饼干教育-软件入选标准

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很多朋友了解到饼干教育培训的软件时非常的疑惑,很多软件并没有听说过,为此饼干教育教师组就此疑问,我们编写了这篇文章来帮助大家理解我们的教学理念:新软件,新趋势;新人才,新未来!

新软件

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欧洲人一直以为世界上只有白天鹅,然而随着摄影技术的发展,捕捉到了澳洲的黑天鹅,一下颠覆了所有人的认知。一款新软件的发布常常也伴随着革命性的特性,也在不停的提高工作的效率、工作的质量。软件自身也在不停的更新,来应对项目上刁钻的需求。随着发展的速度越来越快,更新的速度也越来越快。新的软件意味着新的工作流程,新的工作流程一般都是颠覆性的。

新趋势

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无论什么时候趋势总是无声的影响着我们的工作,你也许想要学习设计的时候,所知道有可能在商业中已经濒临淘汰了,设计的发展全面的步入了Real-Time Rendering实时渲染时代,设计逐步的加入Real-Time Design实时设计时代,而电影也将步入Real-Time Film 实时电影时代,办公加入了随时随地时代,网页也进入了三维的时代,最后无论那个行业也都在迎接 VR \ AR \ MR 的时代了,也同时拥抱互联网,人类将步入万物互联时代。

新人才

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我有他无,他有我优!这是商业中典型的原理,物以稀为贵,人才也同样适用,是吧!如果把人才分为:低级人才、普通人才、高级人才、稀缺人才这四个等级,您觉得什么人才才会有更好的前景。新人才就是稀缺人才,成为什么样的人才,不取决于我们,而是您自己选择的。

新未来

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学习成就未来,知识改变命运。未来很快就到来,大学四年一眨眼就结束了,你是否珍惜过那段本该好好的学习的时间吗?创造不了趋势,那就顺应趋势,成不了稀缺人才就努力做一个高级人才,想要全新的未来,从现在开始改变自己。

入选标准

在遵循饼干教育教学理念的基础上,饼干教育推出了相关行业软件的组合教学。饼干教育如何筛选教学的软件?入选标准有哪些?

优选跨平台支持的软件

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跨平台是软件开发中一个重要的概念,跨平台软件摆脱了对操作系统的依赖,可以稳定运行于多个操作系统,目前的软件开发通常也会基于跨平台开发。如果对跨平台的操作系统不是很了解,请先查阅《CG初学者:如何配置一台完美的电脑?》,先充分的了解操作系统。


macOS是苹果研发的操作系统,随着苹果电脑销量的上升,越来越多的设计师选择macOS,很大一部分原因在于其操作系统的稳定性,出色的稳定性不会因为突然的断电而将辛苦的工作毁于一旦。优良的恢复功能,为设计师提供了非常重要的资产保护措施。饼干教育为什么始终没有推荐3ds Max?因为3ds Max只支持windows操作系统,不像C4D、Maya等,已经全面的支持了macOS操作系统了。

苹果系统很多人说性能差,其实这是很大的一个误区。苹果要求软件开发商在开发软件的时候会针对mac的硬件进行深度优化,在保证性能的同时也保障极强的稳定性,这样的平台对专业的设计师来说是一件非常友好的事。macOS现在淘汰了32位版本的系统,这意味着能支持更大的物理内存,更好的系统维护性。


除了上述跨平台操作系统支持的优势外,还包括软件跨平台输出的支持。跨平台软件最大的一个优点就是保存的源文件不受到操作系统的约束,只要软件支持跨平台,那源文件保存后在任何操作系统中都可以使用本软件打开继续编辑,配合软件的云服务,还可以摆脱硬件的限制,只要联网就可以了。当然,这也是所有软件的一个发展趋势。


Unity、Unreal游戏要求支持跨平台发布,支持macOS、iOS、Web3D、sp4游戏平台、xbox游戏平台等等。

Blender、Affinity无论在哪个平台保存的源文件,在其他操作系统下都可以打开进行继续编辑。比如饼干教育建模会使用到iMac电脑,但是渲染工作我们交付到Z800工作站中(Windows OS),这样横跨操作系统的能力,确实非常便捷。

优选价格低廉的正版软件

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不可否认,在我国很多人对使用盗版软件不以为然,都在使用盗版从而变得理所当然,学生从学习的第一天开始便是无休止的破解。这其实是一种极其不尊重自己、不尊重CG行业的行为。饼干教育认为:我国的版权之路并不遥远。渐渐的身边开公司的朋友都意识到了正版的重要性,这部分主张者不仅仅是在道德方面思考,更多会在运营成本上考虑,支持正版的人越来越多!


