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Blender、C4D、Houdini 、Unreal 等,它是实时渲染的基础,所以今后三维软件的发展趋势绝对离不开PBR。 基于物理的渲染(PBR)是指使用逼真的阴影/光照模型以及测量的表面值来准确表示真实
实时电影 实时电影不是一个新的概念,实时电影是在实时渲染的基础上延伸发展出来的一种最具潜力的电影生成新模式。目前为止,基于游戏引擎的实时渲染而研发的实时电影系统也得到了长足的发展。很多人认为