饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

一直以来,饼干的会员设置多数的学员并不清楚,我也没有系统的讲解过饼干会员各个等级之间的关系。今天,我录制一个系统讲解饼干生态与饼干会员的关系,从饼干学员发展曲线角度展开论述,希望通过此视频大家可以真正了解各个饼干会员的作用及对您人生发展轨迹的帮助在哪里?
00:00=商城简介00:30=饼干商城上线的意义01:30=20-30岁的成长曲线「职业→SOHO→商业」03:20=饼干商城的作用「SOHO饼干及以上」04:15=从视觉开始,到运营结束「SOHO饼干及以上」07:00=品牌产品视觉→消费者的完整体验08:00=在饼干商城购物的好处「消费抵现、兑换会员」09:30=如何通过饼干商城免费获得饼干教育的会员10:00=在商城中开通会员「赠送饼干教育会员」11:33=饼干教育的优惠活动,只会在商城中举行12:45=饼干商城的电子商务模式「B2C」17:30=D2C「设计师品牌→消费者」商业模式19:22=栏目「优质产品的入选标准」23:56=优品「产品评测图谱」24:17=品味「苹果控、颜值控、性能党...」
EpicGames与WetaDigital合作制作了这部优秀的动画短片,在UnrealEngine中使用新的Hair&Fur渲染和模拟工具在今年晚些时候在UnrealEngine4.26中面向所有用户。WetaDigital还利用了UnrealEngine的控制装置和序列器中的动画功能来创建猫鼬和电影渲染队列以供导出。原片播放:《Meerkat猫鼬》
PabloDobarro一直积极参与Blender雕刻模块的开发,2.92版本提升了视图响应的性能,DanielBystedt通过雕刻一个怪物头像为我们展示了2.9的功能:性能(视图1千万面数)、布料等...Blender中文站:blender.bgteach.comBlender导航:daohang.bgteach.comBlender资讯:zixun.bgteach.com
由于3D动画师在当今的动画和VFX制作中至关重要,因此,他们值得为他们的艺术奉献出富有生产力的现代软件。Rumba旨在成为市场上**的专业3d动画解决方案。Rumba从头开始为动画设计,使动画过程快速直观。它提供了实时的创意体验,减少了耗时的任务,使动画师专注于其艺术表现。只需移动几何图形,即可以直观的方式操纵骨骼。伦巴(Rumba)的操纵器范例使动画制作者可以在正确的时间使用正确的工具控制角色的每个部分。借助几何图形上的无选择操纵器,专用于手指和手的操纵器,IK/FK和FK/IK透明处理,摆姿势从未如此简单。饼干导航:Rumba更多资讯:Rumba
科幻片《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普力作:蜥蜴外星人殖民地球科幻短片!视觉呈现震撼,非常值得一看!制作本短片的CG工作室为:OatsStudios|燕麦工作室!饼干资讯文章的附件含正片与中文字幕下载!饼干资讯:OatsStudios|燕麦工作室饼干导航:OatsStudios|燕麦工作室
现已推出完整的1.8.4版Affinity套件!全新功能和重大改进,包括:AffinityPublisherIDML导入:将InDesignIDML文件(包括所有文本样式、母版页、参考线、固定对象等)直接导入AffinityPublisher,以获得更无缝的体验。AffinityPhoto导入PSD智能对象。现在,PSD文件中包含的任何智能对象都可作为嵌入式文档导入,让您轻松编辑任何智能对象内的图层—甚至是在iPad上!AffinityDesigner的扩展笔划改进和新库存面板等。更多资讯:SerifAffinity‍饼干导航:SerifAffinity‍
在Blender2.8x系列成功的基础上,Blender2.90继续完善用户体验,对EEVEE、Cycles、Sculpt、VR、动画、建模、UV编辑等进行了改进。Blender集成了行业标准库,如IntelEmbree、IntelOpenImageDenoise和NVidiaOptix,以提供尖端的渲染体验功能详情:Blender2.90更多资讯:Blender饼干导航:BlenderBlender中文服务站已提供高速下载:高速下载:Blender2.90

饼干观点

CG 需要不同的声音,当然也需要不同的您!

