饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

随着Blender2.8正式发布,饼干开始了紧锣密鼓的课程录制,几乎天天通宵为大家更新最新的课程!但很多人可能还不知道,会员还有一个巨大的隐藏优惠(剩下的时间不多了...),这一巨大的优惠长期以来都是购买会员后才悄悄的在后台开通...除此之外,很多学员都会问:“解锁学习是啥?”“自由学习是啥?”这里也为大家集中说明一下!课程学习模式:bgteach.com/page/19饼干会员特权:bgteach.com/page/Service
Blender2.8发布两个月来,饼干一直埋头苦干,针对最新版中实时PBR渲染引擎Eevee(伊布引擎)进行了大量的研究,几乎将Eevee的潜能都挖掘出来了,最终为大家呈现了一个比较系统的教学。很难相信类似于游戏引擎实时渲染技术能完全整合到一个三维软件中,这是非常超前的做法,Blender做到了。并且我们要知道,Blender是一款开源免费的三维软件...EEVEE系统教学:bgteach.com/course/147
Blender最新版Eevee(伊布渲染器)体积雾效果非常出众,在保证实时渲染高效率的同时,丝毫没有降低渲染的质量。BlenderEevee系统教学:bgteach.com/course/147
现在的产品广告大多进入了全三维流程,这个短片从建模、材质、灯光、简单的场景搭建和最终渲染一步步展示了产品广告诞生的过程,Blender强大的实时渲染功能大大提升了设计师的工作效率,让创作构想即时呈现,如需改动又可迅速调整,节省了没必要的时间等待成本。
第二部分:调色+锐化本课程通过AffinityPhoto对第一部分Eevee的场景渲染图进行了后期的处理,包括:调色、锐化、电影胶片颗粒模拟等。此案例是一个小场景的练习,分为两个部分:第一部分是:模型+渲染;第二部分是:调色+锐化系统Eevee教学:Blender2.8Eevee实时PBR渲染器
第一部分:模型+渲染Blender2.8正式发布了,其中新增的Eevee渲染器渲染能力非常强,非常值得学习。饼干经过长期对Eevee的研究,终于为大家带来了系统的Eevee教学。此案例是一个小场景的练习,分为两个部分:第一部分是:模型+渲染;第二部分是:调色+锐化系统Eevee教学:Blender2.8Eevee实时PBR渲染器
《纪念碑谷》是USTWOGames开发的一款美轮美奂的手机游戏。团队使用了Blender制作游戏的场景,然后导入了Unity进行游戏关卡设置。很多的Blender用户在我们的开发视频中发现了Blender的身影,所以很多人也好奇的问我们为什么要使用blender?我们给出的答案是:“它是免费的,并且像任何其他专业3D软件一样强大!”阅读文章:USTWO游戏开发公司《纪念碑谷》创作分享
PabloDobarro经过三个多月来的坚持开发,为我们带来了Blender2.8雕刻分支的最新演示,进一步为合并到主干、大师做准备。经过PabloDobarro的努力,Blender2.8雕刻模块带来了不少有用的功能,但也面临着不少的挑战。由于这些雕刻工具还无法有效的与动态拓扑进行有效的结合,因此包括开发者都无法保证能最终合并到主干。不过我们可以进行下载测试,并期待早日解决兼容问题,尽快合并!资讯文章:http://www.bgteach.com/article/318

