CG初学者开始选择学习的时候,由于不知道怎么学、学什么经常不知所措。在与许多的学生沟通过程中,面对很多初学者的疑问,饼干教育做出了最艰难的决定:我们不会哄着学生说你只要学习了影视动画你就是中国电影的未来,学习室内就说你将会成为下一个伟大的设计师。我们决定将这个行业里的真话讲出给初学者听,有一些话可能会让一部分人反感,所以我们请求易怒的人千万不要阅读,文章又长,以免浪费您的宝贵时间。如果真的希望了解CG行业内的事实,也决定加入CG行业的大家庭,那请您仔细阅读这篇文章,既是建议又是方法,具体如下:

学习前你得知道以下几个事实

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相信绝大数初学者学习CG技术是因为选择了学校的专业,还有一部分人是完全因为兴趣爱好。这两个是绝大数人开始学习CG技术的动机,这样的动机非常危险,初学者很可能会被利这两个学习的动机大做文章,所以我们建议初学者先重新的审视一下自己选择的职业方向,并重新的认识以下几点基本的事实:

多数学校内的教学体系严重滞后

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  • 课程体系落后 - 大学中的课程体系是怎么来的?

很多人说大学的专业是社会企业中所急需的对口专业,其实并不是,并且这个想法很幼稚,否则大学生就业就没有多少压力了。不对口主要表现在企业并不是很想招应届生,对于技术来讲,更多喜欢找有工作经验的人!这个局面是怎么造成的?我们先讲讲大学里的课程体系怎么来的:


  1. 学习开设相关专业的有相关的办学资质。而资质最重要的指标之一就是师资的最低要求是硕士生。我国目前具备硕士学位的动画专业寥寥无几,且大多以理论为主。这个行业的特者却是偏向技术主导、技术驱动的,在这样的机构条件下,在职教师未必能真正的胜任。( PS:但不代表我们不尊重大学里在职教师,毕竟这个结果不是教师导致的 )

  2. 开设专业一定要有配套的教材。一般教材就会严重的滞后,往往都是5年或者10年前的知识了。有的学校教师比较好学,能够学习到软件的技术也很愿意分享给学生,这部分教师算是负责任的好教师了,但有时候没有商业项目佐证的趋势判断很容易误导学生,毕竟国内的尊师尊教还是倾向于听老师的话的。( PS:我们非常鼓励教师如此 )

  3. 有的学校扩张相关的热门专业实质是实现了生源的扩招。很多教师是从现有的美术、设计教师中兼职任教的。


  •  行业信息落后 - 为什么会出现这个局面?

学校的教育是一件非常严肃的事情,正是这种严肃极大了限制了艺术创作、设计等专业的活跃性。活跃性越低,信息越落后。我们做出以下分析:


  1. 学校的课程是学分制,严格的按照修学分考核。最新的趋势、最新的技术很难考核,所以也就限制了学生的最佳信息获取渠道。

  2. 信息对于CG行业是非常重要的,没有什么行业会像这个行业一样,技术的革新日新月异。饼干教育一直认为:国外的最新资讯是由大学生获取,然后就行组织工作室来运作,最终获得投资人介入投资,形成新的商业模式!可惜,国内的大环境导致创新的旗帜落在了企业头上,校内反而追赶着企业创新的步伐。

  3. 校园里的学生对“商业的拒绝”成为了一种文化现象。本来最需要Open的校园,最后都成了封闭的信息圈。交流变得很少,学习也变了味道,要不盲目的自信( 可能朋友圈里看了一篇文章 ),要不盲目的相信老师( 本质上老师与学生的信息获取渠道是一样的 )。
  4. 信息落后就会导致更加封闭的信息黑洞,这个信息黑洞就会将任何的信息吸入黑洞,最后云飞烟灭。这个状态下的学生,更多的会表现出对技术、软件、信息的排他性!


  • 人才输出问题 - 为什么大学不解决就业?