2021年Blender(布兰德)大型开发项目2020年结束了,让我期待新的一年,以及Blender的新开发项目规划。回顾2020年,Blender在技术开发方面都取得了巨大发展。发布至少四个版本,包括一个LTS(长期支持)版本。在工作室方面,新开源电影项目《雪碧恐惧》已经启动,目前处于早期制作阶段。2021年,Blender将规划更多的新功能开发:EverythingNodesEverythingNodes「一切节点」项目是我本人最为期待的功能之一。不过,从EverythingNodes项目发布至今已经过去了三年了,这三年期间官方不断的放出一切节点的消息,但始终都没有见到任何的进展。到它成熟时,Blender内置EverythingNodes本质就是向着Houdini为标准开发的。直到2020年底,Blender官方终于放出了EverythingNodes的相关消息,一切节点基础已经具备,也将计划内置于2.92正式版中。一个例子,2.92版将内置基于节点方式的几何节点修改器。官方说几何节点与EverythingNodes的操作逻辑一样,因此大家可以将几何节点作为后期一切节点的标准来看。几何节点优先考虑现实世界的应用,例如:鹅卵石离散等。Blender的全新OpenMovieSpriteFright正在指导这个项目的初步目标,创意团队在设计和测试EverythingNodes方面发挥了积极作用。总之,官方虽然还没有具体给出一切节点的具体开发路径,但终于动起来了....AssetBrowserAssetBrowser资产管理也是我最关心的一个重要功能,官方已经在2.92正式版中发布初期版本,初期版本支持:场景、对象、集合、几何、图像、声音、模型、材质、环境等编辑及管理!AssetBrowser资产浏览器将会是Blender中一个全新的编辑器窗口,允许创建和保存资产库。资产浏览器使Blender中的内容管理变得更容易。着色器、节点组、纹理、HDRI地图和头发设置将变得更加简单易掌握和使用。VSEVSE是Blender内置的剪辑模块,基本目标是在制作短片时提供良好的剪辑体验及性能。VSE将在技术层面上进行改进,UI/UX方面也会得到改进。重点是在剪辑时的性能提升与改进,为用户提供更好的缓存和流畅的视频回放。EEVEE+Vulkan这对于Mac用户来说绝对是一个好消息,如果能如此合并Vulkan,那Mac用户将能得到更好的Eevee性能表现。不止如此,对于其他平台的用户来说也是一个好消息,因为在合并Vulkan之后,实时光线追踪将变得非常容易!而且可以提供更好的深度信息,这对于后期合成来说非常值得期待。当然我们也要清楚,这个工作量不小,我们也只能寄希望官方能在2021年彻底优化解决好这个功能,想一想用Eevee实现实时光线追踪效果,是不是感觉特别香?Cycles2021年官方并没有对Cycles有过多的规划,仅表面会在渲染性能上进行优化,进一步缩短渲染的时间,提高渲染效率。官方始终没有明确灯光组这个功能的整合,本人非常期待这个功能,也希望能重视起Cycles专业应用尤其是分层渲染方面所需要的功能...Animation22Animation22就是之前的Animation2020项目。但由于其他原因,此项目始终没有行动。好消息是BlenderFoundation获得了AWS的一笔大笔赠款,用于在未来3年内改进角色动画系统与工具。官方希望经验丰富的行业老手参与开发(杰森·施莱弗以加入团队),并从2021年第二季度开始招聘其他角色开发人员。动画项目开发改进包括:运动规律、曲线编辑器、驱动程序、约束、变形的节点系统;重新设计驱动系统,以适用于mocap(动作捕捉系统)、控件和自动化系统(肌肉);多层姿势和允许在缓存顶部进行调整;高级交互/选择(包括无小部件的姿势、图表视图);及与USD很好地协作...这部分大家看看就好,官方放鸽子是常用的事VR按照官方的说法,VR设备的控制器可以直接在Blender中工作,试图将Blender打造为一个可完全在VR环境下进行操作的工具。这个属于未来,但我认为利用Blender创作VR资产问题不大,也可以为将Blender作为一个VR交互的环境!其他项目PipelineDevelopment​(协作管道开发,主要是在团队协作上的优化)USD​(皮克斯的三维交互文件格式,Blender在USD上花费的精力比较大)Blender总部重组(也就是说官方正在考虑人事部门等管理层的重组)

