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知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

SOHO族饼干会员时饼干教育面向长期从事设计、技术行业而陷入发展迷茫的从业者,或者希望通过技术转型创业的小伙伴们。长期以来,一直有人咨询SOHO族饼干会员的授课内容是什么,大家可以了解一下!
随着Blender2.8正式发布,饼干开始了紧锣密鼓的课程录制,几乎天天通宵为大家更新最新的课程!但很多人可能还不知道,会员还有一个巨大的隐藏优惠(剩下的时间不多了...),这一巨大的优惠长期以来都是购买会员后才悄悄的在后台开通...除此之外,很多学员都会问:“解锁学习是啥?”“自由学习是啥?”这里也为大家集中说明一下!课程学习模式:bgteach.com/page/19饼干会员特权:bgteach.com/page/Service
Blender2.8发布两个月来,饼干一直埋头苦干,针对最新版中实时PBR渲染引擎Eevee(伊布引擎)进行了大量的研究,几乎将Eevee的潜能都挖掘出来了,最终为大家呈现了一个比较系统的教学。很难相信类似于游戏引擎实时渲染技术能完全整合到一个三维软件中,这是非常超前的做法,Blender做到了。并且我们要知道,Blender是一款开源免费的三维软件...EEVEE系统教学:bgteach.com/course/147
Blender最新版Eevee(伊布渲染器)体积雾效果非常出众,在保证实时渲染高效率的同时,丝毫没有降低渲染的质量。BlenderEevee系统教学:bgteach.com/course/147
现在的产品广告大多进入了全三维流程,这个短片从建模、材质、灯光、简单的场景搭建和最终渲染一步步展示了产品广告诞生的过程,Blender强大的实时渲染功能大大提升了设计师的工作效率,让创作构想即时呈现,如需改动又可迅速调整,节省了没必要的时间等待成本。
第二部分:调色+锐化本课程通过AffinityPhoto对第一部分Eevee的场景渲染图进行了后期的处理,包括:调色、锐化、电影胶片颗粒模拟等。此案例是一个小场景的练习,分为两个部分:第一部分是:模型+渲染;第二部分是:调色+锐化系统Eevee教学:Blender2.8Eevee实时PBR渲染器
第一部分:模型+渲染Blender2.8正式发布了,其中新增的Eevee渲染器渲染能力非常强,非常值得学习。饼干经过长期对Eevee的研究,终于为大家带来了系统的Eevee教学。此案例是一个小场景的练习,分为两个部分:第一部分是:模型+渲染;第二部分是:调色+锐化系统Eevee教学:Blender2.8Eevee实时PBR渲染器
《纪念碑谷》是USTWOGames开发的一款美轮美奂的手机游戏。团队使用了Blender制作游戏的场景,然后导入了Unity进行游戏关卡设置。很多的Blender用户在我们的开发视频中发现了Blender的身影,所以很多人也好奇的问我们为什么要使用blender?我们给出的答案是:“它是免费的,并且像任何其他专业3D软件一样强大!”阅读文章:USTWO游戏开发公司《纪念碑谷》创作分享

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学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

Blender2.8Blender2.80正式版已经发布了,预计今年年底将会彻底完结《Blender基础班》的所有课程录制。从明年开始针对Blender的行业、职业解决方案即将开始录制。2020年将彻底完结《Blender大师班》。彻底完成了Blender的全套系统教学之后,我们将把重心放在Blender的各个行业的解决方案上,《品牌产品视觉三部曲》将会是最高优先级的班级(2019年我们将会启动三部曲的前两个班级)。2019年前购买会员的用户|饼干教育2020-2025以下是Blender2.8版本具体的教学规划:Blender学习路径Blender2.8的模块流程性很强,学习路径与之前的版本并没有什么区别。饼干目前已经开始正式的为大家更新2.80的课程了,无论是老用户还是新用户,此次的升级应该会让您全面系统的学习blender2.8版本。题外话:为什么饼干教育一直到现在才更新!Blender2.80官方正式版是在2019年7月31日发布的,正式版发布前我们其实已经使用了Blender2.79b录制了大部分的课程内容。但Blender2.8与之前的版本变化实在太大,其中包括:UI界面、快捷键、模块位置变动等。这些变化导致我们录制的大量课程报废。2019年1月1日启动Blender2.8Beta版教学后,发现依然存在大量的变化,这依然导致我们有部分的内容需要重新录制。大概在4月的时候,我们就先决定暂缓录制,直到正式版发布。目前正式版已经发布,我们将按照班级+模块(课程)+流程(课程)规划如下:2019年底完结|Blender基础班2019年年底彻底完结《Blender基础班》的课程录制工作。《Blender基础班》包含了:界面入门、建模基础、建模规律总结、Cycles材质、灯光与渲染、Eevee材质、灯光与渲染。基本上包含了三维软件基础的四大流程:建模、材质、灯光、渲染!基础班会按照学习的顺序为大家建立(下方的课程顺序即为基础班级的顺序),如果您希望单独通过一个个课程来学习的话,请按照下方的顺序进行学习:班级地址:bgteach.com/classroom/4已完结|Blender2.8|基础操作入门目前此课程已经完结,但仍有一部分的变动需要重新录制,不过这几乎花不了什么时候,一天内即可更新完成。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是:这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:bgteach.com/course/60已完结|BMesh多边形建模基础此课程从BMesh基础开始,详细了分析了BlenderBMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。BlenderEditMode编辑模式-编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了BMesh多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。课程地址:bgteach.com/course/63已完结|免费|BMesh布线深入理解此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。课程地址:bgteach.com/course/64​已完结|Polygon多边形建模规律总结卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。课程地址:bgteach.com/course/177已完结|免费|Workbench工作台Blender2.8中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench|工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE|伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为Cycles渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles|循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。课程地址:bgteach.com/course/426已完结|Eevee伊布实时渲染引擎Blender2.8中的全新渲染器Eevee十分的强大,近期终于解决了软阴影,质量提升较为明显。Eevee是基于游戏技术开发的一款实时渲染器,材质与Cycles是公用一套,这也就是说您要是已经对Cycles了如指掌,那玩转Eevee根本没有任何的问题。这个课程目前已经确定要在近期为大家录制了,包括了基础及案例的应用,是一个综合课程。敬请期待!课程地址:bgteach.com/my/course/147​已完结|BlenderUVMapping展平UVUVMapping展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的UVMapping展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中提供的UV展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。本课程将会从基础操作开始逐个击破,选择具有代表性的案例详细讲解,囊括所有类型的UV拆解方法,学完遇到所有需要拆解UV的模型都soeasy,即使是其他三维软件也能完美应对。课程地址:bgteach.com/course/10610月完结|CyclesLight​循环渲染器灯光UVMapping展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的UVMapping展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中提供的UV展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。本课程将会从基础操作开始逐个击破,选择具有代表性的案例详细讲解,囊括所有类型的UV拆解方法,学完遇到所有需要拆解UV的模型都soeasy,即使是其他三维软件也能完美应对。课程地址:bgteach.com/course/8810月完结|Cycles循环渲染器设置与优化此课程详细分析了CyclesRender中的参数设置,从原理着手理解每一项参数所控制的变量,学会根据自己的需要又快又好的得到一个高质量的作品。课程地址:bgteach.com/course/98已完结|CyclesMaterial循环渲染器材质材质系统传统分为图层堆栈型与节点编辑型两种,BlenderCycles中两种方式都存在,但是作为教师还是推荐大家认真学习节点编辑类型。不只是Blender甚至在后期的其他软件中也会逐渐的向节点编辑系统发展,这是材质编辑系统的整体趋势。CyclesRenderEngine和OctaneRender的开发者是同一个人,开发者叫:Brecht·Van·Lommel(布莱希特)。早先是blender的开发人员,后来在新西兰的RefractiveSoftware公司开发基于GPU渲染的OctaneRender,不过又回到了blender基金,并着手开发了BlenderCycles渲染器,开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。其次,Cycles及Blender2.8的Eevee渲染器材质节点是共享的。也就是说你学习了Cycles的节点基本上就是学会了Eevee的材质。课程地址:bgteach.com/course/69CyclesMaterial(布兰德)材质实例面对节点材质的编辑很多人就会无从下手,通常会感到非常的无助。每个小节点的用法都非常的清楚了,但是依然编辑不出自己想要的效果,这是非常正常的现象。节点编辑就像思维导图一样,需要较强的逻辑性,很多人会认为这样的操作不是很容易入手。实际上通过这个课程的学习,大家只要掌握一定的链接规律,会了就不会觉得难了,而且还非常的容易。BlenderCyclesEngine:课程地址:bgteach.com/course/227​?|Camera摄影机原理....课程地址:bgteach.com/course/202基于精通Blender软件模块学习Blender大师班是精通Blender的最快捷径!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件,精通Blender的各个模块。现在你购买此班级可以享受延期服务:由于此班级的相关课程还未能全部录制晚完善,在您购买此班级默认是两年的学习周期,在饼干官方未确认本班级正式结束的情况下,您可以在快结束的时候提出延期。自班级正式录制结束后,购买的用户将不支持延期。班级地址:bgteach.com/classroom/12/courses

