饼干公开课

知识改变命运 学习成就未来。学习要懂得顺势而为,想要顺应趋势成就大事,您得时刻关注最新的趋势。

春天是一个女孩和狗的故事,她们面对古老的灵魂,以继续生命的循环。这部富有诗意和视觉效果的短片由AndyGoralczyk编写和导演,灵感来自他在德国山区的童年。Spring团队在整个制作过程中使用了Blender2.80的开发版本,甚至在该软件处于官方测试版之前。观看《春》后期解密:http://www.bgteach.com/course/56/task/7237/showBlender作品:http://www.bgteach.com/course/51
《纪念碑谷》是USTWOGames开发的一款美轮美奂的手机游戏。团队使用了Blender制作游戏的场景,然后导入了Unity进行游戏关卡设置。很多的Blender用户在我们的开发视频中发现了Blender的身影,所以很多人也好奇的问我们为什么要使用blender?我们给出的答案是:“它是免费的,并且像任何其他专业3D软件一样强大!”阅读文章:USTWO游戏开发公司《纪念碑谷》创作分享
PabloDobarro经过三个多月来的坚持开发,为我们带来了Blender2.8雕刻分支的最新演示,进一步为合并到主干、大师做准备。经过PabloDobarro的努力,Blender2.8雕刻模块带来了不少有用的功能,但也面临着不少的挑战。由于这些雕刻工具还无法有效的与动态拓扑进行有效的结合,因此包括开发者都无法保证能最终合并到主干。不过我们可以进行下载测试,并期待早日解决兼容问题,尽快合并!资讯文章:http://www.bgteach.com/article/318
AffinityPublisher简介-课程-班级-资讯-话题-小组毋庸置言,它也将具有强大的功能、速度、精确度和专业性,这是所有Affinity产品的核心,它将壮大我们的创意工具产品范围。AffinityPublisher旨在帮助专业设计人员在每一版面、页面、杂志、书籍和数字出版物中实现最佳的效果,展现令人惊艳的排版和绚丽的色彩。
这是一个来自Kristiania大学电影学院学生的毕业作品,一部成功的作品离不开每一个环节的精雕细琢,其中好的创意是最为关键的,并且要勇于实践。近来对盗版的打击力度越来越大,Blender作为一个免费的开源软件受到了越来越多人的关注。
如何向观众展示完美的奔跑镜头,跑步机给了我们一个新的思路,这个短片在Blender中在制作,借用renderfarmraysrender.com完成渲染,这对于硬件不够强悍的朋友是一个不错的选择。
运动图像视觉创作插件AnimationNode会合并到Blender2.8正式版中,相对于传统的关键帧动画而言,节点动画是基于参数操作的,有着更好的可控性和逻辑操作,这个视频使用到了动态斜角顶点/边缘重量节点,相信AnimationNode会吸引越来越多的C4D用户开始尝试使用Blender。
这次blender2.8GreasePencil更新的贴图笔刷简直逆天了,二维笔刷的绘画方式又有三维的表现方式,在三维空间里这些立体的图案可随意调整、变换,GreasePencil开发已颠覆以往的模式,创新性的推出了很多让CG工作者欣喜的功能,实在难以想象这是一个免费开源的软件,一起来期待Blender2.8正式版发布。

饼干观点

学员创作分享,别人可以创作你当然也可以;学员风采,别人优秀你也可以很优秀。看别人的成长,自己悄悄努力!

AMDRadeonProRender简介-课程-小组-插件-下载AMDRadeonProRender是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。RadeonProRender基于AMD高性能的RadeonRays技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥GPU和CPU性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。AMDRadeonProRender引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材质和摄像头系统,并通过全局照明实现真正的设计决策。可以在统一系统上同时使用和平衡多个GPU和CPU的计算功能,RadeonProRender集强大的跨平台兼容性、渲染能力。和效率于一身,有助于降低交付逼真图像所需的时间;使用OpenCL或Apple®Metal®2,RadeonProRender可跨Windows®、Linux®1、macOS®2运行,支持AMDGPU以及其他供应商的GPU。官方网站:AMDProRender多软件|跨平台AMDRadeonProRender使用OpenCL,并支持macOS的Metal2,支持跨平台:Windows、Linux、macOS运行。在这里我们不得不说一下苹果操作系统macOS,由于macOS在显卡方面放弃了OpenGL\OpenCL,这导致macOS无法调用英伟达显卡进行渲染加速。但AMD为我们提供了一套完整的解决方案,即可使用苹果专属渲染加速API,并支持更多的软件公用。