作者:李涛

品牌商vs生产商品牌商与消费者之间的链接是产品,而产品这个线又分为了:产品生产-销售这两个端口。产品生产的企业,也就是产品生产商不一定就是品牌商,而品牌商未必会生产产品。不过,随着互联网「电子商务」的不断发展,品牌商与生产商在一定的程度上形成了某种「竞争关系」,这种较真关系主要来源便是:生产商从电商的入口开始直接接触客户或者消费者。这样的后果:原本处于上游的生产商正借助互联网电商平台逐步转变为直面消费者的品牌商。原有的产业机构:生产商-OEM\ODM-品牌商。生成商始终处在产业链的上游,想要迅速壮大,必定需要依靠强势品牌产品的代工才能生存发展。这就是原本的产业结构与形态,电子商务发展到今天,实话说对于上游的产品商城商来说,这一形态虽然有所改变,但大的格局依然还是保持不变!但我们都明白,生产商眼睁睁的看着品牌商拥有高额的品牌溢价,以及强势品牌强大的产品定价权,可谓是垂涎欲滴!无论是品牌商还是生产商,如今的产品琳琅满目,所生产的任何的产品几乎都能在市场上找到,也就是说如今是一个高度同质化的产品消费时代。不过这也导致生产商与品牌商天然存在着思维方式的差异。生产商注重的是产品的质量(质量好更容易获得订单),而品牌商注重的是差异化(差异化更容易找到定位)。不是说生产商不具备生产差异化产品的能力,而是这种与品牌商的差异化有着本质的区别。品牌商着手的是产品消费群的调性安排,生产商更多会将差异化放在产品造型这些可见的时间差异化上。品牌商=我要卖给哪些人(客户)=白领?学生?高端商务人士?...生产商=谁要找我定制产品(客户)=大品牌?小品牌?产品出货能力?...两者定位是完全不同的:品牌商先定位用户群,然后围绕用户群张开相关的品牌调性培养。品牌调性:品牌视觉、服务体验、价格决策、市场决策、用户决策等等。为什么生产商希望自己转型为品牌商这个问题不是现在才有的,从产业链诞生的第一天起就已经存在了。说的直白点,就是生产商希望自己生产的产品能像品牌商一样,价格可以卖的贵点!就是这么简单,这是因为产业链结构导致的,品牌商在生产商贴牌,一个原本只要卖99元的产品,品牌商能卖到599。而且,最令生产商无法理解的事情是:消费者还特别认可品牌商,甚至到了一种信仰的程度!但是,把同一产品换一个牌子,哪怕卖199,消费者都可能觉得它是假冒伪劣产品。对于一些强势品牌来说,甚至某一些产品你能自己贴牌销售,也就是我们常说的OEM(生产商生产好产品,品牌贴牌),也有的品牌会使用ODM(自己设计产品,代工厂按设计生产产品)。对于生产商来说,没有什么方式能比TA懂得产品的成本了;甚至大一点的生产商都可以有效的控制成本,甚至控制上上游的产业链!也正是如此,生产商对成本了如指掌,对产品了如指掌,对品牌商的销售价格所获得的利润也了如指掌!试问,您要是正好有这么一家企业,是不是也想塑造一个属于自己的品牌?可问题是,为什么成功塑造品牌的生产商这么少?不可否认,有这样野心的生产商不在少数,成功的当然屈指可数,甚至有部分的生产商好端端的产业链不做非要折腾品牌这条路,活生生把自己折腾死了。这也说明,塑造品牌可不是一件容易的事情。我们都知道富士康是苹果手机的代工厂,但富士康真出一部品质如苹果的手机,我看消费者也未必买单!这就是核心的问题,消费者认的是品牌,而不是产品;消费者认的是品牌商,而不是生产商!生产商眼中的品牌在我多年与产品生产商、代工厂的接触中发现了一个共同的问题:生产商眼中的品牌就是简单的设计一个LOGO,然后起一个名字就万事大吉了,剩下的重心全部放在了销售!从生产商的角度来看这个问题是非常危险的。品牌虽然不难,但也不至于这么武断!品牌虽然像一种说不清楚的玄学,但这么做肯定难以建立一个强大的品牌,也难以支撑塑造品牌的基础。这里并不是说LOGO不重要,相反我认为LOGO非常重要!不过,生产商在LOGO设计上大多都是敷衍了事,如果LOGO不重要的话,你愿意把你奔驰车的LOGO换车奇瑞吗?站在消费者角度来说的话,一个丑的LOGO基本上就和消费无缘了。但问题是,生产商的LOGO有几个是不丑的?所以,我就劝一句,如果您是生产商,同时又想转型为品牌商的话,找一个贵点设计师设计一套视觉上漂亮的LOGO是当务之急的事情。