饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

首先感谢大家在2017、2018年对饼干的支持,2019年即将开启全新的旅程。饼干会员、商城、教育有了巨大的发展,我们秉承着一贯的思维方式“和而不同”,继续为CG探索完全不同的一条道路。饼干教育会员增加了全新的三个类型:初学者饼干、SOHU族饼干、创业者饼干。这三个全新的会员支持1台电脑+2-3年的学习,是饼干2019年延伸到饼干商城的一个巨大的飞跃,同时设计师也正式接受申请入驻饼干商城。最后,祝大家新年快乐!详情:http://www.bgteach.com/article/237
Blender大神DanielBystedt为我们带来最新的Eevee实时动画的后期解密,短片讲解的是一个决定自杀的角色,通过与人工智能对话最终关闭服务器结束痛苦生命的故事。后期解密在视频的后半段,主要演示了Eevee实时渲染、实时设计、实时电影创作的能力,也为我们验证了动画制作的可行性!这位大神的Demo文件质量都非常高,也是积极的将Blender引入公司流程的领军人物!期间大量的高质量EeveeDemo文件都是这位大神主动放出来的,非常值得我们赞扬及尊重!大家可以观摩一下这位Blender大神的作品:http://www.bgteach.com/article/252Blender2.8|EEVEE简介-课程-班级-资讯-话题-小组Blender2.8发布在即,万众期待的EEVEE伊布实时渲染引擎愈发的成熟,在用户的不断测试中,EEVEE引擎的应用可能性也大大的提升。EEVEE实时渲染不仅提升渲染的效率,同时又可以完美的兼容Cycles材质,您可以将EEVEE作为实时的效果预览用,也可以作为渲染器使用。无论是怎么使用它,EEVEE为我们提供了很多的想象空间,饼干相信2018年将会是Blender用户爆发增长的一年,让我们共同期待。更多关于EEVEE的资讯:《Blender2.8|EEVEE》。
借助于饼干建站的强大功能,一步到位的搭建电脑端、手机端、微信小程序端的全端商城系统。为我国企业提供一套完整的品牌产品直营解决方案。本课程讲解了【饼干商城】的整个打造过程,也就是说饼干教育完全没有任何保留的为大家提供了这套系统,通过学习打造饼干商城,您可以打造自己专属的品牌直营电子商务网站,也可以为客户打造品牌直营官方商城。课程地址:http://www.bgteach.com/course/364
VSWORK齐本轶这次为大家带来了《移动冰箱》的商业项目案例创作过程分享,三维部分使用了Blender2.8的Eevee实时渲染器,产品动画使用了骨骼进行驱动,后期合成剪辑使用了DaVinci15,创作过程中还使用了脚本进行对三维镜头批渲染,整体的工作效率极高,供大家参考。
AffinityPhoto是一款适用于Mac、PC和iPad的全功能专业照片编辑应用程序。无论您是编辑和修饰图像,还是创建完整的多层组合,它都具备您所需的所有功能和精度,即使是RAW、PSD格式也能完美兼容,这对于很多设计师而言就是解锁了新的工作方式,Affinity针对iPad进行重新设计,人性化的交互用起来更加得心应手。
2018年10月饼干建站平台上线了自适应建站功能(官网型建站),这意味着您只需要编辑一个版本的官方网站即可适配电脑、手机、平板、微信端。借助自适应,不同宽度的显示设备都能很好的就行宽度自适应,这是建站的趋势,当然这极大的降低了维护的成本。一个域名的网站即可自适应到手机端浏览器,不再需要独立的手机域名了。饼干的会员赶快测试一下吧,一站式建立一个实时高端的官方网站。
Blender应用到商业项目本身就不多,但敢于将重要客户的商业项目首次使用Blender制作,这本身需要一定的勇气,但也代表着Blender质的飞跃。本次邀请了VSWORK的齐本铁小兄弟来为大家分享这次创作的经历,案例是奇瑞汽车官方网站的360渲染,分为外观渲染+内饰渲染。大家可以到奇瑞的官方网站进行查看:www.chery.cn,您也可以直接阅读文章:《VSWORK创作分享|Blender2.8奇瑞汽车商业渲染》。
这个短片展现了Blender与SubstancePainter的完美联动,在Blender中完成雕刻、展UV、骨骼绑定等工作后导入SubstancePainter进行材质纹理绘制,相较繁琐费时的老流程更加高效且极富表现力。明年将是Blender全面爆发的一年,越来越多的人感受到了它所蕴藏的巨大能量并逐步将其纳入自己的工作流程。allegorithmic除SubstancePainter以外相继推出了SubstanceDesigner、SubstanceAlchemist等多款组件,功能极其强大,不禁让人猜想未来的材质制作究竟可以智能到何种程度。

