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Blender 2.8x | UV Editor + TexTools 插件 |(布兰德)UV Mapping

照片级写实材质的前提条件

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课程介绍

无论是 Maya、3ds Max、Houdini、C4D、Modo 还是 Blender,三维软件建模之后一定会进入下一个非常重要的流程,那就是 UV Mapping(UV 映射)。只是各个软件的叫法有所不同而已,不过底层的工作原理是完全一样的,就是将三维模型空间映射为二维平面空间的技术。这是相对老的一种技术,但同样也是游戏、影视、视觉表现等都无法省略的一个重要步骤。大多数人都是在学习了很久的模型、材质、渲染之后才发现了 UV Mapping 的重要性。因为,想要绘制真实的影视模型纹理、高质量的次时代游戏模型等,UV Mapping 是模型到纹理绘制中间一个异常重要的工作流程。UV 拆分的好坏直接决定了后期模型纹理工作流程的效率及质量,这就是 UV Mapping 重要的原因!

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender 无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender 的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从 0开始,由浅入深,不知不觉中精通 Blender。上图展示的是 Blender 的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是  Blender UV Mapping。UV Mapping 是一个介于模型与纹理绘制之间的关键流程,非常重要:

 

 

什么是UV Mapping?

UV 是(展平的)一张二维图像。水平方向是“U”,垂直方向是“V”。字母“U”和“V”表示二维纹理的坐标。因为“X”、“Y”和“Z”已经用于表示模型在三维空间中的轴向坐标,所以用“U”“V”来代替了“X”“Y”。UV Mapping 展平UV,俗称:“二次建模”,尤其在游戏资产的制作过程中,UV Mapping 是最为关键的中间过渡技术之一。要理解 UV 映射,最好的类比是裁开纸板箱。箱子是一个三维 (3D) 物体,就好比场景里的立方体网格。重组盒子之后,UV坐标转换为盒子上的 (X, Y, Z) 坐标。计算机做的其实就是把一张二维图像包裹到一个 3D 物体表面。

 

 

简单来说就是将三维的模型最终展平为二维的图片,二维的图片绘制纹理之后返回到三维模型上。这个过程必定需要将三维空间映射到二维空间之内,这个流程就是拆分 UV,或者是 UV Mapping(UV映射)流程。我一再强调,UV 是非常重要的一个过渡性流程,它将直接影响后面的纹理绘制、材质等流程的质量。物理是游戏还是影视,都非常的关键,是一个无法跳过的核心技术!

 

 

关于本课程

UV Mapping 展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的 UV Mapping 展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中 提供的 UV 展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。本课程将会从基础操作开始逐个击破,选择具有代表性的案例详细讲解,囊括所有类型的 UV 拆解方法,学完遇到所有需要拆解 UV 的模型都 so easy,即使是其他三维软件也能完美应对。

 

 

局部放大+快捷键+注释

越是基础的教学实际上越是难做,为了能够详细的讲解工具、界面、菜单,饼干全新的基础课程录制标准规定需对操作进行局部放大并对其作用进行详细的注释。专业软件通常界面布局比较秘籍,通过局部放大的方式可以有效的提高对软件界面的识别性。并且将其功能所对应的快捷键进行同步提示,这在饼干的所有基础教学课程中得到了极好的反馈。希望大家尤其是初学者能真正的感受到饼干教学视频制作的用心!

 

 

UV 类型 + 行业应用

课程中讲解了以下几个行业应用的 UV 拆分要求:产品局部拆分、游戏资产(手游、网游、次时代游戏)的 UV 拆分、室内建筑表现类的 UV 拆分以及影视类模型 UV 的拆分。课程中详细的讲解了不同 UV 类型应用时的注意事项以及优化 UV 布局的关键因素。如:UV 缝合边的合理性、UV 方向的匹配、纹理(像素)密度的全局适配,UV 反向叠加的纠错,及需要烘焙纹理的 UV 拆分事项等等。涵盖了 UV 拆分的方方面面!