这是品牌塑造的视觉基础,不要以为这个东西不重要,消费者喜欢的产品,LOGO或多或少都会漂亮一些!消费者为什么偏爱品牌其实标题只说对一半:不是消费者偏爱品牌,而是消费者只喜欢品牌。因为:品牌是消费者购买决策成本最低的方式!这就是为什么产品生产商非常难以做到的事情。因为做一个品牌不是简单的提高产品的质量就行了,也不是做好销量就行了,品牌打造的是消费者与品牌方的一种互信基础。在如今产品同质化严重的今天,品牌的作用将会更加明显。消费者购买决策的最低成本!苹果也希望自己的手机能让中国的农民都人手一部,因为这种消费群扩大的直接好处就是,公司的利润同步增长。不过,这是想的事情,但绝对不可以这么去做!品牌消费是一个台阶,同样也是一个群体区隔的最佳途径。消费阶梯就是你不要将自己高端用户玩的产品,大量倾销到低端的用户手里。这样你是在驱赶本该属于自己的用户。同时,定了调性的品牌,你也很难从低端的用户过度到高端用户群里。视图打破这个用户自发的群体区割是非常危险的。还是那句话:消费者认的是品牌,而不是产品;消费者认的是品牌商,而不是生产商!消费者为什么对价格最敏感消费者认识一个品牌,可能最直接的方式便是通过产品的价格!这是由个人消费阶梯(能力)来决定的,一个月3000收入的群体,天天给灌输劳斯莱斯的价值是没有任何用的。从整个社会消费阶梯来说的话,价格同样是群体区割的一个有力途径。不过,话说回来,价格这种东西除了强势品牌商有定价权以外,同品类同属品牌基本上都只有追随其后。你可以给消费者带来什么贵的产品可以给消费者带来面子,带来精神方面的优越感;性价比高的产品可以给消费者带来购买比价的快乐;质量好的产品可以带给消费者实用、性能的属性等。但品牌商不等于:产品卖的贵,产品性价比高,产品质量好!生产商同样很难像品牌商一样可以站在消费者角度思考。品牌商就像是《让子弹飞》里所说的站着把钱赚了的人!生产商如果想要像品牌商一样想要站着把钱赚了,就要先学会品牌商的思维方式。思考:除了给消费者带来产品本身以外,还能带给他们什么?强势品牌能为消费者带来优越感,能带来信仰,能带来用户群体认可,是否可以带来远比产品本身以外更多的增值价值(品牌价值)。为什么必须拥有一个官方网站不可否认,电子商务成功帮助了不少的生产商成功转型为品牌商,但量再大对于整个产业链来说还是非常小的一个部分。无论您已经成功转型品牌商,还是仍在转型的消费级产品生产商。必须拥有一个官方网站,因为它非常重要,没有官网导致的损失可能需要花费数年甚至更久才能弥补!没有官方网站的品牌体验是残缺的我发现诸多产品生产商会将京东、天猫作为唯一的品牌展销平台。其实这是极其谬误的,消费者除了用资金买产品之外,TA还会去关注与此产品相关的品牌、服务、用户群等。用户连接品牌的网络应该是官方网站,而不是B2C\C2C销售平台。从用户体验来说,消费者购买一个产品,除了买这个动作外,在购买之前会搜索相关的产品体验报告,使用评测等;会在购买前搜索相关的品牌信息,以了解用户群体;会在购买产品时参考其他购买的评价!官网是品牌的视觉平台无论是产品的分销商、经销商、渠道商、代理商、还是最终的消费者,官方网站是唯一能承载品牌展示的视觉平台。可以想一下,苹果如果没有官方网站的后果是什么?苹果的官方网站不但承载了品牌的视觉展示平台,而且还是各路媒体的信息获取渠道。是不是发布新产品了,是不是有新发布会了,官方网站是首发渠道。这对于品牌的塑造功不可没!对于苹果这样的品牌,到淘宝买货的话,已经无需再花时间来了解产品的卖点了,也就是说来天猫就是直接来买产品的。产品的参数、卖点消费者早就了解的非常详细了。可能TA对产品的了解来自自媒体的评测视频,可能来自官方网站,自媒体的信息来源很大程度也是来自官方网站。官网才是最好的信息输出平台就像我们上面所说的苹果一样,几乎全球的自媒体获取的第一手信息、新闻、资料都是来自官方网站。当然,您看到这里肯定已经开始意识到这个问题的重要性了。对于信息输出,我看很多厂商仅仅注册一个公众号、微薄就完全作为来一个新闻的发布渠道。这么做适合自媒体,但非常不适合品牌商。