饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

春天是一个女孩和狗的故事,她们面对古老的灵魂,以继续生命的循环。这部富有诗意和视觉效果的短片由AndyGoralczyk编写和导演,灵感来自他在德国山区的童年。Spring团队在整个制作过程中使用了Blender2.80的开发版本,甚至在该软件处于官方测试版之前。观看《春》后期解密:http://www.bgteach.com/course/56/task/7237/showBlender作品:http://www.bgteach.com/course/51
《纪念碑谷》是USTWOGames开发的一款美轮美奂的手机游戏。团队使用了Blender制作游戏的场景,然后导入了Unity进行游戏关卡设置。很多的Blender用户在我们的开发视频中发现了Blender的身影,所以很多人也好奇的问我们为什么要使用blender?我们给出的答案是:“它是免费的,并且像任何其他专业3D软件一样强大!”阅读文章:USTWO游戏开发公司《纪念碑谷》创作分享
PabloDobarro经过三个多月来的坚持开发,为我们带来了Blender2.8雕刻分支的最新演示,进一步为合并到主干、大师做准备。经过PabloDobarro的努力,Blender2.8雕刻模块带来了不少有用的功能,但也面临着不少的挑战。由于这些雕刻工具还无法有效的与动态拓扑进行有效的结合,因此包括开发者都无法保证能最终合并到主干。不过我们可以进行下载测试,并期待早日解决兼容问题,尽快合并!资讯文章:http://www.bgteach.com/article/318
AffinityPublisher简介-课程-班级-资讯-话题-小组毋庸置言,它也将具有强大的功能、速度、精确度和专业性,这是所有Affinity产品的核心,它将壮大我们的创意工具产品范围。AffinityPublisher旨在帮助专业设计人员在每一版面、页面、杂志、书籍和数字出版物中实现最佳的效果,展现令人惊艳的排版和绚丽的色彩。
这是一个来自Kristiania大学电影学院学生的毕业作品,一部成功的作品离不开每一个环节的精雕细琢,其中好的创意是最为关键的,并且要勇于实践。近来对盗版的打击力度越来越大,Blender作为一个免费的开源软件受到了越来越多人的关注。
如何向观众展示完美的奔跑镜头,跑步机给了我们一个新的思路,这个短片在Blender中在制作,借用renderfarmraysrender.com完成渲染,这对于硬件不够强悍的朋友是一个不错的选择。
运动图像视觉创作插件AnimationNode会合并到Blender2.8正式版中,相对于传统的关键帧动画而言,节点动画是基于参数操作的,有着更好的可控性和逻辑操作,这个视频使用到了动态斜角顶点/边缘重量节点,相信AnimationNode会吸引越来越多的C4D用户开始尝试使用Blender。
这次blender2.8GreasePencil更新的贴图笔刷简直逆天了,二维笔刷的绘画方式又有三维的表现方式,在三维空间里这些立体的图案可随意调整、变换,GreasePencil开发已颠覆以往的模式,创新性的推出了很多让CG工作者欣喜的功能,实在难以想象这是一个免费开源的软件,一起来期待Blender2.8正式版发布。

