计算机图形学领域中,着色器(Shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。使用着色器在图形硬件上计算渲染效果有很高的...
贝塞尔曲线(Bézier curve)对于从事CG行业的工作者来说是最熟悉不过的了,无论二维软件亦或三维软件都少不了它的身影。它是用于计算机图形学和相关领域的参数曲线,更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线最早来源于伯恩斯坦多项式,但因皮埃尔·贝塞尔于...
Color Management | 色彩管理电影拍摄、后期调色必须要掌握的技术。不同的播放设备有着不同的色彩标准要求,掌握各个色彩标准及各个色彩标准所对应的色彩空间,才能保证最终输出的电影、视频能在高清电视、电脑显示器、4K\8K超高清电视、电影院数字电影投影仪等设备上完美的呈现色彩。色彩管理就是...
当拍摄环境同时存在强光照射下的高亮区域与逆光等亮度相对低的区域时,摄影机输出的图像会出现因曝光过度而产生的高亮区和因曝光不足导致的阴影区,使画面损失了很多细节,HDRI技术的出现有效的解决了这一问题。高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),...
环境映射(Environment Mapping)也可称为反射映射(Reflection Mapping),在计算机图形学领域是用预先计算的纹理图像模拟复杂镜面的一种方法。这种方法比传统的光线追踪算法(光线跟踪通过射出一束光线并且跟踪光线的传输路径来计算反射)效率更高。原理是通过计算对象上的点处的反...
只要是新的东西,饼干总是两眼发光!《网络谜踪》这部电影满足了饼干所有对“新”的渴望!这几乎是一部靠录屏软件、摄像头、FaceTime 创作的电影,节奏紧凑,十分精彩。特效大片狂轰滥炸的今天,这一部小成本的电影却激起千层浪!你说他创意十足?但是在这个人人自媒体的时代,抓屏软件谁不会用呢?你说他跌宕起伏...
由詹姆斯·卡梅隆(James Cameron) 监制、罗伯特·罗德里格兹(Robert Rodriguez)执导的《阿丽塔·战斗天使》在全国各大影院上映了,引起了国内CG人的热议。《流浪地球》的预热还没有结束,2019年新年伊始就对我们开始了特效的狂轰滥炸,视觉上的盛宴就这样拉开了新年的序幕,着实为...
CG 圈里总是流行这样一句话:“只要有技术,打遍天下都不怕!”理论上涛哥是支持这个观点的,但同时也认为,这并不是打遍天下的唯一办法!打天下的方法无数条,学习拥有技术只是大海里的一滴水!技术工作者就是搞技术的,而CG圈子里是很难搞出什么核心技术的,国内的情况就更严重了!国内和国外有一个很大的不同,国内...
饼干教育商业模式最近很多同行的朋友加我微信问我:“饼干教育的商业模式到底是什么样的?为什么我看上去和别人的模式并没有什么不同,但总是感觉看不太懂你们?” 近期问我这个问题的人特别多,我也无法一一回答,因此就写这样一篇文章来给大家集中聊一聊吧。说到商业模式,这肯定已经是CG圈里的高级人才了,否则的话商...
Ambient OcclusionAmbient Occlusion (环境光遮蔽),简称:AO。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,...