Blender(布兰德)基础班:建模、材质、灯光、渲染

Blender(布兰德)基础班:建模、材质、灯光、渲染 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 1498.00元

Distance丨距离

AO距离大小

根据场景模型的大小进行设置

较大场景或模型建议设置5-8

较小的场景或模型设置为1-3

Fator丨混合系数

AO的透明度,数值越小越透明。 

Trace Precision丨追踪精度

数值越高对显卡的要求/精度越高越高,增加渲染成本。

数值越高,会增加一定的噪点。

较低的数值会减少AO的效果,导致阴影部分表现不足。

建议0.6 配置好的可以改为1

Bent Normals丨弯曲法线

该方式允许环境光对物体进行漫反射的采样。默认开启,通常不必修改。

 Bounces Approximation丨近似反弹

模拟光反弹的效果。

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Pack Islandsg丨匹配UV填充孤岛

原快捷键为:Ctrl+P

Average Islands Scale丨根据物体比例重新缩放

原快捷键为:Ctrl+A

 

UV边界之间预留一定的边距

孤岛中UV分布预留一定的边距,以便后期烘培等流程中预留一定的纹理溢出空间。

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Multiple importance Sampling丨多重重要性采样

当自发光作为光源,请勿关闭此项,保持开启。

只有在此自发光物体很小,发光也弱的情况下,关闭!

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光线追踪是从光源发射光子,最后用摄影机捕捉,这样的缺点是灯光的光子过多,超出摄影机范围的光子也会进行计算,带来大量的计算量,增加渲染时间。

慢,大量依靠CPU。

路径追踪是从摄影机发射光子,发射的量比较少,缺点是发射的光子与灯光的光子无法进行队对撞,这样导致的结果是会形成黑点与噪点。

快,有噪点。

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Sampling丨采样

  每个独立像素最终所要呈现出的颜色:指每个像素需要计算多少次结束!(采样次数越高,物理越准确、噪点越少、但速度越慢)

BVH丨层次包围盒(空间包)

分裂并构建BVH也是会计算在渲染时间中的,场景越复杂,构建时间越长!

 

影视渲染采样:1024-2048

产品渲染采样:512-1024

渲染测试采样:128-512

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ctlr++增量选择

shift+g 平面全选

alt m 相近点合并

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编辑模式

alt+m焊接

alt +鼠标左键 循环选择补充 shift +alt+ 鼠标左键

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2.82 Undo Steps 改到 edit - preferences - systeam

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 小键盘

~ 打开饼菜单

⌃ ⌥ Q 切换四视图

 

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老师,blender如何快速切换不同的摄相机视角,类似3Dmax的C键一样的,不管选中那个摄相机,按0都会是1个视角

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TonyID · 03-13 · 【解锁】 0

Multi-Mat丨多维子材质

多维材质是广泛应用在三维软件中的一种Shader着色技术。允许同一个物体下不同的区域(面)着色不同的材质属性。

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为什么用盒子来作为体积雾?

我们可以在环境体积中加入,但是这种方式对性能消耗非常大。所以我们用盒子的方式来限定尺寸,增加效率。

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下次这种卡边多的尝试用shift+e来卡边

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Exponential Shadow Map | 指数阴影贴图

简称ESM

 

ESM模式相配合

可以理解为指数偏移量

2.81版本开始没有选项

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Variance Shadow Map丨方差阴影贴图

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Subsurface Scattering丨次表面散射

Jitter Threshold丨抖动阈值、阀值

当我们设置更大的散射半径的时候,会产生重影效果。通过加大抖动阈值的数值来改善这个现象。

 

Subsurface Translucency丨次表面半透明

打开它将得到更具有透光特性的渲染效果。

在右侧工具栏中

 

或者在材质设置当中

 

Separate Albedo丨分离 Albedo(反射率层)

如果我们使用了SSS材质,贴图会进行模糊处理。激活这个选项就可以得到清晰的贴图效果。这需要更多的现存,但是不会太影响效率。建议有贴图的时候打开它。

新版本没有此选项。

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摄影机焦点前后所产生的一种模糊现象

焦点前丨前景景深

焦点后丨背景景深

 

Max Size丨最大景深尺寸

限制生成景深渲染结果(像素模糊)的最大数值。

数值越大,渲染越慢,质量也相对较好!

通常建议最大数值设置为:200

 

摄像机菜单下

Focus on obiect丨焦点绑定到物体上

无论如何移动摄像机,焦点都会锁定在设置的物体上。比较适合应用在摄像机动画上。

Focus Distance 焦距 

 

Aperture

F-stop丨光圈

数值越小,所产生的景深越大。

Blades丨景深形状

6边形、8边形,0就是圆形

Rotation丨景深旋转

只有设置了景深形状以后才有效果

Ratio丨比例

设置景深的横向/纵向拉伸比例

通常情况下不设置

 

 

 

 

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