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

《Blender大师班》会员学习期限延期计划饼干教育会员延期计划以《Blender大师班》的完结为准,即:Blender大师班完结之后,饼干教育的会员将不再支持任何延期服务。(单独购买班级除外,详情请阅读下方班级)。《Blender大师班》预计2020年12月31日之前完结!如果您在2020年1月1日之前购买会员,默延期2年,如果2020年1月1日后、班级结束前开通会员,默认延期1年!但在2019年9月1日后,相应的会员特权将以最新的标准执行,具体如下:Blender教学规划:bgteach.com/article/239饼干会员|2019年9月1日起饼干教育会员从2019年9月1日起,将按照以下规划进行执行。未来的会员将不会再有任何的变更与调整,请知悉!饼干教育将会员分为了2大类:【学习型会员】与【电脑型会员】。会员等级分为了5个:【大学生饼干|学习型】→【职业者饼干|学习型】→【初学者饼干|电脑型】→【SOHO族饼干|学习型】→【创业者者饼干|电脑型】。重大变更|2019年8月5日起即日起(2019年8月5日起)取消原有会员的分销权限,会员仅支持饼干教育教学站的邀请奖励。在此之前已经开通分销的会员依然支持,但2019年8月5日后,将不再有分销权限!即日起(2019年8月5日起)赠站+续站续学,仅支持【SOHO族饼干】【创业者饼干】会员。2019年8月5日前开通会员赠送网站的会员,依然支持续站续学。细节请微信咨询!饼干会员|会员特权课程状态规则确定在饼干学习的学员很长时间并不是很了解饼干课程的完成度,因此我们将课程的状态进行了定制开发。具体的课程状态规则如下:【更新中】:表示此课程正在更新。用户可以购买,通常会比最终的定价便宜。【已完结】:表示此课程已经完全录制完成。用户可以放心购买,但相对于更新中的课程要贵一些。完全完成课程的编辑后,将开启【自由学习】模式的课程。但解锁模式要优于自由学习模式发布,通常会晚几个月时间发布。【无状态提醒】:表示此课程非连奏、或者目前没有计划更新。用户请勿购买,不过为了避免大家误买,我们将会关闭课程的购买。开始更新后,将会提醒【更新中】【会员加入未开放的课程与班级】:某些录制好一部分的课程将关闭,这意味着非会员用户无法购买。但对会员全部开放,会员可以通过会员免费学按钮提前学习已经录制的内容。全新课程录制标准在今后的课程录制中,将为大家在课程中提供快捷键与功能注释提示,通常会在基础班中展示。在基础课程中为大家提供快捷键,在后期的实例案例教学中,快捷键将会取消提示,这样做的原因是为了强迫你将基础学习扎实。在后期看视频教学的时候,只要看到视图中的相关操作即可知道使用的是什么快捷键及命令。课程|全新的自由学习自由学习:【自由无限】-学习的顺序不做限制,学习的时长不受限制。此次自由模式将彻底改版,不再限制1年的学习期限,修改为长期有效!解锁学习:【解锁模式-维持不变】-限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。课程|自由学习模式|仅支持单独购买如果您单独购买了【自由学习】模式的课程,那么您将获得此课程的长期学习期限,目前仅支持单独购买。自由学习模式的价格通常是【解锁模式】的2倍。没有考试、没有作业、同时也没有时间的任何限制,支持长期学习。支持自由学习模式的会员包括:SOHO族饼干、创业者饼干。这两个会员虽然支持自由学习模式的课程,但会员到期后,将无法继续学习。2020年1月1日后执行,详情:学习模式班级、会员通常班级打包数个【解锁课程】,此方式经过饼干2年的验证是保障学习成果的最好方式。如果想要单独购买没有时间限制的课程,可参考班级的顺序逐个单独购买【自由学习】模式的课程。单独购买班级,将获得此班级【2年】的学习期限。如果班级没有完结,支持延期到班级结束,并在班级完结的日期基础上延长1年。没有开放购买的班级用户将无法购买并加入班级。通过会员开通班级,会员到期后,将无法继续学习该班级。通过会员加入【自由学习】模式的课程,会员到期后,将无法继续学习该课程。即日起执行

