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Blender 2.8x | Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

Cycles 渲染引擎综合渲染设置方法

价格 ¥ 298.00

Multiple importance Sampling丨多重重要性采样

当自发光作为光源,请勿关闭此项,保持开启。

只有在此自发光物体很小,发光也弱的情况下,关闭!

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Sampling丨采样

  每个独立像素最终所要呈现出的颜色:指每个像素需要计算多少次结束!(采样次数越高,物理越准确、噪点越少、但速度越慢)

BVH丨层次包围盒(空间包)

分裂并构建BVH也是会计算在渲染时间中的,场景越复杂,构建时间越长!

 

影视渲染采样:1024-2048

产品渲染采样:512-1024

渲染测试采样:128-512

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光线追踪是从光源发射光子,最后用摄影机捕捉,这样的缺点是灯光的光子过多,超出摄影机范围的光子也会进行计算,带来大量的计算量,增加渲染时间。

慢,大量依靠CPU。

路径追踪是从摄影机发射光子,发射的量比较少,缺点是发射的光子与灯光的光子无法进行队对撞,这样导致的结果是会形成黑点与噪点。

快,有噪点。

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授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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