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

Normal|法线法线是始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于物理学上的平面镜反射上。对于立体表面而言,法线是有方向的。一般来说,由立体的内部指向外部的是正向法线,反过来的是负向法线。NormalMapping法线映射NormalMapping法线映射多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图(NormalMap),贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有更高细节的渲染效果。可降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染效果的目的。NormalMapping法线映射是一种技术,是Shader着色器用于渲染的底层技术。这个渲染的技术需要纹理贴图来提现,于是在这个技术的基础上,就诞生了法线贴图(NormalMap)这种特殊的纹理。NormalMap法线贴图NormalMap的原理:用一张图(RGB)来存储法线信息,将这张图作为纹理贴图指定到在三维软件中或游戏引擎中,再通过Shader着色器将法线贴图中每个像素的法线信息指定到模型上。在光照的情况下,用贴图中的法线信息影响或改变现有模型的法线,是我们在视觉上产生凹凸不平、增加细节的渲染效果。法线贴图在游戏、影视中是一个常用的贴图纹理类型。与传统BumpMap对比的话,NormalMap所能产生的细节更加丰富,也更加真实。NormalMapping法线贴图本质上就是一种图片,只是这张图片的用途比较特殊而已。X\Y\Z-R\G\BNormalMap是一张图片。但我们也知道,图片中记录的信息是(R红\G绿\B蓝)各个颜色通道的信息,那是如何将三维物体的法线信息使用位图的RGB来记录储存的呢?背后的原理是怎么样的?NO.01|向量我们知道在三维软件中,每一个顶点、边、面都有相应的三维空间位置,位置信息都是用(X\Y\Z)值来定义的。一个表面法线是一个垂直于切线平面的向量。简单来说,它是一个向量,垂直于给定顶点处的网格。每个向量都指向外面,遵循着网格的弯曲形状。NO.02|光照产生物体明暗在没有反射射、折射、高光的前提下:一个物体的棱角越少,物体表面越光滑,灯光照射在物体表面上,人在视觉上会感觉此物体更加圆滑,光照射在此物体上的光影过度也越柔和。显示中我们可以通过打磨的方式将一个物体加工成一个光滑的物体。但是在三维软件中,想要获得更加光滑的曲面模型,就需要更多的面数。NO.03|面数上图所示,左侧的面数较少,表面的光滑程度就比右侧的要粗粗。右侧的面数比左侧的面数要高很多,得到更加光滑的表面。但是三维中的物体如果面数过多,想必我们在于计算机互动的时候响应速度就会降低。比如:一个游戏中每个角色的面数都非常高,那您在玩游戏的时候就会非常卡,因为您的电脑很难同时计算太多的面。这个时候就需要在左侧的球体上模拟得到右侧的效果。NO.04|UVMapping通过法线映射技术,我们将三维物体的法线向量编译为NormalMap法线贴图,以便我们可以将法线信息进行储存与调取。图片是扁平的二维图像,三维物体是三维的,如何将三维空间的信息储存在二维的图片中呢?这就需要将面数较少的模型进行拆分UV,这就是我们三维中所说的UVMappingUV映射技术。NormalMapping中的Mapping就指的是这个技术。NO.05|法线编译及编码这一步其实就是生成NormalMap法线贴图的过程。在我们三维制作中,通常需要两个模型:1、雕刻或建模的超高面数模型;2、面数较低但拆分过UV的模型。这两个条件具备后,就需要通过三维软件中的Bake烘焙技术将三维模型的法线向量信息(X\Y\Z)转化为图片的(R\G\B)。我们的表面法线是单位向量,通常位于范围-1.0到1.0之间.我们可以通过把法线范围转换为0.0到1.0之间来把法线向量(X,Y,Z)存储到一个(R,G,B)纹理贴图中。编码大致如下:Color.rgb=Normal.xyz/2.0+0.5;例如,一个法线(-1,0,1)会被作为RGB编码为(0,0.5,1)。X轴(左/右)被保存到红色通道R;Y轴(上/下)被保存到绿色通道Y;Z轴(前/后)被保存到蓝色通道B。烘焙最终就会得到储存了法线信息的RGB图像=NormalMap法线贴图。NO.06|解码最后将我们通过Bake烘焙生成的NormalMap法线贴图在指定到三维软件中面数较少的模型上。再通过Shader着色器进行解码,将法线贴图中的法线信息释放并代替低模的法线,从而使低模在灯光照射的情况下,看起来更富有细节、凹凸的渲染效果。

