饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

春天是一个女孩和狗的故事,她们面对古老的灵魂,以继续生命的循环。这部富有诗意和视觉效果的短片由AndyGoralczyk编写和导演,灵感来自他在德国山区的童年。Spring团队在整个制作过程中使用了Blender2.80的开发版本,甚至在该软件处于官方测试版之前。观看《春》后期解密:http://www.bgteach.com/course/56/task/7237/show
运动图像视觉创作插件AnimationNode会合并到Blender2.8正式版中,相对于传统的关键帧动画而言,节点动画是基于参数操作的,有着更好的可控性和逻辑操作,这个视频使用到了动态斜角顶点/边缘重量节点,相信AnimationNode会吸引越来越多的C4D用户开始尝试使用Blender。
这次blender2.8GreasePencil更新的贴图笔刷简直逆天了,二维笔刷的绘画方式又有三维的表现方式,在三维空间里这些立体的图案可随意调整、变换,GreasePencil开发已颠覆以往的模式,创新性的推出了很多让CG工作者欣喜的功能,实在难以想象这是一个免费开源的软件,一起来期待Blender2.8正式版发布。
用AffinityDesigner来创作插画是非常享受的事情,运行流畅、功能齐全,创新的工作方式让人眼前一亮。颜色是设计的核心,AffinityDesigner有着丰富的色彩,支持所有主要格式、ICC配置文件和最新的宽色域显示屏。齐全的画笔、精确的节点及实时边角工具都是设计中的完美助力。
logo、画册、网页设计少不了图标绘制,AffinityDesigner作为一款专业图形绘制软件在短时间内虏获众多设计师的芳心,正因为它是完全本着方便设计师的理念开发的,并且在所有专业矢量绘制软件中创新推出了iPad版,为繁重的工作设备瘦身。
HeroesofBronze(青铜英雄)是一部由MartinKlekner执导的3分钟CG动画短片,讲述的是古希腊即将出现的“概念验证”短片集,展示了古代历史上两场著名战役-马拉松战役(公元前490年)和派拉提战役(公元前479年),使用的软件包括Blender2.8、SubstancePainter和MarvelousDesigner。
《Xtrone入侵》是完全使用Blender来完成的,只要你有想法,仅需要一件简易动捕服和Blender即可,当然电脑性能要强悍才行,喜欢特效的人都可以尝试,成本基本可以忽略不计,并且加以雕琢、注重细节就不乏好作品。
角色创作通常都经过建模、雕刻、拓扑、材质绘制几个步骤,Blender、Zbrush、Substance分别是各自流程中目前比较高效便捷的,这几个软件各有特点,配合使用能发挥其最大效能:Blender简介-课程-班级-资讯-话题-小组从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。SubstancePainter简介-课程-班级-资讯-话题-小组SubstancePainter是最新的次时代游戏、影视贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。支持跨平台特性,期简单的操作辅助生成高质量的破损、脏旧等纹理,输出8k的贴图用于游戏、影视等领域,是一款不可多得的软件。allegorithmic除SubstancePainter以外相继推出了SubstanceDesigner、SubstanceAlchemist等多款组件,功能极其强大,不禁让人猜想未来的材质制作究竟可以智能到何种程度。ZBrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。界面简洁的,功能实用,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

美国IDEA奖(InternationalDesignExcellenceAwards)相较于德国的红点奖和IF奖名气可能没那么大,但在行业内还是十分有影响力的。IDEA奖始于1980年,由美国工业设计协会IDSA(IndustrialDesignersSocietyofAmerica)担任评审。颁给特定的工业领域选出顶级产品设计作品,并刊登在当期的商业周刊杂志(BusinessWeek)。奖项分为9个大类,47个小类,不仅包括工业产品,还有包装、软件、展示设计、概念设计等。DEA奖项分为金银铜三个级别,评选标准是必须要满足设计创新、用户体验、用户价值等各方面因素,需要将设计创意与使用体验完美结合起来。关于IDSA美国非营利性工业设计师协会(IDSA)成立于1965年,是历史最悠久,规模最大的工业设计协会之一。由三个工业设计相关的组织合并而成,分别是美国设计师协会(AmericanDesignerInstitute,IDI)、全美工业设计师协会(AmericanSocietyOfIndustrialDesign,ASID)、美国工业设计教育联合会(IndustrialDesignEducationAssociation,IDEA)。IDSA美国工业设计师协会每年在美国各城市举办一年一度的国际会议,时间、地点、主题和内容等都在前一年的IDSA会议上确定。出席人员包括设计咨询公司的设计师、企业中的设计师、设计专业师生,及材料、软件、设备、工具等供应商的主管和投资商。