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

BlenderGNUGPL开源协议GPL,是GNUGeneralPublicLicense的缩写,是GNU通用公共授权非正式的中文翻译。它并非由自由软件基金会所发表,亦非使用GNU通用公共授权的软件的法定发布条款─只有GNU通用公共授权英文原文的版本始具有此等效力。大多数软件许可证决意剥夺你共享和修改软件的自由。相比之下,GNU通用公共许可证试图保证你共享和修改自由软件的自由。保证自由软件对所有用户是自由的。GPL适用于大多数自由软件基金会的软件,以及由使用这些软件而承担义务的作者所开发的软件。(自由软件基金会的其他一些软件受GNU库通用许可证的保护)。你也可以将它用到你的程序中。当我们谈到自由软件(freesoftware)时,我们指的是自由而不是价格。Blender遵循GPL2.0版本以上的开源协议。当一个程序采用GNU通用公共许可证(GPL)时:你有权将该程序用于任何目的。你有权修改该程序,并取得其源代码。你有权复制和发布该程序。你有权改进该程序,并发布你自己的版本。原文地址:BlenderGPL开源协议当一个人听到“freesoftware”这个字眼的时候,也许最先想到的会是“免费”。尽管大多数情况下这是真的,“freesoftware”作为自由软件基金会(FreeSoftwareFoundation,GNU的发起者和GNU通用公共许可证的创造者)使用的术语,所取的是“freedom”中“free”的含义而非“免费”这个义项(所谓“freebeer”的“free”)。这种含义下的“freesoftware”指的是你可以不受限制地自由使用、复制、修改和再发行的软件,即“自由软件”。与之形成对比的是大多数商业软件的许可证,你只被允许将该软件安装在一台电脑上,不被允许复制该软件,而且永远也见不到该软件的源代码。自由软件给了最终用户难以想象的自由。由于源代码可以在任何地方取得,找到和修复bug的机会也多了很多。商业三维软件动格数万授权费用,虽国内大多数还以盗版软件为主,但即便如此,作为为数不多的一款免费开源三维软件,还是遭到了很多人的非议,也盛传着众多的谣言,我们这里集中为大家做一个整体,具体的为大家仔细说明BlenderGPL的详细内容:Blender后期会收费不会!Blender遵循GPL开源协议,这意味Blender将会是永久免费可以使用的软件。永久免费是指软件本身,免费不包括通过Blender延伸出来的相关服务。为什么Blender安装包很小下载安装过Blender的人大概都知道Blender的压缩包就区区的100来MB,这相对于其他的三维软件来说实在是太小了。我发过不少的文章与视频,很多人评论说100多兆的软件肯定一般,Blender虽然只有100多兆,但是从三维到后期合成全部具备,而却还不弱,除了偏见我相信很多人是不了解Blender。那为什么Blender的体积这么小呢?没有预设文件附加:下载安装Blender,官方网站提供的Blender创新中不附加任何的文件,这与很多三维软件不同。其他的三维软件都会附加学习文件、材质预设文件等其他文件,但是Blender非常干净。很多帮助文件没有附加在软件中,而是基于网站打开,如果内置到软件中,只要一些基础的教学视频就可以让Blender达到几个G了。Blender程序开发基于python语言:python作为一门高级编程语言,Blender就是基于python语言编程的,这本身也得益于开发语言的优势。解释性:大多数计算机编程语言都是编译型的,在运行之前需要将源码编译为操作系统可以执行的二进制格式(0110格式的),这样大型项目编译过程非常消耗时间,而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行程序。在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。精简代码,删除不必要的功能保持小巧灵活:使用过Max的用户肯定知道,Max中一些陈旧的功能,甚至基本上不再使用的功能都做了保留。但是Blender不会,会对不再需要的功能直接删除。前不久Blender2.8就将内置的游戏引擎与渲染器全部进行了删除。软件架构不同:Blender实际上与Houdini差不多,属于底层软件。在软件开发架构上直接面向的是底层的硬件库的调取,相对于其他软件来说,更加底层。max、maya更多的是调用了微软发布的运行库,本身软件附带这些库文件就不会小了。在软件开发的底层逻辑上大家这么理解:Blender直接使用三原色+黑白色进行调色,Max则直接购买了尽可能有的所有颜色。这里不做详细的解释了,相关Blender的架构大家可以自行搜索。无需开发反破解:Blender开源免费,这意味着所有用户都可以随时安装进行使用,也会不追踪用户的相关数据。商业软件一般会追踪用户的相关数据,发送到软件商服务器取证。这就是很多人安装破解,最后被正版软件发送律师函的原因。