你如果你知道你要学什么,那还要学校干什么?兴趣这种东西有时的确是最好的源动力,但是吧兴趣这个东西也是最大的敌人。一个即将高考的学生,他如果只玩游戏,我估计他不是费了就是前途堪忧!当然,学习CG也是如此,大家都被兴趣爱好给忽悠了,CG这玩意想要拿它来发财,几乎太难了。比在学校附近开一家饭店要难的多!就像我说的,大家都爱做动漫,但动漫真要成功不是关靠技术、艺术这几个简单的维度就能成功的,而大多数商业最后的成功都依靠的是资本!而在这个过程中参与艺术、技术的团队与个人,最后也不会享受到任何的资本红利!也许你觉得饼干比较另类,但我用一句话告诉你,我说这话需要多大的勇气:“饼干教育是为数不多在从事CG培训,而从不鼓励学员学习CG技术的培训班!”你再好好的琢磨一下这句话,饼干是不是也应该这样说:“CG技术很牛逼,你学了你就牛逼,然后年入上百万,迎娶白富美、学习CG技术走上人生巅峰....”

作者:李涛

对不起各位,最近更新课程实在太忙,因此文章就写的少了。写这篇文章,是因为有一次我和一个兄弟在聊天的时候,问过他的一个问题:“我每次来,你都和我说CG行业怎么怎么不好混,那为什么不考虑转行呢?”他的回答是:“我想过,但是我除了现在会的这些软件技术,我也不会其他的呀,况且我还有老婆孩子要养,我还能做什么?”这已经是N年前的事情了,但现在依然记忆犹新。对我的触动很大,我也思考了许久。也许您正在读这篇文章的时候,也就20郎当岁,还不能彻底的明白30岁这个关卡。但如果您正好二十七八岁的话,这篇文章就要好好的读一读了。实话说,这篇文章是很敏感的,甚至还带有一点的伤感。不能说所有的CG工作者是如此,但大部分人应该都会面临这样一个问题!技能技能-在一个行业或者职业中所需要的技术能力,也是一个行业、职业对其最底层的技术要求!按照28法则粗略划分的话,CG行业中80%的从业者属于技能层面的人。这么说可能不太好听,但的确如此。技能层面,不是从业者要求自己,而是行业、职业对从业者的要求。因此,这个阶段也可以称之为入门阶段。CG行业在技能层面,从企业角度出发的需要是:【执行力强的人】!这也是一个公司员工中占80%比例的群体。企业对技能的要求是:【不断重复、不断提高效率及质量的过程】!技能第一个典型的特征是:【可重复性】。比如:建模、雕刻等都需要不断重复的一个技能。技能层面也有高低之分,但技能随着不断的重复工作,可在一段时间内得到极大的提升。技能另外一个明显的特征是:【可替代性】!技能需要不断的重复,重复的工作突破点在效率,因此,同一种技能会被其他高效率的人或者工作方式所替代。人工纺织是纺织,机器纺织也是纺织。都是在生产布料,但机器的效率是完全可以覆盖并替代人工的。往后点想,现在出租车司机是在开出租,人工智能无人驾驶出租车也是在开出租,到底谁在技能方面覆盖谁?技能还有一个非常重要的发展趋势:【迭代发展性】!其实任何一种技能是无法停止学习的,这是常识也是共识。这是因为,技能的要求在不断的顺应社会发展的需求,注意是需求。有需求才会需要相关技能的配套,也正是这样不断的发展需求,才导致技能也会不断的进行迭代发展。如:我一直说建模可能会在未来被【逆向建模】取代,最起码可能会取代很大的一部分内容(可重复使用的模型)。综上所述,CG圈子内80%的人输出的是技能,当然社会结构就是如此,也不奇怪,比较合乎常理。技能不断的累计,最后会形成技术,技术相对技能而言,提供的是解决方案!技能→技术技术-为某一个特殊任务提供解决方法的能力!技术是一种:【解决方法】。这里我们没有说解决方案,是因为我们更多面向的是创业者,而非行业创新的创业团队。就从业者而言,解决方法更加实际。技术具有很强的【时效特性】。技术会变化,也会发展。但总体来说,技术总是向着越来越好,越来越快、价格越来越低廉的方面发展。所以,技术也有着很强的时效性。短的话5年,长的话10年。但无论如何,在10年内都会有着很大的发展。不过,CG技术所表现出的【时效性】没有那么强烈。20年前就有多边形建模系统了,到如今基本上没有多大的改变。但,不要忽略一个底层技术思维。这个技术是底层技术,是用来生产模型的一种底层解决方案。这种底层技术通常在短时间内是很难被取代的,这和计算机底层二级制是一个逻辑。