The Workflow Project

- 工作流项目 -


Blender将在2018年发布下一个重大的更新版本:Blender 2.8!此次更新包括:Viewport视窗、Workspaces基于工作流的软件UI界面、Dependency Graphs依赖图三大部分。

Viewport

- 视窗 -


Blender的视窗显示一直维持在比较低的OpenGL版本,升级2.8版本的OpenGL为3.3,这意味着Blender 2.8开始对硬件的要求较之前的版本要高许多,视图预览的质量也会大增。Blender 2.8版本带来了革命性的视窗实时渲染引擎:EEVEE(伊布引擎)。详情请查阅EEVEE开发者博客英文原版博文《Eevee Roadmap》。


EEVEE拥有大量的先进功能:

体积、屏幕空间的反射和折射、软阴影、后处理的效果、环境闭塞、景深、摄影机运动模糊和辉光、次表面散射、物体运动模糊等。Eevee Engine 实时PBR渲染引擎是Blender 2.8 视图项目中最重大的一个更新,全新引擎Eevee完全可与Unreal效果相媲美。

Grease Pencil

- 油脂铅笔 -


Blender 2.8将通过Grease Pencil油脂铅笔大大的提高2D等绘图能。新的油脂铅笔重点是创建一个更友好的2D创作利器,同时保持在一个完整的3D工作环境中。油脂铅笔不再是一个屏幕的笔划工具,它现在是一个真正的可编辑对象。


新版中将原有的功能全面设计并升级,相信在不久 Grease Pencil 油脂铅笔就会成为故事板、分镜头、二维动画艺术家爱不释手的新工具。


View Layers & Collections

- 视图层 & 集合容器 -

在2.7版本中,场景只是直接引用它的对象,作为一个列表。在2.8,所有场景对象都是“主集合”的一部分,这极大的优化了场景的管理效率。

Master Collection

- 主集合 -

虽然主集合包含场景中的所有对象,但用户也可以自己收集,以便更好地组织这些对象。它像一个维恩图,所有的对象都是主人收藏的一部分,但也可以是多个集合的一部分。

View Layers

- 视图层 -

视图层(或“视图”)是场景的集合。每个视图层可以使用您希望的任何集合,多个视图层可以使用相同的集合或不同的集合。

如果不是很了解Blender请先阅读:《Blender的强大超出你的想象》。 


Blender 2.8 Demo File

- 测试文件 -

Blender 2.8测试版下载:Blender 2.8

下载Demo测试文件:Wanderer

下载Demo测试文件:Mr. Elephant

下载Demo测试文件:Wasp Bot

下载Demo测试文件:Temple

下载Demo测试文件:Ember Forest

下载Demo测试文件:Race Spaceship

下载Demo测试文件:Architectural Visualization

可以当做主体,也可以当作插件

Blender应用领域

如此多的专业功能整合在一个大小只有100MB只有的软件里,就这一点已经足够强大了。对于想将Blender作为自己的创作主体平台,没有问题,它会慢慢惊艳到你。如果你已经学习了其他的三维主体软件,不妨试一试,喜欢建模的朋友可以将Blender作为自己建模+雕刻+UV的建模工具,制作效果图的人可以将Blender作为自己的事实渲染器使用,当然游戏制作的朋友也可以将Blender作为你创作游戏资产的工具。总之,Blender这款三维软件值得你去尝试,更值得作为您生产力的一部分。


饼干教育的教师组会第一时间给大家提供最新、最有价值的信息,感谢您支持!想要了解饼干教育推荐的软件组合请查阅《饼干教育-软件入选标准》,请下载附件:《Blender Workflow 流程.zip》。