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Blender Cycles Material (布兰德)材质基础 - PBR物理渲染器材质

Cycles4D、3dsMax Cycles、Rhino Cycles...

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课程介绍

说起渲染,大家马上感受到的就是无休止的修改,无休止的等待!有没有一种可以设置场景的同时就能预览最终的渲染效果的渲染器呢?这是很多 CG 从业者发自内心的呐喊,Cycles 就是其中一款不可多得的实时渲染器。实时渲染不再是游戏的专利,目前面向影视的 PBR 实时渲染显然已经成为了不可逆转的趋势,无论是哪款三维软件都在主推实时渲染技术,在这个技术趋势的背景下,实时渲染将会是很多前沿技术的基础,那么就先从 Cycles Render Engine 循环渲染引擎开始吧。

 

 

Cycles | Octane | Eevee

这三个渲染器放到一起乍一看好像没有什么联系,但是这三个渲染器实际上联系非常紧密首先,Cycles Render Engine 和 OctaneRender 的开发者是同一个人,开发者叫:Brecht· Van·Lommel(布莱希特)。早先是blender的开发人员,后来在新西兰的Refractive Software公司开发基于GPU渲染的Octane Render,不过又回到了blender基金,并着手开发了Blender Cycles渲染器,开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。其次,Cycles 及 Blender 2.8 的 Eevee 渲染器材质节点是共享的。也就是说你学习了 Cycles 的节点基本上就是学会了 Eevee 的材质。

 

 

Cycles Render Engine

Cycles Render Engine 最初是集成在blender中的渲染引擎,基于先进的无偏路径追踪算法(Path Tracing)支持 CPU+GPU混合渲染加速的实时 PBR 渲染器。Cycles 除了免费内置在 Blender 中,也推出了面对 C4D 用户收费版的 Cycles4D、3ds Max 的 Cycles 插件、Rhino 犀牛的 Cycles 插件,相信在不久的将来开放到 Maya 中也不会太远。详情:Cycles 官方网站

 

Cycles4D | CINEMA 4D: Insydium (X-Particles)公司将开源的blender Cycles渲染引擎移植到CINEMA 4D中的实时渲染器引擎插件,Cycles4D 内置一个新的光影节点系统、新的纹理工作流程和GPU加速,用户可以通过切GPU渲染,使渲染过程变得更便捷,更灵活。

 

Cycles Plugin For 3ds Max: 面向 3ds Max 用户的 Cycles 循环渲染器插件,这打通了3ds Max 与 Blender 的材质系统,这让模型直接互道提供了便利。无论是在哪款软件中进行编辑材质,导出材质即可适配其他软件,这是 Cycles 的一个巨大的进步。

 

 

真实:实时PBR渲染系统

PBR:Physically Based Rendering,基于物理的渲染。在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式与我们原来的Phong或者Blinn-Phong光照算法相比总体上看起来要更真实一些。除了看起来更好些以外,由于它与物理性质非常接近,因此我们(尤其是美术师们)可以直接以物理参数为依据来编写表面材质,而不必依靠粗劣的修改与调整来让光照效果看上去正常。使用基于物理参数的方法来编写材质还有一个更大的好处,就是不论光照条件如何,这些材质看上去都会是正确的,而在非PBR的渲染管线当中有些东西就不会那么真实了。当然基于 PBR 的材质渲染系统正在逐步的向游戏、影视等方向深入。

 

 

互通 | 节点材质编辑系统

Cycles作为原生内置Blender的强大渲染器,当然支持Blender原生的节点编辑系统,这对于材质的编辑逻辑管理很有帮助,也更有秩序。节点编辑可延伸到Blender的各个模块,包括后续合并到主干的Animation Nodes等,都将采用基于节点的操作方式。理论上来讲 Cycles 的 Node 节点编辑支持无上限的节点,可以任意组合搭配出你自己的材质,才可以成组自由编辑搞搞基的材质,随时调用。随着而来的2.8版本,Cycles 的材质节点将会与 EEVEE 引擎互通,这意味着无论是制作游戏还是创作电影,只需要一次材质的编辑即可实现多端输出,这将会是巨大的进步,也会成为全新的行业标准。目前 C4D 平台最火爆的渲染器莫过于 Cycles 4D 了,但是大家要知道,早在 N 年前,blender 这款开源免费的软件已经完全内置了 Cycles 渲染了,实时渲染已经走了很久。

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender Cycles Material 循环渲染器-材质。

 

 

关于本课程

材质系统传统分为图层堆栈型与节点编辑型两种,Blender Cycles 中两种方式都存在,但是作为教师还是推荐大家认真学习节点编辑类型。不只是 Blender 甚至在后期的其他软件中也会逐渐的向节点编辑系统发展,这是材质编辑系统的整体趋势。

 

打通 Blender | C4D | 3Ds Max | Rhino

无论你是在 C4D、3ds Max、Rhino、Blender中都是一样的节点操作系统,这意味着你只要在 Blender 中学习 Cycles 的节点材质系统也就学会了其他软件的材质系统一样。本课程是在 Blender 中进行教学的,但是大家不要担心,在各个软件中实际上节点的名称、操作的方式都是一致的,所以大家并不需要担心这个。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。 

 

 

选择一种学习计划

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不做限制,适合高手学习。

 

 

饼干的学习建议

饼干教育(bgteach.com)是面向中国用户的职业技能(设计、动画、游戏等)在线教育公司。秉承:“新软件、新趋势;新人才,新未来”的教学理念。深度挖掘国内外的新锐软件,经过商业验证后推出在线教学视频(录播及直播),并综合软件的跨平台性、包容性、低廉性,结合最新的行业趋势,努力打造一个引领趋势的人才库,帮助学员就业甚至创业。如果您想系统的学习,可以通过以下的推荐教学选择:

 

 

此课程需要什么基础

本课程不需要任何的软件基础,0 基础即可学习。但是这里温馨的提醒大家,做好笔记比什么都重要。我们平台支持大家在线笔记,也可以使用纸质笔记本记录相关的翻译及用法。第一遍记录笔记与理解知识点为主,如果理解了可以先练习,记住多练习才是学好一切软件的基础。

 

 

在专业班级中系统学习

这里温馨的提醒大家,做好笔记比什么都重要。我们平台支持大家在线笔记,也可以使用纸质笔记本记录相关的翻译及用法。第一遍记录笔记与理解知识点为主,如果理解了可以先练习,记住多练习才是学好一切软件的基础。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是精通Blender的最快捷径!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件,精通 Blender 的各个模块。

现在你购买此班级可以享受延期服务:由于此班级的相关课程还未能全部录制晚完善,在您购买此班级默认是两年的学习周期,在饼干官方未确认本班级正式结束的情况下,您可以在快结束的时候提出延期。自班级正式录制结束后,购买的用户将不支持延期。

学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

合适的线下辅导

饼干建议在初学的两个月,制作作品的两这两个时期购买线下面对面辅导。入门的时候可以快速有序的展开,制作作品的时候遇到的具体问题快速的提高,可以根据自己的需求选择地区进行购买,每次购买后辅导周期为两个月。购买线下辅导《饼干教育线下辅导》。
 

 

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