软件开发的再复杂,但是计算机底层的逻辑是很难被取代的。技术的发展会催生更强的【创新特性】。技术的发展,带来的必然就是创新!CG技术随着计算机技术的不断发展,也不断的创新。技术→技艺技艺-技艺代表有着较高阶的综合能力,但在CG圈子中的技艺代表着强烈的艺术表达手法!更多的是面向工作者技能累计、技术高超、艺术修为层面的。实话说,能到这个级别赚钱应该是没有多大的问题的,也代表着本行业的精英,这是以技术路线成功的一条道路。相信绝大数的CG从业者是从这个角度思考并努力的。这点没有什么好说的,大家都懂!技术赋能于身如何理解【技术为自身赋能】?技术赋能最粗暴的分类为以下两类:自己有技术:将技术为我创造价值的人(诸葛亮、关羽...)。没有技术:但能将技术为我创造价值的人(刘备、马云...)。不知道大家是不是发现了有什么问题?同样是技术赋能,为什么马云能成就淘宝,刘备能招募诸葛亮。而诸葛亮等本身拥有技术的人却要追随刘备....怎么理解这个问题,涛哥解释的话,是比较玄学的,可能很多人并不认可。但我视图用很多我学习到的哲学模型都很难解释这个问题,因此只能用我现在能用语言表达的哲学来解释了:道:用道之人-讲的是道理,布的是局势,造的是时势!术:用术之人-讲的的输赢,布的是技术,追的是趋势!一个芭蕾舞演员想要出名需要付出的努力是非常可怕的!是不是?一个CG从业者想要成为CG艺术家,需要付出的努力也是非常可怕的,对不对!所以,用这两种哲学来打造自己的人,思维就会有很大的不同。本身两者的【问号模型】也是完全不同!有兴趣的话可以看看我下一篇文字《在CG行业里混|您需要问自己的几个问题,您问了没有?》。CG技术如何为自身赋能所有的CG从业者都在想一个问题:我学习什么样的技能能找到薪水更高的工作。所有的CG创业者都在思考一个问题:我要做什么业务才能赚到更多的利益!相信多数人都是上面的想法,但我必须要说句实话,如果按照上面的逻辑进行努力的话,一辈子都会被自己的努力所感动,但大多都不会有更大的成果!我给大家说一个我的想法吧:室内:我一直认为室内设计是不应该收费的!但很多室内设计师会骂死我,因为这是他经过无数个熬夜努力才拥有的技术!而如此的努力才换来的技术,是指望这个技术养活自己甚至要养活一个家庭的。而免费,就相当于不承认其背后所付出的努力及其所能输出的价值,我觉得主要的矛盾点是在这里!我为什么主张设计是不收费的呢?因为我认为设计是与业主的一个沟通桥梁,是室内装饰行业的一个产业信息获取通道。而产业信息、沟通桥梁我认为比设计的价值更大!假如室内设计不收费了,那商业模式(收益模式)如何改变?室内设计不收费了,于是很多的企业就会将商业模式延伸到家装上,也就是设计免费,装修收费,盈利主要在装修中实现了。我认为这是一个非常成功的赋能方式。当然这已经不是什么秘密了,而是很多家装行业的普遍现象了。如果我们这么思考,看看大家有没有新的思路爆发出来!免费设计【可视化+营销】:设计师都在做着重复的工作,画CAD、导入模型,打灯光、渲染、业主不断的修改....不断的反复。涛哥认为,这不但对自己的价值本身没有任何的帮助,长期来看,这种价值还在不断的贬值。室内设计师核心的价值可以体现在:【设计+可视化】!抛开室内设计固有的思维方式(设计高于可视化),我们放在一起来讲了。因为设计负责了实用+美学,可视化是用来与业主交流沟通最有效的内容。我们先把设计扔掉,先把重心放在可视化上!可视化所要呈现的内容是什么?家具、电器、地板.....从设计→设计可视化→家装营销平台的转变:具体这个营销怎么做?很多人肯定是想到这个方法,效果图免费,所以我要在家具、地板等东西上收取回扣,对吧!那,业主是不是也明白这个道理?那如何做?我给几个思路:技术思维→数据思维再讲这个之前,大家要明白什么是技术思维,技术思维就是紧紧的抓住设计本身,将设计这个艺术技术强化为盈利目标的思维方式。这种思维方式下成功是非常困难的,就算成功也不可能为行业带来什么质的变化。这既是典型的技术思维!那什么是数据思维?淘宝基本上什么家具有有了,什么有挺全的,但是这是大数据。用户真要装修房子的时候,还是要找设计公司来进行操作的。如果哪家设计公司能想到,将所有淘宝的店都收集起来,制作成上方我所提供的图册,提供到全公司的设计师手里,每位设计师将人手一份。