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Blender 2.8x | Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

Cycles 渲染引擎综合渲染设置方法

价格 ¥ 298.00
课程介绍

一个高质量作品的完美呈现离不开每一个环节的精雕细琢,最终效果好坏与否渲染起着至关重要的作用,参数没有设置好既不能最大限度的发挥计算机的性能,也降低了作品的表现力,纵然建模、材质、灯光再无可挑剔,作品也会因此大打折扣、功亏一篑。目前市面上还没有一个完整的、系统的 Cycles 渲染器渲染教学。大多数将渲染的优化集中在提速上,这在很大程度上的确能让我们收益,但对于视频、影视的渲染几乎我们找不到任何相关的渲染优化教学。为此,我将长期应用 Cycles 渲染的经验进行了系统的总结并打包成了一个综合性较强的系统教学课程。

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

按照系统的 CG 创作流程,渲染处于三维与后期合成衔接的重要工作流程节点!渲染与灯光、材质、纹理、后期合成紧密相连。简单点来说,渲染这个工作需要硬件工程+深厚非美术功底+完整的工作流程掌握等多重知识,所以是一个综合性较高的工作!Blender 的工作流本质与其他的三维软件没有什么不同,不同的是渲染器不同,协作所使用的软件不同,你目前处在的位置是 Blender Cycles Rendering 渲染基础(具体的工作流请查阅下图)

 

 

Rendering | 渲染师

渲染师是离技术总监、艺术总监最近的一条捷径!这与渲染师的工作内容有着很大的关系,渲染师通常都是由底层的模型师升级上来的,但与模型师有着本质的区别。对于渲染师来说,灯光是必须要掌握的知识,其次是着色。在彻底精通这两个模块外,还需要彻底的了解完整的后期合成的工作流程。渲染作为连接三维 → 合成的重要工作流程,可想而知渲染器对于一个团队来说是多么的重要!所以,渲染不是简单的设置几个参数,摆弄一下场景就算是渲染师了,而渲染师不但要对软件工作流完全掌握,还需要在有限的硬件水平上进行有效的优化,同时还需要在规定的时间内将分层渲染的结果传输到合成的团队中。这对于渲染师来说,才是工作的核心!

 

上图中是按照长片创作的流程来展示的,如果是室内、建筑、产品等渲染,基本上流程就不会分割的那么明确了。对于非影视渲染的话,可能要求的不一样。影视要求真实、物理准确。其他的行业分支要求与影视区别很大。这里不说区别,但对于渲染这个工作来说,非影视工作者需要可能需要从建模、材质、纹理、灯光、渲染、后期全套掌握。当然,影视也要掌握,只是影视渲染师的工作重点在渲染,非不再模型、骨骼绑定、后期合成等这些节点上!课程中我会为大家揭开影视与非影视渲染的区别!

 

 

关于本课程

此课程重点在于从具体的渲染需要出发,不断的迭代优化出符合预期渲染质量的作品。本课程从一个底层的原理开始,通过行业的不同需求正对性的进行展开优化的侧重点。Cycles 渲染器是一款高质量渲染引擎,但技术层面是需要我们从现实物理世界来理解Cycles,这是 Cycles PBR 渲染引擎的特点。我们将从物理特性入手,结合 Cycles 的参与设置,从底层理解逐步的到高阶渲染合成,完成一个完整的渲染工作流程所需要的全部原理、设置、优化、分层及一些初步的合成。

 

 

4大 | 渲染核心知识

围绕 Cycles 渲染引擎的 4 个核心,我们进行了非常详尽的解答。如果大家平时以为渲染只是点击一下渲染按钮,那么这个课程将会带大家不断的深入 Cycles 的核心底层区域。这些核心的区域是大家点击某一渲染参数的具体依据,也或者是提升物理真实画面感的重要依据。当然,这个课程虽然以基础课命名,但大家千万不要以为这个课程只是简单的告诉大家各个参数的具体含义,而是我们为什么要设置这个参数,在什么要求下,我们要设置多少。而最重要的是,在今后实际的工作中,渲染时需要安全、可控这些元素的。不同的渲染预期需要不同的调色及最终的渲染设置,这需要在完全掌握 Cycles 的前提下进行,扬长避短。亦或者通过分层渲染提升自己在后期合成中的可控、安全、高效等渲染需求。

 

 

4大 | 渲染设置原理与技巧

当您开启渲染,您得到了充满Artifacts(伪影)、Noise(噪点),导致画面画质低下。并且伴随着的是染极其 Slow(缓慢)的渲染效率,这令您非常沮丧。如果这在工作项目工作周期临近的情况下,更是让您像是热锅上的蚂蚁、心烦意乱。如果没有完全掌握 Cycles 渲染器,也没有充分的理解 Cycles 背后的渲染原理与技术。那么,您所花费在渲染调试上所花费的时间,很快将会超过您的工作预期,导致绝大数宝贵的时间都浪费在不断的调试上,破坏了正常的项目工作周期规划。

