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Blender BMesh | Polygon (布兰德)多边形建模规律总结

建模规律、建模方法、布线规律

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课程介绍

很多人学习了很久的建模技术,但每次建模都要不断的删除重新开始,或者越往后发现边的设置有问题,导致无法进行下去。到底问题出在了哪里?

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender BMesh 多边形建模系统。

 

 

关于本课程

卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。

 

 

改变建模交流的方式

在以往的10几年里,CG 行业内部的建模交流一直没有统一的名称,导致在交流中无法直接的表达建模的理念及相关的知识点。卡边、抠洞是建模交流中常常听到的几个词汇,但对于建模而言,只有有一定的经验的人才能更好的明白其中的道理。对于初学者,建模中能不能用更加明确的名称来传达建模的理念与方法呢?为此,饼干教育总结了10几年来的教学经验,将建模中最重要的边做了详细的功能命名,不但提高了学员学习的效率,还让初学者在建模学习的早期可以快速的理解建模的要领,就这几个方面来说,这将会是建模教学中的一次提升!

 

 

建模就是布线

根据多年的教学经验:很多学员在学习多边形建模技术的时候,绝大数情况是在记老师的操作步骤,并没有充分的理解布线的原理,所有导致学员在看教师教程的时候制作的模型就很好,摆脱教程自己建模就会感到无从下手!如果你现在的状态就是这样,那这个课程就是解决你目前的困境的!多边形建模的整个核心就是如何布线,大家无法创作出自己想要的模型是因为没有系统的学习布线的规律,建模实际上就是在研究布线。多边形建模中布线是有一定的规律可循的,这是教师近10几年的建模过程中不断的直总结提炼出来的干货。充分的理解布线的规律是解决建模的前提,在布线中为什么不能使用三角面?什么是极点?极点的作用是什么?锐边如何制作?等这一系列的问题都会得到解答!

 

 

命令都懂,只差方法

原理+实例+实战的教学模式:课程中根据10年以上的实际工作经验总结并整理的8种建模方法,非常的实用也非常的有代表性。课程中的案例由浅入深,从简单到复杂,整个学习过程犹如细水长流,不知不觉就会通过课程中的案例学习的很深入。这8中方法基本上就是将多边形建模技术用方法论的方式重新规划的建模学习路径,再难的技术也怕遇到认真的人,这8中方法代表了这种态度。课程中有规则物体建模实例,也有相应的不规则物体建模实例,是一个综合性比较强的课程,结合了 Blender 的多个板块,在解决建模的同时也完成了其他模块的学习。

 

分离合并法

 

 

分离合并法的思路 | 玻璃杯

此实例的目的:在于充分的理解“分离合并建模法“的思路。此示例中的水杯:杯底是四方形,杯口是圆型的,这样的连接方式生成了特殊的造型。两端造型不同的杯子,是生活中常见的物品,这是建模方法中最简单的案例,千万不要小瞧它,这是经过认真备课后的最佳选择。通过这个简单的透明玻璃杯,可以很轻松的掌握分离合并法的建模规律,所以请认真对待!

 

 

超强布线思路 | 骰子

此实例的目的:掌握“分离合并建模法“的要领,以此举一反三。此示例中的骰子:有六个面,每个面上有不同的点数,不同的点数有不同的布线要求,这是一个综合性强的小案例。千万不要以为这是一个简单的实例,这将会是你重新认识布线的一个强悍实例。超强的布线思路很容易让你完全掌握“分离合并建模法”。

 

内造型 →  外造型建模方法

 

 

内造型 →  外造型的思路 | 苹果 LOGO

此实例的目的:充分理解“内造型 →  外造型建模法”的思路。此示例中的苹果 LOGO 是产品三维建模中非常常见的一种模型。这个案例不仅仅是一个方法,更多的是思考苹果产品级的渲染是如何实现的。借助于“内造型 →  外造型建模法”,今后此类型的模型将不会再困扰到你,当然这将是你步入高级建模师的开始。

 

 

多孔洞解决方案 | 智能插座

此实例的目的:掌握“内造型 →  外造型建模法”。此示例中的智能插座顶部是由多个孔洞组成的一个面,这是产品三维建模中非常见的一种模型。不要以为这是一个简单的实例,它的重点在于对此建模思路的理解,通过此实例你可以很轻松的掌握“内造型 → 外造型”延伸的建模要领。举一反三是教学中的重点,现在是时候展示你真正的技术了...

