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Blender BMesh:Polygon (布兰德)多边形建模规律总结

建模规律、建模方法、布线规律

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课程介绍

很多人学习了很久的建模技术,但每次建模都要不断的删除重新开始,或者越往后发现边的设置有问题,导致无法进行下去。到底问题出在了哪里?

 

 

Blender 


简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

 

 

Blender 学习路径

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,你目前处在的位置是 Blender BMesh 多边形建模系统。

 

 

关于本课程

卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。

 

 

改变建模交流的方式

在以往的10几年里,CG 行业内部的建模交流一直没有统一的名称,导致在交流中无法直接的表达建模的理念及相关的知识点。卡边、抠洞是建模交流中常常听到的几个词汇,但对于建模而言,只有有一定的经验的人才能更好的明白其中的道理。对于初学者,建模中能不能用更加明确的名称来传达建模的理念与方法呢?为此,饼干教育总结了10几年来的教学经验,将建模中最重要的边做了详细的功能命名,不但提高了学员学习的效率,还让初学者在建模学习的早期可以快速的理解建模的要领,就这几个方面来说,这将会是建模教学中的一次提升!

 

 

建模就是布线

根据多年的教学经验:很多学员在学习多边形建模技术的时候,绝大数情况是在记老师的操作步骤,并没有充分的理解布线的原理,所有导致学员在看教师教程的时候制作的模型就很好,摆脱教程自己建模就会感到无从下手!如果你现在的状态就是这样,那这个课程就是解决你目前的困境的!多边形建模的整个核心就是如何布线,大家无法创作出自己想要的模型是因为没有系统的学习布线的规律,建模实际上就是在研究布线。多边形建模中布线是有一定的规律可循的,这是教师近10几年的建模过程中不断的直总结提炼出来的干货。充分的理解布线的规律是解决建模的前提,在布线中为什么不能使用三角面?什么是极点?极点的作用是什么?锐边如何制作?等这一系列的问题都会得到解答!

 

 

命令都懂,只差方法

原理+实例+实战的教学模式:课程中根据10年以上的实际工作经验总结并整理的8种建模方法,非常的实用也非常的有代表性。课程中的案例由浅入深,从简单到复杂,整个学习过程犹如细水长流,不知不觉就会通过课程中的案例学习的很深入。这8中方法基本上就是将多边形建模技术用方法论的方式重新规划的建模学习路径,再难的技术也怕遇到认真的人,这8中方法代表了这种态度。课程中有规则物体建模实例,也有相应的不规则物体建模实例,是一个综合性比较强的课程,结合了 Blender 的多个板块,在解决建模的同时也完成了其他模块的学习。

 

分离合并法

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分离合并法的思路 | 玻璃杯

此实例的目的:在于充分的理解“分离合并建模法“的思路。此示例中的水杯:杯底是四方形,杯口是圆型的,这样的连接方式生成了特殊的造型。两端造型不同的杯子,是生活中常见的物品,这是建模方法中最简单的案例,千万不要小瞧它,这是经过认真备课后的最佳选择。通过这个简单的透明玻璃杯,可以很轻松的掌握分离合并法的建模规律,所以请认真对待!

 

 

超强布线思路 | 骰子

此实例的目的:掌握“分离合并建模法“的要领,以此举一反三。此示例中的骰子:有六个面,每个面上有不同的点数,不同的点数有不同的布线要求,这是一个综合性强的小案例。千万不要以为这是一个简单的实例,这将会是你重新认识布线的一个强悍实例。超强的布线思路很容易让你完全掌握“分离合并建模法”。

 

内造型 →  外造型建模方法

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内造型 →  外造型的思路 | 苹果 LOGO

此实例的目的:充分理解“内造型 →  外造型建模法”的思路。此示例中的苹果 LOGO 是产品三维建模中非常常见的一种模型。这个案例不仅仅是一个方法,更多的是思考苹果产品级的渲染是如何实现的。借助于“内造型 →  外造型建模法”,今后此类型的模型将不会再困扰到你,当然这将是你步入高级建模师的开始。

 

 

多孔洞解决方案 | 智能插座

此实例的目的:掌握“内造型 →  外造型建模法”。此示例中的智能插座顶部是由多个孔洞组成的一个面,这是产品三维建模中非常见的一种模型。不要以为这是一个简单的实例,它的重点在于对此建模思路的理解,通过此实例你可以很轻松的掌握“内造型 → 外造型”延伸的建模要领。举一反三是教学中的重点,现在是时候展示你真正的技术了...