作者:李涛

财富自由CG圈子里的人可能对“财富自由”这个词还比较陌生,也或者在这个极其忙碌的职业中,也很少有时间来思考这个问题!人人都希望自己实现财富自由,财富自由意味着自己开始能够控制金钱,而不是被金钱控制。有了对资本的控制权,才能实现真正意义上的人生自由!实现财富自由之后才能享受人生的自由,否则大家嘴里说的自由就是空中楼阁!什么才是财富自由,财富自由是怎么定义的呢?简单说来,财富自由就是有足够多的时间和足够多的钱做你想做的事情。在人“基本”的生活需求能得到“持续”保障的前提下,有足够的资本可以“自由”的投入到“该做与想做“的事情中!健康和智慧如果只是前提,那么狭义的金钱就只能提到一个更高的层面,在生活面前金钱高于一切,但请注意,我们所说的并不是谈论创业而是资本运作!因为只有资本运作才能实现财富自由,如果要持续的投入过多精力就不会有自由的存在。CG行业的财富自由CG行业的商业模式几乎没有实现财务自由的可能性!如今社会中的竞争就是商业模式的竞争,同时商业模式还是决定一家公司与一个个人能否实现财富自由的先决条件。从CG行业目前的商业模式来看,从业者想要实现财富自由的可能性几乎为零。唯一有可能就是创业者开办一家公司,进行创业。但不可否认:创业的失败率更高,如果还以目前的商业模式进行创业,几乎也可以断定就是死路一条。创业还不如不创!这么说来,CG行业无论是创业、就业基本上都难以实现财富自由。虽然这个世界上没有绝对的事,但通过CG创业实现财富自由这个假设基本上也难以立足!也许我从自己的亲身经历来说一下,大家才能更好的体会:从我第一次接触开始聊起吧涛哥最早接触这个词是在大学的时候,是在读罗伯特·清奇著写的《亲爸爸富爸爸》中了解到这个概念的。涛哥家并不富裕,大学期间相对于同班统计的同学来说,算是比较清贫的。因此大学期间我对钱比较敏感,内心非常向往赚钱。这也是我大学期间疯狂学习、读书的最大动力。在得知“财富自由”这个概念后,已经暗暗的下定决心,毕业一定要创业。毕业创业一直坚持到现在。财富自由这个词虽然不是太深奥,但却让我也彻底明白了大学生之间最缺乏,也是会影响我们一生的问题:“理财能力”!涛哥认为这是中国目前大学教育、家庭教育中最缺乏的最重要的知识之一!分析原因发现,绝大数人对"钱"态度源自对钱的认知错误。全世界的人都在信仰仇富,好像一个人只要勇敢的谈钱赚钱,那么就会觉得这个人不是什么好人一样!这是一个太普通的问题,但它也是一个困扰您一生的问题,您永远都没有勇气来谈它,正面来面对它!更不用谈学习它、来控制它,很多人穷其一生都会被它控制!你想一想,在这样的一种氛围之内,中国大部分的大学生是不是在大四快毕业的时候才感觉到就业压力?涛哥由于家庭困难的原因,不得不在大一军训完的时候就要思考自己赚钱的问题。实在点来说,涛哥在大学期间是实打实的穷人!学习CG技术到15年的创业2003年入学海南大学艺术学院美术系雕塑班。开学近一个月的军训,转眼就到了国庆,好像我们第一次上课是选了班长与团委等。总体感觉,没上几天的课,学校的校运会有开始了,突然感觉大学时间过得特别的快。印象中就上了几天的课,一转眼就要寒假了,回头一看,好像这半年就根本没有上多少的课!(相信大多数人和我的感觉是一样的)我开始有点慌了,这怎么能行?很幸运!高中的同学在北京给我寄了一个“红头文件”,其内容大致就是中国会大力扶植动画、影视产业。我基本上就是看中了这点,但学校还没有这个专业。所以,我就开始想着校外有没有这方面的培训。实话说,我拿着手里的铅笔在画室里问自己:“我将来能拿我画养活自己吗?”,很显然我很难回答自己,实际上此次此刻我已经从内心开始动摇了。正好看到这样的文件,也想起了高中的美术老师,用软件做平遥政府的效果图,赚的还不少,我记得那个时候老师说,这样一张图可是要收费几千的,于是我就开始正式的寻找培训班。说来也比较有意思,当时候我们班的素描课是俄罗斯外教带课,外教翻译房老师的老公也是我们学校的老师(贺老师),也正好在培训这个三维动画。我去简单的试听了一次,就已经决定要报名学习了。涛哥是基本上是年级里最晚买电脑的,但是我玩的游戏是最少的,电脑用在玩游戏的时间几乎可以忽略不计。报名正式开始学习是在04年过完年,大一后半学期一直就学到了大三结束。说来也很感动,我一直说感动自己才能感动别人。我的老师看学习很刻苦,就开始邀请我在他的培训班讲课。我还记得第一次讲课,备课整整一个星期。当时候上课是大屏幕上同步的,我同时还要录制课程视频,看似简单,背后却要付出很多的努力。自那以后,老师对我越来越信任,几乎将整个培训班都丢给了我。这个时候我是大四,基本上那个时候已经很少去学校上课了,因为实在是太忙了。因为我做的特别认真,很多我的同学应该也算是我的学生,我们学习的老师、其他大学的老师也是我的学生,各个大学都有自己的学生在上课,实话说那个时候的成就感还是非常高的。但至始至终我对工资这个东西是没有任何要求的,也就是说我一直是没有和老师谈过工资的事情的。我在贺老师哪里带了半年的课,最后也就送给了我一套不到100块的牛仔裤。很多人说涛哥傻,其实我不是这么认为的。因为我没有工资的概念,但是有别的概念!这个概念是我是投资人(潘哥)教给我的。2006年他当时候投资开了一家公司,叫:“动漫一郎”,主营业务是与动漫有关的。我大四的时候,邀请我去做的三维主管。大四期间,我就在两个地方周旋,老师觉得我教的不错,听说我去公司上班,主动给我提出了30%的分成。虽然动漫一郎给我的职位并不高,但我是认真在做的。不到半年,我做到了公司的总经理。一边是培训班的顶梁柱,一边是公司的总经理。这是什么?是工资吗?不是,是为别人创造价值就是自己最大的价值!培训班给我30%,公司给我40%!有多少人真正的了解股份的概念呢?基本上我大四的时候,平均一个月能有1.5万-2.5万左右,那可是2006年哪,海口的房子才600-900一个平方!2007年上半年是毕业创业期,这段时间要专心到毕业创作上,两边的培训就放掉了一段时间,大概是3个月时间。毕业展览的时候,我请求系主任,能否给我一个站台,展览我的三维作品。最后学院也非常愿意帮助我,在毕业展览的时候,专门为我申请了一个站台!一个雕塑毕业展,居然有三维动画作品,是不是很违和?对,涛哥就是这样的与众不同。我还在毕业的时候申请了毕业讲座《电影特效幕后的解密》,学校高度重视,也给予了我极大的支持。说实话,在大学开讲座是有学历要求的,而我是大学应届生讲座,可能是海南大学有史以来的第一位,我是比较幸运的那一位。当然这离不开老师、系主任、院长的帮助。一般涛哥比较低调,但以下这是海南大学官方网站的新闻报道,有兴趣的可以看下。海南大学新闻:www.hainu.edu.cn涛哥毕业就留校了,实际上我留校我自己都不知道,我是在暑假期间接到了学工办的电话,才知道自己留校了的。说起来有意思的很,我留校是因为动画,并不是雕塑......你说气人不气人!2007年海南大学艺术学院还没有动画专业,我起草的动画专业申报材料,系主任和院长亲自挂帅,最终申请通过了。后来这份足以让很多人羡慕的工作我也放弃了,学校承诺送我到国外留学的哟,可能涛哥真不喜欢安逸的工作吧。现在学校也经常给我安排课,有时候也会到学校里上上课,带带学生教一教技术。在这期间,我还是一直动漫一郎上班,负责公司的培训业务及管理,2007年后半年我有40%的股份。如果算上学校的工资+我上班的分红,收入算是非常不错的了。