一些稍微复杂的CG作品为了避免小改动带来推到重来的大麻烦都会使用分层渲染,这项技术现在广泛应用于游戏、建筑动画、3D动画、电影特效制作领域。层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间工作不受干扰,便于调整图像及色彩校正,不仅加快了渲染速度又提升了渲染质量。- Rendering in Pa...
Data Levels | 数据级别长期制作影视视频编辑的朋友,肯定经常在渲染的时候碰到“Data Levels | 数据级别”这个设置选项。其中大致包含:Full data(全部数据)、Video levels(视频级别)、Super-Whites(超白)、Sub-Black(超黑)这几个选项,很...
视频制样世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,如我国大部分地区使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国等欧美国家使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。我们在国内市场上买到的正式进口的DV产品都是PAL制式。由于目前黑白电视已经基本淘汰,基于黑白电视的相关制式我们...
DCP | Digital Cinema PackageDigital Cinema Package(数字电影包),简称:DCP。数字电影包是一种数字文件集,用于存储和转换数字影像的音频、图像和数据流。该术语由数字电影倡导联盟(DCI)在对数字影像的打包建议中做出过定义。通用惯例采用一种文件结构来组...
FPS | 帧速率Frames Per Second 直译:每秒多少帧,专业术语:帧速率,简称 fps。在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,而“帧( Frame)”是指每一张画面。而我们日常口语习惯或者说不严谨的交流中,通常对于帧数( Frames)与帧率( Fram...
CryptoMatte | 暗影遮罩Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是您选择的任何用户属性) 。它允许您根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。
OFX | OpenFXThe Open Effects Association 开放特效协会,简称:OFX,别称:开放特效库。 开放特效协会(OFX)是一个非营利组织,致力于开发和推广视觉效果社区的开放标准。创始成员来自Assimilate,Autodesk,Digieffects,FilmLig...
Green Screen | 绿幕抠像抠像是现代影视作品常用手段之一,可实现很多现实中难以实现的场景,这种技术不仅仅运用上好莱坞大片或者大型电视栏目上,一些社交网站上的视频博主也会自己制作一些有意思的小视频。其原理是利用色度的区别,将拍摄人物或其他前景内容从单色背景中提取出来,再与虚拟画面进行合成。...
大多数人知道动作捕捉这项技术都源于对电影的关注,荧幕上一个个经典形象自然会引起人们的探索求知欲,想去了解背后的故事。动作捕捉经过了一次次革新也渐渐亲民化,如 Animoji 的表情捕捉,iPhone X 前置深度摄像头在获取人脸的三维信息后,通过A11仿生芯片的神经网络引擎将数据传递给表情模型,虽然...
计算机图形学领域中,着色器(Shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。使用着色器在图形硬件上计算渲染效果有很高的...
贝塞尔曲线(Bézier curve)对于从事CG行业的工作者来说是最熟悉不过的了,无论二维软件亦或三维软件都少不了它的身影。它是用于计算机图形学和相关领域的参数曲线,更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线最早来源于伯恩斯坦多项式,但因皮埃尔·贝塞尔于...
Color Management | 色彩管理电影拍摄、后期调色必须要掌握的技术。不同的播放设备有着不同的色彩标准要求,掌握各个色彩标准及各个色彩标准所对应的色彩空间,才能保证最终输出的电影、视频能在高清电视、电脑显示器、4K\8K超高清电视、电影院数字电影投影仪等设备上完美的呈现色彩。色彩管理就是...
当拍摄环境同时存在强光照射下的高亮区域与逆光等亮度相对低的区域时,摄影机输出的图像会出现因曝光过度而产生的高亮区和因曝光不足导致的阴影区,使画面损失了很多细节,HDRI技术的出现有效的解决了这一问题。高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),...
环境映射(Environment Mapping)也可称为反射映射(Reflection Mapping),在计算机图形学领域是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种方法。这种方法比传统的光线追踪算法(光线跟踪通过射出一束光线并且跟踪光线的传输路径来计算反射)效率更高。原理是通过计算对象上的点处的反...
Ambient OcclusionAmbient Occlusion (环境光遮蔽),简称:AO。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,...
Visual Effects | VFXVisual Effects:为“视觉效果”,简称“视效”,英文缩写 VFX。是在电影制作中拍摄实景的背景之外创建或操纵图像的过程。视觉效果涉及实景镜头(特效)和生成的图像(数字效果)的集成,以创建看起来逼真的环境,但是在电影上捕获将是危险的,昂贵的,不切实际...
Computer Graphics | CGComputer Graphics (计算机图形),简称:CG,是通过计算机软件绘制图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了...
Normal | 法线法线是始终垂直于某平面的虚线。在数学几何中法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于物理学上的平面镜反射上。对于立体表面而言,法线是有方向的。一般来说,由立体的内部指向外部的是正向法线,反过来的是负向法线。Normal Mapping 法线映射Normal Map...