作者:饼干教育

GreenScreen|绿幕抠像抠像是现代影视作品常用手段之一,可实现很多现实中难以实现的场景,这种技术不仅仅运用上好莱坞大片或者大型电视栏目上,一些社交网站上的视频博主也会自己制作一些有意思的小视频。其原理是利用色度的区别,将拍摄人物或其他前景内容从单色背景中提取出来,再与虚拟画面进行合成。前期准备-镜头脚本和演员表演-抠像是将真实拍摄画面和虚拟制作的背景画面合成的技术,所以实拍往往只能对着空气表演,无法实时了解最终的合成效果,这就要求导演和后期指导人员良好协调,分析研究镜头脚本的画面构成、摄影机运动轨迹等各方面因素,同时也要考虑后期技术能否完美实现想要的效果。-遮幕和道具-理论上只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但实际上最常用的是蓝背景和绿背景,原因在于,人体的自然颜色不包括这两种色彩,用它们当背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。欧美国家在拍摄人物时常采用绿幕,因为很多欧美人眼睛是蓝色的。在架设遮幕前导演需要明确哪些内容可通过实拍完成,哪些内容必须借助后期合成,甚至哪些内容需要演员和虚拟画面互动完成。在镜头脚本的指导下确定真实拍摄和背景的分界位置,确保摄影机中只出现所需的前景画面和遮幕,同时也确保前景中演员及道具与背景遮幕的颜色差异,否则后期处理时就会出现前景人物和背景一同被“抠掉”的情况。在某些特殊情况下也会引入一些与背景颜色相同的道具作为前景抠像对象,以实现一些特殊效果。-跟踪点-一般运动镜头的合成制作需要在拍摄场景中安放一定数量的有效跟踪点以方便后期处理时进行摄影机轨迹反向求解,从而在三维软件中正确模拟出摄影机的运动轨迹。只有这样才能在场景抠去背景后遵循正确的透视关系进行三维虚拟物体的添加。所以如果要使用运动镜头,需要在遮幕上放置一定数量的跟踪点标记,具体数量和位置要参考镜头的运动幅度和演员在场景中移动的范围而定。基本原则是要求放置的跟踪点不被前景物体遮挡,而且颜色相对遮幕要要有所区分。当然条件允许,引入多轴运动控制系统会让运动镜头的合成变得更加简单和准确。拍摄和素材采集-拍摄-在前期准备工作充分的前提下,按照脚本的要求寻找合适的机位并和演员协调好就可以开始拍摄工作。需要注意的是演员的表演必须在遮幕范围内,尤其需要注意其肢体动作不能超出遮幕范围,否则会造成抠像的信息丢失。此外,需要移动拍摄或摇镜头时必须保证跟踪点始终处在拍摄画面中,同时不能被演员遮挡。-采集-采集工作相对简单,即将拍摄好的素材输入计算机进行采集,并按脚本要求对素材进行分类剪辑,将需要抠像的内容和不需要抠像的内容进行分离以便处理和合成工作顺利进行。最后再对需要的时码进行记录,以防最终合成时产生混乱。后期制作利用实拍所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特效镜头,然后把镜头剪辑到一起并配音,形成完整的影片,具体步骤一般如下:通常拍摄的蓝幕或绿幕背景都存在色彩不均的情况,这种即使反复调整抠像插件的参数也很难达到理想的抠像效果,所以进行抠像前应该使用颜色调整工作来校正背景色彩。而且不仅是调整抠像插件的参数就能获得理想的抠像效果,有时甚至还要添加遮罩来处理插件无法处理的区域。在后期合成软件中将前景素材叠加在背景素材上,调整好前景和背景素材的位置,并给前景素材应用一个抠像工作调整抠像工具的参数,从前景中选取要抠除的颜色,让颜色的所有像素变成透明部分,再将需要的前景对象叠加到背景素材上;如果所需前景图像的某些像素没被抠除,就需要在前景图像中对更多的一些像素进行取样并将它们添加到抠除范围内;为了避免抠出来的前景对象边缘出现锯齿和硬边,通常还需要加入边缘羽化值,使抠像边缘呈现一定的柔和度。