标签:三维视觉
一些稍微复杂的CG作品为了避免小改动带来推到重来的大麻烦都会使用分层渲染,这项技术现在广泛应用于游戏、建筑动画、3D动画、电影特效制作领域。层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间工作不受干扰,便于调整图像及色彩校正,不仅加快了渲染速度又提升了渲染质量。- Rendering in Pa...
关注中国动画行业的人对原力并不陌生,《爵迹》就是他们的代表作之一,尽管有不少吐槽,但作为国内首部真人CG电影任然值得鼓励。因为首先,国外最先进的系统,别人不一定愿意出售,其次,不一定适应中国国情。那个时候的技术、资金和时间都不允许,所以出来的效果自然不尽人意。Blender创始人Ton Roosen...
FPS | 帧速率Frames Per Second 直译:每秒多少帧,专业术语:帧速率,简称 fps。在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面。而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Fram...
CryptoMatte | 暗影遮罩Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是您选择的任何用户属性) 。它允许您根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。
DaVinci Resolve 16 | CutBlackMagic Design 这几年的更新非常非常引人注目,继上个版本整合 Fusion 节点合成后,最新的 DaVinci Resolve 16 版本又为我们带来了一个全新的极速剪辑模块 :Cut。如果您需要在紧迫的时间内快速完成工作任务,快编...
大多数人知道动作捕捉这项技术都源于对电影的关注,荧幕上一个个经典形象自然会引起人们的探索求知欲,想去了解背后的故事。动作捕捉经过了一次次革新也渐渐亲民化,如 Animoji 的表情捕捉,iPhone X 前置深度摄像头在获取人脸的三维信息后,通过A11仿生芯片的神经网络引擎将数据传递给表情模型,虽然...
环境映射(Environment Mapping)也可称为反射映射(Reflection Mapping),在计算机图形学领域是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种方法。这种方法比传统的光线追踪算法(光线跟踪通过射出一束光线并且跟踪光线的传输路径来计算反射)效率更高。原理是通过计算对象上的点处的反...
Visual Effects | VFXVisual Effects:为“视觉效果”,简称“视效”,英文缩写 VFX。是在电影制作中拍摄实景的背景之外创建或操纵图像的过程。视觉效果涉及实景镜头(特效)和生成的图像(数字效果)的集成,以创建看起来逼真的环境,但是在电影上捕获将是危险的,昂贵的,不切实际...
资助2018年后半年,Blender 基金会发起了全新的赞助模式。发展基金得到了很大的推动。持续性捐款每月稳步攀升至25,000欧元,这使得有可能继续支持核心开发团队并开始研究新项目。发展基金拨款将首先用于使下列六人全职负责核心Blender开发:Bastien Montagne,Brecht Va...
SubSurface Scattering 次表面散射SubSurface Scattering(次表面散射),简称3S。一种光的传输机制,光穿透物体表面并在材料内部以不规则的角度进行多次反射,穿透物体内部的光线以不同于直接从物体表面反射时所具有的角度进行返回,这种综合性很高的物理特性就是我们所说的...
SIGGRAPH 年度盛会再次使我回到温哥华,一个我深爱的地方,它年轻、充满活力,拥有令人惊叹的天际线。然而在过去的5年里,价格已经翻了一番。Airbnb和酒店一样,在这里安排一个工作人员一周将花费一大笔钱,这也是我们今年错过一个展位的原因之一。这已是我第20次 SIGGRAPH 之旅,最令人欢喜的...
这相当于 Blender 2.8的测试报告,篇幅较长 2018年对于 Blender 来说是不平凡的一年,Blender 这个新软件今年20周岁了!2018年对于饼干来说也是非凡的一年,饼干不忘出现坚持了下来。与 Blender 结缘完全是一次偶遇,也正是那次偶遇,决定了现在的饼干。说来也快,201...
Clarisse简介 - 课程 - 班级 - 资讯 - 话题 - 小组有一种软件你很少听说,但是这个软件在好莱坞大片的制作中却常常出现,不知道这是高调还是低调?Clarisse(克瑞丽斯)就是这样的一类软件,一经发布就成就了影视视觉的全新高度,这么一个年轻的软件,这样的描述国内很多人是不相信的,毕竟...