在设计的时候,能让客户主动的与设计师互动起来,借助一些实时渲染软件,快速的实现并完成设计工作,业主参与也会感到非常的开心,因为这份这几也有他参与的部分。那么接下来如何操作呢?与各个淘宝店达成战略销售合作关系,在商家中收取费用。这是一箭三雕的事情!第一,免费设计业主会开心;第二,你们公司采用这个大数据的方法,能将淘宝中所有的店铺作为共货源,也就是说你们公司作为了一家中间商存在了,作为了一个渠道商存在了;第三,店家会开心,因为有战略合作伙伴帮助进行销售,何乐而不为?设计师是工作属性如何转变?原来的设计师本身与业主离得的非常远的,是因为在这个中间业主的需求理念可能会和设计师有巨大的出入,而业主不断提出修改意见的话,设计师通常会比较怠慢,而不断的修改对设计师从从事的工作也会带来巨大消极的影响。脑袋瓜聪明点的设计师,可能意识到这个问题的时候,也早就转变为营销型的设计师了,这对那些坚持「设计=价值」的设计师来说,打击会更大,尤其是那些营销型设计师赚得盆满钵满的时候!介于上述的问题,经过这样转变的公司,会将重点放在真正满足业主的要求上,设计是一起参与完成的,而费用的收取也从「看的见,摸不着」转变成为了「看得着,也摸得着」的产品上,从设计转变成为了基于公司「模型资产库所对接的淘宝商家」的中间渠道商!在此基础上,快速融资发展全国战略!这如果这一模式得到验证,那么快速实现融资,并发展全国市场,中国这个市场的潜力也不用我说了吧!这是典型的将技术思维转变为数据思维的一个案例策划,当然我只是给大家一个参考的思路!低频思维→高频思维本质上来讲,CG全行业都算是一个低频需求的服务。一家公司,每天都要使用CG本身是没有那么大的需求的。那我们如何理解高频?高频就是客户消费者在短时间内再次消费,间隔时间越短,频率越高。吃饭一天三顿饭,这就是高频。CG行业应用的话,为什么饼干一直强调围绕产品公司开展,因为是电子商务公司的宣传属性决定的,他们不得不高频的应用。当然,目前围绕电子商务开展业务的设计公司也不断的增多。家装的话,属于低频,但客户群体大。一个新家不可能天天装修,也不可能年年装修。这个低频属性导致室内设计也只能不断的寻找新的客户,却无法从原有的客户上促使其进行重复消费。这就是最大的问题,一旦停下来,收益就会停止!又或者行业有什么政策变动的话,原有的商业模式就有可能土崩瓦解,一家规模上百人的公司也可能瞬间死亡。要先明白,高频意味着可重复消费!我认为这还是思维上面的问题,不变的话,永远不可能找到所谓的高频的业务。如何做呢,我就先说我玩过的几种方案吧:​让原有的客户,低频变高频!可能了解涛哥的人都知道,我几乎什么业务都做过,并不局限于某一种业务。我记得12年的时候,我们承接建筑动画的量虽然多,但我需要一直不停的制作才能保证源源不断的收入。一旦停下来,我就会马上失去收入,我在业务这个结构上作出了很大的调整,也非常的冒险。我们将建筑动画业务进行了打包,面向房地产公司将付费转变成为了月付费方式,这样的好处是,地产公司像是养了一个专业的设计部,而他们平时感觉要花很多钱的事情因为这个付费模式,变得更加积极。从平面设计、Logo设计、VI设计,网站一切能丢的东西全丢过来了。因为对他们来说,这能极大的满足自己更多的设计需求。而对我来说,好像需要制作的东西比之前更多了,但你要回头一看的话,服务好一整年下来,你赚得要比制作一个视频要多的多。而且,我之前就说过,我能在这个模式下,完全什么都不用干,只要预算合理,我都会外包出去,我要做的就是天天和客户在一起吹牛,而且客户还都握着我的手里。问题是,我有这个能力同时与5个客户之间玩,所以说,这是一个可行的方案。当然,现在地产可能已经不太愿意这么做了,但我觉得很多电商品牌是会考虑的,一家一年10-15万的收费,一个好点设计师也就这个价格,完全可以考虑这个方式。​价值转化带来的消费频率周期!其实早期技术阶段的涛哥和大家都是一个思维模式,直到后来我们真正的尝试后才有的转变。和大家一样,我在做CG的时候,多少是有点看不起做网站的人与公司的,后来我们不断的将业务结构调整后,发现很多的企业对网站的需求是大于制作片子这个需求的。一方面是因为网站这个东西,说没有用吧,他的确可以在百度里搜到自己。