低调奢华有内涵的CG全流程创作套件

Blender


从来没有哪款软件愿意像它一样提供一套完整创作流程的解决方案,也从来没有人想过软件本应该如此。Blender 正是这样一款默默无闻,为此付出了不懈努力并付诸了实际行动的孤独强者。从你尝试它直到熟悉了它的操作习惯之后,你再也离不开它先进的创作理念,也会被它先进的技术而深深的震撼。作为唯一款无需破解,无需安装,内置上百款强大插件的三维动画创作套件来说,Blender无疑是最低调的一款。

不用熬夜精通软件破解的300种方法了

一个200MB的U盘闯荡CG江湖

跨平台支持,可以完美在Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等操作系统上运行。这么强大的软件您理所当然的认为应该有10G大小才属正常,但您难想象它只有100MB大小,装在一个小小的U盘里就能创作出整个世界。您会固执的觉得这样强大的软件,第一时间应该下载安装破解!恰恰相反,Blender就这么孤傲的对您完全免费,而且是终身免费。Blender向来保持着一贯的低调,而不为认知的背后却又有着极其奢华的功能,当你破解了商业软件测试着新功能而激动不已的时候,Blender 已默默的将它甩在身后,接下来我们一睹Blender的风采。


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终身免费无需破解内置百款插件


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Blender是一款具备完整创作流程的三维动画、后期合成创作平台,提供了全面的创作工具集:全自由UI界面、沉浸式N边形建模、智能UV映射、动态拓扑雕刻、纹理绘制、PBR节点材质、角色绑定蒙皮、权重绘制、动画曲线编辑、动画层编辑、粒子、烟火模拟、物理学模拟、脚本控制、实时PBR渲染、摄影机跟踪、分层渲染与后期合成、后期剪辑和游戏制作,2D动画创作、已经即将发布的EEVEE实时渲染引擎效果直逼虚幻 未来版本基于工作流有着巨大的变化,从软件界面到最终渲染全部做了升级,我们相信:2018年将会是Blender用户野蛮增长的元年。

Blender的模块虽多,但流程性很强。只要按照饼干教育规划的学习路径学习,从0开始,由浅入深,不知不觉中精通Blender。上图展示的是Blender的模块,我们按照学习顺利做了排序,依次介绍如下:

简单拖动变成你想要的界面样式

高度自由的界面布局

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新手和高级用户都会喜欢高度自由的 UI 界面布局。Blender 界面可以无限的分割,整个界面可以极度自由的根据自己的爱好进行布局,同时也支持专业性很强的多屏幕协作。

沉浸式的极速多边形建模系统

Blender BMesh

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Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。Blender与其他软件的互相导出内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。丰富的Modifile变形修改器,可以快速的实现如:镜像、整列、缩裹等修改。当然你要是激活了Blender变态的建模插件,那这个后果你自己想象吧,详情请查阅:《Blender Modeling:Blender 建模系统》。

基于Path-Tracer无偏路径追踪渲染算法

现实物理PBR照片级渲染引擎

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Blender Cycles 采用了与皮克斯相同先进的 Path-Tracer 无偏路径追踪渲染算法,基于物理的PBR渲染引擎提供了令人惊叹的超逼真渲染。先进的 Real-Time实时渲染,CPU渲染 & GPU渲染支持,从环境、灯光、材质所见即所得,极大的优化了渲染设置、材质设置、灯光设置的流程。HDR全局光照更是随心所欲,效果出众。


Path-Tracer无偏路径追踪渲染算法:

从呈像的摄影机发射射线,该射线到达物体的表面后根据物体本身的物理属性(反射、折射、穿透…)到下一物体表面,直到本射线被灯光光子捕捉的渲染算法。详情请查阅:《Blender Cycles Path-Tracer:Blender Cysles 无偏路径追踪渲染算法》。


PBR:Physically Based Rendering 基于物理渲染

基于物理渲染的PBR模式是目前主流游戏的标准配置,CRYENGINE、Unreal Engine和Unity都已经完全使用了PBR渲染。详情请查阅:《Blender Cycles PBR:Blender Cysles 基于物理渲染》。

