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Blender 2.8x | 布兰德 PBR 着色节点编辑器+全部着色节点使用手册

材质编辑节点适用于:Cycles + Eevee

价格 ¥ 298.00
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课程介绍

Cycles 循环实时渲染引擎,一款强大的影视级渲染器。在得知 Bledner 2.8 官方的消息之前我已经录制了两次,在 Bledner 2.8 正式版发布后,由于其 UI 变动较大,为了给大家带来更好的体验,我们进行了第三次全新的录制。你也许现在觉得视图实时渲染这个好像各大三维软件都支持了,但告诉大家一个秘密,我在 12 年试用了一晚之后直接就删掉了其他......那时那种震撼到现在依然都记忆犹新,一边调材质一边实时渲染预览,实在是太香!

 

 

Blender 2.8


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

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Shading | 着色编辑(材质)

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关于本课程

材质系统传统分为图层堆栈型与节点编辑型两种,Blender Cycles 中两种方式都存在,但是作为教师还是推荐大家认真学习节点编辑类型。不只是 Blender 甚至在后期的其他软件中也会逐渐的向节点编辑系统发展,这是材质编辑系统的整体趋势。

 

 

Shader Editor Node | 着色编辑器节点手册

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88 Node Show | 88个着色编辑器节点手册

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无论你是在 C4D、3ds Max、Rhino、Blender中都是一样的节点操作系统,这意味着你只要在 Blender 中学习 Cycles 的节点材质系统也就学会了其他软件的材质系统一样。本课程是在 Blender 中进行教学的,但是大家不要担心,在各个软件中实际上节点的名称、操作的方式都是一致的,所以大家并不需要担心这个。Cycles Render Engine 最初是集成在blender中的渲染引擎,基于先进的无偏路径追踪算法(Path Tracing)支持 CPU+GPU混合渲染加速的实时 PBR 渲染器。Cycles 除了免费内置在 Blender 中,也推出了面对 C4D 用户收费版的 Cycles4D、3ds Max 的 Cycles 插件、Rhino 犀牛的 Cycles 插件,相信在不久的将来开放到 Maya 中也不会太远。详情:Cycles 官方网站

Cycles4D | CINEMA 4D: Insydium (X-Particles)公司将开源的blender Cycles渲染引擎移植到CINEMA 4D中的实时渲染器引擎插件,Cycles4D 内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户可以通过切GPU渲染,使渲染过程变得更便捷,更灵活。

Cycles Plugin For 3ds Max: 面向 3ds Max 用户的 Cycles 循环渲染器插件,这打通了3ds Max 与 Blender 的材质系统,这让模型直接互道提供了便利。无论是在哪款软件中进行编辑材质,导出材质即可适配其他软件,这是 Cycles 的一个巨大的进步。

 

真实:实时PBR渲染系统

PBR:Physically Based Rendering,基于物理的渲染。在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式与我们原来的Phong或者Blinn-Phong光照算法相比总体上看起来要更真实一些。除了看起来更好些以外,由于它与物理性质非常接近,因此我们(尤其是美术师们)可以直接以物理参数为依据来编写表面材质,而不必依靠粗劣的修改与调整来让光照效果看上去正常。使用基于物理参数的方法来编写材质还有一个更大的好处,就是不论光照条件如何,这些材质看上去都会是正确的,而在非PBR的渲染管线当中有些东西就不会那么真实了。当然基于 PBR 的材质渲染系统正在逐步的向游戏、影视等方向深入。

 

互通 | 节点材质编辑系统

Cycles作为原生内置Blender的强大渲染器,当然支持Blender原生的节点编辑系统,这对于材质的编辑逻辑管理很有帮助,也更有秩序。节点编辑可延伸到Blender的各个模块,包括后续合并到主干的Animation Nodes等,都将采用基于节点的操作方式。理论上来讲 Cycles 的 Node 节点编辑支持无上限的节点,可以任意组合搭配出你自己的材质,才可以成组自由编辑搞搞基的材质,随时调用。随着而来的2.8版本,Cycles 的材质节点将会与 EEVEE 引擎互通,这意味着无论是制作游戏还是创作电影,只需要一次材质的编辑即可实现多端输出,这将会是巨大的进步,也会成为全新的行业标准。目前 C4D 平台最火爆的渲染器莫过于 Cycles 4D 了,但是大家要知道,早在 N 年前,blender 这款开源免费的软件已经完全内置了 Cycles 渲染了,实时渲染已经走了很久。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

课程特色

视频(104)
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