大学最主要的任务:打分考核你、发给你毕业证。这是决定你今后的人生中能打开哪扇门的一张门票。大学会将在大四的时候让你实习,只要实习证明已盖章,这就是证明就业率的凭证。


你感兴趣的也许会害了你

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兴趣是最好的老师,但也是最大的敌人!谁都喜欢玩游戏,但大学四年都在玩游戏,这个兴趣会害了你。充分的发挥自己的潜力,将这份兴趣变成学习的动力,这样一份事业是梦寐以求的:


  • 喜欢看电影的学习CG,很容易盲目的冲着好莱坞的水准去学习,且不论国内的培训机构能否达到这个级别,但就为什么我国制作不出好莱坞级别的电影,绝大数原因并不是我国技术落后(虽然也是事实),而是因为资本对技术的蔑视造成的,不只是我国如此,好莱坞也如此。具体可以读一读这篇文章:《好莱坞电影特效世界一流,公司却不断地破产》。

  • 喜欢玩游戏的学习游戏制作,根据多年教学与这部分学生接触的经验来看,大部分是因为学习了游戏制作就可以毫无忌讳肆无忌惮随心所欲的玩游戏了。所以,饼干教育奉劝这部分学员:三天玩、三天学、一天休息!

  • 因为学校是室内专业,所以我就只对室内设计感兴趣!这个是一个非常典型的思维方式。但是真的了解这个行业的动向吗?有兴趣可以读一读这篇文章:《建筑、园林、室内可视化全面步入实时渲染、实时设计时代,BIM强行介入的时代,你知道吗?》。


    建议所有初学者先充分的了解感兴趣的行业然后再做决定:《了解各行业的发展趋势》。

人人都会的是没有多大价值的

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世界上有一种价值观:物以稀为贵!我们在网络上经常能看到这样一张图,一个乞丐蹲地上,前面的牌子上写着抠图、P图、CAD、效果图、搬砖...虽然是一张调侃的图,但也反映了这个行业一个最普遍的事实。我们来分析一下:


  • 平面设计:平面设计在我国发展的较早,广告服务企业早已形成定局。4A广告公司服务世界500强,地域广告公司服务本地企业,而这个定局也就在这几年被打破。互联网威客平台逐步将广告公司的业务结构破坏,将有能力的个人独立开来,通过SOHO网络沟通的方式接单已经成为一个无法逆转的现实。我记得我在10年开始就劝很多开广告公司的朋友快点转型,这种商业模式就像淘宝的威力一样杀伤力无穷。但是很可惜,他们没有看的长远,现在这些曾经上百人的广告公司也都关门了。详情请阅读:《平面设计向品牌设计的转变之路,你跟得上节奏吗?》。

  • 室内设计:与室内设计的人沟通是最痛苦的,他们认为技术上要比平面设计的难,所以在平面设计的面前有一种优越感,在无限的追求效果图的真实上不能自拨,这个群体的这些特征是怎么来的:


    室内设计确是有巨大的市场空间。无论在哪个城市,每年都有人结婚买房专装修。所以市场空间很大,这个很多人都知道。

    室内设计明确的指导客户在哪里,去哪里上班,换句话说室内的工作机会相对多点。

    室内设计全国学习的人多,所以一个行业里的人越多,那么在横向对比的点就越少。举个例子来说吧:比如欧式风格,随着学习的人愈来愈多,那能设计出好效果的人就愈来愈多,那别人在对比的时候会更加倾向于对比两者之间的效果,反而减少对比两个之间空间设计的合理性、空间利用的实用性等。详情请阅读:《建筑、园林、室内可视化全面步入实时渲染、实时设计时代,BIM强行介入的时代,你知道吗?


总体来说,这两个方向从业的人实在是太多了,人多了就比较难赚到钱了。然而很多依然认为是从业人员良莠不齐导致行业价格被破坏导致的,这种想法其实还不够真实,赚不到钱是因为以下几点:


  • 来自破坏性重新的互联网解决方案的革新:大部分室内设计师(知名设计师除外)在设计上是很难赚到多少钱的,很多是因为在装修上能拿到回扣这个灰色收入。来自互联网颠覆的创新网站逐步的透明了这部分,各个APP宣传的没有中间商赚差价本质上是一个道理,很多原来的人只是不愿意接受这种透明的服务而已。

  • 破坏性创新还革新了原有的工作方式与工作流程:原来是学习完在一家公司锻炼两年,跳槽或者带点客户自己开个公司。现在的客户忠诚度越来越低,客户的选择多了,比较自然也就要求多了。很多客户非常喜欢网络上派单,因为在破坏性网络上客户能便宜、高效的获取他们认为合适的设计。