作者:李涛

全新校企合作模式传统的校企合作,培训机构入驻学校:提供技术培训、业务对接、实习落实。表面上看是形成了“产、学、研”一条龙,但背后是对学生增加了另一种负担。校企合作很多会存在面向学生收费的情况,这可以理解,但是无疑为学生的学习增加了很重的负担。饼干教育目前正在积极的探索校企合作的可持续发展的策略。也会对传统的校企合作进行分析,最终我们选择站在学生的角度进行思考,从根本上入手,解决技术类职业工种在校学习滞后于商业需求的这个矛盾。将饼干教育的课程植入到大学的课堂中,贯彻“新软件,新趋势;新人才,新未来”的教学理念!海南饼干教育有限公司(bgteach)是面相中国创意视觉用户的职业技能在线教育公司,总部设在海南海口。饼干教育的教学理念是四新:新软件,新趋势;新人才,新未来!新软件:立足于全新的解决方案新趋势:新趋势就是新的竞争力新人才:学习后不一定就业,也有可能创业新未来:未来的就业环境是怎么样的?为学生提供一种全新的思考方式自从2017年上线以来,饼干教育在短短的两年时间,注册用户达到10000人,是目前众多职业培训班中独树一帜的先行者。近500名付费用户多为在职就业的员工,我们的教学理念受到了一致的好评,明确表示在实际的工作过带来了更加有效的效果与质量,也间距的表明了饼干的教学优势:紧贴商业客户的需求进行课程研发。通过校企合作,饼干教育的教学内容走入到大学课堂。不但为学生提供了全新的学习途径,也为学校的学生带来了真正的好处。学生免费学,学校可通过合作,为学校带来真正的美誉度。学校本应该处处为学生着想,此方式就是最好的体现方式。即摆脱了传统校企合作乱收费的不良影响,又为学生提供更多的学习机会,将会从多方面有效的提升学生的竞争力!摆脱教学滞后的情况学生外出高额学费参加培训班,很大程度就是源自学校教学的内容严重滞后于商业。这是无法否认,也是必须要认真面对的现实。创意类教学确实存在这个问题,这是这个行业特征所导致的。学生只能通过学校的教师来学习,很大程度上就限制了学生的信息来源。也正是学校教师的这种权威性,导致了学生所学的技能极有可能是已经濒临淘汰的老技术。原因在于,与软件技术为代表的创业设计行业,软件天天在升级,商业创作也在不断的迭代。商业中的工作流程也在不断的升级,在校教师很可能对商业工作流程方面并不能做到实时的同步。另一方面在于学校的教师理论相对于大于技术。大学在校的教师对学历要求较高,但是创业设计却对上手能力要求较高。一个原因是国内大学的教师多以理论居多,而真正的技术性人才却无法达到学习招聘教师的学历要求。这也是此行业中比较特殊的一种现实问题。培训班的教师多以技术能力为优先先,其次才是学历。因此,CG培训大多数都以校外培训班的形式存在的。饼干教育提出完全不同的解决方案,通过与饼干合作,真正将商业技能深入到学校的教学中。无论是学校的教师,还是学校的学生,都可以通过饼干进行学习。学生可通过课内、课外有针对性的学习,学校的教师可以通过饼干教学学习在教学中辅导学生,从而形成一个良性的学习氛围。最后,学校还可以设立相关的创业扶植计划,将学习有所建树的学生组织起来,进行创业,真正的做到“产、学、研”一体化!学校开通,学生免费通过与饼干教育进行合作,学院提供学生名单,饼干教育后台统一为学生开通【大学生饼干会员-原价格为2980元/年/人,通过学校统一开通,相当于500元/人】,可在学习期限内观看全站的教学视频。通过与饼干教育的合作,每个学生的费用仅相当于一个小课程的费用,饼干合作的价格优惠且实惠,我们设置了三种方式供学校选择:【学生超低价】:学校开通合作,学生可以享受超低价学习的权限|学校开通此合作模式后,在校的所有学生都能享受原价2980元/年的超低价会员开通权限,学生只需要【500元/一年】即可开通饼干大学生饼干会员进行全站学习。【学生免费学】:学校开通合作,学生可以享受完全免费的学习权限|学校一次性支付全院可免费学习的方式,学校全部支付了学生的学习费用。通过此合作方式,没有人数上限要求,开通后全院的学生通过学生证+身份证认证后开通免费的会员就行全站学习。通过与饼干教育的合作,最大的受益者无疑是在校的学生。通过合作可有效的减轻学生的负担,让学生免费即可学习校外的培训内容。为学生提供了多种知识的获取路径。学生免费学:学生上大学,还要报名各种培训班,可以想象各种学费将是学生很大的负担。饼干教育从减轻学生负担这一现实问题入手,为学生提供免费的教学。校方可根据自己的具体需要进行选择,对于的学生即可免费开通饼干会员就行学习。学生全站学:通过合作,本校符合条件的学生可全站学习饼干教育的课程。学校合作后,学生是饼干教育的【大学生会员】,除了相关的创业课程外,支持全站学习。学生自由学:学生无论何时何地都可自由学习饼干的课程。在大学的课堂之外,为学生提供更多的学习选择,饼干教育无疑是一个不错的选择。提升学校美誉度学院通过为学生免费提供专业的、商业的培训,在学生心中树立美好的形象,一改学校收学费学生单独参加校外培训再交费的沉重负担。虽然饼干目前还不能确定是否会有院校与我们进行合作,但饼干依然坚信,饼干教育的合作模式才是院校可持续发展的道路之一。如果您是在校学生,您可以将这个合作模式与学校领导进行沟通,祝大家学业有成!开通合作:饼干教育校企合作联系方式(李涛):17608964188微信咨询-微信号:bgetach