 

 

局部 UV

Blender UV Mapping 案例 - 局部UV,本案例的学习要点:局部 UV 广泛应用于产品视觉广告等领域。局部 UV 并不需要将整个物体都进行 UV 的拆分,而是将需要的部分拆分即可。从应用的方向来看,局部 UV 在产品的应用最为广泛。产品中大量的干净的材质,如:玻璃、不锈钢、瓷器等,大多都是无需拆分 UV,但在产品的标签、产品的标识等方面就需要拆分。因此,作为 UV 拆分功能的学习,从局部拆分是一个不错的入口。

 

 

生物 UV

Blender UV Mapping 案例 - 生物UV,本案例的学习要点:生物模型 UV 是头像 UV 的升级版,同样需要对生物结构有一定的了解,把身体的分为不同区块后再对 UV 进行拆分。本案例中将角色的模型进行了合并,最后将整个模型拆分在了一个孤岛中。这在游戏、次时代游戏制作中是比较常见的方法。不过课程的重点在于掌握生物模型的缝合边设置规律及拆分的方法。

 

 

建筑 UV

Blender UV Mapping 案例 - 建筑UV,本案例的学习要点:建筑 UV 是所有模型当中最为繁琐的,难度不大,但是需要十足的耐心,尤其是表面纹路复杂的。建筑 UV 拆分分为两个方面,一个方面是通过 UV 拆分进行纹理绘制的方式,还有一种是直接一边拆分一边编辑材质的方式。这两种方式在课程中都进行了相关的讲解。不过,建筑 UV 常常比其他的模型拆分还要繁琐,尤其涉及到需要烘焙的时候,具体的拆分注意事项都在课程中进行了讲解。

 

 

UDIM | 多向限 UV 布局

UDIM 是一套多象限贴图映射技术,是目前 UV Mapping 中比较流行的技术,这不是一个新的技术,最早可以追溯到2002年,所有这是一个老技术了。UDIM 是将一个完整的模型进行多次分割成为多个 UV,是整体模型 UV 的部分。比如:一个完整的角色,手、头等部分的 UV 可以独立存在,但是可以封装成为 UDIM 一个角色整体的 UV。这些独立的部分 UV 进行平铺整理,名称后缀通常是1001年到 1099 (例如koro_basecolor_1001. exr)

 

 

TexTools | 插件

TexTools 是一款智能的UV拆分工具箱,开发商提供了面向 3ds Max 及 Blender 的两款软件的两个版本。面向  Blender 用户的版本是基于 GPL 开源协议免费开放的。主要的功能:自动平铺,匹配UV精度,高级对其、面向游戏资产创作的烘焙等!Size(尺寸):提供便捷的 UV尺寸重设、预览等操作。UV Layout(UV 布局):提供了对其、高级查找(重合、相似、反转)。Baking(快捷烘焙):提供便捷的纹理烘焙( AO、Sust、Normal、ID...)游戏资产创作方向最佳。Color ID(颜色 ID):可快速为模型指定不同的颜色,与纹理绘制软件配合最佳。

 

 

Baking | 烘焙

Baking(快捷烘焙):提供便捷的纹理烘焙。课程中讲解了 AO、Materal ID、Cavity 三个类型的纹理烘焙。这三个纹理在 Mixer 中或者其他纹理绘制软件中是必须的纹理,这三个纹理在进行模型纹理绘制的时候都具有特定的作用!比如:Materal ID 材质 ID 便可以对一个模型中不同的区位设置完全不同的材质。课程中针对此流程的纹理烘焙都作出了详细的解释及具体用法展示。

 

 

烘焙 → 纹理 → 材质

TexTools 烘焙纹理,Blender 导出 FBX 模型,使用 Mixer 进行纹理的绘制制作,并导出 4K 的纹理,最后返回 Blender 中使用 Eevee 进行实时视觉开发。课程中通过一个完整的案例为大家展示了 UV → 纹理绘制的过程。以及在 Mixer 中如何使用 Materal ID 设置不同区位的材质类型,以及通过智能材质绘制破损材质的流程。虽然此流程是一个非常简单的入门流程案例,但无论后期多么复杂的材质绘制流程,都是一样的。所以,建议大家认真学习并掌握此流程!

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 解锁学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

 

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 2.8 | 基础入门

2019年1月1日饼干正式启动了2.8 基础入门的教学,目前此课程已经完结。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:《从0开始学习Blender 2.8 | 布兰德》。

 

 

BMesh 多边形建模基础

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。课程地址:《Blender 2.8 | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础》。

 

 

免费 | BMesh 布线深入理解

此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。课程地址:《Blender 2.8 | BMesh 多边形建模布线深入理解》。

 

 

BMesh | Polygon 多边形建模规律总结

卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。课程地址:《BMesh | Polygon (布兰德)多边形建模规律总结》。

 

 

在专业班级中系统学习

班级的学习时长 | 2年 :饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

饼干会员 | 全站学

饼干会员是以年费(或以优惠的价格获取多年学习期限)的方式实现全站学习的系统。不同职业的学员可根据自己的具体需求开通:职业饼干、SOHO饼干、企业饼干、商业饼干、终身饼干等。饼干会员优惠政策可能会在不同的时间存在一定的变更,具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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