基本上也算是采集证据。Blender免费的原因Blender最初是由荷兰动画工作室NeoGeo开发的内部3D软件。作为NeoGeo的副产品,创始人TomRoosendaal创立了一个新的公司,该公司不是用来兜售软件,而是用来开发Blender,同时使任何人通过互联网下载使用Blender。可悲的是,NaN's的野心和机遇与公司的能力和当时的市场现实不相符合,在经历了企业动荡之后,2002初,公司也强制关闭。2002年5月,TomRoosendaal创办了非赢利基金会,用于开发维护Blender,并将Bledner正式作为了一个开源软件项目。与该公司的投资者达成了一项协议,发起一项筹款活动,以购买Blender的源代码及所有权,成本为10万欧元。一批热心的志愿者,包括几位前员工,加上数以千计忠实的搅拌器支持者的捐款,10万欧元的目标在七周内就达到了。最终Blender顺利开源。有关搅拌机的历史信息,请参阅此处创作的作品归谁所有你用搅拌机所创造的图像、模型、Blender源文件、渲染输出的影片、其他数据文件等都属于创作者所有。这意味着你可以使用Blender进行一切商业创作,制作电影、进行设计等,都属于创作者的财产。制作电影、效果图并不需要开源使用Blender制作的内容,输出或者保存为了.blend文件,全部归公司或者个人所有。.blend源文件,导出的任何文件:图片、视频、模型、纹理贴图、代码及一切你通过Blender生成出来的数据资产。使用Blender制作游戏不一定要开源使用Blender制作游戏的资产,开发游戏(2.8版本删除了游戏引擎模块),只要涉到的内容最后是输出或者是保存为了.blend文件,全部归公司或者个人所有。包括:游戏编程代码、源文件,导出的任何文件。只有一种情况是需要开源的,就是使用Blender内置的Blender'sGamePlayer游戏引擎播放器进行分发的独立游戏需要连同资产开源。具体请阅读下放:游戏Blender'sGamePlayer需要开源的具体内容。如果为了避免游戏资产的开源,可以自定义在Blender外部开发一个游戏加载器(播放器),通过这样的方式,Blender生产的任何资源及数据通过外置的播放器进行加载运行就属于内容输出,这就不需要开源了。制作游戏的公司及个人不必担心,比如:你是要Blender制作了模型,导入到Uniy或者其他游戏引擎中进行编辑,这是不需要开源的。.blend源文件不需要开源Blender保存的源文件格式是.blend,.blend文件是由一个个独立的数据模块组成的,包括:图片、音乐、模型、代码、其他数据构成,这些生产出来的数据都属于创作者所有。也就是说.blend源文件并不需要开源,你可以作为任何商业目的使用。自由复制、备份、分发Blender无论你是哪个渠道下载的Blender都可以通过备份、拷贝、分发给任何一个人,不会受到版权的困扰。您可以自由的分发给您的同时,自由的安装在公司的任何一台计算机上,你也可以自由的分发到任何一个下载网站,Blender是支持您这样做的。自己开发的插件可以售卖是的,但只有在GNUGPL许可证下向客户提供插件和源代码。客户能从GPL提供的所有权利中受益:包括免费使用,甚至分发。您可以选择是否商业售卖,具体如下:在搅拌机外部工作(相对于打开一个独立的软件不需要开源)不使用搅拌器源代码或API调用(自己编写的代码不用开源)将Blender作为生产数据使用Blender读取和操作的数据(调用外部资源与数据)调用BlenderAPI开发需要开源BlenderGPL协议中有一部分是需要强制开源的部分,即调用BlenderAPI需要开源,不能私有。API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。作为以上权利的代价,你在发布一个采用GPL的程序时需要负一些责任,这些责任是为了保证你和他人的自由:你必须随程序提供一份GPL的副本,以便接收者能了解他在该许可证下的权利。你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使用GPL并公开其源代码。(你不能把采用GPL的代码用作私有程序的一部分)。你不能给该程序使用超出GPL条款的许可证。(不能把一个采用GPL的程序变成私有产品)。游戏Blender'sGamePlayer需要开源如果所有的生成内容最后使用了BlenderGamePlayer加载的话,那.blend源文件也需要和Blender一样遵循GPL开源协议。但是最新版的Blender2.8版本,内置的游戏引擎代码已经删除了,Blender'sGamePlayer在2.8版本后就不存在了。Add-Ons&Pythonscripts如果分发共享自己改写的插件与Python脚本,只要没有调用BlenderAP就不需要开源,但是调用了API就必须遵循GPL协议,与Blender共同开源。这也是好事,很多强大的插件与脚本都是开源免费的,对与艺术创作者来说,这是非常实惠的不是吗?其他问题:BlenderGPL常见问题