涛哥,大学期间可是没有手机的,买不起!我记得我第一部手机是在大四买的,摩托罗拉V3,当时候可算是顶尖的手机了。第二部手机就是苹果了,那个时候可是潮到不行啊,涛哥也是很骚的。iPhone可是花了1万买的哟,对于刚毕业的我来说,那个时候还是很满足的。后来,动漫一郎公司董事会决定放弃不运营了,其他的股东想把公司盘给涛哥。我想了想,算了!带着现有的学生自己开公司吧。动漫一郎投资过大,回本无望,决定关闭公司。但是学生是我招的,还要继续带他们。所以,我最初的创业也是培训,而且是逼不得已的情况下开展的!当时候叫:“A-ZSTUDIO”,第一期学员近30人,收费不低,接近3万。培训一共做到了18期,一直到2012年!2008年的时候,自己手里有点钱就会很骚,自不量力!组了团队做网络游戏,最后实在是太惨了。几乎是血本无归!培训赚的钱赔到了游戏里。2009-2011年,这三年几乎在失败中痛苦不已,实话说那个时候的心理素质实在太差,也是我一生中最黑暗的三年。完全沉淀了3年后,2012年想去北京发展,但是现在公司的投资人(原动漫一郎投资人)知道这个消息后,找我聊了一个通宵,丢给我20万说你留下来吧!你想办法做一家正常的公司吧,做项目吧!游戏失败后我已经开始反思CG行业了,想要在这个行业中混,要先找到真正赚钱的业务先活着!2009年我们锁定了建筑动画。2012年成立的公司“昼夜能力”也是瞄准的这个市场,届时也正好是房地产野蛮发展的时候。这个点踩得很好,想起当初为什么要做游戏的时候,很想打自己一巴掌。因为当初做游戏完全是觉得游戏比建筑动画酷,觉得外人看自己做游戏觉得牛逼!!!现在想起来还是觉得自己当初真的特傻逼。2012年成立建筑动画最初的时候也不是一帆风顺。开始半年几乎是没有什么业务,在此期间,投资人前后陆陆续续的总共给了我近50万,并且潘哥也常常鼓励我,不要着急慢慢来。每次找潘哥想聊聊,潘哥都会给公司账户上打上5万块钱,涛哥是一个感恩的人,我很感动。我特别着急。公司要先活着,其他的都不重要。当时候海南业务最多是平面设计,先做平面设计赚点,先让公司活着。也正是这样的情况下,我已经对创业有了另外的一种认识了:”先生存后发展”!面子不重要,重要的是找到公司发展的路。随后的半年,我是非常孤独的,所有的员工看不到业务都相继离开了。最后就剩涛哥一个人了,太孤独了!真的,有时候想着想着觉得自己很惨,默默的留着泪对着镜子看着自己!到底问题出在哪里?转机来自对销售的认识。孤独的人不独自吃饭,我开始天天在咖啡厅待着,几乎那就是我的食堂了。开始主动接触各种各样的人,请各种各样的人和咖啡吃饭。人就是这样,你只要愿意走出去,就会有别人走进来。朋友多了,跨的行业很大,其中就有很多是在房地产上班从业的。一个公司变成了自由职业者2008-2011的创业经历,可以用这样的一句话总结:“人聚财散,人散财聚!”当涛哥用心组织团队的时候,花出去的钱就比赚回来的多。但是当这些员工辞掉涛哥后,用不了多久我就感觉自己又有点钱了,就要招几个人来做!就这样周而复始,最后索性直接就不招人了。由一家公司转变为了一个自由职业者!实话说,我做自由职业者是比较成功的,因为我天天和客户在一起,甩掉了公司的包袱后,我感觉自己什么活都能接,什么活都能做。客户有什么需求,我脑海里就对应一个设计师朋友,他还天天没有活做呢。有那么两年,几乎涛哥什么活都没有做,天天和客户在一起,有活了就外包出去。那个时候我就已经完全明白了一个道理:“虽然没有自己做赚到多,但是自己的时间却是自由的!有足够自由的时间,我就能认识更多的客户,学习更多的知识,看更多的书...”也就是说,涛哥自己做项目的话,是很难同时做两个项目,企业管理中这叫“吞吐量”,自己做吞吐量太小!但是外包给朋友的话,我同时可以接更多的项目!最重要的是,涛哥还不用熬夜!这几年涛哥过的特别潇洒,因为不外包出去的业务可不只是给个人设计师,我还给朋友的公司送活。外包过项目的人也许有这样的疑问:“外包出去的业务,他们能保证质量吗?”对的,我开始的时候,也是涛哥天天熬夜一个人做建筑动画的时候。那个时候是不敢外包出去的,为什么?说实话,并不是担心别人做不好,而是赚的比自己做少多了。涛哥有一年半的时间是一个人写文案、做分镜、建模、材质、渲染、动画最后做成一条完整的建筑动画宣传片。一个人呀,你就知道有多累了吧!一个人做,赚的当然多!一年工作两个月基本上就能生活一年了。那一年半,我就是一个人两条狗,死宅在家里天天撸片子!也没有什么时间去想别的,只有不断的撸片子。之后,我开始故意将建模外包出去,这样我就能降低自己的价格,同时接两条片子做了。原来一条片子要15万,现在一条片子10万,两条可是20万。我自己降的价格,为什么?因为我渲染已经不用max+Vray了,我用的是lumion,质量上比VRay差很多,那个时候用的是lumion3.0版本,但是Lumion渲染可不是简单的提升了渲染的效率,而是支持更大尺寸的渲染。所以我从这里入手,能为客户渲染更大尺寸的视频。大家要知道那个时候,渲染输出的视频尺寸是SD(720*576)的尺寸,我提供FullHD(1920*1080)的渲染,我们一直在强调HD,这在客户哪里得到了极大的反响,非常认可。做过项目的可是知道的,渲染更大的尺寸付出的代价可是更大的,也就是成本也会成倍上涨!当大家报价20多万的时候,我主动降到10万!当大家开始把HD作为标准的时候,我已经开始提供更大尺寸了。我要比别人早一点,要保证自己比别人早一点。后来不是项目多的做不过来了,而是涛哥实在太累了,是因为有一次走在路上差点晕过去。去医院检查,得知:“严重的心律不齐!”究其愿意是因为长期的作息不规律导致的,医生说的很吓人,说我再不注意可能会很不好。没有办法,自己都要被吓死了,就外包吧!哪些害怕别人做不好的顾虑也就完全抛开了,外包出去效率低的话,我就将Lunion什么的流程教给他们,也在帮助他们提升工作效率。害怕与客户的要求有偏差,我和客户商讨的时候录音录像,回来发给外包的团队,他们也能直接的了解客户的真实需求。还有一个非常重要的原因是,我愿意拿少的那部分,我一般不会超过20%的提成。虽然每个项目我自己做收入会更多,但是我不能同时接触更多的客户。我充当起了销售的工作,这个时候才真正的从技术人员的角度重新认识了销售的价值。知道涛哥为什么一直在强调销售的重要性吗?就是因为技术人员几乎没有机会接触销售,我正好接触了也发现了另外一片天空。最起码涛哥明白了:“卧槽,我这个傻逼,为什么之前看不起销售的,自己的这个傻逼想法是怎么产生的呢?”对,由于接触的客户越来越多,对客户的理解就越来越深,我们最后成为了朋友,成为了很好的伙伴。一旦成为了朋友,即使知道我外包出去,他们也不会在意。他们在意的是我能站在他们的角度看待问题,解决问题。懂了吗?对钱的认识开始发生变化2008年我就一直想做互联网,因为那个时候开发一个网站来运营的成本实在是太高了,而在互联网与游戏之间,我选择了游戏!为什么?因为游戏听上去牛逼一些呗!这个涛哥最看好的事情一直到2013年才真正的有机会去尝试。这个改变主要源自对钱的认识发生的变化:涛哥最早的创业的想法是很幼稚的,而且一直很顺,太顺了自己就特别的自负。因为毕业的时候,自己好像赚钱太容易了,就会觉得创业赚钱很容易。但是经历几次由于错误的决策导致失败之后,就会对创业、赚钱有了全新的认识。