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Blender 2.8x Eevee 实时PBR渲染器 | 伊布渲染引擎

实时景深、反射、折射、体积光、SSS

价格 ¥ 298.00
课程介绍

EEVEE PBR 渲染引擎,饼干教育取名“伊布渲染器”。EEVEE 渲染引擎是 Blender 2.8 版本中新增并内置于 Blender 的实时 PBR 渲染器。EEVEE 实时渲染不仅提升渲染的效率,同时又可以完美的兼容 Cycles 材质,您可以将 EEVEE 作为实时的效果预览用,也可以作为渲染器使用。无论是怎么使用它,EEVEE 为我们提供了很多的想象空间。Blender 2.8 Eevee 并不是游戏引擎,而是一款实实在在的实时渲染引擎,支持分层渲染+后期合成。这几年基于游戏引擎的实时渲染可谓是空前的火热,可以说实时渲染将会是 CG 行业的一场变革。在这个背景下,Blender 2.8 Eevee 顺势发布,饼干教育也第一时间为大家带来这款渲染引擎的系统教学。

 

 

Blender


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender 2.8 的模块流程性很强,学习路径与之前的版本并没有什么区别。但是 Blender 2.8还没有正式发布,很多功能模块还存在很大的不确定性,UI变化也特别大。不管这么样,饼干目前已经开始正式的为大家更新 2.8 的课程了,无论是老用户还是新用户,此次的升级应该会让您全面系统的学习 blender 2.8版本。此课程算是 Blender 2.8 的渲染流程,EEVEE 是 Blender 2.8 内置的两款渲染器中的一款,可作为单独的渲染器,也可以作为 Cycles 的视图预览。

 

 

LookDev | 视觉开发

LookDev 或「Look Development」在 CG 工作流中,处在模型着色和灯光之间。一般规模大一些的工作室部门分工比较详细,会有专门的 LookDev 部门。相对小一些的公司可以由灯光部门(或着色部门)负责 LookDev。但不管有没有这个部门,LookDev 这个工作流程必不可少。简而言之,LookDev 视觉开发要解决的是模型着色后,可在不同的环境照明中都能呈现出完美的质感。也可以是多个不同的物体在同一种环境光下呈现出统一的表现效果。大家已经清楚 Eevee 实际上是一款完善的渲染引擎,但从严格意义来说,它是一个 LookDev 视觉开发工具集。不过,随着 Blender 对 Eevee 不断的开发,它完全可以作为一款独立的渲染器使用,Eevee 是非常值得好好学习的一个模块!

 

 

EEVEE | 伊布渲染器

Blender 2.8 为我们提供了一套全新的实时 PBR 渲染解决方案。EEVEE不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。本课程几乎包括了所有关于 Eevee 渲染引擎的重要知识,当然也包括我两年多测试各种场景总结出来的注意事项。相信通过此课程,可以迅速让你掌握 Eevee 的设置要领,也可以通过此课程彻底掌握 Eevee 渲染引擎的重要核心!

 

 

快捷键及注释提示

此次全新的课程录制饼干制定了全新的课程录制标准,Blender 2.8课程的录制就是采用了这一全新的标准进行录制的。界面局部放大,快捷键的提示等都做出了规定。初学者在学习的时候只要将笔记记录好,相信后期的学习会更加顺畅。而且此次的课程录制都进行了全新的优化,将知识点进行了整理。这有效的保障了每段课程没有过多的知识点,容易记忆并学习。

 

 

4大 | EEVEE 核心内容

本课程分为了4个模块,是相对独立但又需要相互协作的模块。EEVEE 虽然与 Cycles 在许多部分都是可以通用的,但是由于 EEVEE 更加专注实时渲染,有一部分存在差异。我们将通过渲染设置、材质编辑、灯光设置、案例四个方向来讲解。

 

 

8大 | EEVEE 设置项

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器渲染设置选项上与 Cycles 有所不同,EEVEE 可作为 Cycles 的视图实时预览,也可以作为独立的渲染器使用。正因为这个特点,EEVEE 更加专注于实时渲染,很多设置选项采用了主流的游戏引擎的技术,其中绝大数设置选项是独立于 Cycles 存在的。在这个部分,我们着重分析各个功能的具体用法及背后的工作原理。课程中详细的分析了8种基本是渲染设置项,这些渲染是保证渲染质量与渲染效率的关键设置项。

 

 