 

对称建模方法

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对称建模的方法 | 机油瓶

此实例的目的:充分理解“对称建模法”的思路与方法。此示例中的机油瓶是不久复习了前面的两种建模方法,而且再此基础上增加了对称建模的方法,预习了循环建模法,案例综合性越来越高,就是让你在不知不觉中建模能力越来越强。对称建模法是多边形建模方法中最常使用的一种方法,这不是 Blender 的专利,适用所有基于多边形建模的三维软件。

 

 

对称建模的方法 | 装饰墙

此实例的目的:充分理解“对称建模法”的思路与方法。此示例中的装饰墙是元素重复度很高的模型,仔细分析其结构特征,通过拆解元素将模型最大程度精简,制作完最小元素后再通过旋转、镜像等变化构建出我们所需的效果。生活中此类物品无处不见,灵活使用这种方法你的建模之路必定所向披靡。

 

 

对称建模的方法 | 面具

此实例的目的:充分理解“对称建模法”在生物建模中的应用及方法。此实例中的面具是基于人脸建模的,实际上是通过此案例让大家对生物建模有一个大概的了解。生物建模并不是很难,难是难在对人体结构的深入了解,布线是基于人体解剖学展开的,所以我们并没有制作一个完整是角色,通过一个面具让大家有个直观的了解。

 

循环建模法

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循环建模法 | 轮毂

此实例的目的:充分理解“循环建模法”的思路与方法。此实例中的轮毂由5个相同部分组成,布线时根据轮毂的关键节点合理计算边面数,且能被5除尽,制作1/5个轮毂,再通过旋转得到最终模型。所有通过循环建模法得到的模型在制作过程中需格外注意的是不要移动接口处的点,这将关系到我们旋转完后的5个组成部分能否完美闭合。

 

旋转、弯曲成型法

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旋转、弯曲成型法 | 机枪散热孔

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的机枪散热孔也是我们圆柱形模型常用的洞方法之一,自由度非常高。例子虽简单但由此可延伸出更多的花样,今后纵使遇到表面再复杂的模型都可一举攻破。

 

 

旋转、弯曲成型法 | 罗马柱

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的罗马柱的制作原理本质上与循环建模法区别不大,同样是制作其中一小部分旋转成型。然而使用变形修改器可以使模型的形态变化变得可控,你可以随心所欲的改变其造型直到满意为止。

 

 

旋转、弯曲成型法 | 罗马柱

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的罗马柱使用了多个变形修改器进行叠加,这种方法在我们建模中也十分常见,尤其是项链等流线型的物体。大家也可以尝试更多不同变形修改器进行组合,制作出更有视觉冲击力的作品。对变形修改器使用若还存在疑惑,请学习课程Blender Modifier 变形修改器》

 

 

旋转、弯曲成型法 | 轮胎

此实例的目的:充分理解“旋转、弯曲成型法”的思路与方法。此实例中的轮胎表面花纹看似无从下手,其实找准其规律后便可迎刃而解,如此一个复杂的花纹特别考验人的耐心,学到这里相信你无论何种模型都能信手拈来。

 

布尔运算调整法

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布尔运算调整法 |  eGPU盒子

此实例的目的:实际应用布尔运算的建模方法以及布尔运算方法适合在什么样的模型上使用。此实例中的额GPU盒子在散热孔的制作上使用了布尔运算的方法,此方法有一定的限制,案例中也进行了充分的阐述:在什么情况下能使用布尔运算,什么情况下并不适用。此类造型的物体都可以使用布尔运算建模方法快速的得到。

 

 

布尔运算调整法 |  小香炉

此实例的目的:实际应用布尔运算的建模方法以及布尔运算方法适合在什么样的模型上使用。此实例中的额GPU盒子在散热孔的制作上使用了布尔运算的方法,此方法有一定的限制,案例中也进行了充分的阐述:在什么情况下能使用布尔运算,什么情况下并不适用。此类造型的物体都可以使用布尔运算建模方法快速的得到。

 

重新拓扑法

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重新拓扑法 |  忧伤的怪兽

此实例的目的:利用拓扑技术将雕刻的高模制作为影视、游戏可使用的低模。此实例中的怪兽是在 Blender 中雕刻的高模,通过使用 Blender 的 BMesh 系统面捕捉+变形修改器一起拓扑出相应的低模,实例中展示了整个制作过程。拓扑在影视、游戏制作中是一个模型必备的技能,也是使用率非常高的技术,不但可以应用在角色生物模型上,也可以应用在一些特殊的建筑、破解的模型上。不管模型有多复杂,只要你有这个耐心,相信你也能制作出更加完美的作品。

 

