一些稍微复杂的CG作品为了避免小改动带来推到重来的大麻烦都会使用分层渲染,这项技术现在广泛应用于游戏、建筑动画、3D动画、电影特效制作领域。层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间工作不受干扰,便于调整图像及色彩校正,不仅加快了渲染速度又提升了渲染质量。- Rendering in Pa...
Epic Games | TwinmotionEpic Games和Twinmotion强强联合!在虚幻引擎的技术支持下,高质量、易于使用的实时可视化解决方案Twinmotion现已成为Epic大家庭的一员。最棒的消息是什么呢?那就是我们的新版Twinmotion完全免费下载,可供所有客户使用。Tw...
FPS | 帧速率Frames Per Second 直译:每秒多少帧,专业术语:帧速率,简称 fps。在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面。而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Fram...
大多数人知道动作捕捉这项技术都源于对电影的关注,荧幕上一个个经典形象自然会引起人们的探索求知欲,想去了解背后的故事。动作捕捉经过了一次次革新也渐渐亲民化,如 Animoji 的表情捕捉,iPhone X 前置深度摄像头在获取人脸的三维信息后,通过A11仿生芯片的神经网络引擎将数据传递给表情模型,虽然...
Nathan RichNathan Rich 在北京 Base FX 担任了4年的 CTO(首席技术官)。2015年开始正式聘用,直到2019年辞职结束。期间指导院线电影《星球大战》、《海王》、《侏罗纪世界1-2》、《长城》、《奇异博士》、《魔兽世界》等53部电影。Nathan Rich 是我在流浪...