说没有用吧,要是别人在百度里搜不到自己,也显得自己的公司不正规。也就是说,这是一个难以消除的刚需。后来,我们通过饼干建站的产品,将一部分的客户转化成为了「每年都要付一次费」的固定年消费频率客户。直到现在,依然大部分客户还在使用我们的东西,而我早就不做地产相关的业务,却还能持续收到收益。这对我来说,也是思维上彻底的改变的一次。虽然每个客户每年也不多,但这个量一旦起来,实质上我并不需要再做什么事情。后来,广告公司的朋友们,我都进行了共享,这就是一种思维的转变,也是一次商业模式的转变。我给取个名字「年付费固定消费频率」!除了上方我所说的东西外,希望大家能将技术转化为产品,进行销售。产品是可以重复销售的!比如,前几年我到北京,和一个朋友聊天。我说你们要是再怎么搞下去,你们打不过那些刚毕业的小孩的。刚毕业那些小孩,一个月能赚1万的话,就觉得很多了。他们会不择手段的抢你的客户,只会越做越累。我们一聊聊了几个通宵,当然我当时候也没有想到我这个学弟,居然真的听进去了。没过多久,他把公司下放到一起创业起来的小伙伴后,找了几个编程的兄弟直接成立了一家新的公司。做的是医疗可视化,几年过去了,现在做的有模有样,开发一套东西,可以买到全国的各大医院,而医院这个金主是真的有钱。原来一年累死累活业务不会超过300万,现在一单下来就是一年的收入了,问题是这玩意他不会以为下一个客户,重新制作新的内容了。现在对他们来说,新内容的开发意味着新的业绩增长,而制作项目业绩的增长需要将同样的工作再完全做一遍。这里的本质区别是很大的。另外一个方式当然也是可行的!我相信不久的将来,各大学校的教材将会以视频、效果图、三维展示等方式进行。如果成立一家教材公司,利用CG的优势,将技术转化为教材,而将教材再以网站、APP、课件等方式重复销售到各个学校,教育这个市场可是万亿级别的。内容思维→品牌思维其实这个我专门写过一篇文章,有兴趣大家可以读一读《影视特效制作公司内容输出转品牌输出》,在这篇文章中我已经说的非常详细了,如何转以及如何思考。影视行业中,最苦逼的莫过于幕后工作者了,而CG也算是幕后。我一再强调,我从来不会贬低这些幕后英雄们的价值,但涛哥我更多的为他们感到惋惜。本来思维稍微转变一下,有钱赚还没有上限,同时又能坚持自己的爱好,但就是一群已经「内卷到死」的人,还在傻傻的坚持着那些看上去高大上的理想与梦想。这里面不乏那些所谓的「行业大佬、技术大神」,给人灌输的还是那老一台的思维方式。其实,CG里大多数的人多数是爱好这个技术也爱好这个行业的,大家一旦进入这个黑洞,根本就不想甚至不愿接受圈子以外的任何声音,即使他们也知道这个圈子熬夜、赚不到什么钱是真的,但他们还是一如既往的「忽悠新人入坑」,而不像我们是真希望CG工作者能「出坑」!最后再给大家一个思考的参考方向吧!我记得我之前已经和大家说过,周边前置的事情。尤其影视工作者,你们手上那么好的技术,为什么就不能创造一个完全属于自己的『IP』,塑造好一个卡通形象,然后进行品牌化包装,充分的考虑好周边产品前置的可能性,然后花力气做好。将这个品牌形象完全品牌化,先利用短视频、网络使形象深入人心,这也是一个非常值得应用的趋势,你不要不信!熊本熊我认为就做的非常的好!最后,先给大家道个歉,饼干基本由我来运营,我在录制课程的时候也很难保证文章能够按照规划来定期更新。我停更了很长时间,大家一直催我更新。我很感谢大家的支持,但我真无法保证这些文章能定期。所以,如果您觉得饼干不错,可以考虑加入「SOHO族饼干」,这是一个专门针对这个方面进行培训的会员。大学生、职业者主要以软件技术培训为主,SOHO族面向的是将来创业、或者已经创业但非常迷茫的这部分人。现在的加入价格是非常优惠的,后期我会专门开启一个「商业模式顾问」的会员(主要面向企业用户,直接进行商业模式咨询服务,我将以顾问的方式进行定制化指导、辅导),到时候大家添加我个人微信在这个方面进行私聊的话,费用我会按照顾问型的收费标准来(而原有的SOHO族饼干将仅支持SOHO族饼干会员群之间群聊,私聊将不再支持)。不出意外的话,一年的收费将按照我前几年线下的收费标准做,大概会在6万一年,服务周期也是一年!所以,越早价值越大!再次感谢大家的支持与信任。

