饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

现已推出完整的1.8.4版Affinity套件!全新功能和重大改进,包括:AffinityPublisherIDML导入:将InDesignIDML文件(包括所有文本样式、母版页、参考线、固定对象等)直接导入AffinityPublisher,以获得更无缝的体验。AffinityPhoto导入PSD智能对象。现在,PSD文件中包含的任何智能对象都可作为嵌入式文档导入,让您轻松编辑任何智能对象内的图层—甚至是在iPad上!AffinityDesigner的扩展笔划改进和新库存面板等。更多资讯:SerifAffinity‍饼干导航:SerifAffinity‍
在Blender2.8x系列成功的基础上,Blender2.90继续完善用户体验,对EEVEE、Cycles、Sculpt、VR、动画、建模、UV编辑等进行了改进。Blender集成了行业标准库,如IntelEmbree、IntelOpenImageDenoise和NVidiaOptix,以提供尖端的渲染体验功能详情:Blender2.90更多资讯:Blender饼干导航:BlenderBlender中文服务站已提供高速下载:高速下载:Blender2.90
《黑神话:悟空》是游戏科学|GameScience正在研发的一款基于UE4引擎开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏。不久放出的实机演示视频,令我非常震撼。目前我已经免费将游戏科学公司收录到了饼干导航、饼干资讯,大家可以通过这两个渠道去了解公司的招聘、作品等信息吧!文章详情:游戏科学|GameScience饼干资讯:游戏科学|GameScience饼干导航:游戏科学|GameScience
DynamoDream《迪纳摩之梦》是IanHubert(伊恩·休伯特)利用Blender三维动画软件制作的电影级短片,质量上成。本片前半段位正片,后半段为正片+合成演示的部分。IanHubert(伊恩·休伯特):是一个电影制作人和VFX艺术家,做过很多音乐视频的视觉特效,并在2018年的Prospect担任VFX主管。也拍过很多奇怪的电影和网络剧(包括《洛顿计划》(2014)、《钢铁之泪》(2012年)和《迪纳摩》(2012年至今)。饼干资讯:Blender饼干导航:Blender中文网站:Blender中文服务站
看门狗:军团(WatchDogs:Legion)是由育碧公司开发的一款第三人称射击角色扮演游戏。本作设定在一个虚构的未来伦敦。伦敦在不久的将来面临衰落:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众。此次,育碧大胆采用Blender作为宣传片生产工具,是一次巨大的变革。饼干资讯:Blender饼干导航:Blender中文网站:Blender中文服务站
饼干生态正式对外进行合作,依托饼干建站、饼干教育,正对教师、软件商、硬件商、服务商的合作正式开启。饼干导航:daohang.bgteach.com饼干资讯:zixun.bgteach.com饼干微博:weibo.com/bgteach
Blender2.83LTS为官方首个长期支持计划。2.83LTS修复了超过1250个错误修复,并支持两年的进一步关键修复,为团队、企业的主要项目提供所需的性能和稳定性。新功能包括支持VR虚拟现实,OpenVDB导入,OptiX视窗降噪、雕刻功能新增了强大的物理布刷。功能详情:Blender2.83_LTS更多资讯:Blender饼干导航:BlenderBlender中文服务站已提供高速下载:高速下载:Blender2.83_LTS
Blender布兰德最新开源电影项目(二维动画)CoffeeRun|咖啡奔跑,画质优秀、动作流程、色彩明亮、质量上乘,非常值得一看!众所周知,Blender布兰德是一款全能的三维动画创作套件,其中二维动画创作部分在Blender2.8正式版发布之后,迎来了质的飞跃。Blender二维动画创作直接被开发成为了一个模块,叫:GreasePencil(饼干翻译为:油脂铅笔)。不过此片为三渲二作品,GreasePencil辅助了一部分。饼干资讯:Blender饼干导航:Blender中文网站:Blender中文服务站