Sampling | 采样

EEVEE渲染器设置选项:Sampling | 采样。采样是渲染设置中非常重要的一项,Blender 中很多高级的选项都需要采样。采样觉得渲染的质量,采样越高质量越好。但面对不同的场景需求需要手动设置不同的采样质量,精通此项会在今后的项目制作中满足效率与质量的双重标准。尤其很多高级的选项,需要单独进行设置。采样是 Blender EEVEE 渲染器、Cycles 渲染器中常见的设置项,也是优化渲染速度一个非常重要的手段。总之,想要学好 Beldner 的渲染器,Sampling | 采样将会是您第一个要彻底理解、掌握的重要设置。

 

 

AO | 环境光遮蔽

EEVEE渲染器设置选项:AO | 环境光遮蔽。环境光遮蔽是渲染的必开项,也是后期合成中必定会分层渲染输出的独立渲染层。AO层可以为后期合成带来更加方便的合成,也能为渲染带来更加真实的效果。AO实际是模拟天光投影的一种技术,模拟物体与物体之间闭塞空间光线传播阻隔的现象,本质是为了提高渲染的真实度。Blender 2.8 EEVEE渲染器中的AO效果可以实时的通过视窗进行预览,设置高质量的AO也不会有任何的卡顿。

 

 

Bloom | 辉光

EEVEE渲染器设置选项:Bloom | 辉光。辉光是在光滑的物体表面反射光源形成的一种比较明亮的泛光现象。金属、玻璃等材质的物体,在强烈的阳光下就会产生比较明显的辉光效果。Belnder 2.8 EEVEE渲染器为我们带来了实时渲染辉光的能力。

 

 

Depth Of Field | 景深

EEVEE渲染器设置选项:Depth Of Field | 景深。景深是摄影中一个非常富有美感的技术。大家平时看到的美女照片,背景虚化,城市背景色彩斑斓的效果,就是应用了景深。在其他的三维软件中,渲染景深效果往往需要很长的时间,而在EEVEE中,这一切都是实时的。实时渲染通常会牺牲质量,保证渲染效率。但 EEVEE 并没有牺牲质量,效果是非常棒的。而这一切,你都能在视图中实时的得到反馈,我相信你只要用一次,就再也不愿意打开其他软件进行渲染了。

 

 

SubSurface Scattering | 次表面散射

EEVEE渲染器设置选项:SubSurface-Scattering | 次表面散射,简称 SSS。SSS 是所有渲染器中的难点,因为通常渲染 SSS 材质需要漫长的时间消耗。我们拿手电筒照射我们的手,透过来的红色,葡萄在阳光下晶莹剔透的感觉就是SSS。由于其特殊的属性,模拟这种效果需要光穿透物体体积进行散射,这需要更多的电脑运算才能渲染出我们需要的效果。你很难想象,SSS质感的表现在EEVEE中依然是实时渲染的,而实现高质量的SSS效果也只需简单的设置一下!

 

 

Screen Space Reflections | 屏幕空间发射

EEVEE渲染器设置选项:Screen Space Reflections | 屏幕空间发射。这是常被应用到游戏引擎中的技术。很多人好奇,为什么游戏引擎中也有反射,也有间照明,那为什么游戏就可以一边玩一边渲染。而传统的渲染器要设置半天,渲染半天才能有效果。Screen Space Reflections 技术功不可没!EEVEE 渲染器将游戏引擎主流的反射技术整合起来,不仅能反射物体,而且还能自身反射。虽然在光线追踪上并不精确,但绝对可以用来也对绝大部分渲染的需求了。你可以选择渲染一张图30分钟,也可以选择渲染一张图10秒钟!我会选择后者,你会选择什么?

 

 

Motion Blur | 运动模糊

EEVEE渲染器设置选项:Motion Blur | 运动模糊。真实的世界中并不存在运动模糊,运动模糊是存在与摄影中。Blender 2.8 EEVEE 中的运动模糊还相对比较基础,目前只支持摄影机运动所产生的模糊。固定的摄影机,拍摄高速旋转的螺旋桨,如果实现这种类型的运动模糊将会更加完美。但我们相信,在今后的版本更新中,一定会为大家带来物体运动所产生的运动模糊。

 

 

Volumetric | 体积

EEVEE渲染器设置选项:Volumetric | 体积。如果说实时反射你还能勉强相信的话,那实时体积光、体积雾、体积投影你可能就要产生质疑了。上图中的效果就是实时渲染的,在 Blender 中实时预览,开启高质量最终渲染输出也只花了12秒的时间。片头制作中应用体积光是非常酷的吧!如果您还无法理解,你这样想就明白了:“将 Unity、UE4 实时渲染技术移植三维软件中...” Blender 2.8 EEVEE 可以这么说,也符合事实!

