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Blender 2.8 Eevee 实时PBR渲染器 | 伊布渲染引擎

实时景深、反射、折射、体积光、SSS

价格 ¥ 298.00
课程介绍

EEVEE PBR 渲染引擎,饼干教育取名“伊布渲染器”。EEVEE 渲染引擎是 Blender 2.8 版本中新增并内置于 Blender 的实时 PBR 渲染器。EEVEE 实时渲染不仅提升渲染的效率,同时又可以完美的兼容 Cycles 材质,您可以将 EEVEE 作为实时的效果预览用,也可以作为渲染器使用。无论是怎么使用它,EEVEE 为我们提供了很多的想象空间。Blender 2.8 Eevee 并不是游戏引擎,而是一款实实在在的实时渲染引擎,支持分层渲染+后期合成。这几年基于游戏引擎的实时渲染可谓是空前的火热,可以说实时渲染将会是 CG 行业的一场变革。在这个背景下,Blender 2.8 Eevee 顺势发布,饼干教育也第一时间为大家带来这款渲染引擎的系统教学。

 

 

Blender


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender 2.8 的模块流程性很强,学习路径与之前的版本并没有什么区别。但是 Blender 2.8还没有正式发布,很多功能模块还存在很大的不确定性,UI变化也特别大。不管这么样,饼干目前已经开始正式的为大家更新 2.8 的课程了,无论是老用户还是新用户,此次的升级应该会让您全面系统的学习 blender 2.8版本。此课程算是 Blender 2.8 的渲染流程,EEVEE 是 Blender 2.8 内置的两款渲染器中的一款,可作为单独的渲染器,也可以作为 Cycles 的视图预览。

 

 

EEVEE | 伊布渲染器

Blender 2.8 为我们提供了一套全新的实时 PBR 渲染解决方案。EEVEE不仅可以实时渲染反射、折射、SSS次表面散射、景深,还支持辉光等渲染后处理效果。本课程中为大家详细的讲解了 EEVEE 渲染器的参数分析、工作原理,材质、灯光设置等,也为大家准备了不少的案例。

 

 

快捷键及注释提示

此次全新的课程录制饼干制定了全新的课程录制标准,Blender 2.8课程的录制就是采用了这一全新的标准进行录制的。界面局部放大,快捷键的提示等都做出了规定。初学者在学习的时候只要将笔记记录好,相信后期的学习会更加顺畅。而且此次的课程录制都进行了全新的优化,将知识点进行了整理。这有效的保障了每段课程没有过多的知识点,容易记忆并学习。

 

 

4大内容模块

本课程分为了4个模块,是相对独立但又需要相互协作的模块。EEVEE 虽然与 Cycles 在许多部分都是可以通用的,但是由于 EEVEE 更加专注实时渲染,有一部分存在差异。我们将通过渲染设置、材质编辑、灯光设置、案例四个方向来讲解。

 

 

8大渲染器设置项

- 1 -

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器渲染设置选项上与 Cycles 有所不同,EEVEE 可作为 Cycles 的视图实时预览,也可以作为独立的渲染器使用。正因为这个特点,EEVEE 更加专注于实时渲染,很多设置选项采用了主流的游戏引擎的技术,其中绝大数设置选项是独立于 Cycles 存在的。在这个部分,我们着重分析各个功能的具体用法及背后的工作原理。课程中详细的分析了8种基本是渲染设置项,这些渲染是保证渲染质量与渲染效率的关键设置项。

 

 

Sampling | 采样

- 1.0 -

EEVEE渲染器设置选项:Sampling | 采样。采样是渲染设置中非常重要的一项,Blender 中很多高级的选项都需要采样。采样觉得渲染的质量,采样越高质量越好。但面对不同的场景需求需要手动设置不同的采样质量,精通此项会在今后的项目制作中满足效率与质量的双重标准。尤其很多高级的选项,需要单独进行设置。采样是 Blender EEVEE 渲染器、Cycles 渲染器中常见的设置项,也是优化渲染速度一个非常重要的手段。总之,想要学好 Beldner 的渲染器,Sampling | 采样将会是您第一个要彻底理解、掌握的重要设置。