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

饼干毕业证饼干毕业证发放:只针对饼干班级教学考核并发放!对学员而言至少可以说明一个问题,就是是否足够努力,是否有足够强的学习能力及态度,是否符合就业的必要技能的条件。对企业来说更是在筛选人才上多了一个筛选的基础,饼干班级证书代表着该学员已经学习并完成了班级中的所有考核内容!企业筛选人才的手段与信息查询:企业选用的人才如果是从饼干教育学习毕业的,那么让他\她出示毕业证书,扫描证书上的二维码即可查寻该学员的毕业状态!毕业证是饼干教育的官方推荐信:学员应聘时提交的毕业证相当于饼干教育官方出具的就业推荐信。毕业证书上会加盖【海南饼干教育有限公司】的公章!查询饼干毕业证信息:学员应聘时提交的毕业证会附带学员简介、毕业证书及查询二维码,HR只要扫二维码即可查询。没有饼干毕业证意味着什么:学员应聘时如无法提供饼干毕业证,只表示自己在哪里学习的技术,代表该学员并未获得饼干教育的毕业证。这意味着该学员学习进度、专业技能方面并未得到饼干的认可。学员获得毕业证饼干会员:可获得多个专业班级的饼干毕业证。并不是每个班级都支持毕业证的发放,具体请参考的班级的证书一栏。班级学员:只支持开通的班级发放毕业证。具体请参考的班级中的证书栏目为准。毕业证发放流程实名认证:先完成实名认证。在个人设置→实名认证下完成身份证认证,认证成功后方可进入下一步。证件上会使用真实的姓名。发放证件:学习完结,并通过所有课程内容的考核即可发放!证书:《Blender基础》证书饼干毕业证的意义首先,Blender大多数都是以爱好者的角度进行培训、学习,甚至工作的。由于没有一套完善的证书(证明)系统,因此我们花费了不少的精力来与开发商沟通,经过2年的验证讨论后,终于上线了。这意味着您在今后的学习效果上多了一种证明方式。而且,对于Blender这款软件的教学成果认证上,饼干依然走在了大部队的前面。后续的班级会逐步的开放证书,每一个班级一个独立的证书,所以在饼干推荐的众多的新软件的教学上,也为大家提供了一套完善的生态!