作者:李涛

AnimationNode简介-课程-班级-资讯-话题-小组开发者JacquesLucke为我们带来了一款Blender强大运动图像视觉创作插件-AnimationNode。基于节点编辑,你可以创建出惊人复杂的动画效果,相对于传统的关键帧动画而言,节点动画是基于参数操作的,有着更好的可控性和逻辑操作。运动图形AnimationNode功能与C4D的运动图形类似,也与Houdini中的节点动画系统差不多。目前版本很好的支持Blender2.79以及完美的匹配Cycles材质系统。这个强大的插件开发者一直保持着更新,是否能直接合并到Blender中还没有确定,但是以插件的形式存在维护的成本也很低,只需要简单的下载复制到Blender的插件文件中就行了。开源免费AnimationNode是一款开源免费的节点图形运动编辑系统,这意味着您无需为此支付昂贵的授权费用。据开发者称,AnimationNode为永久开源免费的插件,很期待Blender官方能尽早的合并到主干,这是非常令人兴奋的功能。Blender官方迟迟未对粒子系统做出更新,AnimationNode正好弥补了这一不足。AN+Eevee+Blender2.8实时渲染+运动图形会擦出什么样的火花。开发者JacquesLucke称AnimationNode将会支持Blender2.8,能否与Eevee进行完美的配合目前还没有相关的测试Demo。但我们不妨设想一下,Eevee的实时渲染引擎+AnimationNode快速高质量的进行视觉视频的创作,将会为视觉设计师带来前所未有的效率与创造力。2018年太值得我们期待Blender2.8版本了。

作者:李涛

作者|GrigoriyIschenko大家好!我叫GrigoriyIschenko,目前是一名自由职业的3D艺术家。我在俄罗斯南部的罗斯托夫。从小我就梦想成为一名3D艺术家,1997年的时候,当我看到《星际争霸》的电影,给我留下了深刻的印象。我12岁我开始学习光LightWave和3dsMax。然后我上了建筑大学。毕业后,我找到一份建筑师的工作。随着时间的推移,我逐渐意识到建筑对我来说太无聊了。2013年,我遇到了Blender。这对我来说很奇怪,这是一个免费的程序,有这么多强大的功能。我很感兴趣,开始学习。一段时间后,我开始在Unity资产商店出售我的模型。我赚到了一点钱,于是便辞职,离开了工作,开始做一名自由职业者。目前的工作主要是通过远程来承接一些建模、动画工作。作者作品:www.artstation.com/grigoriyio愤怒的熊猫在社交网络上,有一个周末的小比赛:"速度雕刻"。比赛约有10人参加,没有奖品!作为一项任务,我们收到了MaximVerehin的原画,参考此图继续雕刻,于是便开始这个作品的制作。我首先使用Blender建模生成了基本网格,基本型完成后直接开始继续动态拓扑的雕刻工作。雕刻完成后通过骨骼驱动编辑了角色的动作。雕刻完成后,便开始了材质的制作与编辑。我先编辑了角色的基本色,通过AO来创建了基本的底色。然后通过顶点颜色绘制出了完整的基本色。此作品使用了Cycles进行渲染,上图是我创建的的灯光组合。其次,制作头发和毛皮。我做了两个顶点组:一个用于密度,第二个用于头发长度。项目是在2.79中制作的,这是2.8中的预览效果。原文地址:blendernation.com