作者:李涛

CG软件|Goolge趋势Google趋势是一个非常重要的参考指数,饼干非常重视这个趋势,几乎每年都会进行一次全面的分析。我们查询对比的关键字进行了软件分类的限制,时间设置为2019年全年的趋势。我们就按照Youtube搜索来为大家展示。参与查询的软件包括:Blender、Houdini、Maya、3dsMax、Cinema4D。没有查询的软件Softimage|XSI\Modo等,这里表示抱歉。Softimage|XSI被Autodesk收购后就停止了维护与开发,Modo的用户群又太过小了,因此我们也没有进行对比。我们分析了国外、国内过去5年及2019的相关趋势,细节如下:2019年全球趋势从2019年全球的趋势来分看:随着Blender2.8正式版的发布与上线,2019年几乎发展成为了其他三维软件的总和,这个发展趋势太猛了!2019年Maya发布了2020版本,在趋势上面看的话,新版本的发布使得Maya有所回升。2019年详情:CG全球趋势2018年详情:CG全球趋势2019VS20182018→2019,变化最大的是俄罗斯由3dsMax转变成为了Blender!2018年,全球趋势来看的话,俄罗斯还是以3dsMax为主,而短短的1年时间,已经转变成为了Blender。中国区来看的话,还是以C4D为主:这与2018年基本上变化不大!依然有很多的人在youtube中搜索C4D的相关课程与资讯。我预测,这大概还会持续几年时间。过去五年的发展Note处的说明:我第一次看的时候,以为CG行业发生了巨大的变故,导致下滑。但我仔细的查阅了相关的说明后,是因为谷歌趋势的数据分析模型发生了变化导致的。趋势分析更加细致,数据更加准确!Blender>C4D>3dsMax>Maya>Houdini:以过去5年的平均得到以上的排名,这代表着软件的关注度,不代表是软件功能或者强大与否的排序。过去5年是C4D的黄金发展期,2016年出现下滑趋势:以过去5年的平均得到C4D从2017年开始逐步的下滑,并被Blender超越。其他软件类似:以过去5年的平均得到其他软件也是从2017年开始逐步的下滑,并被Blender超越。Houdini过去几年,Houdini加拿大的关注度最高,但2019年,转变成为了中国:以我记得在B站不知道被多少人怼过,说:“Houdini天下无敌了”。我不说什么了,大家自己悟吧!其实,实话说,能在youtube查看Houdini的人有两类人:一类是计划做Houdini培训的人,一类是国内的影视或爱好Houdini的人。按照这个发展趋势来看,未来几年国内会大面积出现Houdini培训的机构或教师:Houdini的确是非常值得的推荐的软件,但是我真的讨厌神话一个软件的行为。Houdini从实际角度来说,用在影视特效、模拟、一部分的动态图形上是很好的,但真全部使用它做一些底层的三维资产等业务,并不是是否的合适。但不能否认,Houdini会在未来的几年国内流行起来,而且全球的用户可能会集中在国内!一部分原先使用C4D的用户,有意升级更底层控制的软件Houdini:可以说,国内的Houdini一定是原先的C4D用户带动起来的。Houdnin一直在影视特效方面处于绝对优势的地位,但的确用户突破应该在原有C4D用户提升运动图形的需求上!BlenderBlender中我们勾选了包含搜索指数+Youtube指数:按照这个结果的确国内依然是最高的。这意味着有大量的用户开始在youtube中进行搜索,学习。当然还有大量帮运视频到国内视频网站的用户。EEVEE+Blender2.8:这个符合预期,Blender2.8的Eevee关注度是最高的。