我渐渐的开始认识到:只要累了停下来,就没有收入了。而且涛哥是极度缺乏安全感的人,我很抠门,只要卡里不到20万就会特别没有安全感。这段时间,我开始迷茫了。一方面我由于外包解放了自己的时间,另一方面是因为自己的时间多了,想的就多了。我要一直这样下去吗?而且收入一年就是那么点,想要突破的话还要不断的去找客户,也不是最终的解决方案。所以,我开始思考商业模式,开始学习商务的相关知识。可能也是有时间来学习提升了自己,我开始对互联网有了强烈的欲望。怎么办,我将赚的钱全部放到了互联网的各种项目中,可以说涛哥是那种胆子大的人。说做就做,开发网站,有想法了马上开做。做过一个视频名片网:每个产品都需要一个视频展示!每个地产项目都会走一条宣传片!每个公司都想做一条企业的宣传片!当时候觉得这个绝对是未来的趋势。于是就开始做了,当时候互联网被实业企业看成是骗子,这个时候你无论怎么说别人就是不信你。因为别人找不到参考的案例!投了很多钱,最后是涛哥放弃了,因为继续投资继续往下做肯定也能做起来,但是手头上的钱支撑不住。资金链断裂后,再好的项目都是没有什么价值的。后来,又做了很多的互联网尝试,可以说我都打水漂了,期间开始思考资本的运作方式。我开始接触投资机构,各种VC\PC机构开始频繁的接触起来,想要通过这些机构来获得资金来启动项目。也是正式这样的经历,让我开始对资本有了全新的认识。也对钱有了全新的认识,原来我一直都是被资本控制,而投资机构却是在控制资本。这完全是两个世界,思维也是完全不同的。所以,从哪个时候我开始真诚的从投资机构哪里学习,我希望他们能真实的告诉我,想要获得融资需要具备哪些条件。大部分的机构都是:“李涛您很不错,加油!你会成功的!”我知道,肯定有别的原因,还好涛哥在海南接待了不少来海南投资的人,也对接了一些海南与投资机构,由于我接待了他们,说起话来也就真诚了。从投资机构哪里获得的知识,真的是非常有用的。可以说,几乎很少有做CG的人能接触到这么多的机会,我都把握的很好。也正是他们让我彻底的明白了钱到底是怎么回事,也让我成长了不少!结合自己的实际情况开始分析自己,我到底要做什么?原来我一直追求的是实现财富自由!因为太多的想法都是需要在财富自由之后才能做,留给涛哥的时间不多了,我需要重新定位来做有意义的事情。也要务实的看待自己的事业!也就是此刻开始,涛哥已经彻底的变了,我要实现财富自由!光靠自己的努力是完全没有用的,收入上无法突破,也不可能是实现自己内心真正想做的事情。在这个基础上,我瞄准了一个非常底层的市场,建站!对,这是处在CG鄙视链中比较底层的东西,很多人不太愿意做,觉得没有技术含量!嗯,就先从别人不太愿意做的事情开始吧,涛哥原来可是要做大型的网络游戏的呀,现在开始做这种事情了。很多朋友是不解的,也是不支持的,我比较固执,我看好的事情一定要做。就这样,建站就开始了,不提供定制网站服务,那和之前做的没有什么区别,而是提供一种自助建站的基础服务。基础服务就放在那里,我只要先从朋友的平面设计公司开始就行了,很顺利。很多公司直接就合作了,效率高,质量差是差点,但满足的客户更多了。这就是切中了市场需求后的业务,相较于网站建设的需求是大于其他需求的。最重要的是网站是按年来收费的,很低,但是是一个可重复消费的产品!你个这个公司设计一个logo,这很难实现重复消费。你只能期盼客户又有新的需求了。其次,随着房地产制作宣传片的需求越来越低,我们将客户锁定在政府上。也就是涛哥最终的客户是政府,这和很多的公司是完全不同的。政府是典型的预算制,很多公司一遇到资金紧张就会压缩视觉设计等方面的资金。但是政府不一样,政府是今年申报明年的项目款,而我们能提供一些项目进行合作!这和企业有很大的不同,企业是有需求了再招标!而政府很大程度上是可以创造需求,这是完全不同的两种业务结构。我们会和政府一起讨论计划,一起设计项目的可行性。我们目前政府的项目也基本上不做了,并不是政府没有需求,而是我们将重心已经转移了。我们研究产品+服务的更多可能性!也就是涛哥目前所做的一切,都是围绕着这个主题在展开的。产品+服务!饼干教育我们还没有真正的摸索出比较合适的商业模式。还是涛哥那句话:“那天我们找到了全新的商业模式,饼干教育完全免费是非常有可能的。”我们目前还在找这个模式,还在不断的尝试不断的寻找。我能实现财富自由吗如果涛哥无法看透CG行业的商业模式,在CG行业中几乎不可能实现,你也不能!涛哥目前也没有实现财务自由,这是毋庸置疑的。但是涛哥有更大的几率与机会,这也是毋庸置疑的!大家要有这个思维:“技术不会让我饿死,但很难实现财富自由!”您能实现财富自由吗?这是我和很多朋友喜欢聊的话题!我也问问您,您能实现财富自由吗?您要怎么做?多问一些这样的问题给自己,思考问题的角度就会慢慢的发生转变!很多人感觉涛哥培训CG,却总是在DISSCG,其实这是一个误解。其实我就是感觉CG从业者的付出和收入不成比例!但我们又很难从CG职业、工种上看到更大的出路,更不要提实现什么财富自由了!因此,不同的经历的人观点会有所有不同!其实我也不是DISS技术的重要性,技术对于没有其他选择的人来,是一条捷径。所以,大家如果没有多大选择权的话,就先将技术学好,因为只有先吃上饭,然后才能考虑其他的。但如果仅就停留在吃饭这个事情上的话,将会是悲剧的。如果想在影视行业中有所成就,那通过技术层进行介入,对于没有资本的人来说是非常符合现实要求的。不过始终要明白:自己真正要的是什么!比如:要当导演,你可以先从摄影助理等技术工种入手,先摸透职业职能素养等方面的要求,然后付出努力学习导演需要的能力。最后抓住机会,也不是不可能。这里一定要学会变量思考,自己的变量是什么,一定要清楚。其次,还要有自己的目标,目标可是不同的人有完全不同的目标的。有的人目标是成为一个技术高超的人,有的人是要成为一个导演,有的人是想实现财富自由。不同的目标实际上实现起来都是差不多的,都需要付出努力,都需要消耗时间。而涛哥觉得,时间才是最宝贵的。一天24小时对于不同的人,价值是完全不同的。而通过努力去实现最终的目标,所花费的时间是差不多的,时间对于努力的人来说绝对是公平的。一个工厂的技工,努力10年后就是专家!一个工厂的保安,努力了10年,也能成为了全市的保安标兵!但他们终究是无法与老板在财务上进行横向对比的,并不是老板在剥削他们,而是最初他们定的目标就是不同的:他的老板也是努力了10年,但却有机会成为本市的首富,也最有可能实现财富自由。CG圈子里当然也是如此,建模这个工作可能赚不来多少钱,但是建模公司可不一定赚不来钱啊。特效公司赚钱不?只要做到好,应该还是可以盈利的,但是电影的票房是很少会分到特效公司中去的。这就是产业链的思考,饼干要为大家提供产业链思考方式,并不是否认其他的价值。而是在产业链中,所处的位置价值是完全不同的。我们要明白其中的道理:“有的人奋斗一辈子也是无法财富自由的,而有的人三五年就可以实现”,这背后的逻辑在于对产业链的思考。举个例子:比如您有一个亿来投资,你是投特效公司还是投资一部电影?你可能会投资一部电影!为什么?这就是产业链的思维。但是前提是你没有这一个亿,对吧!所以,你就放弃了产业链的思维?千万不要给自己设限,你始终要相信:“选择大于努力,但越努力越幸运!”这个真理。选择成为乞丐和选择成为皇帝都是目标,这就是选择不同。一个成立丐帮,一个当了皇帝,都实现了目标,但付出的努力是一样的!对吧!加油~~~