作者:李涛

Blender中文服务站从2012年开始,正式将Blender作为工作室的主力三维创作软件以来,饼干创始人李涛一直致力于推广Blender。尤其从2017年饼干教育正式上线以后,饼干的推广使得Blender在中文市场得到了飞速的发展但随着我们的推广力度的增加,纯英文官方网站的弊端也暴露无遗。因此饼干建站承诺,此中文站将为中国用户永久免费提供支持。Blender中文服务站:Blender.bgteach.comBlender没有授权任何一个官网本中文服务站无权代表blender.org(英文官方网站),此网站域名blender.bgteach.com并未与Blender官方形成合作关系,也未暗示本站为官方授权的中文网站。Blender官方未授权任何中文站为官方中文站,包括本站。Blender全球只有一个官方网站,即:www.blender.org,如需访问请直接点击下方按钮进行访问。此站的目的在于让中文用户能快速的了解官方网站资讯、文章、开发者博客;提供下载、新功能介绍、教学推荐等服务。Blender官方网站(英文):www.blender.org本站无权代表官方我们在网站最显眼的地方做出了相关的说明:我们无权代表blender官方,也为与官方正式形成合作伙伴关系。最早我们和官方沟通的时候,提出的域名方案是:china.blender.org、或cn.blender.org,正式为blender官方提供中文官方网站支持。方式:汉化官方网站或者直接我们提供全中文官方网站,Blender基金会提供域名解析!内容:Blender官方的教学入驻饼干,并由饼干直接提供教学、中文字幕等服务。我们是一家商业的培训机构,官方表示拒绝了,因为blender官方想保持开源的独立性,也明确了不授权任何非blender.org的意外的网站代表其所在地区的官方网站。但官方支持以社区组织的方式进行推广,也表示支持非官方的技术支持、商业培训等延伸服务。说白了,就是因为饼干是商业培训机构,官方不愿授权!我们为什么要做这个事情可能中文用户已经发现了,全球的blender社区看上去极其不专业,很多的网站界面异常丑陋。这是饼干学员反馈最多的问题。一个网站看上去很简陋的时候,对于没有任何基础的人来说,影响是非常深远的。其中最致命的影响就是,Blender可能并不是一款厉害的三维软件。作为饼干教育、饼干建站的创始人,我们早就有能力为Blender打造专业、美观的官方网站。中国用户,中文用户绝大数对英文是比较排斥的。这次为了中国区Blender发展巨大的障碍。零零散散的社区动员及组织能力又很差,很多社区还面临着资金紧缺,内部斗争的情况,这就对Blender的推广造成了极大的伤害。所有的社区都代表自己地区的「官方网站」,但是明确的告诉大家,Blender以后都不会授权!!!因此,饼干生态我们规划了这个项目,就是对英文官方网站中文服务站定制服务。面向饼干认为优秀的开源免费软件,饼干将永久免费提供支持。这不只是blender,按照饼干的规划,应该后期会支持更多的开源软件中文服务站!可能国外并不了解中国的情况饼干与很多的官方网站都取得过联系,大部分的英文官方网站其实并不了解中国的特殊情况。我们没有Google、Youtube等,这就意味着中国区用户并不能访问网站的视频。可能有一部分积极的人愿意搬运视频发布到国内的视频网站上,但是这样的结果就是内容很分散。用户无法集中有效的真正的快速了解一个软件。再加上全英文的官方网站,中文用户访问的体验非常差!如果blender官方网站有这个需求,我可以免费提供官方网站的中文翻译工作,免费支持,立此为证!本站被举报,为什么要举报本站还没有正式上线,就已经被举报,结果Ton给我发来了一个邮件,要求撤下网站。经过思考,我并未对此邮件进行回复。国内的一些用户“告密”很积极,再加上Ton并不懂中文,这么一搞还以为我们抄袭Blender的官方网站,或者是我们在暗示中文用户我们是官方的合作伙伴。因此,我们在任何地方发布、宣传此战都会发表声明,在此战的首页位置做出了相关的声明。按照Ton的说法,虽然网站的内容是免费的,但不能使用blender的品牌(Logo可以使用,但必须作为二级品牌,并直接指向Blender.org)、网站板式外观、网站身份(不能暗示合作伙伴关系)。因此,后期此战可能会存在一定的改版变化以便于官方网站有所区别。也会将一些重要的内容直接指向Blender.org。我的想法是:我要明确的是blender官方所规定什么不能做,什么能做,而不是关闭本站!本质也没有任何人有这个权利要求我们关站!这个背后同时也代表着有的人不希望我们这样做,这就是一个很有趣的现象了。本站被举报的意义及动机可能全中国Blender的付费教学做的比较好的也就是饼干教育了,本身Blender的培训要比Max、Maya、C4D等软件要难太多了。饼干做了,我们一直坚持在做,而且越来越好!我们期待其他人能加入饼干一起努力,先解决商业问题,才能更好的推广blender,不是吗?但是大家看,目前Blender的付费培训逐渐的多起来了,我们去黑过别人吗?