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Blender 2.8 Eevee 实时PBR渲染器 | 伊布渲染引擎

实时景深、反射、折射、体积光、SSS

价格 ¥ 298.00
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EEVEE渲染器下 HDR贴图并不提供照明  只是提亮  会影响照亮部分的颜色  

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层叠阴影贴图

count 分层层数

fade 过度  两个不同分层的直接的过渡

max distance 最大距离 类比游戏视角到一定距离远处的东西刷新出来  此处是刷新阴影

distribution 分布 距离视角越近阴影的细节越多

太阳光最好应用大场景 

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灯光中的太阳光比其他灯光多了一个

Cascaded Shaow Map(级联阴影贴图)

级联阴影也可称之为层叠阴影是一种基于视距优化的技术  仅适用于太阳光投影的模拟

可类比引擎的LOD技术

距离眼睛(或摄影机)越远越不清晰

 

根据距离进行分层 每一个层中都有一个阴影贴图

距离人眼越近所看到的东西越少 但看到的细节越多

距离人眼越远 所看到的东西越多 但看到的细节越少

近的层物体少  

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volume scatter 体积焦散

渲染面板的体积光设置的起始结束为止指的的眼睛观看的近距和远距

  Tile Size 平铺尺寸 

体积效果是通过像素块来生成的 这里就是设置体积像素块的大小

像素值越低 精心程度越高 像素值越高 精细度越低

越小的像素块对显卡的要求越高

 distribution 分布

分布更多的采样

Volumetric lighting

Light clamping  光钳制

0=不进行牵制 大于0=钳制强度

在开启体积光时 灯光发光出还有一个很强的亮点

会给场景带来一定的闪烁下次 甚至会在渲染中出现闪烁情况  设置这个值 可游戏避免闪烁瑕疵  

但这个选项是全局设置项 会将场景中所以的灯光都进行钳制。

volummetric shadows

体积阴影  物体和阴影之间可见的

   

如果体积光看不清很模糊结合  起始距离和世界材质面板体积焦散density参数调节

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单纯阴影贴图会过滤一些阴影   会牺牲一些细节  还有物体在本身身上的阴影   因此需要接触阴影进行补偿 

bias偏移

 

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场景面板的阴影指的是阴影贴图

阴影贴图的两种算法 模型接触面漏光的原因。

ESM指数

灯光面板 Exponent

 

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