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Blender 2.8 | Cycles Material (布兰德)材质实例

Cycles Render Engine (布兰德)循环渲染器

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课程介绍

面对节点材质的编辑很多人就会无从下手,通常会感到非常的无助。每个小节点的用法都非常的清楚了,但是依然编辑不出自己想要的效果,这是非常正常的现象。节点编辑就像思维导图一样,需要较强的逻辑性,很多人会认为这样的操作不是很容易入手。实际上通过这个课程的学习,大家只要掌握一定的链接规律,会了就不会觉得难了,而且还非常的容易。

 

 

Blender 


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从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender Cycles Engine

Cycles是Blender中著名的渲染引擎,开源免费。Cycles渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用,比如:基于C4D平台的Cycles 4D渲染。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Cycles是照片级基于物理真实还原的渲染引擎,采用的是Pach-Tracer路径追踪算法。

 

 

Blender Cycles Engine

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender Cycles Engine:

 

 

关于本课程

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender Cycles Engine:

 

纸张 + 墙体

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纸张材质 | 原理

此实例的目的:充分理解“Mix Shader”的用法。崭新的纸张的材质是非常的简单的,本示例中讲解了“双面纸张的制作方法”。同时也讲解了纸张材质制作的物理知识,详细讲解了通过黑白图混合材质制作不同物理属性的方法。这是这个实例的重点知识,在后期的很多材质制作中是一个高频使用的技法。

 

 

牛皮纸 | 高光细节表现

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

陶器 + 瓷器 + 塑料

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陶器 | 高光细节表现

此实例的目的:充分掌握“黑白图纹理通道”的作用及用法。此示例中的陶罐比较破旧,使用基本色(固有色)转变黑白图贴在高光、粗糙度、凹凸等黑白色通道,制作出富有细节的材质表现。这是一个常用的方法,不在于如何制作陶器,而是要掌握 Cycles 材质中各个黑白通道的作用,这是本课程的重点。掌握这个用法是后期高级材质编辑的基础。

 

 

青花瓷 | 透光属性表现

此实例的目的:通过 Subsurface Scattering 次表面散射制作物体透光属性的表现方法。此示例中展示的瓷器是比较简单的材质表现,所以此案例的重点在于掌握次表面散射的应用方法。生活中的瓷器、塑料、牛奶、蜡烛、玉石都有一定程度的透光属性,材质制作上大同小异,不同的是透光的强度。

 

 

塑料椅子 | 多质感构建方法

此实例的目的:掌握通过 Mix Shader 构建多质感材质的方法。在实际的商业项目制作中,同一个产品可能会存在两种或者多种的材料,不同的材料会有不同的质感。此案例讲解了如何通过一个材质构建多种材料质感的方法。虽然是按照塑料质感讲解的,但实际上这个基础方法可以应用在更多的实例中。比如:同一个产品可能有塑料的材料,也有不锈钢的材料,这个方法同样适用。

 

 

塑料筐 | 多贴图纹理应用理解

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

 

吸管 | 随机颜色分布

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

金属 + 不锈钢

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笔记本 | 产品金属

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

 

门锁 | 各向异性技术质感

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

 

欧式电话 | 金属做旧

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

 

雕塑摆件 | 质感

此实例的目的:充分理解“色彩纹理转黑白图”作用与高光制作细节的思路与方法。此示例通过“Principled BSDF | 原则材质”节点制作牛皮纸的高光反射细节,充分讲解了色彩纹理分离转黑白图的用法及注意事项。在材质表现中,细节是决定真实度的一个最重要的指标,通过此示例充分的理解高光、粗糙度、发现凹凸等通道的具体用法,这是后期更加复杂材质制作编辑的基础。

 

授课教师

饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师
课程助讲

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