而对于抠像结果十分不理想的素材,如边缘冷却严重的素材,或者拍摄本身像素不高难以做到精确抠像的素材,甚至某些条件不允许的情况出现的无遮幕的抠像素材,则需要根据不同的抠像方法进行综合运用进行处理。目前常见的抠像方法如下:ChromaKey|色度抠像色度抠像又称色度键,是基于RGB模式的抠像技术,其从原理上最接近最初的蓝幕技术,即通过前景和背景颜色差异将背景从画面中抠除并替换。LumaKey|亮度抠像亮度抠像一般用于画面上有明显亮度差异的镜头抠像,是基于alpha通道的抠像技术,对于明暗反差很大的图像我们应用这种抠像技术使背景透明。如明亮天空背景下拍摄的画面,就可以利用抠像将天空去除替换成想要的动态天空素材进行再编辑等等。DifferenceKey|差值抠像差值抠像比较特殊,其原理是通过寻找两段同机位拍摄的画面的差别并将其保留,而将没有差别画面作为背景去除。其基本思想是,先把前景物体和背景一起拍摄下来,然后保持机位不变,去掉前景物体,单独拍摄背景。这样拍摄下来的两个画面相比较,在理想状态下,背景部分是完全相同的,而前景出现的部分则是不同的,这些不同的部分就是需要保留的alpha通道。一般这种抠像方式主要用于无法运用蓝/绿幕抠像的场景。ModularKey|三维抠像三维抠像是一种依赖于软件功能的高级抠像技术,其原理是将图像的色彩区域规整为三维空间显示模式,自动去除色彩溢出并使边缘融合。这是一种先进的抠像技术,目前只有部分高端数字合成软件(如:Flame、Shake等)有此功能。抠像技术常用软件目前常用的抠像合成软件一般分为节点模式和层模式两种。两种模式的软件各有所长,前者因为其节点模式的性质决定了这类软件较适合大型复杂的抠像处理,这样在添加和管理节点时较为容易和直观,同时也能加快处理速度;后者则在操作上较为直观,容易上手,同时也在应对简单抠像场景时有着较快的处理速度。节点模式的合成软件把合成所需的画面元素作为节点,并把对元素的处理也视为特效节点,并将各个节点通过一定的关联关系进行连接(如色彩、透明度等),最终让原始图像经过一串节点的处理后得到所需的效果。Shake、DigitalFusion、Nuke等软件就是典型的节点模式合成软件。层模式的合成软件把需要完成抠像的素材和需要进行拼接的素材元素作为不同图层,并把元素的处理也视为对图层的调节,然后将完成调整的各个图层按从上而下的顺序按一定合成模式进行叠加,最终输出所需的抠像合成效果。如Hitfilm、AfterEffect、Combustion等都是典型的层模式合成软件。自动抠像的AI系统为了制作出好莱坞式的科幻大场面特效,很多电影时常会在拍摄和后期制作时,融入绿幕抠像技术,方便后期人员更快速简易的处理图像。虽然相比普通的抠像技术,绿幕抠像技术已经为后期人员减少了一定量的工作,但仍然费时费力。因此不少公司都在寻求更好的解决方案,欲提高后期人员的工作效率。近日,谷歌研究人员发表了一篇博客,文中指出:谷歌团队利用简化时间密集型的机器学习法,已成功研发出一款能够跟上视频帧速、快速切换背景的系统。据悉,该系统无需绿幕背景,即可简化抠像繁琐的工作流程,帮助后期人员极快的制作出如MR般的特效内容。关于这款系统的工作原理,在博客中谷歌也做了详尽的解释:“首先,该系统通过标签图像,精心训练一个神经网络。然后,让它去学习如何正确地在各种背景元素中分辨出人们的面部特征,比如眼睛、头发、嘴巴等。最后将这些特征识别出来,以此精准的将人像与背景区分开来。得益于AI机器学习的特性,训练神经网络技术,无需再输入模式化的代码,而是给予它大量的数据,让它通过不断的自主学习,高效掌握特定模式。于是我们看到,越来越多的技术开始拥抱AI,欲给予其技术一颗聪明的“大脑”,让工作起来事半功倍。