作者:李涛

AllucinariMarkD.Allen是洛杉矶生产和设计公司Allucinari的首席执行官。Allucinari为音乐会和电视节目制作大屏幕制作和动画,包括奥斯卡奖和艾美奖。MarkD.Allen是电影,电视,广告和音乐视频的导演,制片人和视觉特效总监。有关更多信息,请访问www.allucinari.com。英文原版地址:blender.orgMarkD.Allen在2004年开始使用Blender,同时为MTV制作一个非常低预算但雄心勃勃的项目。虽然有一些3D经验,但总体感觉Blender是完美的解决方案,因为它既免费又功能齐全。不断的使用它,自己会随着时间的推移,创建的场景越来越复杂,质量也越来越高。2013年,当RajKapoorProductions(RKP)向我询问有关EMMYS现场舞美效果的一些概念时,此时,我正在尝试使用Blender制作玻璃折射的效果,于是就将这个效果取名叫:“HouseLook”!HouseLook为舞台的外观设定了基调。我将“HouseLook”作为了艾美奖的视觉概念,最后都被接受并批准运用了,我突然意识到我不小心也成了一名3D艺术家。有很多视频要为这个节目制作,我当时并不知道Blender社区中有很多艺术家,所以这个节目最后使用了至少三个不同的软件,但是我还是喜欢在Blender中工作。因此,我开始在Blender社区寻找艺术家,并找到了KjartanTysdal,并雇用他为RajcalFlatts创建了BobbleHead的现场舞美视觉,由RajKapoor执导。从那时起,我们继续尽可能地使用Blender。2018年,我们再次为艾美奖制作舞美的视觉效果。在过去五年中,屏幕尺寸和屏幕分辨率提高了四倍以上,导致传统渲染器的渲染时间实在是太长。当时,EEVEE还是Blender2.8Alpha版,但实时渲染非常吸引人。我们使用了Blender2.8Alpha软件为客户创建了两个渲染的版本,他们做出选择的决定。我们使用了Cycles与Eevee两个版本进行渲染,最后客户选择了很多由EEVEE渲染输出的时间短片。NachoCruje创作的开幕式视觉短片结合了Cycles和EEVEE:文字及其阴影由Cycles渲染,烘焙后在EEVEE中完成了实时的渲染。之后,在AfterEffects中添加了倾斜玻璃片的效果。大多数奖项过场短片(AlanPlanes创作)都是在EEVEE中渲染完成的。EEVEE金属质量非常棒。我使用2.80Alpha(有大量的Bug)并不没有感到紧张,因为我知道如果出现问题,我们可以在2.7中的Cycles中重新发送到渲染农场进行渲染。但制作过程中发现,奔溃的现象很少。目前的Blender2.8Beta版更稳定了。运动图形和视觉效果设计之间存在关键差异。当您创建视觉效果时,最终作品必须看起来非常具体,具有完美准确的真实感。但对于动态图形,只要最终结果是美观的,通常就客户就会满意。这使得EEVEE的实时渲染、快速渲染性能,在运动图形方面获得了巨大的发展机会。几年前,我们开始尝试使用虚幻引擎。Unreal对于虚拟现实来说是很好的选择。虽然它是一个非常棒的应用程序,但它比较适合于设计、游戏、交互领域,很难创建我们经常做的那些重要关键帧线性动画来生成视觉创意短片。当EEVEE发布的时候,我们就马上将注意力转移到了Blender。展望Blender的未来,我非常期待重新开发全新的交互引擎。这让我们放弃了Unreal甘愿等待这个让人激动人心的功能。如果在动态图形的创作中,使用游戏的交互性将具有巨大的潜力。这对于我们所做的工作帮助巨大:现场触发实时回放或直接在现场表演中的互动,这将会是革命性的。对于Allucinari的未来,我们将继续使用Blender创作更多的现场创意视觉项目,而且我们还将Blender应用在了即将推出的真人秀节目中。Blender现在甚至取代了我们在AfterEffects中一半工作量,所以我们目前也在积极的推广Blender,也在积极的招聘Blender艺术家!制作单位网址:Allucinari作者:MarkDAllen