品牌商肯定会注册这样的社交媒体,进行信息、新闻分发,但首发的新闻肯定还是会放在官网。自媒体获取信息可能是从社交媒体平台,但阅读一定是在官方网站。既正式,又能极大的提升官网新闻首发的权威性。要像苹果一样,在官方网站已经将各个自媒体人要说的话都给你们提供好脚本了,然后你们稍微整理一下就可以拍视频、写文章进行发布了。这就是官方网站信息首发的重要性,连自媒体的脚本都提供好了,最后将选送一些媒体人进行产品的评测,这样的效率是非常高的。这就是为什么苹果的产品一上线,第二天大量的自媒体人都在第一时间做好了视频,写好了文章。这正是我们国内品牌商所缺少、也不太重视的一个战略性错误。看到这里你大概已经完全明白来你一直以来没有官方网站所带来的巨大损失了吧。我和很多很多的商家交流过,大家都在全网各个免费的平台导出发布自己公司的产品信息,但就是没有自己的官方网站。看上去好像信息到处都是,但实际上对品牌的塑造一点好处都没有。你买一个产品的东西,百度搜索都搜到一写奇丑无比的免费网站进行展示,你是不是也会觉得他们的产品很烂,对吧!更不要说信息、新闻这些重要的品牌信息都没有官方的渠道进行分发。微薄、公众号再好,它就是一个官方新闻的分发渠道。限价销售的意义不在限价商业经济学中,有一个概念:价格锚(价格锚定我们以后聊...)。品牌商眼里,价格锚比价格更重要!价格锚就是一个锚定规律。这与消费者行为学、心理学有着极大的关系。电商平台很难实现价格锚定效应,同质化的产品直接的价格也是同质化的。同类产品的话,强势品牌有定价权,价格自然高,当然依然他会占据这个品类80%的市场。而剩下的80商家都会抢剩下20%的消费者,除了价格你可能真就想不出什么有效的办法!因此,无论你在哪个电商平台,无论你如何让代理商经销商限价,都对自身的品牌成长没有任何的帮助!上面我们已经分析过了:消费者认的是品牌(你需要一个承载品牌故事、品牌展示的地方),而不是产品;消费者认的是品牌商,而不是生产商!官网是产品最好的价格展示平台你可能会在电子商务平台用:“市场价、商城价”的方式来展销产品,这是非常不错的一个方式,但这并不是最佳的展销方式。电子商务平台的“市场价”来源是哪?你看索尼、苹果这些大的品牌,官方网站才是品牌产品最佳的展示平台。官方网站提供了“市场价”的事实依据,或者说直接在官方网站购买的话就是市场价来购买。而选择在B2C中购买的话,也真正的提供了一个“市场价”的价格标准。这么做的好处是:既能让渠道商、代理商、分销商更好的为消费者展示销售的价格。同时消费者也有一个品牌产品的“询价渠道”。而如果这个产品的售价是来自官方网站的话,可信度在全网都将回事品牌产品的标准。而其他电商渠道,其他线下线上渠道,都将会以官方网站的“价格标准”进行展销。这相当于为消费者、销售渠道提供了一个共同可参与的品牌展销平台!同样,这才能做到统一的限价来保护品牌溢价。当然,定价是一个战略,而不是战术。拼价格只是短期的战术,而这里的学问可就大的多了,我就不在这里聊这个了,以后为会做成课程,您只要知道产品定价不是无奈的战术,而是要从品牌角度出发,战略性的进行定价。这里涉及的东西很多,包括竞争战略、品牌战略、用户战略、产品战略等等,是一个需要综合考虑的事情。官网的用户才是自己的电商平台有流量,这点无可否认,但同时电商里的用户所产生的流量不一定就是你的。我支持你将网络电商作为主要的销售渠道,但为不支持你将所有的用户流量都依赖电商来提供。有品牌的东西,淘宝里搜索照样搜索的是「品牌+产品」的方式,而如果你品牌还没有彻底建立的话,你所能获得的流量只能通过消费者这要的方式来搜索所得「产品类别」,这就会导致你需要花大量的时间来优化店铺的产品标题,甚至需要花费大量的资金来购买流量。如果,你拥有一个官方网站,那么你的产品就可以毫无干扰的进行宣传,所能培养的用户都会通过官方网站对你的产品了如指掌。从长期的战略来看,你就会逐步的具备用户通过「品牌+产品」来搜索你品牌产品的基础。这个好处不但可以在今后会在电商平台商得到优化,甚至还会在百度、谷歌这些的搜索互联网入口得到进一步的优化。饼干建站:一站式建站平台原创不易,感谢您送的咖啡来提神醒脑