BSDF & BSSRD 双向分布函数

物理材质节点编辑系统

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Cycles 基于“BSDF双向散射分布函数”着色的节点材质编辑系统,强大的物理渲染引擎提供现实中精确的玻璃、金属、SSS材质(BSSRD双向次表面散射反射分布)。通过节点可完全自由组合定制各种复杂的材质,简单直接有效的视图实施显示渲染结果,极大的提高了渲染测试的效率。详情请查阅:《Blender Cycles Shade:Blender Cysles 着色器》

任何物体都能成为你的灯光

物理材质灯光照明系统

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Blender Cycles Lighting 照明系统使用非常简单,摆脱了以往模拟照明的局限性,将照明设置升级成为了傻瓜式,简单的赋予一个发光材质就能实现照片级别的效果,传统的照明设置从未如此简单。


基于物理渲染的引擎将支持现实照明的模拟,比如:白织灯是灯中的钨丝发光照明的,那在Blender中完全可以建模,将钨丝赋予发光材质,即可实现照明!

使用一张图照亮你的三维场景

HDR灯光照明

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Blender Cycles Lighting 支持HDR照明。HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range。在HDR的帮助下,能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。详情请查阅:《Blender Cycles HDR-lighting:高动态范围照明》

无需导来导去即可雕刻次世代游戏模型

 无缝集成的雕刻组件

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无缝集成的强大雕刻组建提高了工作效率,创新性的动态雕刻技术,在复杂模型的创作,角色等生物模型的制作上提供了极大的自由度。20个不同的画笔类型,并支持低模 Multi-Res 分级细分雕刻。创新的动态拓扑雕刻,不仅帮助艺术家快速的创作,而且在细节的深度刻画上随心所欲。支持丰富的插件及雕刻笔刷。实时渲染电影《Unity Adam》中角色雕刻即在Blender中雕刻完成。详情请查阅:《Blender Sculp Mode:Blender雕刻模式》


很多人拿ZBursh来对比,这里声明一下:Blender中的雕刻是无缝集成的,是Blender中的一个功能。而ZBursh整个软件就是雕刻的解决方案。软件中的一个功能 VS整个软件,这里有失公平。


ZBursh可以作为Blender的雕刻扩展软件使用,也可以作为其他三维软件的扩充。 当然Blender中的动态拓扑雕刻功能足以应对次世代游戏雕刻的需求。


手绘游戏纹理贴图得心应手

 无缝集成的纹理绘制组件

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丰富的免费插件支持,笔刷、遮罩、映射等技术的支持,详情请查阅:《Blender Texture Paint:Blender 纹理贴图绘制》 

简单两步即可展平角色的复杂UV

优秀的智能UV展开平工具

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UV Mapping展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的UV Mapping展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中提功的UV展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。

简单的骨骼装配设置全能的骨骼动画系统

快速的角色骨骼蒙皮、绑定、驱动​

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Blender提供了一套非常不错并且特别的索具工具集。包括:一键装配、骨架和自动换肤、权重绘制、镜像功能、骨骼层、B-样条插值的骨头等。支持骨骼驱动表情,Shape Keys物体形变表情动画。动画特征集包括:曲线编辑器、自动循环路径、Pose Mode 姿态造型编辑器、非破坏线性动画(NLA)为导演混合器、、IK/逆运动学快速向前姿势、声音同步等。内置强大的BlenRig 5 、Rigify两款角色 Rig 插件,定制好的人物角色、动物角色等骨折只要稍作修整,即可快速驱动角色使之栩栩如生,为你的角色模型赋予生命。请观看2017年Blender开源电影《Agent 327》。

专业的分层渲染为合成打好了基础

Blender Render Elements​

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在CG生产中,最终渲染输出的时候几乎都要用到分层渲染。合理的分层渲染不仅能提高速度,而且可以方便地在后期软件中调节出各种效果,因此分层渲染是生产流程中必不可少的一步。Blender中支持两种业内专业的分层渲染模式:


Elements​ 场景分层:根据物体的类别进行粗略分层,比如根据镜头内容分为角色层、道具层、背景层等,或者根据景别分为前景层、中景层、背景层。这种分类方式主要用于长篇剧集,由于整体工作量大,不需要调整细节,但要掌控整体效果,而采用这种分层方式便于后期制作人员整体控制。