 

 

Hair | 毛发+毛发材质

EEVEE渲染器设置选项:Hair | 毛发。经过 Blender 官方不断的优化,Blender Eevee 实时渲染引擎终于支持海量发量的视图显示能力。Blender 中的毛发是基于粒子系统生成的,因此制作毛发需要粒子的基础。此课程中重点在于讲解 Eevee 渲染环境中的毛发材质、毛发视图显示设置。

 

 

Indirect Lighting | 间接照明

EEVEE渲染器设置选项:Indirect Lighting | 间接照明。间接照明采用了游戏引擎中常用的热辐射间接照明光照探头,想要获得较真实的灯光反弹的漫射需要进行的设置并对灯光进行烘焙。虽然目前仍未支持动态间接照明,但官方已经有明确的开发规划了。此课程中重点讲解了 Eevee:室内、室外、夜景灯环境的间接照明设置及注意事项,是今后使用 Eevee 渲染高质量效果的前提。

 

 

8大 | Eevee 专属材质编辑

虽然 Eevee 与 Cycles 80%左右都可以公用一套材质,但由于其渲染器内核的本质不同,某一些类型的材质编辑与设置有一定的区别。本课程重心在于将 Eevee 与 Cycles 材质编辑的不同,及针对 Eevee 渲染独特的设置进行详细的讲解。从N年前 Blender 2.8 Beta 版发布的时候,饼干就已经在不断的测试,不断的尝试,此课程中的材质及案例非常具有代表性,也是长期实践的总结。本课程是目前市面上针对 Eevee 较为系统、且都是高质量渲染的解决方案。相信通过此课程,可以循序渐进、轻松彻底的掌握这款非常有潜力的实时渲染引擎。

 

 

Displace | 置换

Displace 置换:Blender Eevee 渲染器并不支持材质的置换,因此需要配合 Displace 置换变形修改器制作高质量的模型。Displace 变形修改器是利用一张黑白纹理对高面数模型进行顶点真实凹凸置换的方法。本知识点我们通过一个案例为大家详细的讲解具体的操作方法,并针对 Eevee + Cycles 不同的置换解决方案。

 

 

Glass | 玻璃材质

Glass 玻璃质感模拟:Eevee 中并不能像 Cycles 一样,指定一个 Glass 材质即可制作真实玻璃材质。Eevee 需要配合不同的设置才能模拟真实的质感。经过长期的尝试并不断的总结,饼干为大家带来了全网最真实的玻璃材质编辑方法。

 

 

Anisotropic | 各向异性金属

Anisotropic 各向异性金属模拟:Blender 2.80 版本中 Eevee 还没有支持各向异性,与 Cycles 有很大的差异,因此我们通过模拟的方式为讲解。课程中通过切向+菲涅尔节点混合德出 Anisotropic 各向异性的特性,虽然是模拟的材质,但最终呈现的效果还是非常不错的。

 

 

Neon Lights | 节能灯-霓虹灯

Neon Lights 霓虹灯模拟:Eevee 目前对自发光支持不是很好,因此我们采用了程序节点模拟霓虹灯的效果。这是针对 Eevee 实时渲染环境下的霓虹灯效果,经过饼干不断的尝试,为大家打来了目前最可行、最好的模拟效果。相信无论您是在视觉效果表现上,还是项目应用中都会帮助巨大。

 

 

SSS | 皮肤材质+布光

SSS 皮肤材质+布光次表面散射从原理来说是非常简单的,但是真正制作出写实的 SSS 质感是非常困难的。无论您是哪个三维软件,哪款渲染引擎,都是如此。此课程中详细的讲解了如何通过纹理制作逼真的人物皮肤质感。并配合环境背景、布光知识点进一步优化物理仿真的真实度,如果您对 SSS 有兴趣,那此课程将会真正的帮助您。

 

 

Snow | 雪材质

Sonw 雪材质在众多的三维软件中,晶莹剔透高光出闪亮的雪材质一直一个难题。饼干将常年的经验分享给了大家。此类材质算是一个典型的代表,非常实用。此课程中详细的讲解了如何生成高光出闪亮的发光点,如何模拟雪透光的属性,结合 Eevee 实时渲染打造逼真的雪地材质。当然,如果您懂得将学习到的知识举一反三活学活用的话,今后此类材质编辑将会变得得心应手。