作者:李涛

Blender2.8|雕刻分支PabloDobarro经过三个多月来的坚持开发,为我们带来了Blender2.8雕刻分支的最新演示,进一步为合并到主干、大师做准备。经过PabloDobarro的努力,Blender2.8雕刻模块带来了不少有用的功能,但也面临着不少的挑战。由于这些雕刻工具还无法有效的与动态拓扑进行有效的结合,因此包括开发者都无法保证能最终合并到主干。不过我们可以进行下载测试,并期待早日解决兼容问题,尽快合并!博客原文:sculpt-mode-branch开发者|PabloDobarroPabloDobarro是西班牙圣地亚哥·德孔波斯特拉的3D艺术家和计算机工程师。2016年攻读学位的时候开始学习3D。实习期间,我们单位要求我在数据中心定制安装Blender。最初PabloDobarro是无法解决的,所以大部分时间都在学习如何在笔记本电脑上使用Blender来制作“艺术”。而在不断的等待软件编译时,不断翻阅Blender代码库的时候,PabloDobarro意识到更喜欢玩数字艺术,而不是做一个系统管理员。随着PabloDobarro对Blender的深入了解,开始通过Blender创作自己的作品时,慢慢的对Blender的雕刻模块了如指掌,随着作品制作的数量越来越多,也开始自己着手对Blender的雕刻模块进行开发。PabloDobarro想要将ZBursh中的一些功能也能在Blender中实现。另外说一下,PabloDobarro的作品基本以卡通为主,制作精良,后期为大家专门做一篇文章来详细介绍他!作者网站:artstation.com新功能开发预览PabloDobarro所开发的雕刻目前还处于分支状态。专门一个版本是针对要开发的功能设置的分支,也可以理解为为某个功能开发而设置的独立版本!通常需要Blender官方审核后,才能合并到Blender的正式版中。PabloDobarro对Blender2.8雕刻的模块作出了诸多的改进,也对画笔笔刷的设置开发相应的升级,试图将一些ZBursh中的优秀功能引入到Blender中。比如:基于OpenVDB的TheVoxelRemesher功能,这对于重塑雕刻非常有帮助。而其中最关键的Remesher将会对Bledner本身的雕刻提升到另一个高度。饼干为大家整理了一个功能演示的视频,我们就不这里一一说明这些功能了!视频演示:Blender2.8雕刻分支合并到主干大家比较关心是:雕刻分支最终能不能通过官方代码审核,合并到Blender主干,最终发布正式版!为此,我为大家翻译了PabloDobarro的博文,文章详情如下:如果您尝试了雕刻模式分支,可能已经注意到一个相当明显的错误:几乎所有的新功能都不适用于Multresolution多分辨率雕刻修改器或配合Dyntopo动态拓扑雕刻。目前的分支版本,对这两个功能默认是禁止的,因为配合这些功能将会导致Blender奔溃并意外退出!Blender中有3种不同的方式进行雕刻:1.模型上直接雕刻;2、Multresolution多分辨率雕刻修改器;3、Dyntopo动态拓扑雕刻。当在Blender中进行雕刻的时候,这三种雕刻模式是可以随意切换的,但使用的是完全不同的数据结构。目前开发还不能全部兼容这三种模式。本分支版本隐藏了这些功能,否则这些新功能我需要不断的适配这三种雕刻模式的代码。因此,如果你强行切换雕刻模式的话,随时都有可能存在奔溃的情况。Blender中的雕刻,一个笔刷需要适配三种模式,有的时候,同一个笔刷需要单独开发才能让三种模式的功能完全一致。因此,近期不太可能将其合并到Blender2.80主干!Bledner2.81\2.82,这可能是可行的!但可能将会导致Dyntopo和Multresolution弃用。如果启用旧雕刻模式后,所有的新雕刻功能将从界面禁用!虽然Blender原有的雕刻底层是比较落后的,我们可以支持这些模式,但所有的新工具和变形修改器的代码都需要进行适配!这不是需要多少工作的问题,而是代码维护的问题!旧雕刻模式下已经有大量bug,如果新功能与这些BUG共同开发的话,问题会更加严重。在我看来,这样做是一个不负责任的决定。(也就是说:作者不承诺新功能、新工具能配合Dyntopo和Multresolution进行雕刻!)实现全新的雕刻模式,可能需要从零开始为雕刻模式设计新的数据结构,并且还要为三种操作系统(Windows、macOS、linux)进行编辑!这不是一项容易的任务,在移植任何工具之前,可能需要几个版本才能准备好合并到主干进行发布。分支中有一些不依赖于内部雕刻模式和数据结构的功能。这些功能在审查后立即可以随时合并。为了添加功能,这个分支不是添加花哨的功能到Blender!而是实现任何雕刻软件应该具备的最基本功能。我开始编写这些工具,是因为我需要它们来制作我的作品,所以我的首要任务是让一切尽快工作。合并的主要障碍不是添加多少功能的问题,这不复杂。最重要的是Blender内置的雕刻模式代码并不能和我开发的新功能兼容。当我开始项目时,才意识到重写Blender雕刻代码、或配合旧代码已经超出了我的能力范围!因此我会优先开发我要使用的功能,其他用户提出功能请求时我在考虑开发其他功能。我不知道需要多长时间才能制定计划,将所有内容合并为Master,但我知道:许多艺术家的工作流程已经依赖于此分支上。我会尽量继续支持这个分支,直到合并!这是我的最初计划。以上是开发者的博文,我们可以了解到,作者完全重写了底层的代码,完全摒弃了旧功能,并不承诺新功能会适配旧代码!这可能意味着雕刻分支将会是全新的雕刻模式,后期如何合并到主干,什么时候能合并到主干,目前不还不太确定!如果您喜欢雕刻,现在就就可以下载此分支进行测试。最后强调一下,此分支可能将会一直存在,完全作为雕刻的分支进行发布....我们只能期待它能合并到主干吧!下载雕刻分支:Sculpt-Mode

