Quixel


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Quixel 团队早期的时候是将公司的软件作为 Photoshop 的插件的,我用过几天。后来由于 Substance 系列软件更加优势,Quixel 就从我的软件列表中消失了。随后,Quixel 团队改变了自己的战略,从2015年开始,团队全面向三维扫描入手,外出扫描真实世界的材质、模型建立了非常全面的模型库、材质库。这对于游戏、影视创作方面提供了极大的便利。三维扫描一直饼干教育看好的趋势技术之一,没有想到短短的几年,Quixel 的发展非常快。2018年发布的​ Quixel Mixer Beta 测试版,经过我的测试发现不但效率非常的高,重点是编辑的PBR纹理(无缝贴图)质量真的非常高。


 Quixel 软件视频:Quixel系列软件

Quixel 系列软件

Quixel 系列软件是基于真实三维扫描生成的材质与模型库建立的游戏、影视创作软件。Quixel Megascans 库文件列表是 Quixel 系列软件的基础。Quixel Bridge 是链接三维软件导出三维模型、材质的管理器。​Quixel Mixer 是基于扫描材质的编辑软件。与 Substance Designer 软件不同的是,Mixer 并不是基于程序化进行材质纹理的创作,而是基于真实世界扫描的纹理进行创作。操作方式类似于 PS 的图层,这极大的降低了入门的门槛,但软件的重点在提高效率与质量。

Quixel Megascans | 海量扫描库。世界上最大、增长最快的扫描库!Quixel Megascans 并不是一个软件而是库。​Quixel Bridge | 将扫描库文件导出到各个三维软件中的连接器!​Quixel Mixer | 利用三维扫描的材质混合编辑的无缝PBR材质纹理创作软件。


关于 Quixel 订阅

Quixel 系列软件是基于订阅来获得软件与资产的使用权的。分为个人、工作室、大型公司等多种类型。个人比较优惠,但要支持输出8K尺寸的纹理,需要大约465美元一年(3500元一年)。当然也有免费的版本,免费的版本支持的模型库及材质库比较少,用来学习完全没有问题。