 

对称建模方法

 

 

对称建模的方法 | 机油瓶

此实例的目的:充分理解“对称建模法”的思路与方法。此示例中的机油瓶是不久复习了前面的两种建模方法,而且再此基础上增加了对称建模的方法,预习了循环建模法,案例综合性越来越高,就是让你在不知不觉中建模能力越来越强。对称建模法是多边形建模方法中最常使用的一种方法,这不是 Blender 的专利,适用所有基于多边形建模的三维软件。

 

 

对称建模的方法 | 装饰墙

此实例的目的:充分理解“对称建模法”的思路与方法。此示例中的装饰墙是元素重复度很高的模型,仔细分析其结构特征,通过拆解元素将模型最大程度精简,制作完最小元素后再通过旋转、镜像等变化构建出我们所需的效果。生活中此类物品无处不见,灵活使用这种方法你的建模之路必定所向披靡。

 

 

对称建模的方法 | 面具

此实例的目的:充分理解“对称建模法”在生物建模中的应用及方法。此实例中的面具是基于人脸建模的,实际上是通过此案例让大家对生物建模有一个大概的了解。生物建模并不是很难,难是难在对人体结构的深入了解,布线是基于人体解剖学展开的,所以我们并没有制作一个完整是角色,通过一个面具让大家有个直观的了解。

 

循环建模法

 

 

循环建模法 | 轮毂

此实例的目的:充分理解“循环建模法”的思路与方法。此实例中的轮毂由5个相同部分组成,布线时根据轮毂的关键节点合理计算边面数,且能被5除尽,制作1/5个轮毂,再通过旋转得到最终模型。所有通过循环建模法得到的模型在制作过程中需格外注意的是不要移动接口处的点,这将关系到我们旋转完后的5个组成部分能否完美闭合。

 

旋转、弯曲成型法

 

 

旋转、弯曲成型法 | 机枪散热孔

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的机枪散热孔也是我们圆柱形模型常用的抠洞方法之一,自由度非常高。例子虽简单但由此可延伸出更多的花样,今后纵使遇到表面再复杂的模型都可一举攻破。

 

 

旋转、弯曲成型法 | 罗马柱

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的罗马柱的制作原理本质上与循环建模法区别不大,同样是制作其中一小部分旋转成型。然而使用变形修改器可以使模型的形态变化变得可控,你可以随心所欲的改变其造型直到满意为止。

 

 

旋转、弯曲成型法 | 罗马柱

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的罗马柱使用了多个变形修改器进行叠加,这种方法在我们建模中也十分常见,尤其是项链等流线型的物体。大家也可以尝试更多不同变形修改器进行组合,制作出更有视觉冲击力的作品。对变形修改器使用若还存在疑惑,请学习课程Blender Modifier 变形修改器》

 

 

旋转、弯曲成型法 | 轮胎

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的轮胎表面花纹看似无从下手,其实找准其规律后便可迎刃而解,如此一个复杂的花纹特别考验人的耐心,学到这里相信你无论何种模型都能信手拈来。

 

布尔运算调整法

 

 

布尔运算调整法 |  eGPU盒子

此实例的目的:实际应用布尔运算的建模方法以及布尔运算方法适合在什么样的模型上使用。此实例中的额GPU盒子在散热孔的制作上使用了布尔运算的方法,此方法有一定的限制,案例中也进行了充分的阐述:在什么情况下能使用布尔运算,什么情况下并不适用。此类造型的物体都可以使用布尔运算建模方法快速的得到。

 

 

布尔运算调整法 |  小香炉

此实例的目的:实际应用布尔运算的建模方法以及布尔运算方法适合在什么样的模型上使用。此实例中的额GPU盒子在散热孔的制作上使用了布尔运算的方法,此方法有一定的限制,案例中也进行了充分的阐述:在什么情况下能使用布尔运算,什么情况下并不适用。此类造型的物体都可以使用布尔运算建模方法快速的得到。

 

重新拓扑法

 

 

