不管是初学动画、数字艺术设计的学生,还是只想玩玩 CG 创作的爱好者,又或者是游戏制作团队的成员,可能会面对这样一些疑问:我们现在的行业动态与走向是什么?众多软件我该如何选择?我要如何学习?我如何在这个行业中保持职业的竞争力...面对这一系列的疑问,很多的初学者会陷入迷茫。因为大量的软件信息,培训广...
大学生饼干越早加入越有优势面向在校大学生的会员,官方提供【1年】的学习时长,在校会员在规定的时间内辅助招生的学员享受【一定的优惠】!在校生只要完成实名认证,上传相关的身份证、学生证即可。可学习所有的课程与专业班级。怎么样加入大学生饼干?→ 注册饼干教育用户并完善【个人联络信息】→ 完成【实名认证】→...
学生应该:掌握行业趋势,直面商业方向,立于不败之地!行业是什么?行业是怎么形成的?行业下一个五年是如何发展的?未来是如何发展的?我相信很多盲目学习的同学并不了解行业,仅仅从兴趣出发,很容易走很多无用的弯路,浪费了宝贵的时间、金钱、精力。学生应该如何思考,我们托以下几个趋势方面详细分析:正版版权之路,...
饼干教育已运营半年之久,在精确的定位了饼干教育的战略方向之后,启动了NO.01期Blender三维全科班,在以往8年培训的经验基础上,明确的锁定了:“市场需求、商业解决方案”这个基本的培训方向,站在市场需求的高度上,摒弃了其他培训部“知识点堆砌”的教学方式,饼干教育以“教学质量”为前提,面向“客户对...
关注这问题很久了,总觉得自己应该说点什么了!13年的从业经验告诉我,不要再误导初学者了...(此处废话很多,不喜者绕道)本人从学习三维动画技术到现在已经整整13年了,算起来也是30岁出头的人了,08年组建团队开发过游戏,12年创立了公司,经营两家小公司,应该还是很有话语权的。收入还可以,应该在这个圈...