 

 

Car Paint | 汽车烤漆

Car Paint 汽车烤漆材质(金属烤漆):在雪地材质编辑(高光闪亮点)的基础上,进行的进一步延伸,汽车烤漆。汽车金属烤漆是一种现实中很常见,但又非常特殊的材质类型,我们从汽车烤漆工艺原理向大家讲解烤漆材质的编辑方法。其中我们简化了物理知识,用浅显易懂的方式及材质制作方法制作高质量的金属烤漆材质。此课程还为大家降级了如何创建完美的纯色背景场景,用以渲染产品与汽车模型。

 

 

Fog | 大雾+布光+镜头+调色

Fog 大雾效果模拟+渲染+动画+后期调色: 大雾效果反而在 Eevee 中更好实现,相对于其他三维软件在体积渲染上繁琐的设置,Eevee 简直不要台简单。正因为简单,我们才使用了一个非常写实的场景进行模拟支持,最终渲染输出使用了 Davinci 进行简单的合成与调色,编辑制作了一段非常具有电影质感的动画。

 

 

Multi-Mat | 多维子材质

Multi-Mat 多维子材质:多维子材质是材质编辑中最常使用的一个方法,Cycles、Eevee 在这部分是完全相同的。我们通过讲解 Blender 独有的多维子材质编辑方法,通过一个简单的实例进行了展示。对于同一个物体下有多种不同的材质,可以通过多维子材质进行编辑制作。

 

 

4大 | 复杂材质纹理编辑案例

现实中处处存在脏旧的材质,本小节着重从现实出发寻找规律,并在材质编辑器中使用节点进行模拟。这部分的材质难度稍微有点复杂,不过只要您掌握其中的规律、原理、及材质节点混合技巧,制作复杂的材质并没有什么困难。但不可否认的是,这个小节的内容的确需要多学习、多练习几遍,知道彻底掌握。

 

 

Dirty And Old | 脏旧材质编辑原理

Dirty And Old 脏旧材质制作 - 小雕塑:此案例是一个小雕塑摆件,我们模拟了不同区域的粗糙度、凹陷脏旧纹理等不过请相信涛哥,讲课这方面是非常细致的。您理解这些脏旧原理后,就可以应用在任何您想要做旧的模型上了。

 

 

Dirty And Old | 破损材质模拟

Dirty And Old 破损材质制作 - 破沙发:本课程制作了两套沙发材质,一套干净的材质,另外一套是在干净材质的基础上编辑的破损效果。并且本课程中的皮革材质使用的是程序纹理编辑的方式创作的,这在我们编辑材质的时候经常使用,是免纹理材质编辑的必备知识。免纹理意味着我们所编辑的材质文件通用性更强,但缺点是节点的难度较大,需要较强的逻辑能力。

 

 

Dirty And Old | 水渍、污渍

Dirty And Old 污渍材质制作 - 奥迪 Q7:本案例中我们将汽车全身都编辑成为了脏旧的材质,主要是污渍与水渍的编辑。在产品渲染的时候这类型的材质是比较少见的,但是影视创作的时候是非常有必要的。这些污渍为的是增强材质的物理真实感,这些细节往往决定这渲染产品的质量。课程中我们利用的是常用的黑白图来控制,好用简单,效果又好!

 

 

Dirty And Old | 腐蚀、划痕

Dirty And Old 污渍材质制作 - 奥迪 Q7:轮毂部分与车身部分是一样的,划痕、腐蚀制作主要使用的是完全不同的黑白图来控制。这种现象在我们现实生活中非常常见,通过增加这些仿真的物理特征,增强材质表现真实感。对于 CG 工作者来说,通过这样的方式增强材质的真实感在实际工作中也将十分的受益,出色的材质表现,也许并不像大家想象的那么困难。相信通过此课程,您可以快速的掌握脏旧材质的编辑方法。

 

 

综合案例

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器是 Blender 最新内置的实时渲染引擎,渲染内核采用的是游戏常用的技术。虽然使用的是游戏的技术,但大家完全可以把 EEVEE 理解为 Unreal 虚幻引擎来看待。作为 Blender 2.8 最大的功能更新,相信大家也对 EEVEE 充满了期待。经过我近两年的各种测试,并总结出了能在实际项目中使用并迅速出效果的方法。当然,我们结合 EEVEE 的优缺点,通过案例的方式,更能明白如何利用 EEVEE 为自己的工作带来实际的效率提升。