作者:李涛

AllucinariMarkD.Allen是洛杉矶生产和设计公司Allucinari的首席执行官。Allucinari为音乐会和电视节目制作大屏幕制作和动画,包括奥斯卡奖和艾美奖。MarkD.Allen是电影,电视,广告和音乐视频的导演,制片人和视觉特效总监。有关更多信息,请访问www.allucinari.com。英文原版地址:blender.orgMarkD.Allen在2004年开始使用Blender,同时为MTV制作一个非常低预算但雄心勃勃的项目。虽然有一些3D经验,但总体感觉Blender是完美的解决方案,因为它既免费又功能齐全。不断的使用它,自己会随着时间的推移,创建的场景越来越复杂,质量也越来越高。2013年,当RajKapoorProductions(RKP)向我询问有关EMMYS现场舞美效果的一些概念时,此时,我正在尝试使用Blender制作玻璃折射的效果,于是就将这个效果取名叫:“HouseLook”!HouseLook为舞台的外观设定了基调。我将“HouseLook”作为了艾美奖的视觉概念,最后都被接受并批准运用了,我突然意识到我不小心也成了一名3D艺术家。有很多视频要为这个节目制作,我当时并不知道Blender社区中有很多艺术家,所以这个节目最后使用了至少三个不同的软件,但是我还是喜欢在Blender中工作。因此,我开始在Blender社区寻找艺术家,并找到了KjartanTysdal,并雇用他为RajcalFlatts创建了BobbleHead的现场舞美视觉,由RajKapoor执导。从那时起,我们继续尽可能地使用Blender。2018年,我们再次为艾美奖制作舞美的视觉效果。在过去五年中,屏幕尺寸和屏幕分辨率提高了四倍以上,导致传统渲染器的渲染时间实在是太长。当时,EEVEE还是Blender2.8Alpha版,但实时渲染非常吸引人。我们使用了Blender2.8Alpha软件为客户创建了两个渲染的版本,他们做出选择的决定。我们使用了Cycles与Eevee两个版本进行渲染,最后客户选择了很多由EEVEE渲染输出的时间短片。NachoCruje创作的开幕式视觉短片结合了Cycles和EEVEE:文字及其阴影由Cycles渲染,烘焙后在EEVEE中完成了实时的渲染。之后,在AfterEffects中添加了倾斜玻璃片的效果。大多数奖项过场短片(AlanPlanes创作)都是在EEVEE中渲染完成的。EEVEE金属质量非常棒。我使用2.80Alpha(有大量的Bug)并不没有感到紧张,因为我知道如果出现问题,我们可以在2.7中的Cycles中重新发送到渲染农场进行渲染。但制作过程中发现,奔溃的现象很少。目前的Blender2.8Beta版更稳定了。运动图形和视觉效果设计之间存在关键差异。当您创建视觉效果时,最终作品必须看起来非常具体,具有完美准确的真实感。但对于动态图形,只要最终结果是美观的,通常就客户就会满意。这使得EEVEE的实时渲染、快速渲染性能,在运动图形方面获得了巨大的发展机会。几年前,我们开始尝试使用虚幻引擎。Unreal对于虚拟现实来说是很好的选择。虽然它是一个非常棒的应用程序,但它比较适合于设计、游戏、交互领域,很难创建我们经常做的那些重要关键帧线性动画来生成视觉创意短片。当EEVEE发布的时候,我们就马上将注意力转移到了Bender。展望Blender的未来,我非常期待重新开发全新的交互引擎。这让我们放弃了Unreal甘愿等待这个让人激动人心的功能。如果在动态图形的创作中,使用游戏的交互性将具有巨大的潜力。这对于我们所做的工作帮助巨大:现场触发实时回放或直接在现场表演中的互动,这将会是革命性的。对于Allucinari的未来,我们将继续使用Blender创作更多的现场创意视觉项目,而且我们还将Blender应用在了即将推出的真人秀节目中。Blender现在甚至取代了我们在AfterEffects中一半工作量,所以我们目前也在积极的推广Blender,也在积极的招聘Blender艺术家!制作单位网址:Allucinari作者:MarkDAllen

