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Blender 2.8 | 布兰德 2.8 官方开发进度报告

Code Quest 项目进度

价格 免费
课程介绍

某一天读到 Blender 官方开发者博客发布的2.8消息之后, 饼干就决定将这款免费开源的三维软件分享给大家。Blender 官方发布了 Blender 2.8的相关升级计划,这对于很对开源软件来说是非常冒进的,很有可能这种冒进的升级会带来很大的麻烦。在开源软件升级中,大部分采用了渐进的迭代方式,但是2.8大胆的升级确实让 CG 人非常的期待,很多的升级内容都是翻天覆地,可所谓是继2.5版本后又一次巨大的升级。

 

 

The Workflow Project

- 工作流项目 -

Blender 2.8最初发布的升级计划为:The Workflow Project - 工作流项目。更新包括:Viewport视窗、Workspaces基于工作流的软件UI界面、Dependency Graphs依赖图三大部分。随着 Blender 2.8 开发的进度,各种各样高质量的演示开始丰富起来, Blende 2.8发布的最后冲刺阶段,Blender 官方通过一次募捐活动Code Quest 代码探索活动加快了最新版的部署。

Blender 2.8相关资讯:Blender 2.8

 

 

Blender 2.8 | Code Quest 代码探索

Blender 基金会发起了新一轮的募捐活动:Code Quest 代码探索。这是 Blender 继2.5版本后的又一次大的更新与升级。此次募捐是2.8项目的有力保障,众多大师开发者聚集在 Blender 最新的办公室为了最新一版的发布做最后的冲刺。除了大家已经熟知的 Eevee 引擎等相关的消息外,最近 Blender 官方启动了 Blender 全新的 UI 布局计划,以及其他非常重大的更新,详细内容请在课程中观看。

 

 

删除了Blender Internal渲染引擎

Blender Internal 渲染引擎代码也在2.8版本中被清理。原有的渲染器基于 CPU 渲染,比较老旧,可以理解为 Blender 中的扫描线渲染器,是第二代早期的渲染器。Blender 内置的渲染器无论从功能还是其他方面已经完全被 Cycles 取代,Cycles 是四代渲染器,基于实时视图渲染,也属于目前最流行的 PBR 渲染器。2006年开源电影《大象之梦》;2008年的开源电影《大熊兔》;2010年《寻龙记》便是 Blender Internal 渲染的作品,距现在已经过去了11年。从2012年的《钢铁之类》开始,所有的官方开源电影项目全部为 Cycles 渲染,这也预示着Blender Internal 渲染引擎已经完成了它的使命。

 

删除了游戏引擎

Blender 内置了一个游戏引擎,但是面对目前高速发展的游戏引擎,Blender 内置的游戏引擎显然已经显得非常的陈旧。Blender 2.8清除了 Blender Game Engine的所有代码,这对于很多人来说是伤心的,基于 Blender 原有的游戏引擎是可以制作一些常用的场景交互,但是我觉得 Blender 是富有远见的,如果继续保留游戏引擎,会很大程度上不断的分散开发者的注意力。而且越拉越多的开源免费游戏引擎,实际上比 Blender 内置的原有引擎还是强大很多,删除就是删掉这个包袱,可以让其他更加优秀的游戏引擎得到官方的支持,得以发展。比如:基于 Blender Cycles 渲染器开发的游戏引擎:Armory Engine 军械库游戏引擎就是非常强大,也非常有潜力的。也极有可能在后期基于 Eevee 衍生出其他的高品质游戏引擎,当然官方也明确表示了,在2.8版本的后期会发力新的游戏引擎,具体的情况目前还不是很确定。

 

 

强悍的 Eevee 渲染引擎

几年前 Blender 官方决定开发一个大的版本更新,像当初的 blender 2.5 一样,项目代号为:The Workflow Project(工作流项目)。规划中Viewport 视窗 这一项非常重要的更新就是视图底层的重构,OpenGL 提到3.3版本,这为 blender 的全新实时渲染提供了基础,这就是 EEVEE 伊布引擎。一直以来 AMD 的 OpenCL 未在 Blender 中得到支持。为此 AMD 指派了两名技术人员为 Blender 的定制开发。伴随着新开源电影《特工327:发店救援》的开发,Blender 得到了巨大的提升,并由皮克斯艺术家Colin Levy共同执导。并在此基础上,皮克斯正式加盟为 Blender 来了了革命性的Grease Pencil工具。2.8版本详情请查阅:《Blender 2.8 :2018年开始将不再是CG 界低调的孤独者》。

 

 

Eevee


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


Blender 2.8发布在即,万众期待的 EEVEE 伊布实时渲染引擎愈发的成熟,在用户的不断测试中,EEVEE 引擎的应用可能性也大大的提升。EEVEE 实时渲染不仅提升渲染的效率,同时又可以完美的兼容 Cycles 材质,您可以将 EEVEE 作为实时的效果预览用,也可以作为渲染器使用。无论是怎么使用它,EEVEE 为我们提供了很多的想象空间,饼干相信2018年将会是 Blender 用户爆发增长的一年,让我们共同期待。更多关于 EEVEE 的资讯:《 Blender 2.8 | EEVEE 》。

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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