是饼干教育通过300万的真金白银的投资后才验证了付费Blender培训的可行性,至今饼干教育没有时间盈利,还从来没有断过对blender基金会的赞助。饼干教育本身是一个受害者!可能大家真的不知道,饼干教育上线这几年来受到的诋毁、抹黑不知道有多少次。我都承受下来了,并没有反驳,也没有这个时间与精力去做这些无意义的事情。大家不信,可以到百度贴吧里,看看能不能出现饼干教育四个字,能不能让饼干的网址存在。删除的很快!那你们想一想,他们能容许这个中文服务站的存在吗?当然不行啊,他们干了什么?举报!饼干经过这几年的力荐,Blender的用户逐渐的多起来了,最后谁在坐收渔翁得利?我们可以负责任的讲,经过饼干的宣传、推广,中国Blender的用户才能用商业的角度看待blender。blender的各种组织虽然有很多是非常伟大的,但同样也有一些问题。绝大数组织是无法盈利的,或者是没有资金实力。或者一些参与blender的人本来就没有这个打算:大家要清楚一个道理:用免费作为招牌,又没有什么资金推动的话,最后体现在服务上就会特别差!比如:开发功能的开发者,因为是捐助方式的,那你就不能要求我在固定的时间内提交相关的代码,也不能保证持久的维护并修复代码!再比如:因为我们是免费的教程,所以你就不要指望我能客气的对你进行指导,也不要要求我们按你们的意图录制与发布课程,我们想录就录,不想录你能把我咋地?饼干对咨询的用户都用“您”:试问又有那个Blender社区能做到这样的服务!我TM也加过那些所谓的SB群,多问了一个问题,直接踢群!稍微有点不同的意见,直接来一句:“你爱用就用,不爱用就滚蛋!”!!我爱用blender,但是我对Blender可以有发表不同观点的权利!这叫服务吗?不是,这叫装逼!知道有多少人是先从免费课,受够了才来饼干付费学习的!这种SB心理就叫:“老子穷,所以老子有理!因为你们做的比老子好,所以老子就要搞死你!”,我还是那个态度-您随意,IDon'tCare!饼干规定,用户咨询用“您”,无论是高中生、大学生、还是职业者都要用尊称。原因是我们商业机构,必须用您?你TM说饼干不做免费的课程,瞎啦!《哈曼卡顿》一套流程的免费课程就已经很实在了,不是吗?饼干以前不会说,以后也不会说:“除了饼干以外的Blender培训都是骗子!”“除了免费培训以外的blender培训都是骗子!”这样既不负责的误导性言论!当然,我们也会关注中国广告法,也不会说你们违法了广告法。我所宣传的任何Blender的价值观、观点如果不成立,请展开辩论。国内以后Blender的商业培训的人会越来越多,饼干非常欢迎这些先驱:您可以在任何平台,任何价格,对任何宣传blender,饼干支持你们!当然,也欢迎随时加入我们。饼干是开放的姿态!!!关于商业的相关饼干一直以来都是以商业为基础开展的相关业务,其中教育也是如此。从饼干教育上线的第一天就是以商业培训为主的,而且是培训blender,这是出乎很多人的意外的。如今,国内会涌现出一大批blender的教师,这不奇怪,因为饼干已经证实了其价值。但是,blender是一款开源免费的软件,这给人一种潜在的印象就是:“培训也是免费”的,而且很多也打着这个口号到处标榜自己才是中国的代表,其实饼干对这些虚的东西根本就不在乎!Blender培训不用免费Blender的开源协议是要求软件、插件等开源,其他比如作品、培训、技术支持是不需要免费开源的。开源并不高尚,也是商业模式的一种方式。国内对开源的理解还停留在简单的二元思维方式上,blender是开源软件,高尚吗?我觉得blender是高尚的,那blender的开源是不是一种商业模式,是的!只不过软件不要钱,blender缺了钱能有今天的发展吗?难,blender需要捐助!我就是其中的一个长期的捐助者!我为什么就在捐助栏里看不到其他的中国用户呢?Blender需要在任何的商业中得到应用Blender虽然开源免费,但本质还是要在商业中有所应用,才是王道!Blender的发展基本依靠开发者免费开发赞助,或者用户资金赞助。离开赞助,Blender也很难发展。同样的道理,Blender在商业中没有任何的应用,那么基本上也算是个半成品!如果Blender官方保障的是Blender功能的先进性,那全球的商业培训才能更好的提供Blender普及的前提条件。现在,无论是英文、还是其他语言。Blender最大的问题是没有系统的教学配套,这是阻碍Blender发展的最大障碍!Blender主张系统教学,结果都在主打系统教学Blender了,能不能有点骨气,自己捣鼓出点有用的东西。连饼干的名称、logo什么的都在模仿我们,我们不也淡定的接受了?饼干认为,Blender目前在国内发展受限,最主要的原因就是培训配套做的极烂!在饼干没有上线之前,宣传营销做得更是烂上加烂!其次,我的学员都TM开始创业了,大学还没有毕业都能买车了,这背后就是商业!只有在商业上先成功,才能帮助软件成功!一个人开公司,不是belnder来成就他,而是一家成功的公司成就Blender。这是最基本的逻辑,只有越来越多的这样的人,才能加快Blender的健康发展!!