作者:李涛

Blender(布兰德)生态使命饼干所建立的Blender(布兰德)生使命包含四部分:Blender(布兰德)国内宣传使命;Blender(布兰德)高水准系统教学使命;Blender(布兰德)各行业商业应用使命;Blender(布兰德)资源配套使命。国内宣传使命已完结✓从2012年开始,我便将Blender作为了主力的三维创作套件,在当时都以3dsMax为用户基础的CG圈子里,线下面对面的传播方式效果非常的有限。无论是朋友还是圈子里的人,大多都是报以嘲笑的口吻,这对于我早期来说,无论是从心理还是到推广上,都是非常困难的。Blender知名度小,用户群小,圈子里说起它来,多以嘲笑为主,其实说句实话,那些嘲笑Blender的人,基本上也没有玩过Blender。它们嘲笑是因为自己用盗版有一种融入圈子的成就感,而对Blender的了解,也大多都是在网上查了一下别人是怎么说的而已!2017年饼干上线以来,我作出了巨大的努力与牺牲。我彻底放弃了线下的市场专攻线上,也正是这个决定几乎摧毁了我辛辛苦苦建立起来的团队。从最初的8人,一直到现在仅剩下我1人任然还在没日没夜的在坚持着。在入不敷出的那段日子里,我对饼干的投资,很大程度上也相当于对Blender宣传的投资。从网站、服务器、运营、团队、设备等方面都投入了巨大的成本!从最初的B站只有饼干的几个Blender宣传视频,到现在几乎看不完的Blender视频,我感到非常的欣慰,也衷心的祝愿Blender早点能进入到商业领域进行应用!我(涛哥)本人是最喜欢实际去做的人,谁都会说是不是!建立饼干教育网站,建立Blender中文服务站,我一直在默默的推广着Blender。在这个过程中,各种对饼干的抹黑及嘲讽,以及对我本人的一些流言蜚语不绝于耳,我最后都选择沉默了。的确,在初期的时候,我很不适应,但现在真就无所谓了。2020年9月,饼干Blender生态使命中的第一个宣传使命,我认为已经完全成功,并可以宣告结束了。国内搬运宣传Blender、自创教学的个人与社区也越来越多了,无论是用爱发电,还是像饼干一样从商业角度宣传推广Blender,我认为国内现在对Blender的认知与认可已经不需要我来花费大量的精力来推广了。我发布在B站的《在这个三维软件面前:Maya、3dsMax都黯然失色:等于Maya+Zb+Nuke+Mocha+Pr》这个视频播放量已经超过了10万,这个应该覆盖了不少的三维用户群或者说CG圈子。因此,宣传使命可以说已经实现了,接下来我会将重心放在Blender系统教学上。宣传工作,我会全部放在饼干教育、饼干资讯及Blender中文服务站中进行。网站:Blender中文服务站系统教学使命1/2√×Blender系统教学是一个非常庞大的工程,这和大家所理解的案例教学有着很大的不同,也和大家所理解的按流程教学有着本质的区别。如何理解系统教学?我们面对一个知识点,需要告诉大家背后的原理是什么?为什么我们要这么做?已及这么做的优缺点是什么?Youtube、B站上大多数的Blender课程都非常的优秀,但几乎没有系统的教学。包括官方的教学也是基于新功能发布进行的,是以宣传为主。并不是说别人的课程不好,而是不够系统。按照饼干的规划,Blender系统教学分为了两大部分,在饼干教育中是两个班级。《Blender基础》、《Blender大师》。这两个班级是基于Blender核心模块进行的系统教学,目前《Blender基础》已经完结。《Blender大师》计划于2021年12月前全部完结!Blender基础:虽然名字是基础,但里面的内容一定不是基础的知识。从原理、物理、心理、色彩学等等方面,都作出了系统的讲解。《Blender基础》以CG四大流程为切入点,包括:建模、材质、灯光、渲染。其中灯光、渲染部分已经是专业的解决方案了,并不是演示点技术这么初级的知识了。材质部分我们是将节点进行了最完整的讲解。整体来说《Blender基础》这个班是今后各个行业的共有基础知识。也能从这个班级中了解CG工作流程的大部分流程及作用。当然通过这样系统的学习Blender之后,在接触其他三维软件、辅助软件,也会得心应手!Blender大师(预计:2021年12月底完结):大师班是Blender中高级的模块教学。包含:雕刻、烘焙、纹理绘制、骨骼、绑定、驱动、约束、模拟(布料、流体、刚体、软体...)、粒子系统(官方正在开发中...)、后期合成(摄影机追踪、键控-绿幕扣像、ROTO...)、数字绘景等方面。不过,这部分高级的模块官方还在不断的开发变动中,我会酌量考虑如何更新课程。以往我在基础班中前后录制了三次,就是因为官方的变动太大,后面的模块也存在这个问题。我会进一步的发布相关的教学更新计划,请及时关注。大师班尤其到纹理绘制、角色制作等方面对美术的要求较高,因此,这部分的课程我们建议大家先去学习一些美术的基础。