作者:李涛

影视服务商在聊这个话题之前,或者您在阅读这篇文章之前,一定要先明白什么是产业链,因为这有在这个高度上才能真正的明白我在聊些什么!在影视行业的整个产业链中,影视特效视觉服务商是处在一个比较尴尬的地位,也是整个产业链资金链的最低端,也基本上很难有什么话语权。这就是为什么好莱坞大大小小的特效公司都接连倒闭,或者被收购!我们今天就是要给大家详细的来聊聊这方面的话题。影视产业链影视行业的产业链并不大,相较于其他的产业算是很小的一个产业链。按照上下游分类的话,大概可以分为上游、中游、下游。相对于其他类型产品生产不同的是,影视产业是上游、中游、下游都赚钱的产业。可能,您会觉得这样挺好的是吧!我只能说,这是一场灾难!我们慢慢来分析:上游:影视投资-影视投资的受益是稀释中下游受益的一种受益方式。影视投资后,需要下游发行公司在院线上映后,进行票房分红的。而作为投资,一定是希望最小的投资获得最大的回报!这几乎不用说了。中游:影视生产-影视生产这个中游,聚集了整个产业最大的人数。从导演、编剧、演员、摄影、道具、特效团队等都集中在中游!这部分人的受益是由上游-影视投资来获取!加上,中游中话语权最大的是导演+演员,因此最大的一块就会被这两分走,剩下的才是其他工种一起来分的部分...下游:影视平台-影视播放平台包括:电视台、电影院、视频网站都是下游!很多上游的投资者直接就是下游平台的人,话语权最大!话语权大,就意味着受益是整个产业中最大的!其次,中游中的导演+演员也是整个产业链中话语权比较大的。这就导致,这些话语权大的平台、个人都能享受最大的收益。而这些收益是直接与票房挂钩的,正所谓卖的多自然赚的也多!明白了这些,大家也就明白影视特效制作是处在了那个层级,然后话语权又有多大了。假如我们要拍一部电影,也获得了一部分的投资,但是资金非常紧张!我们想想会发生什么?演员不能找大家不太熟悉的,因为这样做的风险太大,所以演员的钱不能省!下游发行公司得罪不起,这钱也不能省!就剩中游的服务了,咋办?骗!-为了压缩这部分的资金,常用的手段就是骗!怎么说呢,就是永远承诺钱不是问题,天天说我们的导演是大导演,演员是巨星,都这样的阵容了,还能骗你们不成....其次,还会说,你们能做我们这部片子的特效后,你们以后还会缺项目吗....拖!-一个拖字,拖死了多少公司。不是不给你,是因为我们暂时真拿不出来,我们肯定会给,但是目前最主要的是先将发行做了,我们没有钱做发行,票房不行的话,我们就赚不到钱,我们怎么给你们啊。所以,先等一等,我们一定会给你们。死!-这是无法改变的现实,以后也不会有任何的变化!由于电影拍摄是预算制的,因此分到特效制作团队的价格一般也是谈死的,变动的可能性虽然也有,但这完全取决于导演的态度,这是不可控的因素。总不能每次制作电影,都祈祷导演能理解团队的成本问题吧。所以,谈死价格对于影视团队来说,成本就好控制。但是对于特效团队来说,一旦镜头修改这部分的成本可能就无法继续获得资金的支持了。坑!-项目不多,那怎么样拿到项目对特效公司来说是决定生存的核心关键。为了生存,很多公司是愿意主动入坑的。这个坑到底是什么?就是:隐形成本!隐形成本就是,不能放到台面上来说的成本,这部分的成本有时候是非常高的。为了获得项目,甚至可能会占到预算的10%-30%!这个过手费,可以就是其中能获得的最大利润了,利润都被拿走了,有多少公司能真正的避免呢?不是只有特效制作团队,压缩成本的团队还包括:编剧、摄影、道具等工种。因为都在中游,又没有实际的话语权。这种情况实在太普遍了,基本就算是影视产业的明规则了。中游赚取的受益来自上游的投资,但是下游获得的受益有和中游(除演员导演之外)没有什么关系。也就是说,每一次电影特效的制作,都是顶着资金天花板进行的。下游的受益虽然风险很大,但是潜力巨大,风险是值得冒的。这就是我说的,影视特效公司处在整个产业链比较尴尬的地位!影视资金链产业链决定资金链,资金链又反作用于产业链!产业链决定了资金的流向,而资金流动起来,对于投资的人来说,流向更有价值的产业链才是最关心的问题。影视投资花钱买的是什么?是买了一份巨额回报的风险!决定买,是因为相信自己的判断!内容生产商​内容生产商指的是一个完整的内容产出提供商。实话说,这对于很多的企业来说,是非常困难的,因为内容生产商本身需要一定的资金后盾。迪士尼就是典型的一家内容生产商,收购漫威收购的也是内容生成能力,兼并了皮克斯是兼并了技术能力。无一例外,好莱坞的影视内容生产商才是最后的赢家。为什么这么说?大名鼎鼎的工业光魔也一度面临着倒闭的风险,也是被迪士尼收购。可惜,我国大部分的影视公司并不生产内容,只是一个内容的搬运工。相较于搬运工,最可悲的当属死握着技术不撒手的影视特效团队了。为什么我要这么说,如果您是特效工作者中的一员,请先不要生气,先冷静一下。我们要多从各个角度分析一下:影视特效团队处在产业链不重要的位置,这是天生就有缺陷的位置!我们已经在影视服务商的章节中说个这个问题了。这里没有丝毫贬低特效制作的意思,是站在完整的产业链上看的结果。因为这里有一个前提是:“特效是为电影服务的,电影不是为特效服务的”。在这个前提下,特效制作就成为了完整电影的一个部分。而且这个最重要的部分让观影者感叹的同时,记住的确是演员的脸!我们换一个俗的话来说:“特效能成就一部电影,甚至成就一名明星,但很难成就自己...”可能您会说,我们看了《流浪地球》之后,觉得我国的特效已经和好莱坞相差无几了,这也说明了特效的重要性啊。我从来没有否认过特效制作的重要性,这是我一直强调的事情。全国的观众为《流浪地球》创造了接近50亿的票房,这就是成功。不可否认,这个特效制作是成功的。但是我们要学会反向思考,并换一个视角看待问题。我们不妨问一下:“这50亿票房与特效的关系是什么?”我们用最夸张的说法来表达:“是特效成就了《流浪地球》!”对于这么夸张的说法,本身涛哥也能赞成其一部分。我也夸张来说的话,这个观点在某种程度也是成立的!但前面我们说过:“特效能成就一部电影,甚至成就一名明星,但很难成就自己...”这就是一个明白的例子!我们要面对现实来说这个问题,大家跟着我的思考接着往下想您就会焕然大悟!如果说:“特效成就了《流浪地球》,那为什么不是《流浪地球》成就了特效制作!”这个要如何思考?我们先问一个问题:“为什么不是特效公司买了《流浪地球》的版权,雇演员来完成这部片子的呢?”假如:特效公司这么做了,也取得了50亿的票房收入,这意味着什么?大家接着跟着我的思路走,特效公司获得了50亿的票房,除去其他的成本外,这个公司至少能获得20亿的充利润!按照国内最好的特效公司一年2亿的收益来算,这一下就是相对于10年的收益!如果这是成立的,那么这家公司应该都启动了《三体》的拍摄于制作了,是不是?现实是特效公司并没有这么做,而是作为了边缘的服务商存在!我一直说,这样的定位本身就是天生残疾,如果在产业链上不做思考,基本上注定特效公司是不会有什么太好的发展趋势的。因为现实中不是这么做的,因此《流浪地球》的50亿票房就和特效服务商没有什么利益上的关系了。如果非要强加一个联系的话,那就是:“特效成就了这部电影!”记得涛哥说过吧!赚不到钱的人,荣誉就成为了装逼的资本!我们接下来说一说内容生产商的案例,我们这里先不讨论作品优秀与否,只讨论背后的模式!N年轻,我在网络上看到了《万万没想到-王大锤》的第一集。当时候,我笑的人仰马翻,捧腹大笑。印象很深刻的就是片中用字完成的特效。我在想,当时万合天宜可能真的缺少经费,也可能就是这样设计的。但不管怎么样,这的确是在生产内容,万合天宜也的确是一家内容生产的公司。包括大鹏的《屌丝男士》也算是内容的生产者,模仿德国女版《屌丝女士》?大鹏的年收入,可能是一家百人特效公司的年效益!吴京生产一部《战狼》也获得巨大的成功,这个收入能力可能是千人特效公司奋斗数年才能实现的收入能力!说到这里,涛哥可不是让大家去做演员,做明星,而是重新思考一下!我们不妨来想一想这个问题!如果特效公司不接业务3年会怎么样?应该是毫无悬念吧!倒闭的可能性是非常大的!我们在延伸一下,如果所有以CG服务为生的公司,三年都不接业务,请问又会如何?如果我们这样一思考,就会发现,服务商一旦停止提供服务,即立即会丧失收入能力!