作者:李涛

Blender2.80经过一年又一年的跳票,2019年7月31日终于发布了正式版。这意味着饼干教育终于可以放手Blender2.8的课程录制了。而且Blender的课程录制的优先级最高!饼干建站赞助的Blender|布兰德中文服务站已经完成了全部功能的描述,有兴趣的朋友可以通过中文服务站进行了解Blender并下载最新的Blender2.80版。下载Blender|布兰德中文服务Blender2.80Blender2.80正式版已经发布了,预计今年年底将会彻底完结《Blender基础班》的所有课程录制。从明年开始针对Blender的行业、职业解决方案即将开始录制。2020年将彻底完结《Blender大师班》。彻底完成了Blender的全套系统教学之后,我们将把重心放在Blender的各个行业的解决方案上,《品牌产品视觉三部曲》将会是最高优先级的班级(2019年我们将会启动三部曲的前两个班级)。具体:Blender2.8课程计划已完结|完结《Affinity大师班》Affinity作为饼干教学的平面应用基础类软件,其包含的三个软件目前已经完结了两个,最新发布的AffinityPublisher还没有时间进行录制,预计9月份会优先录制《新一代书籍板式设计软件|AffinityPublisher基础》,届时将完结《Affinity大师班》。其他的课程我们将会与《品牌产品视觉三部曲》教学协作教学。其他的课程我们会暂时关闭购买,直到将优先的课程录制后再做具体的教学计划通知。Affinity|Affinity大师班更新中|完结《Twinmotion基础》Twinmotion是一款专为建筑需求而设计的工具集,它非常方便灵活,能够完全集成到你的工作工作流程中。Twinmotion作为一款解决方案,可适用到设计、可视化和建筑交流等领域。使用Twinmotion,你可以在几分钟内就为自己的项目创建高清图像、高清视频,你还可以随时导出你的项目为可执行文件(有点像游戏运行文件),该文件可以作为交互3D模型被你的客户端访问。距离2018V2版的发布并没有隔多久,如今Twinmotion将再次升级,带来了最新的2019版。从预告片中我们可以看出,新版中新增了800+的新模型库,进一步提升了模型的数量。同时新增的实时发射也是一个非常值得期待的新功能。最后预告片中展示在VR环境下的交互,将可视化逐步的推向了VR,这是一个巨大的变革。因为Unreal(虚幻引擎公司)受够了Twinmotion,停期间Twinmion是免费的,官方给出的最后期限是2019年11月前。因此,我们会在9月份优先将基础录制完成,完成后我们会进一步规划建筑动画班级的相关内容。Ureal|Twinmotion基础推迟到11月|完结《SubstancePainter基础》SubstancePainter是最新的次时代游戏、影视贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。支持跨平台特性,期简单的操作辅助生成高质量的破损、脏旧等纹理,输出8k的贴图用于游戏、影视等领域,是一款不可多得的软件。SubstancePainter是以前从未出现过的改进了全新的3D绘画应用程序功能和工作流程的软件,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易。它被公认为是最具创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。SubstancePainter作为材质纹理的一个强大软件,是独立于Blender或其他三维软件的纹理绘制利器,也是饼干教育后期游戏解决方案的一个不可缺少的流程。因此,我么优先将系统的基础应用方法录制完成,以方便配合后期的流程。Substance:SubstancePainter基础DaVinciResolve16是迄今唯一一款在同一个软件工具中,将专业8K剪辑、调色、视觉特效和音频后期制作融于一身的解决方案!只要轻轻一点,就能立刻在剪辑、调色、特效和音频之间迅速切换。此外,DaVinciResolveStudio也是迄今唯一一款专为多用户协作所设计的解决方案,能让剪辑师、助理、调色师、视觉特效师和音响设计师同时处理同一个项目!无论您是个人艺术家,还是创意团队的一员,都不难发现DaVinciResolve16代表了高端后期制作的最高标准,并且比其他软件更加受到好莱坞电影、电视连续剧和电视广告的青睐。Media|素材模块、Cut|速剪模块、Edit|精剪模块、Fusion|节点合成、Color|校色模块、Fairlight|音效模块、Deliver|交付模块。饼干已完结的课程:DaVinci|达芬奇16Cut速剪、Eidt精剪、Media资源精讲DaVinci|达芬奇16交付、渲染、输出Collaboration|达芬奇16协作按照达芬奇流程,Color|校色模块规划在2019年年底前完结,但目前还无法保证。Fusion|节点合成模块因为与Blender的合成模块非常类似,因此我们规划将其与Blender合成同期进行录制。Fusion|节点合成模块相较于Blender的合成模块更加强大,也更适合电影级的合成。所以我们并没有将Fusion合并在《Davici大师班》中,后期会专门建立一个《Fusion大师班》来独立讲解。DaVinci|DaVinci大师班2019年年底完结三大构成:平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。三大构成是所有设计的基础入门课程,现代设计花样百出,平面设计、网页设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等等,每一个分支更可细分出近数十种的职位,不同的职能,在各自的领域有着独特的创意产生手法,但他们都有一个共同的“根”-“设计构成”也就是我们说的三大构成。三大构成是所有设计者的启蒙课程,像大江大河各个支流的发源地。通过学习来培养我们今后在设计工作中必须具有的抽象思维能力、空间立体思维能力、色彩的构成思维、工艺手工制作能力、对形式美法则的灵活应用能力、色彩综合运用能力、对点线面的综合运用能力等等。是所有有志于成为设计师的必修课。设计师必学理论基础|三大构成

