SIGGRAPH 年度盛会再次使我回到温哥华,一个我深爱的地方,它年轻、充满活力,拥有令人惊叹的天际线。然而在过去的5年里,价格已经翻了一番。Airbnb和酒店一样,在这里安排一个工作人员一周将花费一大笔钱,这也是我们今年错过一个展位的原因之一。这已是我第20次 SIGGRAPH 之旅,最令人欢喜的事莫过于再次与众多许久未见的老朋友欢聚一堂,同往常一样,这是一个具有历史意义的交流。我将把这次的 SIGGRAPH 之行与你分享。

由Ton Roosendaal 举办的 Foundation-Community 会议

非正式交流会

这次活动并不属于今年主要日程一部分,相反,它仅在背面附上“请在线查看时间表和地点”。我们的活动安排在一个没有任何标志酒店里,它显然被边缘化了。我知道 SIGGRAPH 正在与 BoF(非正式交流会)概念进行斗争,对于开源项目而言(约占BoF的三分之一)这是安排活动的唯一方式,也存在弊端(招聘人员,商业软件),从某种意义上说,它成了一种并行的会议,我很好奇未来会是什么样子。开始前我们的传统是给每人进行一个简短的自我介绍,从事什么职业以及他们用 Blender 做什么(或者想知道什么)。他们来自许多不同领域,包括Netflix、亚马逊(Amazon)、美国宇航局(NASA)、微软(Microsoft)和Sidefx。

在我的演讲当中,使用了很多从伟大的Code Quest集合中复制而来的视频,所以不能轻易地将它作为幻灯片分享。唯有宣布“Dev Fund 2.0”项目,将于9月中旬上线除外,这次几乎没带来什么真正的新闻。我们正在努力为发展基金提供一个重要的推力,尤其是通过给予成员更多的认可。第二个BoF是由David Andrade组织的“Blender Spotlight”。观众们被邀请上前展示他们是如何使用 Blender 软件的。那天晚上,David给了我一个惊喜,邀请我参加 Theory Studios 的游船晚宴!

会谈记录

  • 与推广Blender多年3D艺术家见面 —— 确保我们已经为Blender 2.8主题做好了准备。

  • 与来自中国的原力工作室CEO会面,他们关注Blender已经有一段时间了,但还没有进行应用。在接下来的几天里,我与他的CTO再次会面。据说他们的大型工作室(1400人)对Blender 十分有兴趣,相关事宜正积极沟通中,如果有幸能向派几位优秀的培训师或艺术家最好不过。

  • 和 Jos Stam 进行了愉快的交谈,他今年被授予 SIGGRAPH 学院会员资格。而且,他已离开了Autodesk。

  • Nvidia 90分钟的专题演讲中,CEO Jensen Huang 始终围绕“实时光线追踪”展开,牢牢吸引了在场观众。

  • 主题演讲结束后的第二天,我与九名 Nvidia 产品经理/工程师进行了一小时的会谈。毋庸置疑,只有一个主题:我们如何在 Blender 中获得 Optix 和 MDL。这是一次富有成效的会议,也获得了喜人的成果。 当然还需 Nvidia 的内部签字,所以我现在不便多说。

  • 与Linux基金会代表见面后,Blender成为了学院软件基金会的正式成员!

  • 应 Jon Peddie 的邀请,我参加了他举办的年度午宴,此次主题为“虚拟工作室”。

  • 会见了Oculus公司的代表(我认识他很久了,他换了工作),我们正在讨论一起建立一个关于VR创作的项目。
  • 和我们AMD的朋友开了几次会。除了硬件种子(threadripper 2有一个特殊的线程平衡问题需要解决),我们还讨论了更新开发支持。

  • 与Intel开过两次会,并确认Blender会议(Intel 为主赞助商)赞助的一些细节,当然,我更希望他们加入我们的发展基金会。

  • 与 WACOM 的会面非常酷,无论我们有什么需求,他们总能满足。良好的平板电脑支持对于 Blende r用户来说至关重要,特别是随着Blender 中 Grease Pencil 和2D / 3D动画工具的兴起。Wacom 喜欢 Grease Pencil,我们将与他们一起制作演示文件,他们也可以通过自己的频道分享(并在演出中演示)。

  • 在伦敦卢卡斯艺术学院遇到了一个用 Blender 软件制作《侏罗纪世界》的家伙,试图让他在Blender会议上展示它。

  • 和Khronos的Neil Trevett聊了很久,他们一直在资助Blender开发(glTF出口商)。他也期待着我们去 Vulkan —— 我们可以为它制定一个项目计划,而且他知道 Apple Metal 和 Vulkan 的兼容性将大获成功,如此就不用为苹果用户担心了!

Blender AMD展位的永久演示站位于展览入口的右边

此外,还有:Sketchfab(免费3D模型导入器插件),Lulzbot打印机(分辨率大大提高),Adobe Dimension(由Blender艺术家主导),Nimble Collective(有兴趣帮助我们制作动画/装配工具),Epic Games (有兴趣支持我们)。


结语

经过数年的发展,Blender终于在业界得到了重视,这是我第一次注意到人们想和我们做生意,这是一个新的里程碑。