作者:李涛

为什么要做商城2019年我因为时间安排不开,最终商城我关闭了。不过,随着饼干教育的逐步稳定,商城再次提上日程。为什么要做商城?原因很简单,饼干会员通过商城获得物质性及实质性的优惠,仅此而已。直接让利到饼干用户:我希望能直接让利到饼干的用户(会员)。大家都知道,想要发展一个公司,让销售额增加,通常的做法就是大力的发展销售渠道,实际上最后的结果还是营销的意味过浓,我本身不是很喜欢将饼干作成这样的味道。这并不是说直接做营销是不好,是我个人不喜欢这样而已。您可能不想把钱花在学习上,但你一定会将钱花在好的产品上,但饼干商城不同的是,你只要在饼干商城购买所获得的积分,是可以直接兑换饼干教育的会员的。饼干商城:mall.bgteach.com饼干商城的定位饼干商城-成就创意工作者。小点说,就是为饼干SOHO饼干、商业饼干提供行之有效的真实经验。所以,标题才会说是自由职业者的伴侣。无论你是自己在家想涛哥一样做一个SOHO族、还是开公司。电子产品、电脑、学习始终是停不下来的,对不对!饼干商城中的产品,只要是要个上线的,大多数都是我测试或者使用过的好的产品,是一种直接推荐的方式,这样我在设备上花费数百万的经验与踩过的坑比那些UP主们要多的多。不说别的,我光电脑从03年开始到现在已经配过不下100台了。当然,其中有很大的一部分是我做线下培训时配的电脑。其他的配件我就不说,一个房间当仓库都放不下我的那些已经淘汰的配件。总之,涛哥推荐优质的产品,然后在饼干商城销售,你能可以通过涛哥的推荐少踩坑...为什么要在饼干商城买产品可能您要问了,淘宝、京东那么多的平台可以买产品,我为什么要在饼干商城里买?其实这个问题,我想了很久很久,决定还是真实的回答大家。不过我要先声明一下,这涉及到很多目前电子商务平台的「秘密」。本质上,无论是京东还是天猫、淘宝等商家根本就不生产任何的产品,他们只是用庞大的资金OEM的产品,而提提供OEM的厂家大多都是深圳、广州的一些厂商加工组装的。也就是所,他们只是用资金换了一个公司品牌LOGO,然后做溢价销售产品的。苹果好点,但你也不能否认他也是代工的是吧!这些提供OEM的厂商就是把产品已经生成好了,而品牌商批量购买大量货源,然后在产品上贴上自己的牌子,赚的是品牌的溢价!不过,品牌商最大的优势是,品牌影响力。大家天天被这些品牌洗脑,慢慢的都接受了这些品牌的产品。不过,现实是,这些OEM的厂商也是会自己销售产品的。不过他们除了品牌贴牌外,主要是依赖淘宝、京东、天猫等商家,这部分的商家可能不太注重品牌的溢价,做的就是一个产品的差价。而涛哥的意思和其他的店家本质没有任何的区别,我也是要做差价而已。我在这个链条里是一个老司机了。我主要找的是OEM的源头厂商直接发货的。当然我也会和品牌商合作,不过那就是代理的那档子事情了,也好理解。代理拿下,低价拿货,全国统一价格销售,就是这么回事。涛哥的D2C梦想在上面所说的前提下,涛哥会逐步过渡到D2C模式。D2C就是设计师品牌直营的意思,大多数人以为涛哥的梦想是做好饼干教育是吧,但是实话说,涛哥真正的梦想是自己设计产品,然后找厂商代工,然后做品牌。这是我第一次和大家说我的梦想,其实也就是先吹出去牛逼,至于能不能做好,我也不知道,总之我在为我的梦想在付诸行动!这完全符合饼干教育的定位,也是以饼干的学员出发的最实际的价值验证!