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目前越来越多的软件朝着节点化迈进,而基于节点方式工作的要求也越来越多。难道是基于节点的方式更加牛掰吗?还是另有隐情?长久基于堆栈或图层工作的人,为什么一碰节点就头大,是节点方式难吗?还是节点方式本身就反人类?许多人人云亦云,节点操作繁琐,真的是这样吗?如果节点方式真的反人类,那为什么越来越多的材质软...
一些稍微复杂的CG作品为了避免小改动带来推到重来的大麻烦都会使用分层渲染,这项技术现在广泛应用于游戏、建筑动画、3D动画、电影特效制作领域。层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间工作不受干扰,便于调整图像及色彩校正,不仅加快了渲染速度又提升了渲染质量。- Rendering in Pa...
《Blender大师班》会员学习期限延期计划 饼干教育会员延期计划以《Blender大师班》的完结为准,即:Blender 大师班完结之后,饼干教育的会员将不再支持任何延期服务。(单独购买班级除外,详情请阅读下方班级)。《Blender 大师班》预计2020年12月31日之前完结!如果您在2020年...
Blender 2.80 经过一年又一年的跳票,2019年7月31日终于发布了正式版。这意味着饼干教育终于可以放手 Blender 2.8 的课程录制了。而且 Blender 的课程录制的优先级最高!饼干建站赞助的 Blender | 布兰德中文服务站已经完成了全部功能的描述,有兴趣的朋友可以通过中...
最近在国外的网站上发现了这组漂亮的Blender作品(JLE Studios),深感震撼!首次查看的时候,完全以为是实拍的照片,经过后期不断的查阅相关的文章,发现是使用Blender渲染的。现在拿来分享给大家学习一下。模型使用了【激光扫描仪】进行扫描建模,生成的是非常高细节、高细节的三维模型。纹理贴...
作者 | Grigoriy Ischenko大家好!我叫 Grigoriy Ischenko ,目前是一名自由职业的3D艺术家。我在俄罗斯南部的罗斯托夫。从小我就梦想成为一名3D艺术家,1997年的时候,当我看到《星际争霸》的电影,给我留下了深刻的印象。我12岁我开始学习光 LightWave 和 ...
Blender 中文服务站从 2012 年开始,正式将 Blender 作为工作室的主力三维创作软件以来,饼干创始人李涛一直致力于推广 Blender 。尤其从 2017 年饼干教育正式上线以后,饼干的推广使得 Blender 在中文市场得到了飞速的发展但随着我们的推广力度的增加,纯英文官方网站的弊...
Blender is Free SoftwareBlender is Free Software | Blender是自由软件!最近 Blender 创始人就 Blender 的开源协议作出了详细的介绍:Blender 是自由软件。它可以让每个人免费使用,可免费用于任何目的,包括商业制作上!搅拌机可...
CryptoMatte | 暗影遮罩Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是您选择的任何用户属性) 。它允许您根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。
Green Screen | 绿幕抠像抠像是现代影视作品常用手段之一,可实现很多现实中难以实现的场景,这种技术不仅仅运用上好莱坞大片或者大型电视栏目上,一些社交网站上的视频博主也会自己制作一些有意思的小视频。其原理是利用色度的区别,将拍摄人物或其他前景内容从单色背景中提取出来,再与虚拟画面进行合成。...
计算机图形学领域中,着色器(Shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。使用着色器在图形硬件上计算渲染效果有很高的...
贝塞尔曲线(Bézier curve)对于从事CG行业的工作者来说是最熟悉不过的了,无论二维软件亦或三维软件都少不了它的身影。它是用于计算机图形学和相关领域的参数曲线,更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线最早来源于伯恩斯坦多项式,但因皮埃尔·贝塞尔于...