 

 

通常,画质低下是无法忍受的,它将彻底破坏您预想的画面表现,这些破坏包括:物理准确、清晰度、噪点等。因此您别无选择,只能将它们移除。消除画质低下的问题有两种方式:一是直接在场景中找到问题的来源修复;二是通过后期处理的方式来消除。选择哪种方法取决于工作本身具体的需求。与画质低下相比,缓慢的渲染效率在一定程度上是可以容忍的。您只需等待更长的时间完成渲染,或添置全新的硬件帮助提速,当然也可联机空闲的工作站参与网络渲染提高渲染效率。然而,如果您想在现有的硬件水平上提高渲染效率以便节省额外的硬件成本,并在可控的渲染周期内达到尽可能高的画质表现,那么您针对不同的项目需求,就需要不同的设置进行优化。

 

 

 

6大 | 调试优化主题

你需要完全理解并掌握 Cycles 在开启渲染的时候,电脑都在后台忙些什么?这些底层技术可以用来更好地理解呈现中发生的事情。这使您能够系统地跟踪并解决所遇到问题。一旦解决这些问题,渲染将会根据您工作的内容并按照您的设置得到:更高效率的渲染、更高品质的画面、更符合物理准确提升真实感。有了这些知识,您就可以在构建场景时提前预见这些问题,并在它们造成困扰之前消除它们。

 

 

6大 | 效率优化手段

Blender Cycles 渲染的效率优化是一块非常重要的技术手段,技术是非常容易学习并掌握的。因此,此课程中的优化重点放在了视频的渲染上,视频的渲染效率优化需要长期的实际经验才能真正的总结出来。遵循 Cycles 的渲染特点,再结合长期的工作经验总结,最后为大家提供一套科学、合理、取巧的效率提升手段:硬件提速、利用闲置电脑组分布式渲染、通过视频尺寸的合理规划提升视觉美感的同时效率提升 20%、大胆的使用 Eevee 伊布渲染引擎提升 77% 的渲染效率、使用自适应采样优化采样并提升一定的效率、当然在场景编辑时视图的响应效率也非常的关键。

 

 

3大 | 物理特性增强

Blender Cycles 渲染的物理特性是为画面提供真实感的重要指标,但一定要明白:增强物理特性的同时,效率也在降低。课程中为大家讲解了适用于 Cycles+Eevee 共同通用的置换高细节方法,也讲解了针对 Cycles 渲染引擎的自适应细分增强超高细节的具体方法。当然,提升物理特性最好的办法还是通过着色编辑增强,课程中并没有将材质编辑作为重点,材质是一个非常庞大的模块,课程中只针对课件进行了 SSS、透射等方面的材质优化。

 

 

10大 | 视频渲染画质优化手段

大多数人以为:视频渲染仅仅是单帧渲染 * N ,这是非常浅显的认识,总体来说,视频渲染要比单帧渲染难 10 倍,并且还是非常保守的给大家这么一说,本质上,影视动画的渲染可能比大家平常的视频渲染要更难!只有您知道这个前提才会真正的领悟视频渲染的核心在于:画质优先 + 尽可能高的渲染效率 + 可控安全的渲染数据管理!课程中为大家真正的讲解了视频渲染的所有注意事项及解决方案,这与大家平时在互联网上看到的优化教程有着很大的区别,一味的按照非视频渲染要求进行单一的效率优化,渲染的视频将会有着不可挽回的缺点及错误。视频渲染所考虑的因素更多:效率、物理、画质、及后期合成的协作等。

 

 

Blender 学习路径

按照系统的 CG 创作流程,渲染处于三维与后期合成衔接的重要工作流程节点!渲染与灯光、材质、纹理、后期合成紧密相连。简单点来说,渲染这个工作需要硬件工程+深厚非美术功底+完整的工作流程掌握等多重知识,所以是一个综合性较高的工作!Blender 的工作流本质与其他的三维软件没有什么不同,不同的是渲染器不同,协作所使用的软件不同,你目前处在的位置是: Element | 分层渲染(具体的工作流请查阅下图)

 

 

Element | 分层渲染

Element | 分层渲染是链接渲染 → 后期合成的最重要的一个环节!后期合成人员肯定会掌握渲染的核心知识,但渲染人员不一定明白后期合成人员所需要的分层元素!因此,我们将分层渲染模块进行了整合,是为致力于渲染工作者提供一套基于严谨工作流程的渲染教学。真正的渲染师肯定需要彻底掌握后期合成所需要的所有模块的功能及用法,虽然渲染师不一定需要精湛的合成技术,但必定需要一定的合成知识。因此,此课程将后期合成中所需要的各个合成通道进行了详细的讲解,渲染分离通道然后通过后期合成的方式进行展示。

 

