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目前越来越多的软件朝着节点化迈进,而基于节点方式工作的要求也越来越多。难道是基于节点的方式更加牛掰吗?还是另有隐情?长久基于堆栈或图层工作的人,为什么一碰节点就头大,是节点方式难吗?还是节点方式本身就反人类?许多人人云亦云,节点操作繁琐,真的是这样吗?如果节点方式真的反人类,那为什么越来越多的材质软...
迟到的材质纹理生成工具一直认为 CG 创作的流程不会是一成不变,在这方面我一直是敢于挑战行业标准的人,也同时敢将新软件引入到项目流程的人,更喜欢破坏创新打破行业标准的软件或者工具。就像是处在叛逆期的少年,反对一切的教条,反对一切的传统,这样下来感觉30多岁的人还能想一个孩子一样也只有 CG 工作者是...
项目背景:以海口骑楼老街为主题,饼干教育场所置身在古建筑中穿插表现室内,将古今结合创作全新的三维视觉制作流程,综合全新软件制作的高水准古建筑动画表现。 项目内容:4K 宣传影片 : 3-5分钟360°VR 影片:1分钟左右分屏3D 影片:1-2分钟可执行运行文件:1VR 版可执行运行文件:1 《弥新...