作者:李涛

DanielBystedtDanielBystedt瑞典斯德哥尔摩人,就职于GoodbyeKansasStudios电影制片厂,是一名资深的角色艺术家。大神是一位忠实的Blender用户,也是积极的将Blender引入公司流程的领军人物!也可以可以这么说,DanielBystedt大神是推动Blender参与商业项目的楷模,是这位大神通过商业项目为我们验证了Blender作为三维生产力的可行性,为我们提供了很高的参考价值!在他的带动下,全球很多的工作室将Blender引入了商业项目的工作流程,对于Blender官方及用户来说,大神功不可没。Blender2.8开发期间为Blender提供了大量的高质量EeveeDemo文件,几乎都是这位大神主动放出来的,非常值得我们赞扬及尊重!GoodbyeKansasStudiosGoodbyeKansasStudios(再见堪萨斯工作室)是一个视觉特效工作室。为电影,游戏预告片和广告创造屡获殊荣的视觉效果、数字动画和动作捕捉。再见堪萨斯工作室主办公室位于瑞典斯德哥尔摩,但他们也在洛杉矶,伦敦,汉堡和乌普萨拉有分部机构。我之前专门写过他们工作室的报道,详情请在下放点击跳转看吧!GoodbyeKansasStudios​作品集DanielBystedt的作品我个人非常的喜欢,也很有质感,同时细节把握的非常到位。典型的欧美系写实风格,角色、机械表现都非常的扎实,观摩大神的作品也是一种学习并提高的途径,我们接下来就为大家展示这位大神的作品集。更多作品:DanielBystedt​

作者:李涛

大家好!我的名字叫CarlosSosa,是一名来自厄瓜多尔基多的3D艺术家。今年36岁,是基多大都会设计学院的多媒体总监。我也是该研究所的3D讲师之一。我们是厄瓜多尔第一家使用Blender作为3D艺术创作工具的学院,创作动画和视频游戏首选Blender的学校。我一直对视觉艺术很感兴趣。我开始从事视频制作,这使我更接近动画和后来的3D。我在巴西阿雷格里港的一家小型动画工作室学习3D,但大多数时候我都是通过教程和很多练习来自学的。我没有任何传统艺术形式的背景,所以当我开始使用3D时,我意识到提高绘画和绘画技巧的必要性。在我的空闲时间里,我尝试练习数字绘画,并学习更多有关解剖学的知识,并在过去几年中提高了我的工作质量。我喜欢机器人,机器人,机甲,我喜欢很多硬表面组成的机器人。我有一段时间制作某种机器人/僧侣的想法。我是一个忠实的科幻迷,所以我的工作主要是机器人,生物和末日世界观的东西。希望大家喜欢,这里为大家分享一个作品的创作过程:灵感我是FurioTedeschi和AnthonyJones的忠实粉丝,我比较喜欢他们使用photobashing技术将3D渲染与实拍合成这一工作流程。我也是GoroFujita的忠实粉丝,他有时候在插图中将机器人与日常情景混合在一起,非常有质感。我便开始寻找一些照片进行参考,最终我发现了泰国僧人冥想的照片非常棒,也很喜欢这种氛围。看到这张照片时,于是便萌生了想制作一个机器僧人进行冥想的创作动力,而机器人大致的感觉就是一个经历过残酷战争的退役军人形象!创作工具每当我有一个想法并且我想开始创作它时,我总是先做一些雕刻并获得一些基本的形状和比例。雕刻开始之前,通常会先创建一个基本型,一旦确定基本型的布线完美,就会开始雕刻机处理模型的细节。Blender有一些令人惊叹的雕刻工具,但这个项目中我使用Zbrush来制作。完成后,将模型导出.OBJ格式再导入到Blender中进行其他的制作。在Blender中,我将导入的模型就行了拓扑。我使用HardOps插件来快速的塑造硬表面的模型。可节省大量的时间,我不想花很多时间来绘制纹理,所以我只使用了MikePan的的金属材质。最后的合成是在Photoshop中完成的。我将专注于这件作品的合成过程,所以在这里。在对3D渲染进行照片处理时,最重要的是尽可能使其逼真。确保模型与照片具有相同的光照,并且还要估计周围环境和及金属反射的合理性。匹配实拍的相机将3D渲染与照片合成时最重要的步骤就是匹配实拍相机。首先,您需要找出相机的焦距,并将其与Blender内的3D相机相匹配。参考图的照片附带了元信息。在Blender中比较容易匹配这些相同的设置。设置了焦距、尺寸等。完成所有这些步骤后,就可以深入了解照明并渲染步骤。首先,我们需要将照片的照明与我们的3D场景相匹配。我们应该仔细看看照片,找出主要光源的来源。照片上投射的阴影也是照明来源的重要标志。在这种情况下,太阳光几乎以45度角进入僧侣的正面位置。僧侣背面的蜡烛甚至向我们显示它是在阴天的一天拍摄的。对于照明我使用了BlenderGuru的ProLightingSkies插件。重要的是找到一个类似于照片颜色的天空。在背景环境设置中旋转它以匹配照片的照明方向。这是第一次测试渲染的效果。照明和材料看起来不错,但我们缺少一个非常重要的部分,使照明更加可信。机器人应该与僧侣所坐的砖墙有相同的反射,最重要的是,它应该具有橙色长袍的反射。为了解决这个问题,我快速建模了一件长袍,以获得机器人某些部件所需的反射和阴影。其余的我可以在合成阶段到来时修复。通过长袍,砖墙和地板,我们可以在模型上获得更逼真的反射和阴影。当然我们不希望在渲染中看到它们,所以我们只需要关闭它们对摄像机的可见性,但保持阴影和反射都能正常渲染。我们在对象属性中的Cycles设置中进行了相关的设置。这是进一步的测试:征途得到了正确的反射,正确的阴影将帮助我们在Photoshop中更好的合成图片。基本上在模型物体上得到了正确的橙色的反射效果。正式渲染:我设置的渲染尺寸与照片的原始大小相同,分辨率高达5937x3946,非常大。我们在Photoshop中合成的时候像素越多越好,因为大图我们后期可以压缩成小图,但是小图放大后的画质是很糟糕的,马赛克会影响画面的精细程度。渲染过程中设置了AmbientOcclusion通道,环境光遮蔽将会为投影带来更多的真实感。渲染使用的是Blender内置的Cycles渲染器,采样值是400,同时开启了降噪设置。PS中的合成部分我们不追述了,就是将照片中的衣服及背景进行分离,将衣服单独抠出混叠在了机器人的顶部,得到了最终的效果。英文原版地址:blendernation.com