对于大公司来说,正版软件是正常投资成本;对于小公司来说,盗版软件是压缩投资成本!

对于有支付能力的公司来说,正版软件降低的是法律风险成本;对于没有支付能力的公司来说,盗版软件承受的是道德成本,提高了法律成本!盗版的路还能走多长?

初入CG行业的朋友,都会选择在各个网站中获取盗版软件,并为能够破解软件而沾沾自喜。饼干教育并不提倡这样的行为,我国在经济全面发展的同时,知识产权保护就会提到前所未有的高度。届时,所有可能发布盗版的平台将受到法律的严惩,使用盗版的人也会被告上法庭。电驴被转型,迅雷被告,快播被关闭,各大网盘被和谐,请问这条路还很长吗?正版软件受尽苦难是因为投诉无门,现在还没有吗?我国正在逐步的加大对知识产权保护的力度,也在积极的推进正版的发展,我们相信正版之路不再遥远!

盗版成本并非是‘零’?

很多正版软件的价格是很多人无法想象的,配一台电脑的价格对于大型软件来说是很小的一部分。比如:正版的Maya单用户授权费费大概在8-12万元左右,这对于大型企业来说购买专业的企业版(一般会有人数上限)提供给员工使用是一种正常的成本投入。而对于中小性企业来说,软件成本将会是巨大的成本。假如员工自带盗版软件制作项目,公司被告的情况下,公司与盗版使用者都会受到惩罚。


随着软件开发商的增多,同类型的软件也逐步增多,相对而言正版的价格也在逐步的减少。为此饼干教育针对价格低廉的正版软件进行教学、推广等,为中小企业布局正版铺好道路。总之,在跨平台支持的基础上,功能强大且价格低廉的软件我们会重点推荐。

优选工作效率高的软件

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新软件常常是在同类型软件的基础上进行深度优化而开发的,新锐软件不但吸取同类软件的优势,某种程度上也提高了原有的工作效率。工作效率高的不一定效果好,效果好的不一定效率高。效率与效果在CG行业中是一个普遍的对立关系,通常情况下渲染一帧高质量的画面就需要更多的渲染时间。但随着硬件的快速发展,硬件的效能会越来越高,软件也会越来越人性化。效率高很大程度上是优化了原有软件的工作流程,还有一种效率上的提升也可能是来自对原有工作流程的颠覆或革新。雕刻软件 ZBursh 的发布改变了原有建模流程,不仅提高了作品的质量,而且还提供了一种创新的工作流程。饼干教育优选的效率参考:


超强的稳定性就是第一效率:

是否经历过忘记保存文件,突然的系统、软件奔溃让项目功亏一篑?所以超强的稳定性就是考验一个软件效率的第一指标。

基于互联网提供云服务的软件:

现在的软件开发都将依靠云服务来存储原始文件,这是比较重要的一个趋势。以Affinity为例,支持macOS原生的iCloud云存储服务,可快捷的通过云共享、协作编辑等。未来在云服务基础上开发的专业软件会成倍增长,但每个软件都有相应自己的云端,是否可以统一或者借助第三方云平台协作,是我们考虑的一个重要指标。

基于团队协作的软件平台:

在项目制作中团队协作的重要性越来越明显,不同分工明确不同的任务,专业的软件越来越重视项目管理及团队协作方面的需要。以DaVinci Resolve为例,一直在团队的协作与管理上有着强大的优势。

中小型与大型企业看待工作效率的高低是有区别的:中小企业的高效率 = 短时间有有好的质量;大型企业的高效率 = 责任到头并有效可控的好质量。中小企业的高效率 = 少数人即可实现好的质量;大型企业的高效率 = 流水线并可控的好质量。

中小企业与大型企业的区别很明显。小企业追求“少多快”,大企业追求的是“流责控”。


大型企业合成会使用到Nuke,但是中小型企业启用Nuke的效率就不如Hitfilm、AE的效率高。所以饼干教育并不主张什么软件是最顶级的就选择哪个软件,而是主张选择最适合自己的。“顶尖的软件不代表你用的好,好的作品也未必是出自顶尖的软件!”Houdini名字就是电影特效大师,参与的好莱坞大片无数,但是现阶段我国对节点操作的软件还不是很适应,固然再好的软件,贸然切换也是极其冒险的行为。饼干教育会努力将这部分风险成本降到最低,帮助大家做好了筛选。