Passes 渲染元通道分层:分层方式是按物体的视觉属性精细分层,分为颜色层、高光层、阴影层、反射层、折射层、发光层等等。当把一个物体视觉属性分为如此多的层次后,后期控制的可能性大大增强,可以调节出非常丰富的效果。这种分层方法适用于比较精细的制作,比如广告、电影或动画长片。

难以想象你可以在三维软件中合成

专业的合成组件​

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Blender提供的合成组件,对于三维分层渲染的合成而言已经非常的完善。基于节点的合成模式,与Nuke类似,传统的合成软件中逐步在加入3D功能,而三维软件加入合成功能的Blender就是这个方面的先行者。它有一个独一无二的优点,仅需在 Blender 里就可以完成 CG 影片中三维和二维的制作,而无需使用第三方的软件。

难以想象它还可以进行摄影机反向追踪

专业的摄影机追踪系统

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Blender 包含了影视制作中的 Camera Tracker 摄影机追踪组件,这极大的增加了三维合成的便捷性。传统流程需要借助于第三方软件来实现,现在你只需要Blender就够了。平面追踪、亮点追踪、自动追踪半自动设置好三维场景,这一切变得非常的简单。

难以想象它还可以进行绿幕抠像合成

专业的绿幕抠像系统​

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Blender除了提供常规的Green Screen绿幕抠像外,还有完整的一套专业Matte工具集,包括:亮度抠像、常用图形Matter,单色差抠像、深度等等。这部分组件在Blender开源电影《刚之泪》中得到了质的提升。

各种效果的模拟越来越好

流体模拟

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Blender提供了流体模拟:水、烟火等。目前基于 Mantaflow 进行深度开发的流体模拟系统,正一步步的提升Blender流体模拟的质量,其中烟火的模拟已经非常的明显。

丰富的物理动力学模拟

物理模拟

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Blender提供了丰富的动力学模拟组件,包括:毛发模拟、布料模拟、刚体碰撞、破碎模拟、动态笔刷等。使用动态笔刷可以创建专业的打湿、脚踩痕迹等模拟都凸显出极强的优势。

约束与驱动

驱动

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Blender中的驱动与约束非常自由,通过驱动可以实现视图角色表情控制、一个物体驱动另一个物体进行变化。比如:通过约束驱动一辆坦克的链条,驱动汽车的驾驶等。

最活跃的开源维护社区

- Fast Update -

Blender社区一直很活跃,越来越多,参与进来的开发者也越来越强大。Blender基金会正式建立的Blender Animation Studio动画工作室,是一个专门用于功能动画的单独部门。旨在通过项目的制作不断的提升Blender的效能,不断的完善Blender的功能。

实时渲染、实时电影、实时设计的伊布引擎

Blender 2.8 EEVEE

Blender 2.8 workflow工作流项目,Eevee engine 实时PBR渲染引擎是Blender 2.8 视图项目中最重大的一个更新,全新引擎Eevee完全可与Unreal效果相媲美。

创新的二维动画创作利器

Blender 2.8 Grease Pencil

Blender Grease Pencil 提供了一种可以快速创作二维手绘动画片的创新流程。 Grease Pencil还可以胜任 Storyboard 故事版的绘制工作,3Dlayout 快速预览与修正交流的等。根据开发者报告称:未来还将改变骨骼驱动动画的工作方式,直接在角色皮肤上实时互动并制作角色表情与动作,这将是巨大一次更新。

可以当做主体,也可以当作插件

Blender应用领域

如此多的专业功能整合在一个大小只有100MB的软件里,就这一点已经足够强大了。对于想将Blender作为自己的创作主体平台,没有问题,它会慢慢惊艳到你。如果你已经学习了其他的三维主体软件,不妨试一试,喜欢建模的朋友可以将Blender作为自己建模+雕刻+UV的建模工具,制作效果图的人可以将Blender作为自己的事实渲染器使用,当然游戏制作的朋友也可以将Blender作为你创作游戏资产的工具。总之,Blender这款三维软件值得你去尝试,更值得作为您生产力的一部分。


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