 

 

咖啡机 | 材质+布光

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染案例 - 咖啡机:这个案例的着重点在于高亮金属、高亮玻璃材质的表现方法与实际灯光的布光方式。此案例是我原先线下学员谢丽竹的作品,在复习建模功能的时候建的模型,这个模型非常的单调,在我的逼迫下,最终创作了这样的一个场景。玻璃在 EEVEE 中的设置比较繁琐,但也不难,不过这套解决方案也是我在 EEVEE 的框架下,通过不断的尝试最终确定下来的解决方案。希望大家喜欢。创作分享:《谢丽竹-Cafed Kona

 

 

草地细节 | 草模型+材质+布光

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染案例 - 草地:这个案例重点在自定义小草+离散创建大面积植物,核心在于精通 EEVEE 生态下的透明通道(投影、透明)。我们在课程中讲解了通过原本就有的纹理,创建模型。这在草地、树木等方面是非常常用的方法。当然,重点不是建模,而是透明通道的应用。这在今后的工作中,如何让透明通道生成细致的阴影是十分常见的解决办法。

 

 

室内 | 1.16GB 精细源文件

室内模型,模型非常精细,场景文件以及提供 Eevee 灯光+渲染设置,解压后 1.16GB。由于之前已经非常详细的演示过室内白天布光+间接照明,我们不重复讲解了。大家下载此文件后,可用来锻炼不同的布光环境。可通过之前学习的相关内容,联系夜景、下午、早餐、中午等不同的光景。

 

 

哈雷 | 1.8GB 精细源文件

原线下学员白雪鹏作品(创业中,请允许广告一波:fzysdesign.com),另提供配套的场景,解压后 1.8CG。此场景文件制作精良,可用来练习 Eevee 或者 Cycles 的材质、灯光、渲染等。以上两个文件均可以在 macOS 中进行实时渲染,想要获得极佳的体验,请尽量使用 Nvidia 显卡的 PC 电脑。不过要说一句的是,不要随意分享这些文件,请彼此互相尊重!创作分享:《白雪鹏 | Harley Davidson

 

 

Eevee 优化设置

原 Unreal 文件,是一个不可多得的综合练习文件,附带所有的材质源文件(模型 - 白模),解压后 1.05GB。其实,你在看多的教程,自己不上手练习,都是徒劳。附赠的模型都是比较大的,大家要专心认真的不断练习,我常说一句话。看的时候都会,自己上手的啥都忘的一干二净了。这是我从业 20 年教学遇到最多的问题。学生都是只看,只追求进度。举个例子,看的是汽车的教程,但其实自己连个酒瓶子都做不好。眼高手低,这是常态。网络学习我不在你们身边,我监督不上,只能靠你们自己了。加油!祝大家学业有成!

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 解锁学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

 

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 2.8 | 基础入门

2019年1月1日饼干正式启动了2.8 基础入门的教学,目前此课程已经完结。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:《从0开始学习Blender 2.8 | 布兰德》。

 

 

BMesh 多边形建模基础

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。课程地址:《Blender 2.8 | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础》。

 

 

免费 | BMesh 布线深入理解

此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。课程地址:《Blender 2.8 | BMesh 多边形建模布线深入理解》。

 

 

免费 | Workbench 工作台

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。课程地址:《Blender 2.8 | Workbench 工作台渲染引擎》。

 

 

PBR 基于物理渲染技术原理

Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着 CG工作者都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一定是时间,但是目前主流的三维的软件基本上都在积极的研发自己的 PBR 渲染技术。也就是说 PBR 会将所有的三维渲染技术高度的统一,这是巨大的变革。初次之外,次时代游戏制作与影视制作的距离在逐步的拉近。这正是此课程的重大意义所在!课程地址:《Physically Based Rendering 基于物理渲染技术原理》。

 

 

在专业班级中系统学习

班级的学习时长 | 2年 :饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

饼干会员 | 全站学

饼干会员是以年费(或以优惠的价格获取多年学习期限)的方式实现全站学习的系统。不同职业的学员可根据自己的具体需求开通:职业饼干、SOHO饼干、企业饼干、商业饼干、终身饼干等。饼干会员优惠政策可能会在不同的时间存在一定的变更,具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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