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实时渲染 随着相关产业对图形处理要求的不断提高,图形处理器将朝着两个方向发展:更快的运算速度和更加自由的可编程性。硬件速度的提高,不断催生出一些新的渲染技术,同时也使得一些在目前的硬件平台
Blender、C4D、Houdini 、Unreal 等,它是实时渲染的基础,所以今后三维软件的发展趋势绝对离不开PBR。 基于物理的渲染(PBR)是指使用逼真的阴影/光照模型以及测量的表面值来准确表示
一些稍微复杂的CG作品为了避免小改动带来推到重来的大麻烦都会使用分层渲染,这项技术现在广泛应用于游戏、建筑动画、3D动画、电影特效制作领域。层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间