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Blender 2.8 | Workbench 工作台渲染引擎

Blender 2.8 所有内置渲染器的共通设置项

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课程介绍

Blender 2.8 中为我们提供了一个基于OpenGL快速渲染动画预览的引擎:Workbench 工作台引擎。工作台引擎同样也是基于简易 PBR 的渲染引擎,不过工作台的目的不在于提供好质量的渲染,而是提供快速的动画预演渲染。其渲染设置与 Viewport 视图预览一模一样,只不过工作台可以渲染输出。由于 Blender 2.8 改变了原有的 UI,将所有渲染器的共同的设置项移到了同一个地方。为了避免不同的渲染器都要重新录制一遍,我们将这些共同的项整和到了整个课程中。

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender  Rendering 渲染基础设置项:

 

 

Workbench | 工作台

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。

 

 

快捷键及注释提示

此次全新的课程录制饼干制定了全新的课程录制标准,Blender 2.8课程的录制就是采用了这一全新的标准进行录制的。界面局部放大,快捷键的提示等都做出了规定。初学者在学习的时候只要将笔记记录好,相信后期的学习会更加顺畅。而且此次的课程录制都进行了全新的优化,将知识点进行了整理。这有效的保障了每段课程没有过多的知识点,容易记忆并学习。

 

 

三大渲染器 | 通用基础设置

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演\雕刻等工作流程;Eevee | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。

 

 

Workbench | Eevee | Cycles

Blender 2.8 是基于三维动画创作的 Workflow 工作流程而开发的,其中三个内置的渲染引擎便充分的提现了这点。Workbench | 工作台渲染引擎为极速视图图形提供了高效的预览,此流程非常适合在建模、雕刻、预演动画时使用。Eevee | 伊布渲染引擎为 Cycles 最终高质量渲染提供了实时预览的能力,同时也完全可以作为一款独立的渲染器使用。Cycles | 循环渲染引擎将作为 Blender 2.8 最高质量的渲染输出渲染器。

 

 

8大通用设置

Blender 2.8 中将三个渲染引擎的渲染输出设置,统一开发到了Output | 渲染输出栏。包括渲染的尺寸标准设置、元数据烧录及应用、后处理、立体渲染等。其中每个渲染引擎中还包含一部分重叠的功能,比如:Simplify 优化场景设置、Color Mangement 色彩管理、Film 电影设置项。在本课程中我们集中为大家讲解了三个渲染器的8个通用设置项,这算是三个渲染的大基础。

 

 

Dimensions | 尺寸规格

这是决定渲染输出时画面尺寸的关键设置项。课程中详细讲解了预设尺寸、储存自定义尺寸的设置方法。专业的讲解了 Aspect 非方形像素显示、投影设备的长宽比设置原理。课程中也介绍了画面具备重新渲染的优化设置方法。帧范围设置方式,Time Remapping 功能设置加速镜头、慢镜头的工作原理及设置方法。

 

 

Output | 渲染输出项

如何设置渲染输出的路径,保持渲染图片的格式等等!课程中为大家详细的讲解了渲染图片的注意事项及设置方法,也为大家简单的介绍了各中图片格式的区别。介绍了如果渲染图片序列并通过后期软件调用图片序列进行合成,直接通过 Blender 渲染视频,并与图片序列渲染方式进行了优劣势对比分析。

 

 

Metadata | 元数据

如何在渲染的图像上显示场景的元数据。包括:数据、时间、渲染所花费的时间、当前帧、循环、内存、摄影机名称、镜头参数、场景名称、标记名称、文件名称、以及备注设置等。课程中为大家详细的讲解了元数据的作用,介绍如何烧录元数据储存到图片中,详细的演示了后期剪辑、查看等工作时如何调用元数据!

 

 

Film | 电影与抗锯齿

Blender 中为我们提供了一套非常强大的环境照明系统,这套系统可以通过 HDRI进行照明,效率极高,质量也非常的不错。Film 电影设置渲染为我们提供了一个非常棒的功能:环境能够为场景进行照明,但不会再渲染结果中呈现。这个功能非常强大,在渲染的时候,设置此项后我们可以不渲染背景,但背景环境却可以照明场景并提供真实的反射、折射效果。除此以外,Workbench 渲染引擎中的 Flim 设置,可以提供抗锯齿设置。课程中为大家讲解了具体的设置方法,也为大家提讲解了通过设置多次采样来提高视图预览质量的方法。

 

 