美术基础(素描、速写、色彩)非常关键。饼干教育「职业饼干」会员支持开通1年默认赠送1年,并可以支持延期到《Blender大师》班的结束。延期可支持两种情况:一种是饼干课程的更新延期,一种是自身学习进度申请延期。都支持!会员支持延期:职业饼干行业商业应用使命0/4Blender(布兰德)行业应用使命包含四部分:品牌产品视觉三部曲、三维可视化(室内、建筑)、游戏资产制作(手游网游、道具、角色等)影视视效(模型、角色、驱动、特效、后期...)这个部分也算是饼干教学规划的部分,是面向商业讲解方案的。不过,无论行业如何细分,其所需要的基础是完全一致的。比较特殊的是游戏方面,游戏方面需要极强的美术功底。2024完结《产品视觉三部曲》:按照规划,优先完结品牌产品视觉三部曲。第一部为:产品效果图制作与渲染部分,是可以应用在画册、网站、电子商务中的产品用图制作。第二部是以平面设计为突破点,以品牌设计为提升点,以三维视觉为展示方式的产品视觉表现课程。第三部与影视制作有很多共通内容,因此第三部与影视制作班级将能同步更新。班级:品牌产品视觉三部曲饼干教育「SOHO」会员支持开通1年默认赠送3年,并可以支持延期到《品牌产品视觉》三部曲的结束。这将会有超长的学习期限,以及完整的视觉制作案例。会员支持延期:SOHO饼干游戏方面会靠后教学,主要还是因为其需要极其高要求的美术基础(美术生可能并不需要,但没有美术基础的人,这部分绕不开),我会在行业必学课中为大家讲这部分,不过这个应该是2023-2024年的事情了。可视化相对来说要简单的多,因此我会抽半年的时间,集中完结,重点也会放在建筑动画、建筑交互可视化上。具体的更新规划,可能会在后期存在变更,请查看具体的班级、课程更新计划!班级:班级列表资源配套使命|共享计划资源配套一直是Blender的弱项,不过我相信在未来的几年,Blender资源将会越来越多!本来这个计划我们已经启动,插件开发方面被迫停止了。因为官方现在正在开发资产引擎,这导致我早期的投入就打水漂了。不是说我们开发一个插件做不行,而是我觉得Blender的优点本来就是轻便,如果开发一堆的小插件看上去方便,但说实话还真不如软件内集成的方式来的更方便。连安装都免的方式,我最推崇,也是Blender的优点!Add-OnsGPL插件共享计划已经启动,不过这里的插件重点放在了GPL插件、免费插件上了,其他收费的插件,我会搭建一个商城平台来做。这个方面我不太清楚官方有没有想法做,如果没有的话,我会启动来做。具体大家关注「饼干商城」的动态吧。这个计划现在已经变更,具体以后期的计划简介为准。共享计划:GPL插件共享计划Matcap快照共享计划已发布(免费资源)。MatCap全称MaterailCapture,Blender中使用的一种「极速模拟PBR」视图预览效果的快照材质类型。虽然我们几乎不会使用MatCap材质进行最终渲染使用,但它的作用与价值我们绝不能低估。Blender视图中的MatCap材质对雕刻帮助非常巨大,一个好的MatCap材质纹理将会提升我们雕刻时的查看模型结构及精度。Blender内置了一部分的MatCap材质,不过在实际的应用中,尤其在雕刻的时候内置的MatCap材质并不完美。因此,饼干精心为大家制作了38个材质,在我实际的应用中,表现非常好!免费下载:Matcap快照共享计划PBR材质共享计划2021-2022本来也开发了一款插件,原因和官方的资产引擎一样,我们放弃了。材质相对于模型来说更容易来制作,我应该会抽出3个月的时间来制作。不过,这个计划我规划在2021年以后了,一方面我们可以等一等官方的资产引擎开发,应该Blender2.92版本以后就会内置资产引擎,到时候我们再说吧!查看:PBR材质共享计划Model模型共享计划本来也开发了一款插件,但由于官方现在在开发资产引擎,因此我们最后放弃了,直接用官方模块来做更好!按照Blender官方对资产引擎的定义,诸多资产将会沿用Blender文件的DNA。说简单点就是一个Blender源文件即可储存材质、模型等数据。资产浏览器直接加装一个资源目录,即可调用Blender源文件中的各种资源。我认为这个方式是真方便,所以这对所有Blender用户来说是一个好消息。不过,模型资产建模这个工程量实在太大了,就算我天天建模也未必能做多大的模型库。因此,我后期会考虑通过协作的方式来启动该计划。具体我还没有相关的规划,先把课程完结后再说把!应该会在大师班完结后,每年更新一部分的模型!Brush是雕刻、纹理绘制的时候使用的,官方现在正在开发笔刷管理,要具体等到发布后我们才能知道是怎么样的方式。照明等资源网上一大堆,我们也可以下载下来整理后进行发布,不过也要等到Blender资产引擎发布之后。关于共享计划我有还有一个新的思路,我会在商城搭建好之后启动硬件的销售。应该会考虑买硬件送资源的方式进行,不过具体等饼干商城的消息吧!