 

 

AO | 环境光遮蔽

- 1.2 -

EEVEE渲染器设置选项:AO | 环境光遮蔽。环境光遮蔽是渲染的必开项,也是后期合成中必定会分层渲染输出的独立渲染层。AO层可以为后期合成带来更加方便的合成,也能为渲染带来更加真实的效果。AO实际是模拟天光投影的一种技术,模拟物体与物体之间闭塞空间光线传播阻隔的现象,本质是为了提高渲染的真实度。Blender 2.8 EEVEE渲染器中的AO效果可以实时的通过视窗进行预览,设置高质量的AO也不会有任何的卡顿。

 

 

Bloom | 辉光

- 1.3 -

EEVEE渲染器设置选项:Bloom | 辉光。辉光是在光滑的物体表面反射光源形成的一种比较明亮的泛光现象。金属、玻璃等材质的物体,在强烈的阳光下就会产生比较明显的辉光效果。Belnder 2.8 EEVEE渲染器为我们带来了实时渲染辉光的能力。

 

 

Depth Of Field | 景深

- 1.4 -

EEVEE渲染器设置选项:Depth Of Field | 景深。景深是摄影中一个非常富有美感的技术。大家平时看到的美女照片,背景虚化,城市背景色彩斑斓的效果,就是应用了景深。在其他的三维软件中,渲染景深效果往往需要很长的时间,而在EEVEE中,这一切都是实时的。实时渲染通常会牺牲质量,保证渲染效率。但 EEVEE 并没有牺牲质量,效果是非常棒的。而这一切,你都能在视图中实时的得到反馈,我相信你只要用一次,就再也不愿意打开其他软件进行渲染了。

 

 

SubSurface Scattering | 次表面散射

- 1.5 -

EEVEE渲染器设置选项:SubSurface-Scattering | 次表面散射,简称 SSS。SSS 是所有渲染器中的难点,因为通常渲染 SSS 材质需要漫长的时间消耗。我们拿手电筒照射我们的手,透过来的红色,葡萄在阳光下晶莹剔透的感觉就是SSS。由于其特殊的属性,模拟这种效果需要光穿透物体体积进行散射,这需要更多的电脑运算才能渲染出我们需要的效果。你很难想象,SSS质感的表现在EEVEE中依然是实时渲染的,而实现高质量的SSS效果也只需简单的设置一下!

 

 

Screen Space Reflections | 屏幕空间发射

- 1.6 -

EEVEE渲染器设置选项:Screen Space Reflections | 屏幕空间发射。这是常被应用到游戏引擎中的技术。很多人好奇,为什么游戏引擎中也有反射,也有间照明,那为什么游戏就可以一边玩一边渲染。而传统的渲染器要设置半天,渲染半天才能有效果。Screen Space Reflections 技术功不可没!EEVEE 渲染器将游戏引擎主流的反射技术整合起来,不仅能反射物体,而且还能自身反射。虽然在光线追踪上并不精确,但绝对可以用来也对绝大部分渲染的需求了。你可以选择渲染一张图30分钟,也可以选择渲染一张图10秒钟!我会选择后者,你会选择什么?

 

 

Motion Blur | 运动模糊

- 1.7 -

EEVEE渲染器设置选项:Motion Blur | 运动模糊。真实的世界中并不存在运动模糊,运动模糊是存在与摄影中。Blender 2.8 EEVEE 中的运动模糊还相对比较基础,目前只支持摄影机运动所产生的模糊。固定的摄影机,拍摄高速旋转的螺旋桨,如果实现这种类型的运动模糊将会更加完美。但我们相信,在今后的版本更新中,一定会为大家带来物体运动所产生的运动模糊。

 

 

Volumetric | 体积

- 1.8 -

EEVEE渲染器设置选项:Volumetric | 体积。如果说实时反射你还能勉强相信的话,那实时体积光、体积雾、体积投影你可能就要产生质疑了。上图中的效果就是实时渲染的,在 Blender 中实时预览,开启高质量最终渲染输出也只花了12秒的时间。片头制作中应用体积光是非常酷的吧!如果您还无法理解,你这样想就明白了:“将 Unity、UE4 实时渲染技术移植三维软件中...” Blender 2.8 EEVEE 可以这么说,也符合事实!