  • 从业人数太多导致:这个道理不要多说。


商业结构瞬息万变

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时刻关注互联网破坏性创新带来的革新,全面进入互联网创新时代的中国,发展可谓日新月异。就像是淘宝带来的变革,同样也会发生在CG行业,越大的市场变革也快,死守技术原有工作流程的人可能会被逐步的边缘化。借助互联网你可以创建新的服务模式,技术一天一个变化,求变才能先生存,顺应趋势才能赚到钱。一个新软件的发布,常常也在革新着我们的工作流程,不论是提高效率(牺牲了质量),还是改变了原有的工作流程(颠覆),总体来说,拒绝变化的人终究会被无情的淘汰。如果你是一个懒人,那你关注饼干教育就行了,因为饼干的定位就是:“新软件,新趋势;新人才,新未来!”。你也可以参与饼干的相关小组讨论,我们会努力的为大家服务。


这是一个很难赚到钱的行业

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你知道奇幻史诗剧《权力的游戏》非常好看,除了时不时杀出来的香艳镜头,剧中就数比电影特效还奢华的视觉效果最吸引眼球了!如果你是这部美剧的忠实粉丝,你就能很随意地记住片中出彩人物的名字和性格特征。可是,你对这部传奇美剧中那史诗般的3D视觉特效佩服到五体投地,你却不想也不知道这里面倾注了无数幕后制作人员的幸苦。当然,你就更不知道CG设计师可能会为了完美呈现一个3D镜头熬三天三夜不睡觉。所以说,作为一个只能在幕后存在的无名英雄,CG设计师的命比窦娥还苦。不只是影视,CG行业里这都是一个常态。你是因为喜欢这个才加入的,想要在这个行业里发财致富赢取白富美,那您除此以外还要多考虑点别的。有机会给大家写一篇关于CG行业如何赚钱的文章。


最佳的学习时机是大一、大二

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这个不用多说了,大家都明白,无论学什么都是这个规律。但是我们建议,大四要多去实习,具体看下面的下面的方法详情吧。大三的学生,我们建议休学一年,专门学习,保证足够的时间,也能学的很好。不是说大四了就不能学习了,只是建议大四的学生你就先顺利的完成你的学业,毕业后在正式的开始学习,然后再去找工作。


“0”美术功底也可以学好CG?

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很多地方会打着0美术基础学习CG技术的地方,这不是个骗局,但一定不是最真实的。没有美术基础肯定可以学习CG,但是不一定是会学的好:

  • 美术是一门偏感性的学科。比较严谨的有素描技法、造型技法,光影、色彩理论构成。比较感性的有:风格、色彩感情、用色等。想学习好,一定的美术基础还是要学习的。比如:想学习好CG人物雕刻,那必要的造型能力、一定基础的解剖知识还是需要的。想学好原画,必要的色彩、绘画功底还是需要的。想要创作一个唯美的画面,不仅需要深厚的美术功底,也需要专业的摄影机、构图等知识。所以我们列出几个不需要太多美术基础(设计必学三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成)可以学习的方向:


    平面设计:不要觉得平面设计简单,一个简单的LOGO创作是从草图绘画开始的,UI中的ICON小图标也是如此。仿制(临摹)别人的总是容易的,能不能设计出来还是要具备三大构成理论支持。

    室内设计:理性部分是将室内中的各个家具能建模出来,贴上材质搭配出漂亮的颜色,组合出实用且美观的空间布局也是需要三大构成的理论的。

    建筑动画:道理与室内差不多。


    所以,饼干教育建议没有美术基础的同学,学习不需要较强美术功底的技术,先大概学习下相关的理论。准备要学习需要较强美术要求的技术时,先将美术基础打好。最后,还是那句话,什么都有个例,你要是真想学好CG,什么也阻挡不了你。当然,你如果有较强的美术功底,那你的作品创作将会更加富有表现力,更加有质感,我们比较欢迎美术生转CG。


本宝宝是女生,我该学点啥?

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女神 + 技术 = 幻想。不代表说女生做不了技术,哪个行业都有个例。女生若想在这个行业里生存,那就要发挥女生与生俱来的优势,详情请阅读:《CG初学者:本宝宝是女生适合学什么?​》。


饼干教育建议的学习方法

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在大家充分的了解了行业特征、行业趋势以及选择了大家要学习的软件后,然而大家要知道:再好的软件、再好的技术如果没有好的学习方法都是刷流氓,饼干教育精心整理出以下几种学习方法,当然也包含了很多的思维方式:

坚持学习英文版

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饼干教育培训的软件全部为英文界面( 即使有中文版 ),这给很多学员带来了很大的痛苦。学员在开始的时候确实抱怨,也很抵触英文,甚至一部分学员因为英文最终放弃,这方面我很理解。首先对三维与设计感兴趣的同学,一般都是艺术学院的同学,在入学艺术类学院的时候,英文的要求是很低的,大部分同学高考英文基本上是不及格的,由于这点让很多的同学抵触其实是很正常的,但是坚持下来的学员,现在使用英文软件基本上没有什么障碍,非常的流畅!所以说英文并不可怕,可怕的是你不相信自己能行:


  • 中文相对于英文来说入门确实容易许多,但却在中后期会变得愈加困难。随着对软件的深入熟悉,在遇到瓶颈的时候,往往需要持续的学习来提高自己,到时候会发现高级的教程或者最前沿的技术,基本都是英文的教程。您可能需要翻阅英文的专业文档,可能需要观看英文教程,通常来说肯主张教学英文版的老师都是比较认真负责的。

  • 专业的术语基本都是英文,解决一个英文单词,你会发现发部分软件都是这个单词,而且功能几乎是一样的。比如:“Invert”(反转)这个词:

Affinity 中的 Invert

Blender 中的 Invert

Hitfilm 中的 Invert


  • “Invert”(反转)这个词,你在任何软件中这个单词的意思都是相同的。无路是平面软件、三维软件、合成软件都是一样的。“Diffuse”这个单词在任何材质编辑器中都是相同的,表示的是漫反射的意思。

  • 中文版软件翻译名称不统一,英文统一方便专业交流。比如:“UV Mapping”,很多软件翻译为:“UV映射”,有的翻译为:“UV贴图”,有的理解为:“展平UV”。

  • 第一时间掌握最新的技术,引领最新的趋势。我们所使用的绝大部分软件都是基于英文开发的,软件翻译为中文版一般需要一定的时间,换句话说就是要等到软件开发商确定进入中国市场才会有中文版。但是中文市场进入后,配套的教学总是会落后国外很多年,就是国外已经快要淘汰的技术了,国内才开始相关的培训,这样的局面始终存在。

  • 使用英文版当然可以快速的切换到中文版使用,但是学习就是中文版的人很难切换到英文版。初学者一般会倾向于让教师讲解中文版,很多的培训机构也在讲解中文版,并且传播着学习英文版的纯属是浪费时间的傻逼,用英文版的纯属是在装逼。饼干教育教师组再次声明:我们鼓励学习英文版,好处大家已经知道了。但是我们不会攻击任何使用中文版的人,也不会觉得用中文版的人是傻逼。但我们肯定的认为,主张教学中文版的人,不是自己不懂英文版,就是担心学员学习英文版以后可以摆脱培训班完全可以自己找国外视频学习,所以饼干教育主张教学英文版,也鼓励学员自己找国外视频自学。

  • 不是所有的软件都需要学习中文版,但是我们主张学习平面开始就学习英文版。平面中的很多概念、技术是后期、调色、三维、动画等的基础。比如:平面中的:"Curve曲线调节"技术是后期调色、合成中常常使用的技术。所以我们建议大家想保留学习余地的人坚持英文版,只定位在平面设计上的学生就不需要那么的坚持了。


 先攻克一个主体软件

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主体软件即平台性软件,如果对这个概念还不是很清楚,请先阅读这篇文章《CG 行业初学者:我应该如何选择软件?》。常见的三维主体软件有:Blender、Maya、C4D,这几个主体软件是整个三维动画创作的平台,在此基础上延伸出的比如:Substance Painter(次世代游戏贴图绘制)等软件主要优化了主体软件的工作流程。详情请查阅下列的文章:



 基本功扎实才最关键

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对于完全没有基础的学员来说,软件入门基础非常的痛苦,尤其是三维入门,一大堆专业的术语理解起来异常的困难。枯燥的基础决定了学习的进度与效率,这个阶段没有什么好赘述的,基本上一个一个命令重复操作到熟练为止即可。即使是枯燥的基础,我们在设置课程内容的时候,在不同的阶段,我们设置了相关的“实例”,通过这些课程“实例”的锻炼,让学员逐步的从简单到复杂慢慢的掌握基础。不知不觉中好像自己变的厉害了:


  • 建模:所有CG三维的基础,无论是雕刻拓扑还是拖点建模;不论是室内设计还是到栩栩如生的角色,几乎都需要建模。

  • 材质:模型是否能表现出该有的物理属性,是否能表现出丰富的细节。

  • 灯光:不仅是要模拟出真实的光影效果,还需要掌握布观知识、这部分需要专业的摄影棚、灯光知识。灯光决定者最终的成像质量。

  • 渲染:渲染是将模型+材质+灯光最终渲染出图的过程。这里的渲染更多指的是优化渲染以提高渲染效率(分布式渲染),深化设置以提高渲染质量。分层渲染以优化后期合成的易改性等。


以上四个基本功是最重要的。很多人在学习的过程中很容易被眼花缭乱的技术所吸引,模型还建不好,天天想着雕刻,雕刻还没有学好,有想着学习火焰的模拟,这是绝大部分学员经常会发生的事。 


不要被华而不实的技术所吸引

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酷炫的东西一定会吸引人的眼球,但是华丽而实用才是饼干教育所提倡的,图中的枪很酷,很多的学员会选择做它,所以在创作的时候作为教师常常引导学员这样思考:


  • 创作这作品的意义是什么?