作者:李涛

BlenderGPLAdd-ons简介-课程-插件-更新-共享BlenderGPLAdd-ons(布兰德插件共享计划)。Blender拥有非常的丰富GPL插件,其中绝大数都是开源免费的插件。但其中有一部分强大的BlenderGPL的插件是需要付费的。Blender2.8的插件更新需要开发者重新适配API以配合Blender2.80全新的界面,大量的插件需要重新开发更新。我们将尽力为大家收集全面的Blender2.80版及以后版本本插件。版本:Blender2.80-Add-ons支持:GPL免费插件、GPL付费下载插件、其他插件帮助:定制每款插件的安装帮助文件,但不承诺插件的教学支持正版:BgteachModelManagerBlenderGPLAdd-ons(布兰德插件共享计划)。Blender拥有非常的丰富GPL插件,其中绝大数都是开源免费的插件。但其中有一部分强大的BlenderGPL的插件是需要付费的。Blender2.8的插件更新需要开发者重新适配API以配合Blender2.80全新的界面,大量的插件需要重新开发更新。我们将尽力为大家收集全面的Blender2.80版及以后版本本插件。BGBlenderModel共享计划如果您喜欢这个插件,但又不想自己建模并管理海量的模型,可以通过开通BGBlenderModel(布兰德)模型共享计划同步所有饼干更新的模型库!此计划需【单独购买】,饼干教育会员拥有此特权的仅包括:【SOHO族饼干】【创业者饼干】,这两个会员可免费加入全站所有共享计划的【一年共享】。从Blender2.80版本开始,Blender内置了两款强大的渲染引擎:Eevee(伊布渲染引擎)+Cycles(循环渲染引擎),而两款渲染引擎之间90%的材质是可以互通公用,因此饼干提供的模型将支持这两个渲染引擎。更新公告:共享计划更新BgteachAssetManagementBgteachAssetManagement(饼干资产管理),简称:BGAM。BGAM是饼干围绕Blender2.8及以后版本推出的全方位资产管理系统。包括:BgteachModelManager(饼干模型资产管理-模型库创建、管理插件)、BgteachPBRManager(饼干PBR材质资产管理-PBR材质创建、材质库管理插件)、BgteachAdd-onsManager(饼干插件资产-Blender2全网插件收集与共享)几大模块组成。饼干资产管理:BGAM