 

 

Hair | 毛发+毛发材质

- 1.9 -

EEVEE渲染器设置选项:Hair | 毛发。经过 Blender 官方不断的优化,Blender Eevee 实时渲染引擎终于支持海量发量的视图显示能力。Blender 中的毛发是基于粒子系统生成的,因此制作毛发需要粒子的基础。此课程中重点在于讲解 Eevee 渲染环境中的毛发材质、毛发视图显示设置。

 

 

Indirect Lighting | 间接照明

- 1.10 -

EEVEE渲染器设置选项:Indirect Lighting | 间接照明。间接照明采用了游戏引擎中常用的热辐射间接照明光照探头,想要获得较真实的灯光反弹的漫射需要进行的设置并对灯光进行烘焙。虽然目前仍未支持动态间接照明,但官方已经有明确的开发规划了。此课程中重点讲解了 Eevee:室内、室外、夜景灯环境的间接照明设置及注意事项,是今后使用 Eevee 渲染高质量效果的前提。

 

 

Eevee 材质

- 2 -

虽然 Eevee 与 Cycles 80%左右都可以公用一套材质,但由于其渲染器内核的本质不同,某一些类型的材质编辑与设置有一定的区别。本课程重心在于将 Eevee 与 Cycles 材质编辑的不同,及针对 Eevee 渲染独特的设置进行详细的讲解。从N年前 Blender 2.8 Beta 版发布的时候,饼干就已经在不断的测试,不断的尝试,此课程中的材质及案例非常具有代表性,也是长期实践的总结。本课程是目前市面上针对 Eevee 较为系统、且都是高质量渲染的解决方案。相信通过此课程,可以循序渐进、轻松彻底的掌握这款非常有潜力的实时渲染引擎。

 

 

Displace | 置换

- 2.1 -

Displace 置换:Blender Eevee 渲染器并不支持材质的置换,因此需要配合 Displace 置换变形修改器制作高质量的模型。Displace 变形修改器是利用一张黑白纹理对高面数模型进行顶点真实凹凸置换的方法。本知识点我们通过一个案例为大家详细的讲解具体的操作方法,并针对 Eevee + Cycles 不同的置换解决方案。

 

 

Glass | 玻璃材质

- 2.2 -

Glass 玻璃质感模拟:Eevee 中并不能像 Cycles 一样,指定一个 Glass 材质即可制作真实玻璃材质。Eevee 需要配合不同的设置才能模拟真实的质感。经过长期的尝试并不断的总结,饼干为大家带来了全网最真实的玻璃材质编辑方法。

 

 

Anisotropic | 各向异性金属

- 2.3 -

Anisotropic 各向异性金属模拟:Blender 2.80 版本中 Eevee 还没有支持各向异性,与 Cycles 有很大的差异,因此我们通过模拟的方式为讲解。课程中通过切向+菲涅尔节点混合德出 Anisotropic 各向异性的特性,虽然是模拟的材质,但最终呈现的效果还是非常不错的。

 

 

Neon Lights | 节能灯-霓虹灯

- 2.4 -

Neon Lights 霓虹灯模拟:Eevee 目前对自发光支持不是很好,因此我们采用了程序节点模拟霓虹灯的效果。这是针对 Eevee 实时渲染环境下的霓虹灯效果,经过饼干不断的尝试,为大家打来了目前最可行、最好的模拟效果。相信无论您是在视觉效果表现上,还是项目应用中都会帮助巨大。

 

 

SSS | 皮肤材质+布光

- 2.5 -

 

SSS 皮肤材质+布光次表面散射从原理来说是非常简单的,但是真正制作出写实的 SSS 质感是非常困难的。无论您是哪个三维软件,哪款渲染引擎,都是如此。此课程中详细的讲解了如何通过纹理制作逼真的人物皮肤质感。并配合环境背景、布光知识点进一步优化物理仿真的真实度,如果您对 SSS 有兴趣,那此课程将会真正的帮助您。

