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Blender 2.8 | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础

Blender 2.8 布兰德多边形建模基础

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课程介绍

你是否很好奇过电影里的角色、建筑等是怎么用电脑制作出来的?如果有兴趣,那这个课程将为你揭开三维建模的面纱,带你先带你从0开始,从最简单的第一个杯子开始,慢慢进入这个神奇的世界。

 

 

Blender 2.8


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender BMesh 多边形建模系统:

 

 

关于本课程

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。

 

 

BMesh 多边形建模系统

Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。

 

 

快捷键及注释提示

此次全新的课程录制饼干制定了全新的课程录制标准,Blender 2.8课程的录制就是采用了这一全新的标准进行录制的。界面局部放大,快捷键的提示等都做出了规定。初学者在学习的时候只要将笔记记录好,相信后期的学习会更加顺畅。而且此次的课程录制都进行了全新的优化,将知识点进行了整理。这有效的保障了每段课程没有过多的知识点,容易记忆并学习。

 

 

菜鸟到大神的建模方式

如果说三维软件建模的时候就需要一大堆的菜单进行操作才能完成建模,那这样的传统三维软件操作方式你应该和它说再见了。随着 Blender 2.8 的升级,完全全屏的操作方式已经变为了一种新的方式。整个电脑桌面就是一个完整的三维视图,就像是你隐藏了任何的提示,特效全开的玩一款三维游戏一样。我们就将这样一种方式称之为:“沉浸式”吧!大神的操作方式不一定使用沉浸式,但借助于 blender 的这种方式进行建模,大神的建模就会多一个全新的方式。

 

 

界面工具点击建模方式

通过软件的UI交互操作,这是大部分软件的工作方式。三维软件建模有大量的命令,完全依靠快捷键建模对于初学者是比较困难的。Blender 2.8 的建模系统进行了全新的升级,这里就包括全新的 UI。对于初学者而言,入门的门槛降低了。课程中基本保持了两种建模方式的讲解。初学者开始学习,在使用传统交互方式外,更应该深入的学习基于快捷键的 Blender 方式,从传统但是过度到高效的快捷键方式。

 

 

全屏快捷键沉浸式建模方式

Blender 的建模效率非常高,这得益于高校的快捷键操作方式。2.8版本的升级支持将三维视图全屏操作,配合快捷键即可完全用沉浸式的方式进行建模。在Blender 中用沉浸式的方式建模非常高级,完全摆脱界面交互的方式,这在大部分的软件中都是绝无仅有的。你可以想想一下,在显示器中没有任何的图标,在键盘上敲打一个快捷键即可激活一个建模的命令,就算是一个建模的高手看到你这样的建模方式也会羡慕不已。对,这就是饼干推荐的大神建模方式,也是你努力要成为的人。

 

 

建模的根本就是布线

建模不是命令的堆砌,而是对基本型布线的规划能力。简单点来说:“建模实际就是布线”。建模的好坏就是布线的好坏,学习建模就是学习布线。因此,布线就是建模的根本。本课程通过案例深化对布线的理解,是一个循序渐进的过程。虽然案例简单,但重点在于通过简单的案例记忆命令组合,训练对布线的规划能力。这里大家千万不要将重心放在具体的模型上,只要你理解了布线,什么样的模型都不是问题。复杂的模型实际是多个建模命令+布线的条件反射,高手建模就是这样一个条件反射而已。课程中的每个案例,都能使用不同的方法制作出来,你如果只是将重点放在模型本身,这样完全就是丢了冬瓜抓住了芝麻。学习的方法是非常重要的,你要通过案例来学习原理,只有学会了原理才能更好的举一反三。

 

 

案例 | 杯子

此实例的目的:在于充分的理解“理解建模基本型构建与细分建模“的思路。学习基础操作等一系列的基础命令与操作是完全没有意义的,只有真正的实例上手操作才能真正的将命令组合运用起来。从最初级的小案例不断的强化命令的用法及要领,从少量的命令组合逐渐的过度到大量的组合,最终的目的是通过所学的所有命令不断的优化自己的建模效率。这个小案例在于充分的理解如何通过参考图构思模型的基本形,并通过标准的几何形来构建基本型,再通过细分命令将基本型制作成为一个高质量的光滑模型。这是细分多边形建模的核心知识点。可以说无论是物体还是角色,这个核心知识点会伴随您建模工作的所有职业生涯。