 

为什么影视需要分层渲染

很多人有这样的疑问?为什么后期合成要分层渲染,感觉特别麻烦!这是因为影视或者视频后期合成的有点所决定的!如果渲染师没有后期合成的相关知识,那么分层渲染对于他来说就显得异常的繁琐。所以,有这样疑问的人,大多数都是初学者或者没有长时间视频渲染工作经验的人。影视分层渲染主要从以下四个维度考虑:可控、安全、效率、叠迭。可控 -尽可能减少后期修改所导致不可控的因素;安全 - 从渲染数据储存、调用都会将安全性放在一个比较高的位置,因此视频渲染多以分层+图片序列的方式进行储存,麻烦吗?的确麻烦,但安全指数最高;效率 - 后期合成人员理解的效率并不仅仅是速度快,而是二次修改的效率;叠迭 - 累叠 + 迭代,这只有后期合成人员才会真正的明白其中的含义!因此,如果您想从渲染师发展并进行提升自己的话,从分层渲染开始是一个非常不错的捷径!

 

 

关于 Blender 合成

分层渲染是为后期合成提供数据的,也就是说非常渲染需要一定的后期合成知识才能更好的为后期合成师提供完美的分层数据。因此,本课程不但仅仅为大家教学各个通道的意思是什么,而是通过具体的合成方式来展示通道的作用及对后期合成的影响。本课程中并没有对合成展开更多的教学,重要的是分层数据如何在 Blender 的合成模块如何进行调用分层数据并合成。

 

 

9大 | 分层渲染+合成方法

课程中将 Blender Cycles 循环渲染引擎的各个分层数据进行了非常详细的讲解,并针对各个通道如何在后期合成中调用与合成都进行详细的演示。通道包括:Z 通道、雾场通道、矢量通道、UV 通道、ID 通道(物体 ID\材质 ID)、光程通道、暗影遮罩、着色器节点自定义输出及灯光组。由于分层需求的不同,也可能使用不同的后期合成软件进行合成,这里为大家稍微的讲解了点 Fusion 的合成演示、Affinity Photo 平面软件的合成。在与第三方软件进行配合的时候,需要通过调用 Blender 的色彩空间才能的在 FusionAffinity Photo 中显示正确的彩色。我们也为大家提供一个解决方案。

 

 

附赠 | 景物小品

此场景是使用 Quixel Bridge 快速搭建的,我为大家讲解了一个免费的课程,大家有兴趣的话可以看看:《Quixel Bridge | Epic 超强三维扫描模型库 + 材质库》。这个场景大家可以用来测试电脑的渲染性能、也可以用来测试 Eevee 的渲染效果等。此场景文件已经将所有的材质、灯光素材等打包在场景中。大家也可以使用此场景测试不同的灯光效果!当然,您可以将这个课程中的文件作为饼干教育的 Blender benchmark 测试文件,总之,祝您玩的愉快!

 

 

附赠 | Blender 2.81 欢迎页面源文件

此场景是 Blender 2.81 正式版启动界面的源文件,不过在后期合成模块我进行了重新合成。给大家的文件包含了后期合成的节点组合方式,其中包括 Z 通道的合成方式、雾效等其他分层元素。可以通过此场景文件查看相关的合成组合方式,也可以自己尝试不同的合成组合。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 解锁学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

 

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

免费课程 | Workbench 工作台

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。课程地址:《Blender 2.8 | Workbench 工作台渲染引擎》。

 

 

PBR 原理及基础

Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一定是时间,但是目前主流的三维的软件基本上都在积极的研发自己的 PBR 渲染技术。也就是说 PBR 会将所有的三维渲染技术高度的统一,这是巨大的变革。初次之外,次时代游戏制作与影视制作的距离在逐步的拉近。这正是此课程的重大意义所在!课程地址:《PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理》。

 

 

Cycles Light | 灯光理论与布光准则

本课程重点讲解了 Blender 2.82 的 Cycles 灯光,当然也有一部分支持 Eevee。课程中的灯光知识分为:灯光技术内容、物理灯光知识、艺术化布光、及专业行业布光(Cycles)解决方案。Blender 的灯光简单,并发出容易出效果。但相关艺术性布光培训的缺失,导致软件会了,但依然无法打出富有美观的灯光。此课程就是基于这个出发点进行设置的视频教学内容。课程地址:《Blender 2.8 | Light | Cycles 物理灯光理论与布光准则 + HDR Light Studio》。

 

 

在专业班级中系统学习

班级的学习时长 | 2年 :饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

 

饼干会员 | 全站学

饼干会员是以年费(或以优惠的价格获取多年学习期限)的方式实现全站学习的系统。不同职业的学员可根据自己的具体需求开通:职业饼干、SOHO饼干、企业饼干、商业饼干、终身饼干等。饼干会员优惠政策可能会在不同的时间存在一定的变更,具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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