 

 

Snow | 雪材质

- 2.6 -

Sonw 雪材质在众多的三维软件中,晶莹剔透高光出闪亮的雪材质一直一个难题。饼干将常年的经验分享给了大家。此类材质算是一个典型的代表,非常实用。此课程中详细的讲解了如何生成高光出闪亮的发光点,如何模拟雪透光的属性,结合 Eevee 实时渲染打造逼真的雪地材质。当然,如果您懂得将学习到的知识举一反三活学活用的话,今后此类材质编辑将会变得得心应手。

 

 

Car Paint | 汽车烤漆

- 2.7 -

Car Paint 汽车烤漆材质(金属烤漆):在雪地材质编辑(高光闪亮点)的基础上,进行的进一步延伸,汽车烤漆。汽车金属烤漆是一种现实中很常见,但又非常特殊的材质类型,我们从汽车烤漆工艺原理向大家讲解烤漆材质的编辑方法。其中我们简化了物理知识,用浅显易懂的方式及材质制作方法制作高质量的金属烤漆材质。此课程还为大家降级了如何创建完美的纯色背景场景,用以渲染产品与汽车模型。

 

 

Fog | 大雾+布光+镜头+调色

- 2.8 -

Fog 大雾效果模拟+渲染+动画+后期调色: 大雾效果反而在 Eevee 中更好实现,相对于其他三维软件在体积渲染上繁琐的设置,Eevee 简直不要台简单。正因为简单,我们才使用了一个非常写实的场景进行模拟支持,最终渲染输出使用了 Davinci 进行简单的合成与调色,编辑制作了一段非常具有电影质感的动画。

 

 

Multi-Mat | 多维子材质

- 2.9 -

Multi-Mat 多维子材质:多维子材质是材质编辑中最常使用的一个方法,Cycles、Eevee 在这部分是完全相同的。我们通过讲解 Blender 独有的多维子材质编辑方法,通过一个简单的实例进行了展示。对于同一个物体下有多种不同的材质,可以通过多维子材质进行编辑制作。

 

 

4大复杂材质纹理编辑案例

- 2.10 -

现实中处处存在脏旧的材质,本小节着重从现实出发寻找规律,并在材质编辑器中使用节点进行模拟。这部分的材质难度稍微有点复杂,不过只要您掌握其中的规律、原理、及材质节点混合技巧,制作复杂的材质并没有什么困难。但不可否认的是,这个小节的内容的确需要多学习、多练习几遍,知道彻底掌握。

 

 

Dirty And Old | 脏旧材质编辑原理

- 2.10.1 -

Dirty And Old 脏旧材质制作 - 小雕塑:此案例是一个小雕塑摆件,我们模拟了不同区域的粗糙度、凹陷脏旧纹理等不过请相信涛哥,讲课这方面是非常细致的。您理解这些脏旧原理后,就可以应用在任何您想要做旧的模型上了。

 

 

Dirty And Old | 破损材质模拟

- 2.10.2 -

Dirty And Old 破损材质制作 - 破沙发:本课程制作了两套沙发材质,一套干净的材质,另外一套是在干净材质的基础上编辑的破损效果。

 

 

Dirty And Old | 水渍、污渍

- 2.10.4 -

Dirty And Old 污渍材质制作 - 奥迪 Q7:...

 

 

Dirty And Old | 腐蚀、划痕

- 2.10.3 -

Dirty And Old 污渍材质制作 - 奥迪 Q7:...

 

 

综合案例

- 3 -

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器渲染...

 

 

咖啡机 | 材质+布光

- 3.1 -

Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器渲染...

 

 

草地细节 | 草模型+材质+布光

- 3.2 -

 Blender 2.8 EEVEE 伊布渲染器渲染...