作者:李涛

BgteachModelManager简介-课程-插件-正版-共享BgteachModelManager(饼干模型资产管理)是一款Blender模型资产管理插件,在Blender中快速导入饼干共享模型库模型的插件。BgteachModelManager可在本地的系统文件夹中添加文件夹并添加模型文件,支持同步更新到Blender中,并在Blender中载入系统文件夹与文件。版本:V1.1.0(已支持共享计划)支持:Blender2.80-AddMesh-ToolShelf开发:Bgteach(原开发:Chocofur)支持正版:BgteachModelManagerBgteachModelManager(饼干模型资产管理)致力于将Blender模型资产本地化管理简化。一款受欢迎的三维软件,完善的模型库是必不可少的配套内容。但Blender模型不像3dsMax一样随处可见,经过我这几年到处搜索的确非常稀少。因此,饼干决定打造基于Blender的标准模型库,进一步完善Blender的生态!BgteachModelManager(饼干模型资产管理)是在Chocofur的基础上做了中文适配并重新编译发布的Blender2.8定制版本。因此,大家安装后不要随意升级,否则会导致中文及其他内容丢失。实话说,一旦通过BgteachModelManager来管理您的模型资产,从此之后您将再也无法离开它!目前基于Blender的资产管理插件不再少数,也都很优秀。但BgteachModelManager作为BGAM(BgteachAssetManagement-饼干资产管理)的一部分,配合饼干近期即将发布的BgteachPBRManager(饼干材质管理-几百材质预设)将会为你您的工作效率带来前所未有的提升,当然质量肯定是不会差的!中如果对此插件感兴趣,请下载附图保存,随时扫描二维码查看最新的版本更新!附图下载:BgteachModelManagerForBledner2.8BgteachModelManager(饼干模型资产管理)最新版已经适配Blender2.8版本。插件安装好之后位于Blender2.8的ToolShelf(右侧工具栏)中。点击N键,弹出右侧工具栏,选择BgteachModle即可展开插件界面。您可以完全按照自己的爱好设置系统磁盘中的模型库文件夹,可完美支持中文显示。传统的模型管理是脱离主体三维软件本身的自助管理的,这样操作非常的麻烦,同时每次都需打开文件夹查看相应的缩略图,然后才能选择模型进行手动导入。BgteachModelManager安装好之后,只需要维护您的模型库即可,只要按照BgteachModelManager的规范将.blend.obj.jpg放在指定的文件夹内,即可更新到Blender中。在主体三维软件内部进行快速的导入,这个感觉就像是在用Lumion或者Twinmotion一样。通过缩略图选择想要的模型,点击一个按钮即可导入到Blender场景中,并且材质支持Cycles与Eevee两款渲染器,想怎么渲染就怎么渲染。而且,通过BgteachModelManager导入的模型附带细分级别变形修改器,您还可以通过降低视图预览细分级别提高视图预览的速度,并在渲染时开启高细分,渲染更加细腻的模型效果。插件提供免费下载。免费下载:BgteachModelManager免费教学视频饼干将近期为大家带来BgteachModelManager的免费教学视频,包括:下载、安装、自助建立本地模型库、文件夹命名规则、文件创建规则等。系统学习此插件,有效的提高未来在实际工作中的效果。免费教学:BgteachModelManagerBGBlenderModel共享计划如果您喜欢这个插件,但又不想自己建模并管理海量的模型,可以通过开通BGBlenderModel(布兰德)模型共享计划同步所有饼干更新的模型库!此计划需【单独购买】,饼干教育会员拥有此特权的仅包括:【SOHO族饼干】【创业者饼干】,这两个会员可免费加入全站所有共享计划的【一年共享】。从Blender2.80版本开始,Blender内置了两款强大的渲染引擎:Eevee(伊布渲染引擎)+Cycles(循环渲染引擎),而两款渲染引擎之间90%的材质是可以互通公用,因此饼干提供的模型将支持这两个渲染引擎。更新公告:共享计划更新BgteachAssetManagementBgteachAssetManagement(饼干资产管理),简称:BGAM。BGAM是饼干围绕Blender2.8及以后版本推出的全方位资产管理系统。包括:BgteachModelManager(饼干模型资产管理-模型库创建、管理插件)、BgteachPBRManager(饼干PBR材质资产管理-PBR材质创建、材质库管理插件)、BgteachAdd-onsManager(饼干插件资产-Blender2全网插件收集与共享)几大模块组成。饼干资产管理:BGAM