作者:李涛

关于DaVinci调色台我第一次摸调色台已经是N年前的事情了,那个时候这些专业的硬件设备简直就是神秘般的存在。摸一摸满足了好奇感之后,主人居然拿布擦拭,生怕指纹留在设备上。你也就知道了,N年调色台是多么的尊贵了吧。调色这个流程,几乎在任何一部影视作品中都会应用。通常学习都是通过软件来了解行业,但接触到影视领域的时候,大量的硬件接踵而至。其中,调色台应该就是最接近后期人员的一个专业设备了。可在DaVinciResolve软件中调用的调色台硬件厂商不多,这是专业性应用市场决定的。调色台厂商也就那么几家,我们就先不介绍其他的硬件商了,今天我们来聊聊:BlackMagicDesign!这个公司是非常有意思的,先后收购了Davinci、Fusion之后,随之发布了配套相应的硬件产品。BlackMagicDesign总共发布了三款调色硬件平台。我不禁在想,他们收购软件并免费、廉价出售完全是为了有更好的硬件销售潜力。当然,这绝对也是好事。我第一次完全沉浸在Davinci校色系统的时候,从电脑平台、软件、调色台一套系统下来简直贵的离谱。BlackMagicDesign这么一搞,真的是让拍电影变成了普通人都可以玩的事情。进一步降低了成本,这对于现在开始学习电影的人来说,真的是太划算了。在没有收购Davinci之前,那么一套设备下来要50万起步,也不是你想下载就能破解安装来玩的。我们能免费的使用这款软件,也完全得益于BlackMagicDesign这个公司,可谓非常的良心。这也是我非常喜欢这个公司的原因。他们虽然重心都在硬件商,但这几年的发展来看。收购的软件升级非常的认真,最初担心他们只是收购来维护自己的生态的,现在来看真的是多虑了。之前有谁敢想:DaVinci好莱坞校色软件可以免费给你使用?软件操作就是利用键盘、鼠标来操作,很多的软件都是如此。但调色这个流程,使用调色台进行校色、调色操作,就像是在驾驭色彩一般:利用调色台的专业轨迹球可提供对暗部、中间调和亮部的RGB色彩平衡调整,每项调整都有一个主控制。用手感知色彩,这是调色台最直观的感受!微妙的色彩变化,都能使用您的手来感知。这是使用软件鼠标操作所无法带来的细腻感觉。DaVinciResolveMicroPanelDaVinciResolveMicroPanel低调却不低端,是一款优质便携的调色台。用户可通过三个高灵敏轨迹球和12个精准控制旋钮来操控所有主要调色工具。中央轨迹球上方的一组按键可在对数曲线和偏移调色方式之间切换,或用于显示DaVinciResolve的全屏检视器,十分适合与笔记本电脑共同使用。位于右侧的18个专用键可用来操控最常用的调色功能和播放控制。DaVinciResolveMicroPanel非常适合需要真正便携解决方案的独立剪辑师和调色师,它可在现场创建调色风格并分析色彩和灯光,同时也是直播车内快速视频调色以及教育领域等多种应用场合的理想之选!DaVinciResolveMiniPanelDaVinciResolveMiniPanel是一款身材小巧却蕴含强大功能控制的紧凑型调色台!与MicroPanel一样,您将获得三个专业轨迹球和一组用于切换工具、添加调色系统和浏览节点树的按钮。同时它还自带两个LCD彩色屏幕,显示选中工具的菜单、控制和参数设置以及直接控制按钮,可直接进入特定的DaVinci功能菜单。DaVinciResolveMiniPanel尤其适合需要经常在剪辑和调色之间切换的剪辑师和调色师,以及需要在工作场所之间随身携带调色台的自由调色师!MiniPanel则是参与现场镜头制作的调色师,企业和活动摄影师,以及教堂礼拜等场合的理想选择!DaVinciResolveAdvancedPanel大型的DaVinciResolveAdvancedPanel适合专业调色间和调色厅中全天候工作的职业调色师使用。论极速性能和强大控制,非DaVinciResolveAdvancedPanel莫属!这款高端调色台采用睿智设计,能让多位专业调色师结合使用调色软件来协同参与项目制作。调色台由左、中、右三大部分组成,您只需轻轻一点即可使用软件中几乎一切参数和控制。DaVinciResolveAdvancedPanel能以极快的响应速度为调色师带来畅快淋漓的调色体验,让调色师凭直觉触控画面每个角落,同时调整多项参数。面对焦急等待的客户和紧张的交付时限,您需要DaVinciResolveAdvancedPanel助您一臂之力!