作者:李涛

身体健康|2020鼠年已经不知道是第几个大年初一,还在写文章了,但也清晰的记得,去年大年初一,我也在写文章!大年初一,鼠年,也是我的本命年!按照我们老家的习俗,本命年是一生中可能面临极大灾难的一年。我在家排行老二,我哥就在本命年出车祸,高位截瘫脖子以下完全不能动弹。去年10月份左右,由于我宝宝生病、我自己长期熬夜录课导致心脏心率不齐休息了一段时间,落下一个多月的进度,大过年我都在为大家追赶我承诺的角进度。为大家公开这些并不矫情,也不是博取同情,而是真的在鼠年我的本命年,能祝大家身体健康!其他的都不重要!关于回应饼干自上线以来,一直就伴随着各种各样的争议,我基本上不回应,有时候会在朋友圈发发牢骚。一是因为我真的时间宝贵,负面的情绪也都自己消化了。二是因为,回应这些东西出力不讨好!本意我是想像周星驰一样的,干脆就不做回应,但目前我感觉这些争议逐渐偏移了原有的主线。一直以来,面对各种各样的流言,我都会以“流言会止于智者”的心态来看着这些问题,甚至我还会在流言中不断的反思自己以更正错误。但去年开始,明显感觉这些东西开始变得规律起来,严谨起来,而且全网覆盖起来,不断的含沙射影,旁敲侧击、冷嘲热讽!如果您已经有一定的互联网运营的经验,就会发现,这些东西需要我来回应一下了!关于Blender的争议Blender的宣传在国内目前有四个策略:噪进、积极、正面、中立(真?假?)...饼干的策略我想算是积极、正面的。说起噪进,大家可能感知比较多的,怼的比较多的就是《在这个三维软件面前:Maya、3dsMax都黯然失色:等于Maya+Zb+Nuke+Mocha+Pr》这条片子。我贴了哔哩哔哩的网址,大家可能对这条片子颇有微词。评论区也基本上都反应出来了。请允许我先讲述一下,我为这条片子起这个标题的用意及观点。饼干是一家商业的培训机构,我认为任何一个努力的灵魂都应该得到尊重。我不排斥免费培训,但我排斥免费培训机构用道德绑架的方式,用道德霸凌商业培训机构。本质上,无论是免费还是收费,都是一种商业模式而已。免费没有收益,就要考虑从其他的渠道与方式来获取收益,如果完全是不考虑商业模式除外,那可能是极客思维,但同时也有可能是无法实现盈利,干脆就免费得了的心态。无论哪种方式,我都认为值得尊重!这方面,饼干体现在坚决使用正版软件上!所以,作为推广Blender走向商业应用这个维度,饼干不遗余力,付出的艰辛大家是看不到的。所以,这个标题是要符合互联网宣传特征的,属于互联网运营的范畴。从目前各大网站点播数量来看,这条片是播放量最大的一条。从运营角度来说,我是正确的。但从观看的人来说,可能标题让人觉得不舒服了,产生了争议!主要有以下几个争议点:标题为了博眼球有这个作用,但符合Blender的事实标题中我使用到了感性的词语:“黯然失色”,这属于一种观点的传达!Maya、3dsMax是商业软件,这里我不排斥商业软件。但是大家要知道:Maya、3dsMax、C4D、Softimage、Lightwave、houdini,几乎在三维软件领域是没有多少免费的软件的。免费的三维软件:Blender、Unreal、Twinmotion、Quixel等。理论上,我觉得这几个免费的三维软件,都值得我尊重,也值得我推广。也都符合这个观点:让商业软件黯然失色!等于Maya+Zb+Nuke+Mocha+Pr符合Blender的事实Maya的强项是角色驱动,这是它在行业中一直处在商业流程的重要能力。而实话说,Blender的Ringging本身是不弱的,虽不能说打败Maya的Ringging,但作为免费的软件,做到这个程度,足以让我感叹了!Houdini的强项是特效:(破碎、爆炸、烟火、非破坏性程序模型等)。说实话,一些人主张说Houdini天下无敌的,我是不会反对的。但是,大家看到Houdini的流程了吧,是在影视特效领域。请问,你让室内的人,拿houdini来做现实吗?不现实吧!这是Blender的弱项,所以标题要是加上Houdini,那就不符合事实了。是不是?Zbursh是一款雕刻软件,其强大的雕刻功能,一经发布,便在影视、游戏行业迅速的流行起来了。因为我是学雕塑的,摆弄它这对我来说很简直也非常好玩。但是大家不要忘了,那可是在03、04年的时候,都快20年前的事情了。室内、建筑、产品这几个方面,很少会碰到Zbursh。雕刻由于摆脱了多边形建模的局限性,可以自由的创作角色类模型,这让很多CG工作者非常喜欢。这点是不用质疑的,然而,Zbursh还有一个优势是,其支持的面数非常高,突破了面数的限制,创作就更加得心应手了。同样的,在我得知Blender也有雕刻模块的时候,我几乎是把Blender的雕刻想成了Max中雕刻功能的样子。和很多人一样,无知带给了我们自信!直到,我真的熟悉了Blender之后,开始试着雕刻着玩一下,发现它的雕刻实际上能满足很多的工作需要的时候,我才意识到Blender这个小软件还是不错。有很多人,用一个行业专属软件来对比Blender的一个模块,你觉得公平吗?至少我认为不公平!还是那就话,要是影视的雕刻,Blender可能还存在一定的差距的,但很多的凹凸细节是可以通过其他的软件来实现的,也可以通过Blender的纹理模块来增强的。因此,我认为Blender的雕刻模块=ZBursh并没有什么不妥。