作者:李涛

BlenderGPLAdd-ons简介-课程-插件-更新-共享BlenderGPLAdd-ons(布兰德插件共享计划)。Blender拥有非常的丰富GPL插件,其中绝大数都是开源免费的插件。但其中有一部分强大的BlenderGPL的插件是需要付费的。Blender2.8的插件更新需要开发者重新适配API以配合Blender2.80全新的界面,大量的插件需要重新开发更新。我们将尽力为大家收集全面的Blender2.80版及以后版本本插件。版本:Blender2.80-Add-ons支持:GPL免费插件、GPL付费下载插件、其他插件帮助:定制每款插件的安装帮助文件,但不承诺插件的教学支持正版:BgteachModelManagerBlenderGPLAdd-ons(布兰德插件共享计划)。Blender拥有非常的丰富GPL插件,其中绝大数都是开源免费的插件。但其中有一部分强大的BlenderGPL的插件是需要付费的。Blender2.8的插件更新需要开发者重新适配API以配合Blender2.80全新的界面,大量的插件需要重新开发更新。我们将尽力为大家收集全面的Blender2.80版及以后版本本插件。BGBlenderModel共享计划如果您喜欢这个插件,但又不想自己建模并管理海量的模型,可以通过开通BGBlenderModel(布兰德)模型共享计划同步所有饼干更新的模型库!此计划需【单独购买】,饼干教育会员拥有此特权的仅包括:【SOHO族饼干】【创业者饼干】,这两个会员可免费加入全站所有共享计划的【一年共享】。从Blender2.80版本开始,Blender内置了两款强大的渲染引擎:Eevee(伊布渲染引擎)+Cycles(循环渲染引擎),而两款渲染引擎之间90%的材质是可以互通公用,因此饼干提供的模型将支持这两个渲染引擎。更新公告:共享计划更新BgteachAssetManagementBgteachAssetManagement(饼干资产管理),简称:BGAM。BGAM是饼干围绕Blender2.8及以后版本推出的全方位资产管理系统。包括:BgteachModelManager(饼干模型资产管理-模型库创建、管理插件)、BgteachPBRManager(饼干PBR材质资产管理-PBR材质创建、材质库管理插件)、BgteachAdd-onsManager(饼干插件资产-Blender2全网插件收集与共享)几大模块组成。饼干资产管理:BGAM

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

22天前 bobo 发布于

解答了我很多的疑惑,本身就一直好奇电影院是怎么播放视频的。D...

25天前 GOUP 发布于【解锁】

这才是建模的精髓!!!

29天前 Akun 发布于解锁学习

讲得很棒,只是2.8UI变来变去的有时候某些部件得找一会儿。

07-14 小朋导演制片人 发布于

谢谢

06-30 蝰蛇设计 发布于【解锁】

也就学了个英文

06-23 tomhardy 发布于【解锁】

不知不觉已经学了12天了。很细腻

06-22 kang 发布于【解锁】

有软件吗?

06-19 陈梦 发布于解锁学习

好评好评,结课作业做得很快乐。涛哥也牛逼

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课程:73 班级:12
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学员动态

精准掌握学员情况.

1分钟前 Akun

开始学习 02-05 Output | ...

1分钟前 Akun

完成了 02-04 Time Rema...

4分钟前 littlexin

开始学习 06-01 Wireframe...

4分钟前 littlexin

完成了 06-01 Wireframe...

5分钟前 Akun

开始学习 02-04 Time Rema...

5分钟前 Akun

完成了 02-03 Frame | 帧...