作者:李涛

大家好,我叫AndriIskandar(安德里·斯坎达尔)。我是一名3D可视化师,目前在阿拉伯联合酋长国迪拜工作和生活。我已经在这个行业工作了18年了。这个项目实际上是一个挑战,由印尼CG社区Kampoeng3D发起。我本身是一名15年的3dsMax用户,但了解到最新的Blender版本(2.8)更直观。因此,这是我第一个使用Blender完成的项目,我真的为此感到自豪。在过去的几个月里,我一直在做一些不同的室内项目与工业主题,我真的很喜欢这种风格。对我来说,这是现代时尚和老式设计的结合。裸露的砖墙,混凝土与质朴的木材和哑光成品金属是我想在这里探索的东西。获得提供的基本模型后,我从3dsMax导出fbx格式,然后导入到Blender。发现最新版的Bledner2.8材质可以导入。接下来,我按材质将模型进行了整理,并将它们放入不同的集合中。删除了一些不需要的模型,下一步是进行UV编辑。我大部分的材质使用的是原则BSDF,玻璃BSDF、光泽BSDF。我大部分使用了立方体UV或圆柱UV,调整其大小适合对象,这是相对于简单的。对于特殊对象,如木地板:我在UV编辑工作区中对其进行对其匹配编辑。环境设置红,我使用了黑体来模拟比较接近现实的色温。我把温度设置为6500K,以获得日光颜色。由于这个场景从四面八方都有灯光入口,我决定不添加额外的灯光,以使它看起来更加自然(一些暗角处,独立打了一些灯光来照亮暗部)。我用Cycles进行渲染,渲染尺寸为4000x3000。最后使用Lightroom以调整曝光、对比度、颜色校正和锐度。我使用Blender2.8+Cycles,电脑硬件:i75820K+32GBRAM+GTX10808GB。以下是渲染的效果图,请欣赏:

作者:李涛

饼干学员评价

学员的评价是饼干的口碑,有好的也有坏的,整体来说我们只是想做好教育该做的事情。

1天前 小朋导演制片人 发布于

谢谢

16天前 蝰蛇设计 发布于【解锁】

也就学了个英文

23天前 tomhardy 发布于【解锁】

不知不觉已经学了12天了。很细腻

23天前 kang 发布于【解锁】

有软件吗?

27天前 陈梦 发布于解锁学习

好评好评,结课作业做得很快乐。涛哥也牛逼

29天前 tomhardy 发布于解锁学习

本来冲着学blender来的,结果把薄弱的建模也提高了。。。...

06-16 郑漪琦 发布于解锁学习

blender很新,很实用,很值得学习。老师也很负责,总体来...

06-16 郑漪琦 发布于解锁学习

唉呀妈呀,blebder老牛逼了!俺们村里都没见过。老师也老...

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大学生饼干
课程:65 班级:12
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初学者饼干
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职业者饼干
课程:75 班级:12
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学员动态

精准掌握学员情况.

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