作者:李涛

EpicGames|TwinmotionEpicGames和Twinmotion强强联合!在虚幻引擎的技术支持下,高质量、易于使用的实时可视化解决方案Twinmotion现已成为Epic大家庭的一员。最棒的消息是什么呢?那就是我们的新版Twinmotion完全免费下载,可供所有客户使用。Twinmotion让用户轻松实现令人赞叹不已的设计可视化。无论您是身处建筑、施工、城市规划还是景观设计行业,它超直观的界面都能让您轻松指定PBR材质、设置照明,甚至通过几次单击即可选择季节和天气。利用一个现成的资源库填充场景,其中包含了动画角色、随风摇曳的树木等。最少只需单击两下,就可以创建行人或行驶车辆的路线,然后根据您的场景改变它们的外观。新版Twinmotion与Abvent之前提供的Twinmotion2019有一些不同。除了定价(或者说没有定价!)之外,最新版本改善了性能,增强了与Revit和ARCHICAD的直接同步,并提供了全局光照发光效果。所有用户现在还可以访问多用户协作共享库,该功能之前仅供Twinmotion团队使用。另一方面,我们必须移除BIMobject目录集成,但您仍可以单独访问以下载文件,然后再将它们导入到Twinmotion。不再提供TwinLinker云展示平台。除此之外,新版本继承了旧版几乎所有的功能。您可以在我们的FAQ页面上查看完整的差异详细信息,以及对您可能存在的问题的回答。2019年11月前免费!下载:Twinmotion

