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Pablo Dobarro 经过三个多月来的坚持开发,为我们带来了 Blender 2.8 雕刻分支的最新演示,进一步为合并到主干、大师做准备。经过 Pablo Dobarro 的努力,Blender 2.8 雕刻模块带来了不少有用的功能,但也面临着不少的挑战。由于这些雕刻工具还无法有效的与动态拓扑进行有效的结合,因此包括开发者都无法保证能最终合并到主干。不过我们可以进行下载测试,并期待早日解决兼容问题,尽快合并!

资讯文章:http://www.bgteach.com/article/318

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