 

 

室内 | 1.16GB 精细源文件

- 3.3 -

室内模型,模型非常精细,场景文件以及提供 Eevee 灯光+渲染设置,解压后 1.16GB。由于之前已经非常详细的演示过室内白天布光+间接照明,我们不重复讲解了。大家下载此文件后,可用来锻炼不同的布光环境。可通过之前学习的相关内容,联系夜景、下午、早餐、中午等不同的光景。

 

 

哈雷 | 1.8GB 精细源文件

- 3.4 -

原线下学员白雪鹏作品(创业中,请允许广告一波:fzysdesign.com),另提供配套的场景,解压后 1.8CG。此场景文件制作精良,可用来练习 Eevee 或者 Cycles 的材质、灯光、渲染等。以上两个文件均可以在 macOS 中进行实时渲染,想要获得极佳的体验,请尽量使用 Nvidia 显卡的 PC 电脑。不过要说一句的是,不要随意分享这些文件,请彼此互相尊重!

 

 

Eevee 优化设置

- 4 - 

原 Unreal 文件,是一个不可多得的综合练习文件,附带所有的材质源文件(模型 - 白模),解压后 1.05GB。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

选择一种学习模式

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不做限制,适合高手学习。

 

 

通过【解锁】模式强迫自己学习

饼干教育官方网站中的学习模式是一个非常不错的学习选择。尤其是【解锁】模式,这种学习模式不但支持学员提交作业及考试,是教师能参与进来就行批阅的一种教学模式。通常情况下,在线教育都是有教师参与辅导的课程会贵很多,但是饼干却恰恰相反,教师参与辅导批阅的解锁模式相对于自由模式是便宜的。传统的网络教学中,学生盲目的学习,缺乏有序的强迫性约束,导致完全按照兴趣学习,导致基本功不扎实,一味被看上去酷炫的课程所吸引,但学习完成后发现什么都自己做不了,这就是网络培训的一个痛点。通过解锁模式,多了一些强迫性的味道,这样学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

通过【自由】模式摆脱束缚

饼干教育官方网站中的【自由】学习模式是一种比较干脆的学习模式,您只要购买自由模式,不再受到饼干教师对课程安排的约束。无需提交作业,无需教师参与到作业的辅导中,一切都不受任何的控制。这样的好处是自由,但是缺点也是自由。自由代表着你可以随时随意的观看你要学习的内容,自由的代价就是饼干并不保证学员的学习效果,当然对于自控能力较强的人来说,这都不是什么事。

 

 

饼干的学习建议

饼干教育(bgteach.com)是面向中国用户的职业技能(设计、动画、游戏等)在线教育公司。秉承:“新软件、新趋势;新人才,新未来”的教学理念。深度挖掘国内外的新锐软件,经过商业验证后推出在线教学视频(录播及直播),并综合软件的跨平台性、包容性、低廉性,结合最新的行业趋势,努力打造一个引领趋势的人才库,帮助学员就业甚至创业。如果您想系统的学习,可以通过以下的推荐教学选择:

 

 

此课程需要什么基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 基础视图操作

每个软件的基础入门都是从软件的界面学习开始的,Blender 也是如此。但是在简单的 Blender 界面下隐藏着非常强大的功能。众所周知,Blender 大量的依靠快捷键来操作,本课程中从软件的界面布局,自定义设置到物体的移动、旋转、缩放等操作,是为学好 Blender 打下扎实基础。Blender 中很多操作都是相同的,这个课程中的所有快捷键操作在很多不同的模式下都是相同的,所以学好这个课程就相当于将 Blende 的操作方式学会了!课程:《 从0开始学习Blender:Blender基础视图操作入门 》。

 

 

Workbench | 工作台

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。

 

 

PBR | PBR渲染及材质编辑原理

Physically Based Rendering(基于物理渲染)简称 PBR。PBR 渲染和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。目前着色器已经足够高级,因此一些传统的着色方式现在可以被安全地抛弃,同时抛弃的还有一些传统的三维艺术制作方式。这意味着工程师和美工都应该理解这些变化背后的原因和原理。同时 PBR 也会高度的统一三维软件之间的数据互通,虽然这还需要一定是时间,但是目前主流的三维的软件基本上都在积极的研发自己的 PBR 渲染技术。也就是说 PBR 会将所有的三维渲染技术高度的统一,这是巨大的变革。初次之外,次时代游戏制作与影视制作的距离在逐步的拉近。

 

 

在专业班级中系统学习

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

班级的学习期限最长

饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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