优选包容性强的软件

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很多人在谈CG软件的时候,更多谈论的是软件的扩展性。饼干教育强调的是软件的包容性,包容性包括了扩张性也包括兼容性:


支持导出所有同类性软件的格式,或者支持行业标准格式的导出;支持行业标准文件格式的导入。

Alembic File:(.abc):是商业项目公司针对行业跨软件协作而定制开发的通用交互格式标准。Alembic文件格式是个开放性的格式,由 SonyPicture 和 ILM 联合开发,后缀名为.abc。 针对复杂的3D几合体数据开发的。这个格式很容易搬移(portable) , 可用在各种3D软件里面, 因此可以作为档案共享, 处理或是检视的格式。可用在Blender、Maya,Max,XSI已经houdini等软件互导入导出模型文件,动画文件等。相较.fbx文件,.abc文件更加开放,更具有包容性。.fbx是Autodesk针对家族内软件间快捷交互而开发的标准格式,对Autodesk以外软件包容性并不是很好,且有一定的排他性。相反,.abc格式正成为新一代三维软件之间包容性极强的通用互通格式标准。

尽可能的兼顾更多的工作流程,覆盖更多的服务方向、兼顾绝大数硬件平台的稳定运行。一款软件并非在各个工作流程中都具有较强的优势,始终会有相关的软件来弥补这部分的短板,不管是发布独立软件还是在主体软件的基础上开发第三方插件。在这里并非是推荐主体软件+无数的插件,重点是在于:有限的预算下,选择一款尽可能多的兼顾更多的流程,更多应用范围上。


包容性强的软件能以非常开放的姿态接受已经成熟的通用文件格式,同样的也可方便的输出行业标准文件准予第三方软件进行有效的编辑。能兼顾更多流程,拓展更宽的服务方向,如果在此基础上还能以低廉的价格支持正版,那这就是接近完美的推荐软件。

优选引领趋势、顺应趋势的软件

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一个软件的发布可能会引领新的趋势,一个新的趋势也会催生更多的新锐软件。Blender的Cycles渲染器做到了这点,2012年已经完全迁移到实时渲染,实时渲染技术催生出更多新的趋势,VR技术便是其中之一。


值得一提的趋势:CG行业中,开源免费是最大的发展趋势。Unreal之前并非开源免费软件,开发游戏的授权费用高到50万美元,现如今在开源免费的趋势下,Unreal的发展可谓如日中天。活跃的社区快速的迭代,新功能络绎不绝。其他趋势请查阅:《新趋势 | New Trend》。

引领趋势的软件更多依赖硬件技术的成熟:

技术的普及普遍会依赖硬件的普及,基于硬件支持的软件会逐步的增多,这一技术将会作为底层技术支持,引领新的发展趋势,VR技术便是如此。

顺应趋势的软件:

实时渲染是CG行业软件中的一个重要趋势,在此趋势基础上延伸出来的实时电影等表现方式就会催生大量顺应趋势的软件。

功能大融合也是一个非常重要的趋势:

下一小节我们详细的介绍。

优选多功能合一的软件

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后起之秀的新锐软件通常会吸取多个同类软件的优点于一身,在相同的操作习惯下,集合多个软件的功能。iPhone 发布的时候显然已经不是单纯的一部手机了,而是基于手机平台的移动互联网平台入口,这一改变颠覆了我们对手机的认识。CG软件中的发展也是如此:


Hitfilm:集合了AE的操作习惯,整合了AE的强大插件,还集合了PR的剪辑,在合成于剪辑之间无缝的切换。

Blender:集合了雕刻、材质纹理绘制、影视合成、摄影机追踪等。2.8版本的EEVEE引擎,就是瞄准了实时电影这个趋势而开发的,效果直逼Unreal。

Vectorworks建筑信息化模型集合设计、图纸、管理、施工规划等功能于一身。

Unreal基于游戏引擎实时渲染技术开发等实时电影,也是将传统三维动画软件等动画渲染整合在了一起,以目前公布的相关展示Demo来看,效果也在可接受的范围内。


由于市场的竞争以往的软件开发通常会选择细分,如ZBursh就是细分了建模功能,而如今的发展趋势更多是将多功能进行聚合。其他新锐软件请查阅:《新软件 | New Softwave》。


平面工作流程

游戏工作流程

影视工作流程 

CG行业工作流程及发展趋势


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