当拍摄环境同时存在强光照射下的高亮区域与逆光等亮度相对低的区域时,摄影机输出的图像会出现因曝光过度而产生的高亮区和因曝光不足导致的阴影区,使画面损失了很多细节,HDRI技术的出现有效的解决了这一问题。高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),...
AllucinariMark D. Allen 是洛杉矶生产和设计公司Allucinari的首席执行官。Allucinari为音乐会和电视节目制作大屏幕制作和动画,包括奥斯卡奖和艾美奖。Mark D. Allen是电影,电视,广告和音乐视频的导演,制片人和视觉特效总监。有关更多信息,请访问www.a...
大家好!我的名字叫 Carlos Sosa,是一名来自厄瓜多尔基多的3D艺术家。今年36岁,是基多大都会设计学院的多媒体总监。我也是该研究所的3D讲师之一。我们是厄瓜多尔第一家使用Blender作为3D艺术创作工具的学院,创作动画和视频游戏首选 Blender 的学校。我一直对视觉艺术很感兴趣。我开...
PBR是什么在PBR(Physically Based Rendering)的概念出现前,若想渲染出一张高质量的图,需要机械化的死记各种参数,反复调节光照来让材质表现效果看上去比较真实。然而由于传统渲染器这种“真实”是基于烘焙贴图来实现的,因此环境光、物体位置必须保持不变。人们当然不满足于一张定格的...