作者:李涛

DaVinciResolve16|CutBlackMagicDesign这几年的更新非常非常引人注目,继上个版本整合Fusion节点合成后,最新的DaVinciResolve16版本又为我们带来了一个全新的极速剪辑模块:Cut。如果您需要在紧迫的时间内快速完成工作任务,快编页面就是您的好帮手。快编页面专为广告制作、新闻播报、电影短片等制作周期较短的项目所设计,一切皆以速度为优先考虑。它相当于精简版的剪辑页面,能为您提供直观易懂的操作界面和突破常规的全新工具,助您以空前的速度展开工作。您可以在快编页面中执行导入、剪辑、修剪、添加转场、标题字幕、自动匹配色彩、混音等任务。不论项目是用于播出机构还是YouTube平台交付,快编页面都能为您提供一切所需,一站式完成所有工作!新颖高效的剪辑方式数年来,在计算机上进行非线性编辑的工作模式一直未曾改变。虽然不同软件系统的界面或许各有不同,但其核心概念和工作流程却并无二致。快编页面一改传统的工作方式,在大胆创新的同时兼顾熟悉的操作理念,引入源磁带模式和A/B修剪工具,这两类剪辑功能都源自老式工作流程。快编页面并不以简化流程为目的,而是剔除一些您不需要用到的功能,从而精简出一套强大而专业的工具集来实现高效工作。可以说,快编页面是将行业早期各类实用功能的核心精华注入到软件当中,让它们以全新的面貌迎接未来!便携剪辑的首选方案新增的快编页面拥有睿智设计,在笔记本电脑上也能如常运行。当您在片场使用屏幕较小的13寸笔记本电脑进行工作时,快编页面的用户界面会自动根据设备进行调整并重新配置,为您提供最大程度的可用空间,让您依然能快速剪辑并完成节目制作!当您转而使用更大的显示器时,用户界面则会进行智能上调,为您腾出足够的空间继续工作。快编页面中每项功能的设计都以节省空间为首要考虑因素,可在监视屏较小的电脑上顺利展开剪辑工作。DaVinciResolve16|Cut模块官方剪辑DaVinciResolve简介-课程-班级-资讯-小组-FusionDaVinciResolve这几年的发展很有意思,我们不禁要发问:“它到底要干嘛?”这也是几年前我的疑问,如今我们已经看的非常明白了。DaVinciResolve就是要整合一切后期的工具于一身,提供一套完整、高校的后期非编系统。在DaVinciResolve前几年的开发中,我一直认为DaVinciResolve是准备对标AdobePremiere;Fusion整合的时候,我又认为DaVinciResolve想要对标Nuke;最新的16版本,更是让我非常清楚的觉得是对标FinalCutPro。经过几年的开发发展,我们已经非常清晰的清楚了,DaVinciResolve并不是对标其他的软件,它要做自己。可以这么理解,DaVinciResolve显然现在已经成为了一套完整的后期非编系统及平台。这才是DaVinciResolve真正要做的事情!前几年我主张推广HitfilmPro这个新后期软件,但后来发现DaVinciResolve才是后期非编的未来。相对于其他软件挤牙膏式的新功能发布来看,每次DaVinciResolve的发布都是革命性的。此次发布附带的Cut模块,是面向极速剪辑的用户,这个应用场景是非常广的。自媒体、网络视频博主等,会非常喜欢这个模块。经过我的测试,创作剪辑的效率非常高。但目前不支持国内的优酷、土豆、哔哩哔哩等网站,只支持Youtube等国外视频网站。一场变革正在上演|DaVinciResolveDaVinciResolve16是迄今唯一一款在同一个软件工具中,将专业8K剪辑、调色、视觉特效和音频后期制作融于一身的解决方案!只要轻轻一点,就能立刻在剪辑、调色、特效和音频之间迅速切换。此外,DaVinciResolveStudio也是迄今唯一一款专为多用户协作所设计的解决方案,能让剪辑师、助理、调色师、视觉特效师和音响设计师同时处理同一个项目!无论您是个人艺术家,还是创意团队的一员,都不难发现DaVinciResolve16代表了高端后期制作的最高标准,并且比其他软件更加受到好莱坞电影、电视连续剧和电视广告的青睐。工作流程的变革以往我们在后期非线编辑系统的选择上,往往是选择多个软件进行配合使用。DaVinciResolve试图打破这个工作流程。从目前的实际情况来看,DaVinciResolve的确也做到了这点。后期不只是剪辑这个流程,还包括其他的流程:合成、校色、音效、字幕等等。而这一切DaVinciResolve已经完成了所有的功能及模块的整合。问题是多个功能集合在一个软件中,通常比独立的软件要弱一些,但这点在DaVinciResolve里并没有陷入这个魔咒。负责任的来说,DaVinciResolve值得我们来使用。大小项目对效率的要求是不一样的DaVinciResolve15版本中,用户在官方的论坛里谈的最多的就是不适合视频博主使用,想不到不到半年的时间,DaVinciResolve就为我们带来了最新的16Beta版。此次版本的更新实用的功能挺多的,我实测后有几个是值得一说的:同一个剪辑项目不同的尺寸!DaVinciResolve16版本中的这个功能非常强大,也非常实用!可以提供4K、横屏1080P、竖屏手机、正方形视频。有意思的是,一个项目可以快速的输出这些比例的画面尺寸,而不需要为不同的尺寸输出编辑独立的剪辑项目文件。同一个剪辑项目不同的帧速率!此功能在之前的版本中是不支持的。这也是我一直没有使用DaVinciResolve的原因。DaVinciResolve16这个功能绝对是非常实用的。我们剪辑一个视频,素材的帧速率可能是不一样的,16版本解决了这个问题。专业【慢工出细活】+高效【快速编辑并发布】!我没有想到的是,DaVinciResolve16居然将高效的剪辑提升到了全新的高度。提到快速剪辑,想必大家对FinalCutPro一点都不陌生吧。经过我的测试,在macOS系统下,DaVinciResolve16居然比FinalCutPro还要流畅。而16版本中的Cut模块居然在效率方面一点也不比FinalCutPro差。这让我很意外。免费|无需订阅、macOS支持家庭共享DaVinciResolve有免费版本、DaVinciResolveStudio版本无需订阅,价格也非常的亲民,仅需要2550人民币即可买断版本。macOS在AppStore中购买专业版,还支持家庭共享。这相对于每年需要订阅费用的正版授权方式来说,我觉得买断的方式更适合中国用户及公司。如果需要功能强大并能正版部署的后期非编系统,那DaVinciResolve16将会是不二的选择。