作者:李涛

资助2018年后半年,Blender基金会发起了全新的赞助模式。发展基金得到了很大的推动。持续性捐款每月稳步攀升至25,000欧元,这使得有可能继续支持核心开发团队并开始研究新项目。发展基金拨款将首先用于使下列六人全职负责核心Blender开发:BastienMontagne,BrechtVanLommel,CampbellBarton,ClementFoucault,JacquesLucke,SergeySharybin。作为兼职的人员有:DalaiFelinto和PhilippOeser。当发展基金攀升至每月3万欧元时,可以获得更多开发者的支持。至少可以保证有8名全职工作的开发者。资助Blender:https://fund.blender.org/重点项目|2.80稳定显然,每个人的关注点是Blender2.8。这意味着稳定和代码清理、修复错误、检查补丁,完成不完整的功能,收集和整合反馈,使用用户文件进行测试,直至2.8版本的稳定......用户可以在developer.blender.org网站上进行报告Bug进行维护,团队的一部分也与SpringOpenMovie团队进行合作,每天在生产中稳定和验证Blender2.8。官方的2.80稳定版将在2019的春季准备就绪,官方希望在四月发布。(Blender的稳定正式版目前还是无法确定正式的时间,饼干估计应该在6-7月之间)。全新项目根据之前的反馈,未来几年有足够的数量可供100多名开发人员使用。这意味着我们必须优先考虑软件的功能开发顺序。即将开始部署开发的可能性:覆盖和资产管理更好地支持大型场景或复杂环境基于节点的变形修改器基于Eevee的实时物理模拟和实时交互模式Cycles渲染器:修复Bug如果发展基金增长超过30k:基于节点的粒子与毛发系统程序纹理设计、纹理绘制工具的升级雕刻模式的改进更好的捕捉、精确建模Cycles:降噪升级合成升级新项目的优先权仍然是开放的,取决于开发成员的反馈和开发人员的可用性。您可以通过评论的方式让我们知道您的想法,如果您想提供帮助,可以通过加入发展基金进行赞助!英文原版:Blender2019

