37
分享
收藏

Blender 3.2 新增了 Light Groups 灯光组、Shadow Caustics 投影焦散、Sculpt Paint 雕刻绘制等重要功能。终于,心心念念的 Light Groups 灯光组合并到主干了。我在讲解 Cycles 渲染的时候是使用的分支版本,转眼间已经是两年前的事情了。虽然这种合并速度实在有点慢,但它终于还是来了。灯光组为后期渲染尤其后期合成提供了优化的渲染方案,将会节省大量的重新渲染及修改渲染的时间,可能对于渲染单帧的用户来说不太明显,但对于渲染动画出片的团队来说,灯光组将是一个无法拒绝的功能!其次,Shadow Caustics 投影焦散在 Cycles X 中实现了高速渲染,因为对于焦散的支持还处于早期,应该后期还会有一定的优化空间,但!我可以不用,但你不能没有!最后,我提一点我一直在等待的一个功能,UDIM Bake,目前已经得到了支持!当然,还有大量的更新,可通过视频来了解。

‍BG Share:已分享 Blender 3.2 正式版,路径:协作 → 收到的共享 → BG Softwave → Blender → Blender 3.2

评论(0)
你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!