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Blender Compositing 合成基础

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实时合成系统 | 基于 Blender Eevee 实时渲染打造 | HL-Studios

如果说 Blender 2.8 的 Eevee 实时渲染引擎已经足够让我们兴奋的话, 那接下来的这条消息将可以用震撼来形容了:来自德国柏林的 HL-Studios 基于 Eevee 打造了一套

Blender(布兰德)功能展示 | 建模、雕刻、纹理、合成

Blender(布兰德)是一款全能三维软件,视频中展示了从建模、雕刻、拆分 UV、纹理绘制、材质制作及后期合成的流程,其中纹理绘制配合使用了Substance Painter,角色生成使用

Blender 2.8 | Workbench 工作台渲染引擎

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并通过后期软件调用图片序列进行合成,直接通过 Blender 渲染视频,并与图片序列渲染方式进行了优劣势对比分析。     Metadata | 元数据 如何在渲染的图像上显示场景的元数据

Blender 2.8 | Cycles 循环渲染器 | 设置、优化、降噪、分层

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。     Blender 学习路径 按照系统的 CG 创作流程,渲染处于三维与后期合成衔接的重要工作流程节点!渲染与灯光、材质、纹理、后期合成紧密相连。简单点来说,渲染这个工作需要硬件工程

Blender 2.8 | 布兰德 2.8 官方开发进度报告

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某一天读到 Blender 官方开发者博客发布的2.8消息之后, 饼干就决定将这款免费开源的三维软件分享给大家。Blender 官方发布了 Blender 2.8的相关升级计划,这对于很对开源软件

Blender 2.8x Eevee 实时PBR渲染器 | 伊布渲染引擎

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Eevee 并不是游戏引擎,而是一款实实在在的实时渲染引擎,支持分层渲染+后期合成。这几年基于游戏引擎的实时渲染可谓是空前的火热,可以说实时渲染将会是 CG 行业的一场变革。在这个背景下,Blender

Blender 2.8 | Light | Cycles 物理灯光理论与布光准则 + HDR Light Studio

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 Blender 内置的 Cycles 渲染器,这一套强大的物理灯光系统,这使得我们可以借鉴现实中摄影师的布光方法,来完成我们的创作。一个高质量作品的完美呈现离不开每一个环节的精雕细琢,最终效果的好坏与灯光

互动课程 - Blender 品牌产品建模篇

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模式对饼干来说是一次教学模式上的尝试,对学员来说是极具针对性性帮助其提高建模水准的课程。     Blender 产品建模篇 ⚠️ 此课程针对品牌产品类「产品建模」,不包含材质纹理及场景