作者:李涛

在行为心理学中,人们把一个人的新习惯或新理念的形成并得以巩固至少需要21天的现象,称之为21天效应。也就是说,一个人的动作或想法,如果重复21天就会变成一个习惯性的动作或想法。根据研究发现,习惯的形成大致分为以下三个阶段:第一阶段|1-7天左右:此阶段表现为“刻意,不自然”,需要十分刻意地提醒自己第二阶段|7-21天左右:此阶段表现为“刻意,自然”,但还需要意识控制第三阶段|21-90天左右:此阶段表现为“不经意,自然”,无需意识控制21天效应的产生原因21天效应目前被愈来愈多的企业应用在管理中,短暂又非常重要。这短短的21天可能会重塑一个人的行为,也可能彻底的改变一个人的思维。在新入职的员工培训中,21天效应发挥着巨大的作用。因此,无论是大企业还是小公司,都需要正确的认识21天效应的作用,也要正确的应用好21天效应的正面效果,否则只会适得其反。21天有正反两面,好的就是正面的积极的,反面就是不好的,包括习惯、行为、思维等。21天效应产生的基础及原因是什么?我们就先聊一聊:旧习惯、旧理念对新习惯、新理念形成的干扰。当两种习惯、理念在形式上有很大的相似性,但其中某些因素都要求相反的内容时,就会发生干扰。理念与习惯的形成需要一个过程。如用美国凯尔曼(1961)的研究,需经三个阶段,第一阶段,顺从。即表面接纳新理念、或开始新习惯,在外显行为上表现出尽量与新的要求一样,而在实质上未发生任何变化。第二阶段,认同。认同是在心理中主动接纳新理念、新习惯的影响,比顺从更深入一层,因此,此时意识成分更加浓厚,不再是被动的无奈的,而是主动地、有意识地加以变化,使自己尽可能接近新理念、新习惯。第三阶段,内化。此时新理念、新习惯已完全融于自身之中,无任何不适之处,已彻底发挥新理念、新习惯的作用。新理念、新习惯的形成需要不断地重复,即使简单的不断重复也是十分有效的。21天效应不是说,一个新理念、新习惯只要经过21天便可形成,而是21天中这一新理念、新习惯要不断地重复才能产生效应。这也是现在许多广告不断播报的原因所在。21天效应正在被越来越多的人应用于自我改造上。许多自觉(注意是自觉而不是自发)改造自我的人,成功的应用21天效应改变自我,完善自我。这主要应用在两方面:一个是改造自己的理念,一个是改造自己的行为习惯。比如,从人人为我的理念改变为我为人人;从不能吃亏的理念到吃亏是福;改变行走坐立的姿势;改变言谈举止的习惯等等。这书能让你戒烟给大家讲涛哥一个真实的故事:2012年12月31日突然萌生了戒烟的想法,在此之前我试图用意识戒烟最后都以失败告终。但是这次不一样。正好有这个想法,正好在浏览网页的时候看到了《这本书能让你戒烟》的相关介绍与评价。其实当时候无论这本书的评价多高,我是不怎么相信的。因为之前什么方法都尝试过了,一本书就能戒烟?我也有这样的疑问。最后也是用试一试的心态来读这本书的。一遍抽着烟一遍读着这本神奇的书,心理还是一样的想法,你要是能让戒掉才怪!读了不到三分之一的时候,居然按照书里所说的一样自愿放下了最后一只烟,最后居然真在读完书的那一刻戒掉了。在后来的一年半时间内,没有抽过一支烟。当然现在复吸了,其实复吸也不是自己没有意志力,是因为当时候想拉一个小伙伴一起做点事,自愿选择的复吸。当然现在又有了戒烟的想法了,是因为我要当爸爸了。《这本书能让你戒烟》这本书很有意思,书中并不是让你如何通过自己的意志力进行戒烟,这和很多戒烟的广告是完全不同的理念。大家想想看,你在电视上看到一坨黑肺的公益广告,你的第一想法是啥?点一支烟来压压惊!所以这本书的建议并不是这样,书的作者容许你一遍抽着烟一边看这本书。你会好奇吧,那还怎么戒烟呢?作者我觉得是一个非常有思想的人,他严谨的分析了整个戒烟的过程,这个过程中有发生哪些真实的、有医学根据的戒断反应,如何面对戒断反应。作者十分严谨的讲解这些现象,并不知不觉中读者会根据作者提供的方法进行尝试,也在不知不觉中吸收了这些知识。很有意思的是,我身边很多朋友都通过我介绍的这本书戒掉烟了,很神奇吧!我一直和学生说,读书真的是有用的。这是一个很好的例子,当然这本书就是让你完全认识了戒烟的戒断反应,从而在短短的21天或者30-90天完全戒掉对尼古丁的生理依赖。