学习:解决一定的技术难点知识( 比如:通过制作这把枪要彻底解决游戏枪械制作的关键材质表现技术 ),或者优化提升自己的工作流程。

证明:证明自己可以制作出来。把这个时间花在学习新的知识上吧。时间很宝贵,重新思考花时间的意义。

总结:总结所学知识的组合应用,将所学的技能应用在创作中。( 提倡 - 理论结合实际 )。


  • 能否明确这个作品的客户是谁?

明确:深化学习,重复练习,熟练掌握!找到客户了解需求:他愿意花多少钱来购买你的作品?(价值体现)他这方面的需求频率高吗?(市场需求)他在乎作品中的那些因素?(竞争优势)他会重复购买你的作品-服务吗?(客户忠诚度的决定因素是什么?)

不能:重新思考


  • 创作这个作品对今后有什么实际的帮助?

工作:提高应聘的成功率。这个作品的创作使用革新技术,验证了商业应用的可靠性、可行性等。

提升:提升了工作效率?提升了作品的质量?

学习:为后续的学习打基础。


每个作品的创作都当成商业项目

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学员在创作作品的时候,基本上是以“技术技能”这个主线上出发的,而饼干教育则以“技术技能为创意服务,创意为客户服务”这个方向上要求的,这么做实质上是从公司运营角度让自己明白这只是一个公司对员工的基本要求。其实在你明白了这个基本要求后,压力都会转化为动力,具体实施如下:


  • 规划一个创作周期(10天)。在商业服务合同中,制作逾期一般会有相关的赔偿条款。也就是说你10天后还没有制作完成,可能会受到来自甲方的索赔。

  • 分成若干份小目标。在商业服务合同中,在规定的制作周期中,还会设置细化的甲乙双方交流的时间。比如:第三天甲方要看到制作方的模型,提出修改意见,第五天要提交相关的初稿等。

  • 成稿提交,规划质量标准。在商业服务合同中,在规定的制作周期中,最终要提交成稿、成片。合同中会明确表明质量标准参考。比如制作建筑动画,质量标准参考:《四海广场》,这个文件会作为附件同样具有法律效益。


 不崇拜软件,它只是你的工具,重要的是解决方案

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不知道从什么时候开始,CG圈子里总是刮着这股风气:狂热的崇拜着一个软件,而对其他软件的使用者充满着敌意。都在鼓吹Maya制作了《阿凡达》,Maya是电影的行业标准.......我记得最早我在知乎中发表了一篇文章:《在这个三维软件面前,其他三维软件就是个建模的!他叫:Clarisse iFX》,起初的评论几百条,都在骂着这个软件的的效果很垃圾,里面的《星球大战》画面是仿制的,说做的很假.....当然,现在很多被评论者自己已经删除了评论,这个现象太普遍了。详情请查阅:《CG 行业初学者:你想成为哪一类的人?》,饼干教育在此声明:


软件不重要,人才重要!

如果您已经花了很多的成本学习了主体三维软件,那就不要轻易的更换了,这个适应周期会比想象的要长。软件其实真的不重要,人才是重要的!我们举双手非常赞成,所以我们才努力的挖掘新的软件给大家推荐。既然人重要,那用什么软件其实就无所谓了,既然是能保障自己的作品效果好、效率高为什么不用,或者尝试一下呢?真正的行业高手没有软件崇拜这个概念,一个全新的又快又好的软件马上买来用太正常了。高手也有不愿意换软件的,只是不想换而已 ( 嫌麻烦 ) ,或者说还不到时候,但有时间里逛逛国外的网站什么的才是高手们真正做的。

我没有听过的软件都是垃圾!

你没有听过不代表什么,你代表不了这个行业,我们也代表不了,但是我们提供另一种声音,另一种思维。正所谓你给我一个苹果,我给你一个苹果,大家吃了就没有了是1+1=0;但是你给我一种思维,我给你一种思维是1+1=2,获得是两种思维。真的,只是你没有听过而已!