大家可能都已经感觉到了,饼干教育和大多数的教育机构有很大的不同,而涛哥那些文章所表达的观点,我都在一步步、一个个的验证。这种事情可不是任何一个培训班愿意付出的,因为这需要巨大的资金成本、时间、精力!这么说吧,涛哥愿意!这不是在兜售情怀,我对情怀免疫!因为,如果您明白涛哥在说什么的话,证明你至少度过几十篇的文章了,如果您不明白的话,我建议您可以花点时间读一下涛哥的文章与观点!价格会虚高吗?电子商务营销有很多的套路,比较常见的就是:双十一前将价格提高两倍,然后在双十一打一个5折,你还觉得自己占了很大的便宜一样!涛哥说实话,我在OEM源头调货的话,本身就已经很优惠了,但是各个品牌对销售端的产品价格是规定死的。你是不能低于官方规定的最低价格来销售的,否则你就会被品牌商除名。所以,大家可以放心,我这边不会比淘宝的高,大致都会保持一致的价格范围。贵也贵不了多少的。说白了,我就是做饼干会员生态的,希望通过产品销售来增加会员的附加值的,算是对会员粘性的一种提升方法。在饼干商城消费有什么好处第一,您通过饼干商城购买的任何产品,都可以获得消费的积分。积分可以用来消费其他产品时抵现使用,也可以用来兑换饼干教育的学习会员!消费1元获得1个积分,10个积分可抵现1元!比如:你想开通饼干的职业饼干会员,您只要在商城消费29800元即可通过积分免费兑换学习会员。另外,您可以按照自己的实际需求来购买产品获得积分,然后通过累计直到兑换会员位置。(在哪里买不是买?是不是)第二,饼干商城开通会员,即免费开通饼干教育会员。如:您在饼干商城开通「职业饼干」会员,即可获得200元优惠卷、同时也会获得2980的积分,价值=298元。可以用来消费购买产品,这相对于优惠了498元!同时,您不但拥有饼干商城会员的专属权限,而且还能免费开通饼干教育同等等级的会员!第三,饼干教育的课程、班级、会员等优惠活动只会在饼干商城中举办!大家可能也感觉到了,饼干这几年来几乎没有任何的优惠活动,今后便可以通过商城来参与相应的优惠活动了。第四,后期我代理的产品,或者获得源头厂商支持的话,产品的价格就会得到更大的主动权。虽然普通消费者不能获得优惠,但对于特定的产品,会员有这个自己专属的会员价格。如何安排教育与商城的时间其实,我是一个极度务实的人。按照涛哥原则,饼干教育的品牌产品视觉最终的展示效果一定会以最终网站的形式直接展示的。不过,后来我一想,饼干建站现成的东西,我干脆做一个商场,然后在上线的一些产品上,直接把课程中讲解的内容展示出来,并且实质来销售,可能这才是最完成的体验!也就是说,某一些饼干商城中上线的产品效果图、详情页都是涛哥讲的课程,这种体验估计也就饼干在真正实质的在提供吧!我觉得是时间上肯定会压缩一部分教学录制的时间,不过大家大可放心,涛哥真忙不过来的时候,会招聘人来做的。目前来说的话,只要我身体不出问题,应该问题不大。另外,商城我主要做项目规划,真正运营是你们的嫂子....哈哈哈最后,感谢一直支持我的学员、会员,再次感谢大家!我的想法很简单,如果饼干商城成功了,我会毫不犹豫的分享给大家运营的经验,如果到时候您也希望像涛哥一样,突破收入的上限,饼干生态随手都欢迎大家!教育会开放、商城也会开放,涛哥很Open,也非常期待大家能再点成长,一起壮大...