因此,我主观的认为作者是精通21天效应的,作者也应该非常明白心理学知识。因为这本书和一种心理学知识有关联:安慰剂效应。当然这里我们不给大家说这个效应,是想告诉大家,读书也是一个好习惯,21天就能建立良好的读书习惯,多读书总是有用的。当然,我也希望这位作者可以再出一本《这本书可以让你减肥》,应该会大受欢迎。开个玩笑,减肥比戒烟要难多了。有兴趣的可以买一本读一读。饼干书籍推荐:《这本书能让你戒烟》从第一个21天开始王健林土豪的小目标是一个亿。您的小目标就是从第一个21天开始。想要做出改变对很多人来说是很痛苦的,但我相信你就是那少部分的人。好了,需要确定一个切实可行的21天的小目标了,饼干建议大家先从思维模式的转变开始,因为思维模式是决定一个人如何行动的基础,也就是说:“穷人与富人根本的不同是思维模式的不同”,我不相信你愿意做一个穷人。让我们开始吧:单维到多维思维模式的不同会导致整个人或者整个公司的商业模式完全不同!作为一个人的个体,思维模式也非常重要。为什么我们一直强调设计师、创意工作者要多维思考呢?是因为本人十多年来与无数个牛逼的设计师沟通后总结出来的,结论是:思考的维度越多,这个设计师赚到钱的几率越大。设计创意公司也是如此。大家可以先了解下单向思维、平面思维、立体思维:单向思维:只主张单一取胜的惯性思维-表现形式:对比【横向思维-对错、高低、优劣】!这种表现大部分集中在企业的员工中,现代化管理学将员工的职能有意分割导致的一种懒惰的惯性思维。当然如果是一家公司的员工,单维思考在某些程度上是正确的,因为公司要的就是你的单维长板。但是如果您是在创业,单维思考会让你的公司死的更快!平面思考:主张两种结合才能取胜的少数思维-表现形式:同比、换位【四向思维-效率、品控、价格】!其实这部分人已经非常厉害了,因为平面思维的类比不是比出谁更牛逼,而是找到不同点,强化不同点。重点平面的X\Y两个数值可以精确的定位到点,这就是这个思维方式下很容易找到重点的原因。立体思考:主张三种及以上结合才能取胜的极少数思维-表现形式:环比【多维思考-行业、定位、产业链、顶层设计】!这部分人是极少的,这和大部分电影中所表达的“想那么多也没有用”是极对立的关系。但你要确信,这个世界上极少的人才是真正牛逼的人!就好比三维软件中的一个点包含【X\Y\Z】三个坐标位置来精确的确定位置。中国自古就已经悟透了其中的道理:【天时、地利、人和】就是典型的立体思维方式。大家应该都知道吧,我们生活中三维空间中,当然我们也就很难理解多维空间。你想一下,一只蚂蚁在一张纸上爬行,而你正好是拿着这张的人:蚂蚁就是单向思维,纸就是平面思维,你就是立体思考(多维思考模式)。找到三个关键词思维是可以通过后天锻炼的,其中最能见效果就是:【关键字】法!这里我们为大家简单的论述一下,详细我们后期会有相关的课程进行讲解。强制自己无论做什么都要找到两个以上的关键字!我们就用设计来说,找几个关键字,并进行筛选,然后留最重要的三个,最后按照重要程度做一个排序:为客户提供更多的价值高质量的画面高效率的工作更高的收费行业生态链竞争对手...我们换位思考一下,在客户眼里的好设计师、好设计公司有哪些关键字。这里完全是自己想象出来的,当然您可以通过与客户交谈的方式来获取这方面的信息:为客户提供更多的价值更高的画质更快的效率更低的收费更多的内容...相信大家都会有不同的组合方式,当然不同的组合方式会有完全不同的结果。这里我们不提供固话的或者饼干认为对的组合,请保持独立思考的能力。不可否认的是,你是不是感觉自己豁然开朗,原来CG与设计行业还能这样思考,对吧!那就请保持这个好多习惯,碰到什么事情,特别是碰到新鲜的事物,请先将你能想到的关键字进行整理,思维方式就会越来越多维,当然这个思维模式就越成熟。通过换位+多关键字进行多次试验,进行多种组合的结果推演,你会发现你能提供的、与客户需要的,重叠越多越有优势!这就是饼干为你量身定制的,人生中第一个21天计划,21天后这个思维方式就养成习惯了,祝您好运!3*7=2121是一个很神奇的数字!我们生活中常常说:“不管3721,我就怎么这么了”;而西方也有一种说法,人死后会减少21克的重量,这21克就是灵魂的重量,但是近年来科学不断的发展,当我们触及到量子力学的时候,科学家将注意力转移到了人类的意识上,那消失的21克并非是什么灵魂,而是人体的细胞ATP(能量),从这个时候起,灵魂便不再是科学家研究的对象,而是研究另一个被叫做“意识”的东西。