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角色创作通常都经过建模、雕刻、拓扑、材质绘制几个步骤,Blender、Zbrush、Substance 分别是各自流程中目前比较高效便捷的,这几个软件各有特点,配合使用能发挥其最大效能:

Blender


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从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

Substance Painter


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Substance Painter是最新的次时代游戏、影视贴图绘制工具,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。支持跨平台特性,期简单的操作辅助生成高质量的破损、脏旧等纹理,输出8k 的贴图用于游戏、影视等领域,是一款不可多得的软件。allegorithmic除Substance Painter以外相继推出了Substance Designer、Substance Alchemist等多款组件,功能极其强大,不禁让人猜想未来的材质制作究竟可以智能到何种程度。

 

ZBrush

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。界面简洁的,功能实用,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

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