作者:李涛

前言每个行业、每个职业都有其独特的思维方式,我们不在此讨论那个思维方式好或者不好,重点在于为大家提供除了技术思维以外的其他思维方式,也希望能通过这一系列的文章,让CG圈子的人认识、心平气和的接纳其他的思维方式。社会发展很快,今后的商业发展将会朝着两个完全极端的方向进行发展。一个就是赢家通吃的巨型企业,一个就是居家办公的自由职业者!这两种完全不同的发展方向,也需要不同的思维方式。因此,我会在这篇文章中尽量为大家阐述不同思维方式的区别及优缺点,相信对您今后锻炼敏锐的商业嗅觉有着巨大的提升!作为从业者您您将能直接的了解到管理者在想什么,作为创业者您也将能通过此篇文章了解到客户到底在想什么!选择不同的职业思维方式必定不同首先要说的就是:你不要指望一个产品经理或者营销总监会关心CG工作者的工作是多么的不容易,因为他(她)的思维方式与你有着本质的区别!CG工作者也不关心营销总监或产品经理的思维方式,因为CG工作者也有着完全不同的思维方式!大家也要明白,你的老板与你们的思维方式又有着完全不同的思维方式。思维方式多数是因为其具体从事的职业所决定的!原创不易,感谢您送的咖啡来提神醒脑

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

12-16 熊早早 发布于【解锁学习】

非常棒,会有很大的提升。

09-24 付咕猫 发布于【解锁学习】

特别棒的教程,很系统,之前零零碎碎学过一些东西,但是不系统,...

07-29 80N9 发布于【解锁学习】

之前对计算机色彩理论一直是一知半解,导致遇到调色方面的问题之...

07-29 80N9 发布于【解锁学习】

听了涛哥的课真正地体会到UV有多重要....不做好UV会引起...

07-29 80N9 发布于【解锁学习】

涛哥讲得非常细致!并且简单易懂,非常赞同涛哥的学习方法和理念...

这个课程都是涛哥的经验总结,非常值得学习!还有合成的部分,让...

05-01 Organ 发布于【解锁】

詳細僅解建模思路,了解佈線走向規律,節省許多建模時間。

04-30 Organ 发布于【解锁学习】

課程有許多實際案例,包含玻璃材質、間接照明、環境反射...等...

平面视觉

下一代平面设计师,会三维技术、懂品牌运用的一线设计师。正所谓不懂品牌的设计师全是耍流氓,设计师与绘图员的区别就在这里!

职场 + 创业

职场的生存法则与创业的生存法则是截然不同的。先生存后发展,如何做好一个员工,如何做好一个老板?

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饼干会员

购买会员学习全站课程与班级,大学生饼干、职业者饼干、企业饼干均支持

职业饼干
课程:66 班级:7
简介:默认开通1年送1年,共2年,并【承诺延期到「Blender大师班」结束-全站解锁模式学习】+【不含创业辅导与课程】+【不含共享计划】适合正在就业的设计师与学生购买。加微信咨询:bgteach
¥2980.00 / 年
课程总价:¥ 14204 班级总价:¥ 7661
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SOHO 饼干
课程:96 班级:15
简介:默认开通1年送3年,共4年,并【承诺延期到「品牌产品视觉三部曲」结束-全站自由模式学习】+【含共享计划】+【不含创业辅导+课程】详情请加微信咨询:bgteach
¥5980.00 / 年
课程总价:¥ 29904 班级总价:¥ 22225
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★ 长期饼干 ★
课程:109 班级:15
简介:2021年仅开放20个名额(2/20),名额满后关闭开通渠道!仅支持从SOHO饼干升级!【全站无限时学习】+【不含创业辅导与课程】,默认10年,到期后申请进行延期。详情请加微信咨询:bgteach
¥7980.00 / 年
课程总价:¥ 31719.8 班级总价:¥ 22225
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学员动态

精准掌握学员情况.

27分钟前 熊早早

开始学习 02-04 下载安装 DIRE...

39分钟前 熊早早

完成了 02-03 Twinmotio...

41分钟前 熊早早

开始学习 02-03 Twinmotio...

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