作者:李涛

目前越来越多的软件朝着节点化迈进,而基于节点方式工作的要求也越来越多。难道是基于节点的方式更加牛掰吗?还是另有隐情?长久基于堆栈或图层工作的人,为什么一碰节点就头大,是节点方式难吗?还是节点方式本身就反人类?许多人人云亦云,节点操作繁琐,真的是这样吗?如果节点方式真的反人类,那为什么越来越多的材质软件、合成软件、三维软件都朝着这个方向发展呢?如果您决心想要正确的打开节点类软件,那么这篇文章或许能真正的帮助到您!节点的思维方式|遗传节点方式与传统的堆栈、层级方式有着本质的思维方式差异。这种差异不存在谁好谁坏,只是从底层思维来看,学习这两种方式也需要完全不同的思维方式。节点的逻辑性很多人说玩节点就像是在编程,这是绝大数人的第一个反应。不能说这样的叙述的是错误的,但不一定是准确的。节点方式的确需要一定的逻辑性,但核心在逻辑,不在节点操作方式。多数人是不喜欢节点操作方式,而不是逻辑。本质上来说,层级、节点方式的底层逻辑是完全相同的,都是结果导向!只不过,层级更注重结果,而节点注重的是过程。也正是这两个巨大的差异,导致两种方式有着完全不同的操作逻辑。层级方式:加法逻辑!层级方式是直接性的。在这个结果上再增加新内容→直接产生新的结果!最直观的表现是,在层级软件中,最顶层的叠加将会影响下方的图层。是纵向垂直思维方式。节点方式:减法逻辑!节点方式是间接性的。在这个结果前需要什么→节点→间接产生新的结果!节点的方式大多需要瞻前顾后,是横向平行思维方式。纵向垂直思维方式只对结果直接负责,横向平行思维方式需要对左右结果负间接责任。这两种思维方式的逻辑性有着本质的区别!层级方式:纵向垂直思维!我(最终结果-最终的命运);谁是爸爸(爸爸的结果-爸爸做了什么决定了我的命运);爷爷(爷爷的结果-爷爷做了什么决定了爸爸的命运);祖宗(祖宗做了什么决定了爷爷-结果的根)...层级是结果的累加,更注重当前我的决定性!即:我要做什么决定今后的命运。简单点理解就是:这套房子肯定是我的...节点方式:横向平行思维!谁是祖宗(节点的根-命运的开始);谁是爷爷(爷爷兄妹几个...排行老几...),谁是爸爸(爸爸兄妹几个?排行老几,为什么选择和妈妈结婚结婚生了我),我(当前节点!我要做什么才能为我的儿子做一个好的榜样!)...节点注重的是当前我的选择性,和我前辈的选择可能会导致不同的结果的可变性!即:我的命运是被谁改变的,从哪里开始改变的。简单点理解就是:这套房子目前是我的,但假如爷爷没有把房子留给爸爸而是留给我的叔叔,这套房子就不一定是我的了...因此,节点方式就会延伸出另外一个特性,即:可替代性!两种方式除了祖宗这个根完全一致以外,其他的过程是完全不同的。正如上面所说的,层级方式是以我为中心(怎么做才能变成我的),节点是以传承为中心(我所做的是不是能传承下去)!可替性是节点方式的另外一种重要的表现,当前节点的替换结果依然会继续传递!节点的传递性正因为节点方式具有良好的传递性,一个节点改变就会发生连锁反应,此节点后面都会发生改变。比如合成,中大型公司偏向于节点合成的协同工作方式,并不是因为此种方式真的有更高的效率,而是因为节点方式有着天生的优势,即:传递性!简单点理解这个传递性?有点像基因遗传,爸爸和不同人种的结婚,可能生下的孩子完全不同!这就是节点思维方式的一个最明显的特点:选择性!节点的选择性节点的选择性,流氓点来理解的话:就是脚踏无数只船的情圣(贱人)!不同的选择,会影响以后全部!每一个选择,就是一种替代,也会产生全新的结果传递!这种选择性同样是结果导向的,但节点显然更加流氓!这个流氓如果想要一个混血儿,他要先了解所有异国女孩的优缺点!注意!前提是所有女孩的优缺点!他想要什么混血儿,就要勾引什么样的女孩,但对这些女孩全部了如指掌!