Blender(布兰德)基础班:建模、材质、灯光、渲染 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 980.00元

扎实的基本功是饼干教育一直推荐大家的学习方法,只有基本功扎实然后才能在不同的职业间转化自如。系统的学习需要系统的教学,这个班级便是系统的教各位同学进入 CG 行业的正确姿势。

低调奢华有内涵的CG全流程创作套件

Blender


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

不用熬夜精通软件破解的300种方法了

跨平台支持,可以完美在Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等操作系统上运行。这么强大的软件您理所当然的认为应该有10G大小才属正常,但您难想象它只有100MB大小,装在一个小小的U盘里就能创作出整个世界。您会固执的觉得这样强大的软件,第一时间应该下载安装破解!恰恰相反,Blender就这么孤傲的对您完全免费,而且是终身免费。Blender向来保持着一贯的低调,而不为认知的背后却又有着极其奢华的功能,当你破解了商业软件测试着新功能而激动不已的时候,Blender 已默默的将它甩在身后,接下来我们一睹Blender的风采。

关于本专业班级

CG 四大流程:建模、材质、灯光、渲染。无论您是从事室内、室外、建筑、园林、平面三维视觉、产品三维视觉、视频广告、影视动画等,这四个流程是最基本的基础流程。学好四大流程几乎是 CG 行业中任何一个职业的必备知识。建模:就是将现实中存在或不存在的物品用三维软件进行制作出来,这个过程被称为建模。建模完成之后需要按照设计师的意图将模型赋予材质,材质就是模拟现实中真实物理材料的表现,最后将建立好的模型组合为一个场景,打灯模拟现实中的样子,最后通过计算机模拟渲染出图,出视频。这就是四大流程的工作机制。

Blender是一款具备完整创作流程的三维动画、后期合成创作平台,提供了全面的创作工具集:全自由UI界面、沉浸式N边形建模、智能UV映射、动态拓扑雕刻、纹理绘制、PBR节点材质、角色绑定蒙皮、权重绘制、动画曲线编辑、动画层编辑、粒子、烟火模拟、物理学模拟、脚本控制、实时PBR渲染、摄影机跟踪、分层渲染与后期合成、后期剪辑和游戏制作,2D动画创作、已经即将发布的EEVEE实时渲染引擎效果直逼虚幻。 未来版本基于工作流有着巨大的变化,从软件界面到最终渲染全部做了升级,我们相信:2018年将会是Blender用户野蛮增长的元年。Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。

六大模块 | 四大流程

我们将 Blender 的所有流程划分为了21个模块,本班级中讲解了其中的6个基础模块,也是最重要的几个模块。 我们从软件的 UI 入门开始,直到最终渲染出图,这一过程总共有六大模块,其中的建模、材质、灯光、渲染为四大流程。其中拆分 UV 是非常重要的一个模块,建模中变形修改器模块又能将建模效率提升200%。

简单拖动变成你想要的界面样式

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新手和高级用户都会喜欢高度自由的 UI 界面布局。Blender 界面可以无限的分割,整个界面可以极度自由的根据自己的爱好进行布局,同时也支持专业性很强的多屏幕协作。

沉浸式的极速多边形建模系统

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Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。Blender与其他软件的互相导出内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。丰富的Modifile变形修改器,可以快速的实现如:镜像、整列、缩裹等修改。当然你要是激活了Blender变态的建模插件,那这个后果你自己想象吧,详情请查阅:《Blender Modeling:Blender 建模系统》。

UV 拆分

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Blender Cycles 采用了与皮克斯相同先进的 Path-Tracer 无偏路径追踪渲染算法,基于物理的PBR渲染引擎提供了令人惊叹的超逼真渲染。先进的 Real-Time实时渲染,CPU渲染 & GPU渲染支持,从环境、灯光、材质所见即所得,极大的优化了渲染设置、材质设置、灯光设置的流程。HDR全局光照更是随心所欲,效果出众。

基于Path-Tracer无偏路径追踪渲染算法

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Blender Cycles 采用了与皮克斯相同先进的 Path-Tracer 无偏路径追踪渲染算法,基于物理的PBR渲染引擎提供了令人惊叹的超逼真渲染。先进的 Real-Time实时渲染,CPU渲染 & GPU渲染支持,从环境、灯光、材质所见即所得,极大的优化了渲染设置、材质设置、灯光设置的流程。HDR全局光照更是随心所欲,效果出众。


Path-Tracer无偏路径追踪渲染算法:

从呈像的摄影机发射射线,该射线到达物体的表面后根据物体本身的物理属性(反射、折射、穿透…)到下一物体表面,直到本射线被灯光光子捕捉的渲染算法。详情请查阅:《Blender Cycles Path-Tracer:Blender Cysles 无偏路径追踪渲染算法》。


PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染

基于物理渲染的PBR模式是目前主流游戏的标准配置,CRYENGINE、Unreal Engine和Unity都已经完全使用了PBR渲染。详情请查阅:《Blender Cycles PBR:Blender Cysles 基于物理渲染》。

BSDF & BSSRD 双向分布函数

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Cycles 基于“BSDF双向散射分布函数”着色的节点材质编辑系统,强大的物理渲染引擎提供现实中精确的玻璃、金属、SSS材质(BSSRD双向次表面散射反射分布)。通过节点可完全自由组合定制各种复杂的材质,简单直接有效的视图实施显示渲染结果,极大的提高了渲染测试的效率。详情请查阅:《Blender Cycles Shade:Blender Cysles 着色器》

任何物体都能成为你的灯光

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Blender Cycles Lighting 照明系统使用非常简单,摆脱了以往模拟照明的局限性,将照明设置升级成为了傻瓜式,简单的赋予一个发光材质就能实现照片级别的效果,传统的照明设置从未如此简单。


基于物理渲染的引擎将支持现实照明的模拟,比如:白织灯是灯中的钨丝发光照明的,那在Blender中完全可以建模,将钨丝赋予发光材质,即可实现照明!

使用一张图照亮你的三维场景

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Blender Cycles Lighting 支持HDR照明。HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range。在HDR的帮助下,能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。详情请查阅:《Blender Cycles HDR-lighting:高动态范围照明》