Nuke是一款节点合成软件,对,影视级别的。Blender内置了节点的合成模块。先不说谁厉害,谁不厉害,能有完整的合成模块对一个三维软件来说这已经非常值得推荐了。更何况,以后的发展,谁能说的准呢?EEVEE+实时合成?Unreal+实时渲染+实时合成=新类型的电影?都是发展的,动态的!前几年我还推荐Hitfilm呢,目前不也变成了Davinci了吗?Mocha是一款摄影机追踪软件,得益于其早期优秀的平面追踪系统,使得它名声大噪。但其实这个软件发展听坎坷的,尤其其功能太过单一,在后期合成领域虽然很重要,但可替代的成本实在太低了。几乎后期合成软件都会发展自己的跟踪功能。Fusion有、AE有,但是你要是知道Blender这个三维软件居然也有完整的摄影机跟踪的功能后,你会怎么想?Pr是一款剪辑软件,当然这个就是情怀的东西了。难以置信,blender有剪辑模块。当然,我几乎没有在blender中剪辑过,前面我已经说过,我之前是在Hitfillm,现在在Davinci。基于以上的描述,的确。blender符合这些事实!Blender的确是一个全流程软件,这几乎让很多的三维软件都会感到黯然失色,不是吗?捧一踩一角度不同,解读不同标题中我使用到了感性的词语:“黯然失色”,这属于一种观点的传达!Maya、3dsMax是商业软件,这里我不排斥商业软件。但是大家要知道:Maya、3dsMax、C4D、Softimage、Lightwave、houdini,几乎在三维软件领域是没有多少免费的软件的。免费的三维软件:Blender、Unreal、Twinmotion、Quixel等。理论上,我觉得这几个免费的三维软件,都值得我尊重,也值得我推广。也都符合这个观点:让商业软件黯然失色!所以不存在捧一踩一,这是传达一种态度而已,表达一种观点。一个观点怎么可能所有人都认同呢?更何况,我发这个视频又不是想得到各位的认同,就是真正的在推广Blender而已。在推广blender方面,饼干始终是没有否认过的。对吧!一直被神话的C4D\Maya\Houdini...被神话的东西只能说好的其实了解饼干的人应该知道,饼干自己脚踩所从事的行业才是常态。有TM谁能做到饼干这点,学员咨询的时候是劝不要学习CG的!饼干基本上也没有做什么神话Blender的事情。相比Blender能不能做电影,我更关心的是CG行业从业者怎么才能更好的赚钱养家。神话一个东西后,就不能批评了,知道吗!CG行业内的人把Houdini捧上神坛,我是不愿意看到这个现象的。对于比CG从业者更赚钱的人来说,Houdini也是垃圾!不是吗?Blender不是工业标准是的,我不否认!饼干从来不否认这个事实,但事实也在发生改变。但改变,饼干认为是要从自己开始的,而不是别人。关于行业标准我真的是说过太多次了,行业标准这种东西会限制死很多的事情。对于标准制定者来说,这是门槛。对于行业来说,这是限制标准的多样化,而导致流程过于分散不易交互互动。对于就业的人来说,这是准入的门槛,也是踏入行业的敲门砖。但是,这个世界很有意思的是:乔布斯破坏了手机该有的样子,淘宝破坏了原有的渠道商该有的样子,数码相机破坏了胶片相机该有的商业模式。当然,你要认为Blender在这个方面有这么点意思的话,我认为我认可Blender的价值观!我更希望我这个教师能传递下面的价值观英国皇陵中的无名墓碑上面刻着这样的一段话:当我年轻的时候,我梦想改变这个世界;当我成熟以后,我发现我不能够改变这个世界,我将目光缩短了些,决定只改变我的国家。当我进入暮年以后,我发现我不能够改变我们的国家,我的最后愿望仅仅是改变一下我的家庭,但是,这也不可能。当我现在躺在床上,行将就木时。我突然意识到:如果一开始我仅仅去改变我自己,然后,我可能改变我的家庭;在家人的帮助和鼓励下,我可能为国家做一些事情;然后,谁知道呢?我甚至可能改变这个世界。综上所述,至少我认为Blender是符合趋势、属于未来的品种。未来谁也说不准,但我愿意赌一把!另外一个方面,Blender是集优点缺点于一身的,而且也都非常的明显。优点是社区很灵活,缺点是社区很固执,太过极客思维了,限制了其商业上的突破。好在,罗森达尔顿现在开悟了,选择站在了软件用户这边,冒着巨大的压力改变了软件的习惯。大家可要知道,Blender右键选择劝退了多少人。目前这些缺点也都在得到改善,从目前的发展来看,都往好的方向发展了。比如说:雕刻、Cycles渲染器、Eevee等.....这个世界只存在两种人这个世界只存在两种人:你在别人眼中是傻逼,别人在你眼中也是傻逼!精明也好,愚蠢也好,无知也罢。也许在某一人眼中,你就是一个傻逼。我没有空做一个键盘侠,如果我真的闲的蛋疼,做起一个键盘侠,估计很多人我能斗到他郁郁而终。他来海南我有实力让他打不了我,我走出海南也有实力不挨打。这就够了,不是吗!大家可能或多或少的都听到了点对饼干的评头论足,指指点点。告诉大家实话吧,我能听到的比你们要刺耳多了。但是,我天生是一个承受力巨大的人,这些对我来说都没有任何的影响!从N年前的火星时代、CGWANG、都现在比较流行的翼虎网,我大多数情况下都是给与支持的。并不是因为我做培训,我不做培训的时候,也在有可能的情况下推荐他们。他们的争议更大,叫骂的比我们难听多了。实话说你做慈善还会被骂呢,这就是一个操蛋的世界,你不得不接受这些东西。