服务商每次提供的服务都是一次性的,难以形成被动收入!涛哥认为,任何一个服务商如果无法形成被动式收入,将会是灾难性的!这么说吧!一个特效公司为A电影制作的孙悟空应用到另一半电影中的可能性有多大?如果您的回答是很难的话,我们接这往下思考!如果无法继续应用,那么这个服务就失去了像其他商品、产品进行复制销售的能力!这就导致一个非常严重的局限性,我们需要不断的提供定制的服务,无法继续复制!失去了重复销售的能力,几乎就丧失了被动收入的可能性!特效制作服务难以重复销售,甚至其中的一帧画面都不能卖给电影制片方两次!但是,很有意思的是,电影的上映却是在实现重复销售,也就是说一部好看的电影,往大了说-理论上可以覆盖全球的观众。《流浪地球》我看了3遍,是不是电影本身是可以重复消费的。台湾的一个朋友连刷了20次《流浪地球》,说的就是这个!难道,就这么结束了吗?不!各大网站是不是会付费来买《流浪地球》的版权,先在电影院上映,后下放到视频网站上,依然可以实现长期的收益。我们不难看出,内容生产在营收能力方面的话,相对来说更具有潜力,但不代表内容生产商就一定成功的。漫威、DC这些内容生产输出商也一度活的很憋屈,数次在思维的边缘锤死挣扎!当然,内容生产商相较于影视服务商来说,主动权更大。延伸阅读:被动收入品牌输出商在未来的相当长一段时间内,仅仅作为内容生产商存在也可能存在巨大的失败风险。而品牌输出商才是最后的王者。作为影视圈的您可能还不能真正的明白什么是品牌输出商。这是饼干自己琢磨出来的一个定义,我们也很难想到一个能准确表达其含义的词汇,因此,最接近能完美诠释我想法的也就是:品牌输出商!为了能让大家更好的理解我所传达的意思,大家先跟着我的思维思考一下:孙悟空还能再拍1万年|形象品牌大家想一想!是什么原因能导致我国,每年都在大过年的时候上映一部孙悟空的电影!为了避免大家认为品牌输出就是一个角色形象的输出,我们就先将先这块的内容展开一下讨论:形象输出不一定就是品牌输出,只是品牌输出其中的一种形式!这是比较好理解的一个方面,能列举的案例也是非常多。中国的孙悟空形象、迪士尼输出的米老鼠形象、漫威钢铁侠、DC超人这些都是典型的并且也算成功的形象输出。反观国内的影视类作品俨然难以做到这点,或者可能就没有这么考虑过。特效制作负责酷炫、编剧负责故事、最后也只是为了一部片服务,没有太深入的考虑。国内的影视虽然很重视角色的造型,但基本不会考虑其角色形象品牌的输出问题。形象品牌是可以不断重拍的,这既符合重复销售的基础,也可以让形象品牌始终存活!哥斯拉就是非常好的一个形象品牌输出,相信哥斯拉还能再拍500年吧...国内的形象设定虽然很优秀,但是缺少的就是形象品牌的输出能力。形象品牌玩得最好的还是迪士尼,而迪士尼已经成为好莱坞最大的形象品牌库!迪士尼收购了皮克斯、20世纪福克斯,其中就包括漫威,获得了漫威的漫画角色形象,形成了数目庞大的形象品牌库。而且迪士尼乐园就是对形象品牌的实体化传播,出乐园外,大家所熟知的手办模型、周边产品等,也都属于中国范畴。这就是街舞|文化品牌优酷推出的《这就是街舞》节目,一方面已经说明了优酷已经从内容服务商转变为了内容生产商,而《这就是街舞》节目的推出,本质又是品牌输出商!节目就街舞这个小众文化通过品牌输出的方式进行了放大,因此我们这里就要讨论一下文化方面的品牌输出:什么是文化,很难用一句话来说清楚,如果您无法想明白文化什么!那就问问自己为什么全中国春节都要不远万里的回家过年!文化输出是品牌输出比较高端的方式,也比较隐晦,更容易产生更加深远的影响!文化最核心的影响力是价值观!品牌输出最长久的也是价值观的输出!我非常讨厌这那些拿到大奖的国内电影作品,完全是依靠曾经的不幸去博得国外的认可。这类的影视作品,我非常的厌恶,看上去豆瓣评分都很高,但认真的看完后发现也就是陈述了种种的不幸,或者隐喻我国的政治。我对这类作品其实是很反感的!文化会遵循一定的规则,这些规则诞生于此文化,但规则就有着强大的自我排他性!排他性是文化品牌中最大的自成规则。中国的那些公知接受了西方的文化价值观之后,是不是自发的会产生排他性?而这是自发的,自成规则的!以街舞为例,有着自己独特的文化,也自发形成了独有的规则,当然有着强有力的排他性。我非常喜欢优酷节目组的一个环节就是:“跨舞种融合”,虽然很多的街舞爱好者并不喜欢这样,但是节目组的这一设计,将不断扩大街舞的影响力,也能将街舞文化更加系统的品牌化输出,这应该是很多街舞的舞者所无法想到的高度!目前来看,国内的文化品牌输出是相对较弱的,大多流于形式,而忽略了文化的核心。我们学习别人的文化很快,但目前却很难创造出新的文化,并将其品牌化。这个方面我们真的要感谢刘慈欣,他的确创作了不少的文化,影响力我相信未来是深远的,持久的。某种特定的:人生观、世界观、价值观!产生的就是特定的文化,特定的意识形态!我们嘴里常说的三观,汇集于一点就能形成特定的意识形态!这是导演的必选课,对角色进行人生观的塑造,对角色价值观的变化曲线、节奏设定等,是形成饱满故事性的前提。但是国内目前的大多数导演,更多的将角度放在了世界观的设定上。世界观固然重要,但文化的核心是三观!任何观都能成为独立的文化品牌!《肖申克的救赎》输出了人生观、价值观;《X战警》输出了世界观;《阿甘正传》输出了价值观。我非常欣赏的就是诺兰导演的《蝙蝠侠》三部曲,诺诺在原有的表面三观基础上,深入了到了意识形态的高度,让超级英雄爆米花电影上升到了另外一个高度。你知道我在看的时候,随时都能被电影中的选择题进行左右我的价值判断,这种调度能力真的太棒了!不知您是如何?于谦有三大爱好|可传播品牌于谦有三大爱好,您可能都无需思考既能回答这个问题?这算是郭德纲成功学的一种剖析。郭德纲在国内相声一片哀嚎的市场反应下,通过不断的改变最终将相声有拉回了大众的视线,并捧红了众多的弟子。很大程度上就是依靠这一方法:从品牌传播学中我们可以明白:重复是记忆最好的方法。而记忆是传播品牌的基础!识别→记忆→传播。这是品牌塑造最基本的流程,郭德纲就是将每个弟子设定一个明显的识别点,然后将此识别点进行无数的重复以加强听众的记忆,听众记忆后就能更加有效的进行传播!岳云鹏的表情,五环之歌;张鹤伦的无所谓,心态;孟鹤堂的盘他!几乎都受到了郭德纲的点拨,这是一套完整的品牌传播知识。其实本身也证明,郭德纲是下了很大的功夫的,背后是有知识做支撑的。如果说其他相声演员的本事是如何说好相声,而郭德纲的本事是告诉相声演员如何才能成为受欢迎的演员品牌。背后的能力是完全不同的,我认为郭德纲的能力是更大的!如果置换到影视行业中,那么类似于郭德纲的能力才是国内目前最缺的人才!识别→记忆→传播!一个形象也好,一个爱好也好,可识别的点越多,越能增强其记忆性,记忆点越强,传播的范围越广!孙悟空的识别点实在太多了:金箍棒、金丝猴、瀑布、二郎神....几乎我看到这些元素后都会想到孙悟空!被动收益+品牌化→长久收益在CG圈子里混的人,大多数是从事技术工作的,很少有时间思考商业模式,也就是收益模式。缺少了被动收益的能力,基本上就没有任何的机会长久发展。因此,作为影视内容服务商的底层团队公司建议您马上打造自己的被动收益盈利模式,在此基础上将任何一部影片这个产品从多个维度进行可品牌化的策划,以便打造成为成功的长久收益模式。实话说,我和太多的影视圈里的人聊过了,大多数圈内的人并没有想的如此深入。我问为什么,得到的回答大部分都是因为太忙,没有时间多思考。因此,我也就觉得,特效公司要多一个部门,这算是战略层面的事情了,成立一个战略部。因为大多数的特效公司将全部的力量都放在了技术上,业务上,但无论业务再多,在战略层面失败了,基本上也就在商业模式上不会有任何的突破。虽然涛哥赚钱不多,但是天天睡觉,我一年也有30万左右的收入。我觉得放大到公司层面,公司也要有这样的战略考虑。这个关键词我一直在说,就是被动收入!你所经营的公司,业务只是让公司活着,一切都要围绕着一旦业务停止,也有收入的能力。影视内容服务商→内容生产商→品牌输出商(识别→记忆→传播)。这是饼干给出的方法,也为国内特效团队给出一个可行的解决方案。特效制作服务公司先努力成为内容生产商,最后能集聚成为强大的品牌输出商,最后完成逆袭。转变是带有阵痛的,希望大家能顺利完成重生!

