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比如期间建模等工作完全由 Blender 完成,剪辑合成又都是 Hitfilm 完成的。可是这些软件连同行业内的朋友都很少听说过,这些软件的教学要如何推广,我们心里也在犯嘀咕!
“ Unreal  世界顶级游戏引擎开源免费了 ” “  Blender 2.8 将会成为史诗级的开源免费软件 ” 饼干教育教学的软件与课程是基于那些趋势?
比如:Blender 插件,你作为商业饼干可以马上可以联系作者,代理其中国运营授权,在未来饼干商城上线之后,可以提供正版插件的销售平台。而这一切我都会优先考虑商业饼干会员。
比如:“Invert”(反转)这个词: Affinity 中的 Invert Blender 中的 Invert Hitfilm 中的 Invert “Invert”(反转)这个词
不同的渲染器着色器有着很大的不同,我们简单介绍几款渲染器: Blender Cycles:基于真实物理的 PBR 即时 GPU 渲染器 VRay:算法繁多的全局照明渲染器,大量应用在建筑表现上