作者:李涛

2020年3月19日|这是一个该记住的日子各位新饼干、老饼干以及饼干会员们,对不起!一场大灾难降临饼干!涛哥我三年来从不抱怨,最近大家也感觉到涛哥天天在朋友圈发负能量的东西,可是我还能找谁说呢?我也只能在朋友圈发发牢骚,发泄完了接着熬夜为大家备课、录课、维护网站!涛哥我一直在兑现对全体饼干的承诺,我问心无愧,做人将心比心,涛哥做的早已远远超出了本来所承诺做的事情!但很不幸...本来录制完课程拖着疲惫的身躯,准备睡觉,顺手在后台看了一下今天的网站情况,可是严重的问题发生了:饼干辛辛苦苦积攒了3年的口碑评价,80%都烟消云散了,剩下的寥寥无几还都是我早期线下学员的评价,零落着近期几个不太活泼的评价!那些被你们点赞超过50的高互动评价,基本上都不见了。我不敢断言这是被别人在进行网站攻击,但去年开始,小组中大量的垃圾信息攻击,黄色网站攻击,网站访问并发攻击,后台邮件堵塞攻击,抢注饼干教育品牌,等等这一些列的行为,我都保持了沉默,我依然可以保持微笑。最近涛哥不是反常,而是大家真的不能感受那种被人欺负还无处发泄的悲壮!饼干注重口碑,那就弄掉你的口碑,这手下的够狠的!如果饼干就这样被弄死,我更相信:这依然是饼干的问题!这件事肯定和“斑斓社区”没有关系,估计另有他人,但我宁愿相信这是饼干数据库的问题,目前还没有追踪到问题的根源。我说过,社区做过的很多事情我已经选择原谅,我很简单,为Blender付出这件事情上,无论是免费还是商业,本质上饼干和社区战略上是一致的!至于社区的任何其他事情,我不会做任何回应!至少在互联网上,我不会!好在课程的评价(课程评价需要先购买学习后才能评价)没有任何影响、其他也没有收到任何的影响。因此!涛哥恳请大家,文章不要吝啬评价,我自认为我是在认真的为CG圈子发出不同的声音。这背后的确需要承受着巨大的压力与孤独,但我坚信这就是黎明前的最黑暗的时刻。也许我们说的话刺痛了别人,也许我说出了CG圈子里很多人不敢说的话,也许我的文章让很多人浑身难受,但这恰恰证明了饼干及饼干的学员们走的路是完全正确的、光明的!B站爆炸式Blender培训的发展应该能说明一定的问题。饼干们,饼干盒子是大家最好的家庭!课程评价、文章评价是对饼干最大的支持!只要我们再拿起键盘,把大家的口碑重新注入到饼干的成长历史中,长大成为一颗参天大树:活着饼干可以提供别人乘凉,就算死了依旧要成为栋梁!你现在唯一能帮助饼干的就是在你认为有用的文章下面评价,或者点赞别人的评价...感谢!

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

15小时前 Fanzhixiong 发布于【解锁学习】

涛哥真的将色彩构成讲的很透彻,记得大一学习三大构成的时候觉得...

2天前 阿雷 发布于【解锁学习】

渲染也有段时间了,很多参数设置选项根本就没有用过。无从下手,...

2天前 Fanzhixiong 发布于【解锁学习】

看完课程入门Affinity Photo是没有问题的,Aff...

2天前 OceanWsnow 发布于

老师想得很周到,学生提问老师解答的Online方式应该会大有...

4天前 派莓 发布于【解锁学习】

讲的很好,思路清晰,简单易学

4天前 Fanzhixiong 发布于【解锁学习】

课程讲的超级详细,学完收获很多,跟着饼干,稳扎稳打,心里有种...

13天前 James_S 发布于【解锁学习】

非常棒的课程, 对建模规律的掌握十分有用, 各个知识点都有深...

老师讲的很详细也很有逻辑,受益匪浅~

职场 + 创业

职场的生存法则与创业的生存法则是截然不同的。先生存后发展,如何做好一个员工,如何做好一个老板?

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