作者:李涛

《Blender大师班》会员学习期限延期计划饼干教育会员延期计划以《Blender大师班》的完结为准,即:Blender大师班完结之后,饼干教育的会员将不再支持任何延期服务。(单独购买班级除外,详情请阅读下方班级)。《Blender大师班》预计2020年12月31日之前完结!如果您在2020年1月1日之前购买会员,默延期2年,如果2020年1月1日后、班级结束前开通会员,默认延期1年!但在2019年9月1日后,相应的会员特权将以最新的标准执行,具体如下:Blender教学规划:bgteach.com/article/239饼干会员|2019年9月1日起饼干教育会员从2019年9月1日起,将按照以下规划进行执行。未来的会员将不会再有任何的变更与调整,请知悉!饼干教育将会员分为了2大类:【学习型会员】与【电脑型会员】。会员等级分为了5个:【大学生饼干|学习型】→【职业者饼干|学习型】→【初学者饼干|电脑型】→【SOHO族饼干|学习型】→【创业者者饼干|电脑型】。重大变更|2019年8月5日起即日起(2019年8月5日起)取消原有会员的分销权限,会员仅支持饼干教育教学站的邀请奖励。在此之前已经开通分销的会员依然支持,但2019年8月5日后,将不再有分销权限!即日起(2019年8月5日起)赠站+续站续学,仅支持【SOHO族饼干】【创业者饼干】会员。2019年8月5日前开通会员赠送网站的会员,依然支持续站续学。细节请微信咨询!饼干会员|会员特权课程状态规则确定在饼干学习的学员很长时间并不是很了解饼干课程的完成度,因此我们将课程的状态进行了定制开发。具体的课程状态规则如下:【更新中】:表示此课程正在更新。用户可以购买,通常会比最终的定价便宜。【已完结】:表示此课程已经完全录制完成。用户可以放心购买,但相对于更新中的课程要贵一些。完全完成课程的编辑后,将开启【自由学习】模式的课程。但解锁模式要优于自由学习模式发布,通常会晚几个月时间发布。【无状态提醒】:表示此课程非连奏、或者目前没有计划更新。用户请勿购买,不过为了避免大家误买,我们将会关闭课程的购买。开始更新后,将会提醒【更新中】【会员加入未开放的课程与班级】:某些录制好一部分的课程将关闭,这意味着非会员用户无法购买。但对会员全部开放,会员可以通过会员免费学按钮提前学习已经录制的内容。全新课程录制标准在今后的课程录制中,将为大家在课程中提供快捷键与功能注释提示,通常会在基础班中展示。在基础课程中为大家提供快捷键,在后期的实例案例教学中,快捷键将会取消提示,这样做的原因是为了强迫你将基础学习扎实。在后期看视频教学的时候,只要看到视图中的相关操作即可知道使用的是什么快捷键及命令。课程|全新的自由学习自由学习:【自由无限】-学习的顺序不做限制,学习的时长不受限制。此次自由模式将彻底改版,不再限制1年的学习期限,修改为长期有效!解锁学习:【解锁模式-维持不变】-限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。课程|自由学习模式|仅支持单独购买如果您单独购买了【自由学习】模式的课程,那么您将获得此课程的长期学习期限,目前仅支持单独购买。自由学习模式的价格通常是【解锁模式】的2倍。没有考试、没有作业、同时也没有时间的任何限制,支持长期学习。支持自由学习模式的会员包括:SOHO族饼干、创业者饼干。这两个会员虽然支持自由学习模式的课程,但会员到期后,将无法继续学习。2020年1月1日后执行,详情:学习模式班级、会员通常班级打包数个【解锁课程】,此方式经过饼干2年的验证是保障学习成果的最好方式。如果想要单独购买没有时间限制的课程,可参考班级的顺序逐个单独购买【自由学习】模式的课程。单独购买班级,将获得此班级【2年】的学习期限。如果班级没有完结,支持延期到班级结束,并在班级完结的日期基础上延长1年。没有开放购买的班级用户将无法购买并加入班级。通过会员开通班级,会员到期后,将无法继续学习该班级。通过会员加入【自由学习】模式的课程,会员到期后,将无法继续学习该课程。即日起执行

作者:李涛

全新校企合作模式传统的校企合作,培训机构入驻学校:提供技术培训、业务对接、实习落实。表面上看是形成了“产、学、研”一条龙,但背后是对学生增加了另一种负担。校企合作很多会存在面向学生收费的情况,这可以理解,但是无疑为学生的学习增加了很重的负担。饼干教育目前正在积极的探索校企合作的可持续发展的策略。也会对传统的校企合作进行分析,最终我们选择站在学生的角度进行思考,从根本上入手,解决技术类职业工种在校学习滞后于商业需求的这个矛盾。将饼干教育的课程植入到大学的课堂中,贯彻“新软件,新趋势;新人才,新未来”的教学理念!海南饼干教育有限公司(bgteach)是面相中国创意视觉用户的职业技能在线教育公司,总部设在海南海口。饼干教育的教学理念是四新:新软件,新趋势;新人才,新未来!新软件:立足于全新的解决方案新趋势:新趋势就是新的竞争力新人才:学习后不一定就业,也有可能创业新未来:未来的就业环境是怎么样的?为学生提供一种全新的思考方式自从2017年上线以来,饼干教育在短短的两年时间,注册用户达到10000人,是目前众多职业培训班中独树一帜的先行者。近500名付费用户多为在职就业的员工,我们的教学理念受到了一致的好评,明确表示在实际的工作过带来了更加有效的效果与质量,也间距的表明了饼干的教学优势:紧贴商业客户的需求进行课程研发。通过校企合作,饼干教育的教学内容走入到大学课堂。不但为学生提供了全新的学习途径,也为学校的学生带来了真正的好处。学生免费学,学校可通过合作,为学校带来真正的美誉度。学校本应该处处为学生着想,此方式就是最好的体现方式。即摆脱了传统校企合作乱收费的不良影响,又为学生提供更多的学习机会,将会从多方面有效的提升学生的竞争力!摆脱教学滞后的情况学生外出高额学费参加培训班,很大程度就是源自学校教学的内容严重滞后于商业。这是无法否认,也是必须要认真面对的现实。创意类教学确实存在这个问题,这是这个行业特征所导致的。学生只能通过学校的教师来学习,很大程度上就限制了学生的信息来源。也正是学校教师的这种权威性,导致了学生所学的技能极有可能是已经濒临淘汰的老技术。原因在于,与软件技术为代表的创业设计行业,软件天天在升级,商业创作也在不断的迭代。商业中的工作流程也在不断的升级,在校教师很可能对商业工作流程方面并不能做到实时的同步。另一方面在于学校的教师理论相对于大于技术。大学在校的教师对学历要求较高,但是创业设计却对上手能力要求较高。一个原因是国内大学的教师多以理论居多,而真正的技术性人才却无法达到学习招聘教师的学历要求。这也是此行业中比较特殊的一种现实问题。培训班的教师多以技术能力为优先先,其次才是学历。因此,CG培训大多数都以校外培训班的形式存在的。饼干教育提出完全不同的解决方案,通过与饼干合作,真正将商业技能深入到学校的教学中。无论是学校的教师,还是学校的学生,都可以通过饼干进行学习。学生可通过课内、课外有针对性的学习,学校的教师可以通过饼干教学学习在教学中辅导学生,从而形成一个良性的学习氛围。最后,学校还可以设立相关的创业扶植计划,将学习有所建树的学生组织起来,进行创业,真正的做到“产、学、研”一体化!学校开通,学生免费通过与饼干教育进行合作,学院提供学生名单,饼干教育后台统一为学生开通【大学生饼干会员-原价格为2980元/年/人,通过学校统一开通,相当于500元/人】,可在学习期限内观看全站的教学视频。通过与饼干教育的合作,每个学生的费用仅相当于一个小课程的费用,饼干合作的价格优惠且实惠,我们设置了三种方式供学校选择:【学生超低价】:学校开通合作,学生可以享受超低价学习的权限|学校开通此合作模式后,在校的所有学生都能享受原价2980元/年的超低价会员开通权限,学生只需要【500元/一年】即可开通饼干大学生饼干会员进行全站学习。【学生免费学】:学校开通合作,学生可以享受完全免费的学习权限|学校一次性支付全院可免费学习的方式,学校全部支付了学生的学习费用。通过此合作方式,没有人数上限要求,开通后全院的学生通过学生证+身份证认证后开通免费的会员就行全站学习。通过与饼干教育的合作,最大的受益者无疑是在校的学生。通过合作可有效的减轻学生的负担,让学生免费即可学习校外的培训内容。为学生提供了多种知识的获取路径。学生免费学:学生上大学,还要报名各种培训班,可以想象各种学费将是学生很大的负担。饼干教育从减轻学生负担这一现实问题入手,为学生提供免费的教学。校方可根据自己的具体需要进行选择,对于的学生即可免费开通饼干会员就行学习。学生全站学:通过合作,本校符合条件的学生可全站学习饼干教育的课程。学校合作后,学生是饼干教育的【大学生会员】,除了相关的创业课程外,支持全站学习。学生自由学:学生无论何时何地都可自由学习饼干的课程。在大学的课堂之外,为学生提供更多的学习选择,饼干教育无疑是一个不错的选择。提升学校美誉度学院通过为学生免费提供专业的、商业的培训,在学生心中树立美好的形象,一改学校收学费学生单独参加校外培训再交费的沉重负担。虽然饼干目前还不能确定是否会有院校与我们进行合作,但饼干依然坚信,饼干教育的合作模式才是院校可持续发展的道路之一。如果您是在校学生,您可以将这个合作模式与学校领导进行沟通,祝大家学业有成!开通合作:饼干教育校企合作联系方式(李涛):17608964188微信咨询-微信号:bgetach