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

1天前 VooT 发布于

很使用 感谢

3天前 Fanzhixiong 发布于【自由学习】

不得不说饼干的眼光真的很超前,而且很准,课程方面一如既往的详...

4天前 付咕猫 发布于【解锁学习】

特别棒的教程,很系统,之前零零碎碎学过一些东西,但是不系统,...

6天前 Fanzhixiong 发布于【会员下载】

一直以来都很喜欢饼干的设计,视觉体验满分。

12天前 Laborer 发布于【会员下载】

打 Call,66666~

15天前 Louis 发布于【解锁学习】

有種相見恨晚的感覺!盲目的學習之後遇到餅乾,就像是柳暗花明又...

18天前 花语叶 发布于

感谢分享!

19天前 咕叽 发布于【解锁】

很细仔,有帮助

平面视觉

下一代平面设计师,会三维技术、懂品牌运用的一线设计师。正所谓不懂品牌的设计师全是耍流氓,设计师与绘图员的区别就在这里!

职场 + 创业

职场的生存法则与创业的生存法则是截然不同的。先生存后发展,如何做好一个员工,如何做好一个老板?

交流

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购买会员学习全站课程与班级,大学生饼干、职业者饼干、企业饼干均支持

职业饼干
课程:68 班级:7
简介:默认开通1年送1年,共2年,并【承诺延期到「Blender大师班」结束-全站解锁模式学习】+【不含创业辅导与课程】+【不含共享计划】适合正在就业的设计师与学生购买。加微信咨询:bgteach
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SOHO 饼干
课程:95 班级:14
简介:默认开通1年送3年,共4年,并【承诺延期到「品牌产品视觉三部曲」结束-全站自由模式学习】+【含共享计划】+【不含创业辅导+课程】详情请加微信咨询:bgteach
¥5980.00 / 年
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★ 终身饼干 ★
课程:95 班级:14
简介:每年仅10个名额(1/10),名额满了后关闭开通渠道!会员升级仅支持从SOHO饼干升级!全站无限时学习(不含商业课程),默认10年,到期后申请进行延期。详情请加微信咨询:bgteach
¥7980.00 / 年
课程总价:¥ 25459.8 班级总价:¥ 21357
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简介:仅支持开通1年:【本级会员引荐9折】+【全站自由模式学习】+【含商业类辅导课程】+【会员期结束后,开通饼干建站免费续学】+【其他非公开特权】,详情请加微信咨询:bgteach
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简介:金刚狼计划:教师培养合作计划,开通意味着我们已经确认合作-10年固定学习期限,同时具有在饼干提供商业教学的合作权限,也可能会获得饼干的直接投资。详情请加微信:bgteach咨询!
¥9980.00 / 年
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学员动态

精准掌握学员情况.

2分钟前 AAAA

开始学习 01-07 编辑模式 | O ...

2分钟前 AAAA

完成了 01-06 编辑模式 | G\...

9分钟前 dmc731

完成了 04-01 Library |...

13分钟前 dmc731

开始学习 04-01 Library |...

14分钟前 warrin

开始学习 01-10 设置建模参考背景

28分钟前 kjop

开始学习 01-02 认识 BMesh ...