出乎意料建模法

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出乎意料建模法 |  抱枕

此实例的目的:突破建模固化思维,活学活用,建模的方法随时都需要总结。此实例中的抱枕看似简单,难倒了多少英雄好汉。用传统的建模思维无论如何布线,无论是使用了雕刻还是什么工具,最后的结果都好像不是很满意,为什么?因为固定在了建模的思维里无法走出来,认为一切都是布线 OK 就好了,这是错误的思维方式。这个案例仅仅使用了不到5分钟就制作出非常真实的感觉,只是这个方法实在是出乎大家的意料了。

 

 

学习专业的英文版

软件英文界面 - 中文讲解。不是不能使用中文版软件,而是不推荐大家学习中文版。大家选择进入 CG 行业之后,学习、交流、工作的路就会很长,在这个长期的学习过程中,随着技术等级越来越难,交流层次越来越高,专业的英文才是最精准的能描述出这个技术点的核心。为什么要坚持英文原版教学请阅读:《为什么要坚持学习英文版软件 | CG 圈子的高手为什么几乎都是使用英文版》。

 

 

选择一种学习计划

解锁学习:【解锁】- 限制学习的节奏与先后顺序,科学系统的学习。支持官方的网络辅导。网络辅导:课程内讨论、小组中讨论等,教师会解答。学习中遇到问题可在课程的话题中发布相关的问题或者话题。也可以在相关的小组中进行提问。

自由学习:【自由】- 学习的顺序不做限制,适合高手学习。

 

 

饼干的学习建议

饼干教育(bgteach.com)是面向中国用户的职业技能(设计、动画、游戏等)在线教育公司。秉承:“新软件、新趋势;新人才,新未来”的教学理念。深度挖掘国内外的新锐软件,经过商业验证后推出在线教学视频(录播及直播),并综合软件的跨平台性、包容性、低廉性,结合最新的行业趋势,努力打造一个引领趋势的人才库,帮助学员就业甚至创业。如果您想系统的学习,可以通过以下的推荐教学选择:

 

 

此课程需要什么基础

学习本课程需要一定的软件基础。跳过基础课程学习本课程将会有巨大的实操压力,可能会对课程的内容无所适从,我们建议系统的学习,建议学习本课程之前请按照顺序学习以下基础:

 

 

Blender 基础视图操作

每个软件的基础入门都是从软件的界面学习开始的,Blender 也是如此。但是在简单的 Blender 界面下隐藏着非常强大的功能。众所周知,Blender 大量的依靠快捷键来操作,本课程中从软件的界面布局,自定义设置到物体的移动、旋转、缩放等操作,是为学好 Blender 打下扎实基础。Blender 中很多操作都是相同的,这个课程中的所有快捷键操作在很多不同的模式下都是相同的,所以学好这个课程就相当于将 Blende 的操作方式学会了!课程:《 从0开始学习Blender:Blender基础视图操作入门 》。

 

 

在专业班级中系统学习

这里温馨的提醒大家,做好笔记比什么都重要。我们平台支持大家在线笔记,也可以使用纸质笔记本记录相关的翻译及用法。第一遍记录笔记与理解知识点为主,如果理解了可以先练习,记住多练习才是学好一切软件的基础。

 

 

Blender 基础班

Blender基础班包含四大流程基础:建模、材质、灯光、渲染。四大流程是所有 CG 工作者必须掌握的基本技术,也是今后职业的基础。无论是品牌视觉、室内设计、游戏制作、影视动画等,四大流程基础很大程度上都是相同的,扎实的基本功是饼干比较推荐的,那么这个班级将会是您最好的选择。专业班级:《Blender 基础班:建模、材质、灯光、渲染》。

 

 

Blender 大师班

Blender大师班是精通Blender的最快捷径!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件,精通 Blender 的各个模块。

现在你购买此班级可以享受延期服务:由于此班级的相关课程还未能全部录制晚完善,在您购买此班级默认是两年的学习周期,在饼干官方未确认本班级正式结束的情况下,您可以在快结束的时候提出延期。自班级正式录制结束后,购买的用户将不支持延期。

学习期限内享受Blender功能升级的教学服务:Blender官方会定期升级软件,我们也会跟进相关的教学,那这个班级将会是您最合适的选择。万众期待的 blender 2.8版本将会包含在此专业班级中。专业班级《Blender 大师》。

 

 

合适的线下辅导

饼干建议在初学的两个月,制作作品的两这两个时期购买线下面对面辅导。入门的时候可以快速有序的展开,制作作品的时候遇到的具体问题快速的提高,可以根据自己的需求选择地区进行购买,每次购买后辅导周期为两个月。购买线下辅导《饼干教育线下辅导》。

 

 

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