Simplify | 场景优化

Blender 2.8 中将场景预览与渲染的优化选项设置到了每个渲染引擎中。这么做的原因是,方便用户在不同的渲染器中使用不同的优化设置。比如:Eevee 渲染引擎虽然可以为 Cycles 渲染引擎提供实时视图预览的能力,但 Eevee 渲染引擎是完全可以作为一款独立的渲染器使用的。如果用户需要使用 Eevee 独立渲染,那就有可能在毛发、细分级别、烟火等模拟上有不同的要求。Eevee 的优势是实时渲染,而 Cycles 的优势是高质量的渲染。一个提供效率,一个提供质量。如果只要求质量,那么在离线渲染的时候并不需要考虑过多的优化设置,只要硬件能够支持,即可渲染。但是 Eevee 独立渲染提供的是效率,高效率的渲染,在某种程度上一定会降低其最终渲染的质量。这边是 Simplify | 场景优化为什么会在每个渲染引擎下都存在。

 

 

Stereoscaopy | 立体预览与渲染

毋庸置疑,目前电影院主流的特效大片,几乎都是上映 IMAX 版的 3D 版本。我们都知道很多影片实际上后期转制的,临场体验的时候出屏效果并不是很好,但是 Blender 为我们提供了一套完整的 Stereoscaopy | 立体预览与渲染功能。这是基于研究视距差预览并渲染的真实 3D 影片。而且功能非常完善,能渲染输出符合市场各种标准的立体视频。左右分屏、上下分屏、不闪式 3D、红青偏移等 3D 技术都能实现。

 

 

Post Processing | 后处理

Blender 的后处理包括:合成与剪辑。但是这两个看上去没有什么选项的功能却是 Blender 的核心功能。很多用户之前问我,这连个到底有什么强大之处?这个课程就为大家介绍了这个用用法。Blender 的合成、剪辑相对于传统的流程来说是“前置”的,是提前编辑好合成、剪辑!在通过渲染迭更的方式传送到合成、剪辑中。因此我把 Blender 的这两个项目称之为“前置合成、前置剪辑”!

 

前置合成:Blender 并不需要彻底渲染完成后,再进行合成。传统的工作流程中如果合成时发现重大的问题或修改,这将导致现在渲染输出的序列彻底报废,因为镜头改了,需要重新渲染。但是 Blender 是不需要重新渲染的,因为它不需要渲染后就能合成。你只需要渲染一张图片,然后设置合成效果。后期,就散修改镜头、甚至换了别的场景都没有问题。所以,Blender 是前置合成,先将合成设置好,然后统一渲染!

 

前置剪辑:Blender 并不需要彻底渲染完成后,再进行剪辑!Blender 可以在不渲染任何序列与视频的情况下直接进行剪辑。很多用户用 PR 和 Blender 的剪辑进行对比是非常业余的。Blender 在编辑好一个动画场景后,只需要保持原文件即可。因为在 Blender 的剪辑功能是可以将制作好的场景文件直接作为剪辑素材使用的(无需渲染)。提前按照分镜对 Blender 制作的场景进行剪辑,这个时候依然无需任何渲染。剪辑好之后,确认无误后渲染,这里的渲染是无需在打开每一个动画源文件的,只需要在剪辑的序列编辑器中渲染即可(渲染、合成一步到位的渲染)。

 

 

Color Management | 色彩管理

制作影视的人对 Color Management | 色彩管理并不陌生。色彩管理是影视工作者时时都会接触的基础知识。不同的显示设备上需要不同标准的色彩空间,也就是我们所说的色域不同。Blender 中的色彩管理包括 DCI-P3 色域、Rec 709、SRGB 等常用色彩行业标准预设项,也为我们提供了一个类似于一级调色、色调映射的设置选项。通过 Film Look 可以快速的设置并渲染输出更有质感、富有表现的画面。除此之外,Filmc 2.8 版本进行了一系列的优化。三个渲染引擎的视图预览、最终渲染都可应用,这将为我们的最终渲染带来更多的亮部、暗部细节。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 自由学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 2.8 | 基础入门

2019年1月1日饼干正式启动了2.8 基础入门的教学,目前此课程已经完结。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:《从0开始学习Blender 2.8 | 布兰德》。

 

 

BMesh 多边形建模基础

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。课程地址:《Blender 2.8 | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础》。

 

 

BMesh 多边形建模布线深入理解

此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。课程地址:《Blender 2.8 | BMesh 多边形建模布线深入理解》。

 

 

在专业班级中系统学习

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

班级的学习时长 | 2年

饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

饼干会员 | 全站学

面向大学生的优惠性会员类型:【大学生饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向职业者的会员类型:【职业者饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向创业的会员类型:【SOHO族饼干】- 全站自由学习模式学习(包含创业辅导课程),并可以获取共享计划,同时支持饼干建筑续站续学!具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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