重新拓扑法 |  忧伤的怪兽

此实例的目的:利用拓扑技术将雕刻的高模制作为影视、游戏可使用的低模。此实例中的怪兽是在 Blender 中雕刻的高模,通过使用 Blender 的 BMesh 系统面捕捉+变形修改器一起拓扑出相应的低模,实例中展示了整个制作过程。拓扑在影视、游戏制作中是一个模型必备的技能,也是使用率非常高的技术,不但可以应用在角色生物模型上,也可以应用在一些特殊的建筑、破解的模型上。不管模型有多复杂,只要你有这个耐心,相信你也能制作出更加完美的作品。

 

出乎意料建模法

 

 

出乎意料建模法 |  抱枕

此实例的目的:突破建模固化思维,活学活用,建模的方法随时都需要总结。此实例中的抱枕看似简单,难倒了多少英雄好汉。用传统的建模思维无论如何布线,无论是使用了雕刻还是什么工具,最后的结果都好像不是很满意,为什么?因为固定在了建模的思维里无法走出来,认为一切都是布线 OK 就好了,这是错误的思维方式。这个案例仅仅使用了不到5分钟就制作出非常真实的感觉,只是这个方法实在是出乎大家的意料了。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

此课程推荐 | 解锁学习

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不限制,学习期限无限时,无考试无教师批阅,适合高手自学,适合自控能力较强的人。学习您需要安装我们的规划,一步步学习进行攻克,保证了厚实的基本功才是后续学习的基石。

 

 

学习此课程需要那些基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 2.8 | 基础入门

2019年1月1日饼干正式启动了2.8 基础入门的教学,目前此课程已经完结。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”课程地址:《从0开始学习Blender 2.8 | 布兰德》。

 

 

BMesh 多边形建模基础

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。课程地址:《Blender 2.8 | Modeling 建模 | BMesh 多边形建模基础》。

 

 

BMesh 多边形建模布线深入理解

此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。课程地址:《Blender 2.8 | BMesh 多边形建模布线深入理解》。

 

 

在专业班级中系统学习

饼干教育官方网站中的班级是有单独的课程【解锁】模式组合打包而成的,这样的好处是多个课程按照学习的顺序进行组合,学员只需按照顺序学习即可系统的学习一整套流程。当然除了系统之外,价格也比独立课程单独购买要实惠很多。不过为了增加学生学习的成果可控性,班级支持【解锁】模式的课程,这意味着您购买班级只有解锁的课程,必须通过考试或提交作业教师审批后才能解锁下一个学习任务。不过,很多学生为了降低付款的压力,也会安装班级的课程顺序逐个购买课程学习,这也是非常不错的一种方法。

 

 

班级的学习时长 | 2年

饼干教育官方网站中的班级是全站中学习期限最长:支持2年的学习时间。班级是比较直接也比较纯粹的一种选项。通过购买班级学习某一解决方案,或者某一领域的工作流程。两年内的课程变动或者课程内容升级后,您同样可以继续学习,保证最新版的软件学习有时候还是非常必要的。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是Blender基础班的后续中高级课程!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件的中高级内容。学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

饼干会员 | 全站学

面向大学生的优惠性会员类型:【大学生饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向职业者的会员类型:【职业者饼干】- 除创业辅导课程外,全站学习!面向创业的会员类型:【SOHO族饼干】- 全站自由学习模式学习(包含创业辅导课程),并可以获取共享计划,同时支持饼干建筑续站续学!具体的会员权限、优惠政策、活动渠道、开通方法请查看:《饼干教育 | 会员详情》。

 

 

公众号 | 同步接受课程更新信息

可以扫描上方的二维码关注公众号,并绑定微信即可在公众号中同步接受来自课程的更新信息。如有其他疑问,可通过课程教师添加微信进行咨询,或者扫描上方二维码添加教师为好友进行课程方面的咨询。大部分情况下,课程的规划及发布、录制情况会第一时间在朋友圈进行公布。其他的课程规划等可以在微信中进行沟通,所以,大家可以优先添加上方的微信号。不过,也不用担心,除了在朋友圈中发布相关的讯息外,教师不会骚扰大家,因此放心加好友。

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饼干教育创始人兼CEO | 黑牌讲师

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