作者:李涛

DaVinciResolve/Fusion我们知道DaVinciResolve15版本的时候完全内置了Fusion模块,功能方面也丝毫没有削减,这为我们的工作流程带来了前所未有的效率。前段时间,有一些朋友有疑虑,问我说内置的Fusion模块与独立版的Fusion有什么不同,功能方面有哪些区别或者限制。基本上来说BlackMagicDesign公司还是非常良心的。内置的Fusion可以说是几乎全功能合并的,但内置到DaVinciResolve也有一定的局限,我们为大家制作了一个区别表格!详情:DaVinciResolve15-FusionBlackMagicDesign软件版本区别BlackMagicDesign公司的软件产品分为:免费版+Studio专业付费版两种。免费版:BlackMagicDesign公司很大方,一直是行业内的翘楚,原先需要几十万专业设备才能使用的软件,都为大家提供了免费版。免费通常就是软件的名称,例如:DaVinciResolveStudio专业付费版:软件名称中会加入Studio来表明专业版。例如:DaVinciResolveStudio、FusionStudio。功能对比除以下一些不同外,几乎两个软件之间并没有多大的区别:通过上方的功能对比表格,大家也不难发现:FusionStudio独立版的众多区别在于团队协作、渲染节点加速等。这点是独立软件的优势,但DaVinciResolveStudio版本身就支持团队协作,因此,内置到DaVinciResolveStudio的Fusion模块,是使用的DaVinciResolveStudio的团队协作方式。还有几个非常重要的区别就是:FusionStudio独立版内置Primatte5Key插件,也支持原生EXR。因此这是面向影视高端后期合成的关键。但DaVinciResolveStudio可以通过购买插件进行安装。建议:如果团队较小-DaVinciResolveStudio已经足够了。如果团队较大-DaVinciResolveStudio+FusionStudio可按照团队分工来使用想要的对立版。

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

1天前 cacaca 发布于

赞~给自己业余时间培养一项技能

1天前 cacaca 发布于

自己平时也在学习如何建站,这个课程,似乎简化了许多工作~哈哈...

3天前 Fanzhixiong 发布于

真的强。

3天前 Fanzhixiong 发布于

实时渲染真的是趋势.

3天前 Fanzhixiong 发布于

大三了,学校动画专业还在教授maya 3dmax,自学过C4...

3天前 Fanzhixiong 发布于

刚看到这款软件真的觉得很震撼,实在是太强大了。趁着大学时光多...

3天前 Fanzhixiong 发布于

真的不错

7天前 我是蜘蛛啊 发布于解锁学习

基础入门跟建模入门都看了两遍,下一阶段学啥呢

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开始学习 05-05 Collectio...

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