所以这21克也逐渐的演化成了21克爱:1克是宽容、1克是接受、1克是支持、1克是倾述、1克是难忘、1克是浪漫、1克是彼此交流、1克是为她祈求、1克是道歉、1克是体贴、1克是了解、1克是道谢、1克是改错、1克是体谅、1克是开解、1克不是忍受、1克不是质问、1克不是要求、1克不是遗忘、最后1克是不要随便牵手,更不要随便放手!21天就是一个全新的自己!在医学范畴中,正常情况婴儿肌肤代谢周期为15天,年轻肌肤的代谢周期为21天,而成熟的肌肤代谢周期约需28天左右,到60岁时则需要45天左右。对于年的你来说,21天的代谢就相对于一个全新的自己了,我也在猜测,21天效应是不是从这个医学常识中延伸出来的?是不是还挺有意思的?也就是说,无论从医学上、心理学上、以及社会学上21天养成好的习惯是可能的,也是有理有据的!饼干虽然不讲什么成功学,但绝对不盲目排斥成功学!正能量、三观正的东西饼干还是非常提倡的。所以,21天效应并不是成功学,而是一种方法论。企业的21天如果一个人21天就能养成习惯,那习惯是有好坏的。好的习惯固然是值得肯定的,但坏的习惯一定要及时制止。如果你要创办一家有影响力的企业,那招收新员工的这21天内是至关重要的。如何让新员工在最初的21天养成一个好习惯,首先要做的是公司本身就要树立一个良好的习惯。习惯这种东西是会传染的,企业有好习惯,员工当然也会有好习惯!21天效应的双面性21天可以改变一个人,21天当然也可以彻底固话一个人的思维!如果说能养成好的习惯,当然也可以加强对一个错误认识的加强。这让我想起了一个知识点:“乌鸦效应”。乌鸦都是黑色的,这是一个认知!苹果是青色的、红色的,这样好像就进一步强化了“乌鸦都是黑色的”这一个认知,草莓是红色的、纸是白色,列举的越多,“乌鸦都是黑色的”这一个认知会更加被强化。不断的被证明、强化后会向另一个完全不同的方向发展:“所有不是黑色的就不是乌鸦”也会被更多的例证所证实!根据这个有意思的效应,我们也要清晰的认清21天同样可以彻底固话一个人思维。也就是说,21天后如果这个错误没有被修正,那这个人很有可能会认为这就是正确的。而且总是能找到证据来证明自己是对的。我们在格雷欣法则中已经讲过了,不要试图去改变一个人,除非这个人是自己要改变自己。所以,企业不要试图去改变你的员工固有的思维方式,几乎是不可能改变TA的。但是企业可以利用好21天效应进行有效的管理,通过管理模式来逼迫员工成长,通过达克效应将企业中的员工进行等级设定,通过升级的方式来让员工认识到自己的不足,也能非常直接的让员工明白:“具备哪些能力才能在这个公司赚到更多的钱”,虽然这是非常俗的,但却是最有用的!

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

3天前 LiRui 发布于【解锁】

专业!解决了很多一直困扰很久的色彩的底层逻辑!

6天前 蝰蛇设计 发布于【解锁】

确实是个好东西,成功引起了一个做机械产品设计的工程湿的持续关...

6天前 蝰蛇设计 发布于

脑洞大开,设计师确实需要多看看别人的设计,想法,方能脑洞大开

7天前 蝰蛇设计 发布于【解锁】

课程讲的很详细,结合前面的思维导图整理课程非常好!我 用的是...

7天前 蝰蛇设计 发布于

用优雅的逻辑创造全新的思维,这个课程确实很好,正好可以直接运...

10天前 Sirius 发布于

厉害啦~

12-17 band 发布于【解锁】

服务十分的好 点赞

12-13 PinkSky 发布于

看了这个再看国内的CG,不堪入目。

平面视觉

下一代平面设计师,会三维技术、懂品牌运用的一线设计师。正所谓不懂品牌的设计师全是耍流氓,设计师与绘图员的区别就在这里!

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35分钟前 yoko

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