学习节点|耍流氓在你学习节点方式之前,你要将节点方式设想成为一个流氓,而不是老实人!老实人只有几种,而流氓有无数种!这个流氓只是层级眼中的流氓,节点可觉得自己是情圣呢!要学习流氓,就要先明白流氓的工作原理!小流氓玩的是套路节点流氓的第一重境界:玩套路!怎么追到自己的女神?看偶像爱情剧,将剧中的套路学以致用!可以忽悠不少女生,但很难虏获女神!这种套路的表现就是:死记硬背几个节点的组合方式,然后出击!但女神天天命令这些套路,早已看透了!小流氓啊...大流氓玩的征服节点流氓的第二重境界:玩征服!怎么追到自己的女神?征服她!如果要追的女神喜欢有地位的男人,那就组合各种资源让自己成为女神心目中有地位的男人;如果女神喜欢有钱的人,那就组合各种资源成为有钱的人。如果自己的老爸没钱?换一个老爸!大流氓啊...老流氓玩的掌控节点流氓的第三重境界:玩掌控!一般人下棋看几步,高人下棋看全局!老流氓追求自己心目中的女生和高手下棋是完全一样的!汇聚起来玩的就是掌控!老流氓追女神不会轻易表白,他在布局!他不会管女神喜欢钱还是喜欢地位还是喜欢别的,他在乎的是掌控哪些要素才能得到女神!老流氓城府很深,未雨绸缪,喜欢的是运筹帷幄的掌控感!认清了节点流氓的工作原理,才能真正的成为节点的老流氓!玩转节点|掌控老流氓不屑于用直接表面的方式掌控女神,而是通过一些列的因素掌握于无形,且诡计多端!不在乎哪一种方式最直接,而在乎的是即使女神知道了自己被掌握,也能欣然接受!傻了吧!且听我一一道来:掌控所有的因素每一个能让女神逃离老流氓魔掌的因素,就是一个节点!如何理解?想要得到女神,影响女神决策的有什么?她的父母这个因素是不是非常重要!小流氓套路女神的父母,可能会被视传;大流氓绑架女神的父母,携父母以令女神屈服,但也有可能导致女神自杀!老流氓可就不一样了,他先分析女神父母有什么爱好,这些方面入手!满足父母一切的虚荣心,让其父母对自己产生依赖!但这还不够!因为对老流氓来说,父母只是其中的一个因素!女神的朋友是谁?前男友是谁?会通过自己的关系(其他节点配合)暗中帮助女神找到称心如意的工作,会通过满足女神朋友的需求来增加对自己的好感等等,这一系列的因素都会掌控...掌控进度与节奏老流氓不会急于求成,喜欢掌控进度与进展的节奏!他脑海里有几种方案,随时可以改变策略!虽然都是为了得到女神(最终结果)但,老流氓显然更懂得“女为悦己者容”这句话的深邃!什么时候让“女神容”,怎么“容”,成为那种“悦己者”,什么时候成为什么样的“悦己者”,这可是老谋深算的节奏,老流氓完全掌控着这个节奏!

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

6天前 王朝 发布于【解锁学习】

23课时之后的24就看不了了,点击23的下一课时重复刷新还是...

6天前 简律 发布于【解锁学习】

这门课程因为一些原因到现在才准备重新再看一遍,我会先把基础再...

6天前 简律 发布于解锁学习

说一下自己的真实反馈吧,在学习blende基础的,拼了命的想...

14天前 章云辉 发布于【解锁学习】

Affinity三件套虽然没有Adobe全家桶的功能多,但是...

15天前 AlwaysOnl 发布于解锁学习

这个基础课还更新吗?

16天前 张景 发布于【解锁学习】

终于来了,期待了很久了

18天前 帝玄奥懿 发布于

讲的很详细,适合零基础的同学听讲,接触过这类软件的同学也能在...

23天前 简律 发布于【解锁学习】

哈哈,eevee快到碗里来,非常系统的教学,涛哥辛苦了。

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