作者:李涛

AllucinariMarkD.Allen是洛杉矶生产和设计公司Allucinari的首席执行官。Allucinari为音乐会和电视节目制作大屏幕制作和动画,包括奥斯卡奖和艾美奖。MarkD.Allen是电影,电视,广告和音乐视频的导演,制片人和视觉特效总监。有关更多信息,请访问www.allucinari.com。英文原版地址:blender.orgMarkD.Allen在2004年开始使用Blender,同时为MTV制作一个非常低预算但雄心勃勃的项目。虽然有一些3D经验,但总体感觉Blender是完美的解决方案,因为它既免费又功能齐全。不断的使用它,自己会随着时间的推移,创建的场景越来越复杂,质量也越来越高。2013年,当RajKapoorProductions(RKP)向我询问有关EMMYS现场舞美效果的一些概念时,此时,我正在尝试使用Blender制作玻璃折射的效果,于是就将这个效果取名叫:“HouseLook”!HouseLook为舞台的外观设定了基调。我将“HouseLook”作为了艾美奖的视觉概念,最后都被接受并批准运用了,我突然意识到我不小心也成了一名3D艺术家。有很多视频要为这个节目制作,我当时并不知道Blender社区中有很多艺术家,所以这个节目最后使用了至少三个不同的软件,但是我还是喜欢在Blender中工作。因此,我开始在Blender社区寻找艺术家,并找到了KjartanTysdal,并雇用他为RajcalFlatts创建了BobbleHead的现场舞美视觉,由RajKapoor执导。从那时起,我们继续尽可能地使用Blender。2018年,我们再次为艾美奖制作舞美的视觉效果。在过去五年中,屏幕尺寸和屏幕分辨率提高了四倍以上,导致传统渲染器的渲染时间实在是太长。当时,EEVEE还是Blender2.8Alpha版,但实时渲染非常吸引人。我们使用了Blender2.8Alpha软件为客户创建了两个渲染的版本,他们做出选择的决定。我们使用了Cycles与Eevee两个版本进行渲染,最后客户选择了很多由EEVEE渲染输出的时间短片。NachoCruje创作的开幕式视觉短片结合了Cycles和EEVEE:文字及其阴影由Cycles渲染,烘焙后在EEVEE中完成了实时的渲染。之后,在AfterEffects中添加了倾斜玻璃片的效果。大多数奖项过场短片(AlanPlanes创作)都是在EEVEE中渲染完成的。EEVEE金属质量非常棒。我使用2.80Alpha(有大量的Bug)并不没有感到紧张,因为我知道如果出现问题,我们可以在2.7中的Cycles中重新发送到渲染农场进行渲染。但制作过程中发现,奔溃的现象很少。目前的Blender2.8Beta版更稳定了。运动图形和视觉效果设计之间存在关键差异。当您创建视觉效果时,最终作品必须看起来非常具体,具有完美准确的真实感。但对于动态图形,只要最终结果是美观的,通常就客户就会满意。这使得EEVEE的实时渲染、快速渲染性能,在运动图形方面获得了巨大的发展机会。几年前,我们开始尝试使用虚幻引擎。Unreal对于虚拟现实来说是很好的选择。虽然它是一个非常棒的应用程序,但它比较适合于设计、游戏、交互领域,很难创建我们经常做的那些重要关键帧线性动画来生成视觉创意短片。当EEVEE发布的时候,我们就马上将注意力转移到了Blender。展望Blender的未来,我非常期待重新开发全新的交互引擎。这让我们放弃了Unreal甘愿等待这个让人激动人心的功能。如果在动态图形的创作中,使用游戏的交互性将具有巨大的潜力。这对于我们所做的工作帮助巨大:现场触发实时回放或直接在现场表演中的互动,这将会是革命性的。对于Allucinari的未来,我们将继续使用Blender创作更多的现场创意视觉项目,而且我们还将Blender应用在了即将推出的真人秀节目中。Blender现在甚至取代了我们在AfterEffects中一半工作量,所以我们目前也在积极的推广Blender,也在积极的招聘Blender艺术家!制作单位网址:Allucinari作者:MarkDAllen

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

16天前 简律 发布于【解锁学习】

现在明白一样东西,能多尝试的时候就多尝试,试错成本低,但有可...

16天前 简律 发布于【解锁】

哈哈,涛哥NB,最期待的课程之一开始更新了,等待永远是值得的

25天前 Akun 发布于【解锁学习】

由浅入深,条理清晰,讲解得很棒!当然软件的强大也需要优秀的使...

10-09 王朝 发布于【解锁学习】

23课时之后的24就看不了了,点击23的下一课时重复刷新还是...

10-08 简律 发布于【解锁学习】

这门课程因为一些原因到现在才准备重新再看一遍,我会先把基础再...

10-08 简律 发布于【解锁学习】

说一下自己的真实反馈吧,在学习blende基础的,拼了命的想...

09-30 章云辉 发布于【解锁学习】

Affinity三件套虽然没有Adobe全家桶的功能多,但是...

09-29 AlwaysOnl 发布于【解锁学习】

这个基础课还更新吗?

职场 + 创业

职场的生存法则与创业的生存法则是截然不同的。先生存后发展,如何做好一个员工,如何做好一个老板?

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大学生 | 学习型
课程:70 班级:12
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职业者 | 学习型
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SOHO族 | 学习型
课程:90 班级:12
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¥4980.00 / 年
课程总价:¥ 19854.7 班级总价:¥ 15839
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学员动态

精准掌握学员情况.

18分钟前 MilePlan

的问题有关扣减的问题已被教师回复

26分钟前 MilePlan

的问题有关视频中的独立文件编辑已被教师回复

59分钟前 Yoda

完成了 04-18 Propertie...

1小时前 Yoda

开始学习 04-18 Propertie...

1小时前 Yoda

完成了 04-18 Propertie...

1小时前 K_cc

开始学习 01-01 UV Mappin...