标签:实时渲染
当拍摄环境同时存在强光照射下的高亮区域与逆光等亮度相对低的区域时,摄影机输出的图像会出现因曝光过度而产生的高亮区和因曝光不足导致的阴影区,使画面损失了很多细节,HDRI技术的出现有效的解决了这一问题。高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),...
Ambient OcclusionAmbient Occlusion (环境光遮蔽),简称:AO。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,...
大家好!我的名字叫 Carlos Sosa,是一名来自厄瓜多尔基多的3D艺术家。今年36岁,是基多大都会设计学院的多媒体总监。我也是该研究所的3D讲师之一。我们是厄瓜多尔第一家使用Blender作为3D艺术创作工具的学院,创作动画和视频游戏首选 Blender 的学校。我一直对视觉艺术很感兴趣。我开...
资助2018年后半年,Blender 基金会发起了全新的赞助模式。发展基金得到了很大的推动。持续性捐款每月稳步攀升至25,000欧元,这使得有可能继续支持核心开发团队并开始研究新项目。发展基金拨款将首先用于使下列六人全职负责核心Blender开发:Bastien Montagne,Brecht Va...
Blender 官方距离发布 2.80 Beta 版本还有 2-3 周的时间(预计在2018年11月中下旬发布),该版本将具有 2.80 稳定版本中的所有主要功能。Beta版意味着很多的功能与 UI 已近基本接近最终的版本,变动就会变小。但是到最终的稳定正式的发布可能还会存在一定的不确定性,目前一些...
PBR是什么在PBR(Physically Based Rendering)的概念出现前,若想渲染出一张高质量的图,需要机械化的死记各种参数,反复调节光照来让材质表现效果看上去比较真实。然而由于传统渲染器这种“真实”是基于烘焙贴图来实现的,因此环境光、物体位置必须保持不变。人们当然不满足于一张定格的...
当我们处在一间没有开灯的屋子里,即使阳光不是直接照射进来的,屋子也会很明亮,这就是生活中的“全局照明”。同时伴有一个很有意思现象,如下图所示,地毯的颜色都会反射到临近的物体上,使得整个场景偏红,这也是我们所说的渗色(Color Bleeding)。若要创建高质量渲染时,了解全局照明是该过程中至关重要...
这相当于 Blender 2.8的测试报告,篇幅较长 2018年对于 Blender 来说是不平凡的一年,Blender 这个新软件今年20周岁了!2018年对于饼干来说也是非凡的一年,饼干不忘出现坚持了下来。与 Blender 结缘完全是一次偶遇,也正是那次偶遇,决定了现在的饼干。说来也快,201...
Clarisse简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组有一种软件你很少听说,但是这个软件在好莱坞大片的制作中却常常出现,不知道这是高调还是低调?Clarisse(克瑞丽斯)就是这样的一类软件,一经发布就成就了影视视觉的全新高度,这么一个年轻的软件,这样的描述国内很多人是不相信的,毕竟...
2018年7月7月我们会围绕 Blender 成进行录制,Bledner 2.8虽然改动比较大(后半年基本上会集中2.8的课程适配上,有一定的课需要重新录制,但是内容都是一样的,只是 UI 界面改变了),但是材质部分还是基本相同的,所以大家期待的 Cycles 材质实例提上日程。Affinity 的...
Clarisse iFX有一种软件,你很少听说,但是经常出现在好莱坞的电影制作中,这类软件很强大,但是却很低调,除了 Houdini 的特效制作之外,Clarisse iFX 绝对可以称之为最有影响力的一款三维软件了。这并不是美国人开发的软件,而是法国,这让很多人大跌眼镜。而且这加小公司开发这款软件...