 

 

案例 | 网球

此实例的目的:充分的理解“基本型构建与布线走向“的初期建模思路。构建物体的基本型时,需要考虑布线的走向。线的走向会影响最终物体的表现造型。通过网球案例,您可以理解如何对基本型的布线走向进行控制,通过控制布线的走向来达到高水准的模型建模。这个案例旨在让你理解布线的重要性,因为建模不是命令的组合就能做好的,如果用一句话来表达什么是建模,那应该就是:“建模就是布线,好的建模就是好的布线”。通过网球的创建过程,您可以非常直观的明白,布线的重要性。

 

 

案例 | 足球

此实例的目的:理解“布线走向与构成“的建模布线思路。布线有走向,不同的走向可以规划处不同的构成造型。这个案例就完完全全的为大家展现了出来。课程中足球案例不是强调足球的具体做法,而是要让大家明白,布线就是组织不同的构成造型!一个物体就是由不同个造型组合而成,布线就是将一个完整物体的造型拆分为一个个独立的小造型进行组合构成的。您可以安装课程的讲解认真完成足球的建模,但一定不要钻牛角尖。案例的目的不是为了做一颗足球,而是要明白如何布线造型构成完整整体。

 

 

案例 | 篮球

此实例的目的:初始“自定义布线走向与镜像“建模的思路。布线结果多个案例的讲解,相信大家也都明白是怎么回事了。除了基本型能提供布线走向外,很多物体的建模都是需要我们手动来规划布线的,篮球案例正是这样的目的。理论来讲,越复杂的模型就需要更加复杂的布线,手动布线必可避免。也是整个建模过程中最重要的知识与技巧。此案例重点在于理解并强化对自定义布线的理解,只有真正的理解布线才能学好建模。案例中分析了镜像的用法,非常实用,这在后期的建模过程中会经常使用到。

 

 

案例 | 啤酒瓶

此实例的目的:重点讲解“分离合并建模应用“建模的思路。本案例的学习中体会布线、逐步细分并且合并进行建模的方式,分离合并是多边形建模的最常用方法。这对初学者而言,算是一个比较难的挑战。学习就是如此,不断的挑战才能不断的进步。啤酒瓶看上去简单,但是建模的步骤拆分却非常的重要。通过此案例您可以非常直观的明白分离再到合并,再配合细分不断的打磨模型,通过逐点微调来创作极致的模型。这个过程非常的繁琐,但也非常的享受。

 

 

案例 | 紫砂壶

此实例的目的:了解并运用“曲线与网格转换“进行建模的方法。紫砂壶的模型相对还是简单的,毕竟还是入门的案例教学。通过这个案例的学习,您能掌握曲线塌陷为网格,通过曲线的编辑最后将曲线转化为课编辑的网格。这在今后的建模中会经常用到,可以说是一个重要的知识点。建模需要一定的耐心,也需要咨询的观察。制作一个作品,主要的是要有足够认真的态度,制作的成果也需要有足够的细节。命令的组合也越来越多,在逐步的巩固命令用法的同时,也在提升您的建模技法。现有技术才你能有创作。这是基础,但基础才是最重要的。基础扎实,你的创作才能如鱼得水。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 解锁学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 2.8 | 基础入门

2019年1月1日饼干正式启动了2.8 基础入门的教学,目前此课程已经完结。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:《从0开始学习Blender 2.8 | 布兰德》。

 

 

在专业班级中系统学习

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

班级的学习时长 | 2年

饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

饼干会员 | 全站学

面向大学生的优惠性会员类型:【大学生饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向职业者的会员类型:【职业者饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向创业的会员类型:【SOHO族饼干】- 全站自由学习模式学习(包含创业辅导课程),并可以获取共享计划,同时支持饼干建筑续站续学!具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

课程特色

视频(43)
下载资料(8)
考试(4)

学员动态

mckey 的试卷"BMesh 建模入门-举一反三..."已被批阅