改变很难,但是升级却不是天天发生吗?抱着一个软件死学的人大部分(不是绝对的)是用的中文版,其实用英文版后你会发现再牛逼的软件原理都是相同的。既然都没有听过,现在听过了,先去找这个软件的相关资料,然后在自己业余时间里研究研究看能不能帮助自己的工作流程更加的优化,这个不是这个行业基本素质吗?

我用的软件是因为大家都在用!

物以稀为贵,人以多为贱。大家都会的东西就真的好吗?人人都会的东西只会越来越不值钱,这样劝别人才是真的害别人。稍微做过点事业的人都懂一个最基本的商业逻辑:“我有他无,他有我优”,第一选择是前者,其次才是后者。前者是创新思维,后者是考试思维,说这话的人是一个非常会做题的人,用这个逻辑考TA,TA会不假思索的选择前者。


解决方案到底是什么?必需有明确的对象,必须有明确的执行方法,必须实际解决了对象的某种实际问题。在本文章第二章第4小节《不要被华而不实的技术所吸引》中已经具体的分析过了。


 把效果与技术放到底层,学无止尽

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实话实说技术是一个比较底层的工作,美术、编程实质上都是一样的。这个行业有个典型的特征就是入门还算简单,但提升达到国际水平却很难,越完后学越觉得有学不完的技术。天天叫嚣比效果的大部分也是刚入行不久的人,因为他们天真的认为:“只要我有技术,我制作的效果牛逼以为就能挣到钱!!!”

相信绝大部份人是这么认为的,但是大家站到公司运营者的角度想想,他会怎么想?详情请查阅:《CG 行业初学者:我应该创业还是选择就业?》他也许要想很多,比如下面这些:


  • 定位:自己公司与众不同的价值是什么?我有他无,他有我优,新品类从0到1的创新!
  • 运营:客户才是我的衣食父母!
  • 管理:胆大心细,成就员工的梦想!
  • 市场:我的客户是谁?他们喜欢什么?他们也为什么付款?重复购买的消费频率高嘛?
  • 技术:公司的核心技术是什么?是不是垄断技术?准入门槛是低还是高?复制性高不高?
  • 赚钱:客户付钱是想用你的专业来表现他脑海里构思,所以沟通大于设计,大于制作。
  • 行业:行业始终在升级,而且速度越来越快。把握最新的趋势才能鹤立鸡群,独树一帜。

 成为稀缺人才

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大家想一想平面设计师、室内设计师是不是稀缺人才?很多初学者可能被误导了,说:“那是因为里面有滥竽充数的人,能力良莠不齐”,这是事实。但是也没有想过公司招平面设计师、室内设计师他们希望招到怎样的人?公司想招到的稀缺人才无外乎以下几种:


  • 忠诚度高的员工培养使用:打不跑、骂不走!勤勤恳恳兢兢业业,虽然技术不是很高,但是忠诚。

  • 按部就班的员工人尽其才:有什么技术、能力你就使劲造,只要对公司有利,你会是一名非常优秀的员工。

  • 务实负责的员工栽培使用:非常务实,又有强烈的企业责任感,责任感强的人很容易晋升为企业的部门管理者,甚至会进入核心管理层。

  • 革新创新的人才求之不得:公司无论大小,或多或少都在默默的求变,以不变应万变必定是死路一条,大家都懂这个道理。那这部分人才是可遇不可求的,一般公司会给机会与平台给这部分人的。


 积极参加比赛

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参加比赛实质就是初步形成对商业的理解。举办比赛可以理解为商业中的“招标”,参与比赛可以理解为商业中的“竞标”,比赛结束就是“完标”,获奖就是“赢标”,退出比赛就是“退标”。一场比赛下来相当于参与了整个商业项目的流程。多参加比赛总是有很多意想不到的好处的。


对于现有流程来说:工作才是最好的培训班

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不可否认,真正能学到东西的依然是在商业企业工作。但是这里要提醒初学者一点,你抱着学习的态度去一家公司工作,实际上为这家公司创造不了什么价值,反而公司还要陪资源给你学习,所以这种情况下,最好自己主动降低工资的要求,表明自己的来意,至于说公司愿不愿收你那就是要看运气了。很多企业会与培训机构合作,培训机构稳定的输送人才到企业,现在很流行,对于有这种需求的学员来说,这份保障还是很有吸引力的,至于说在公司中实际能待多久不好说。所以饼干教育有以下几点建议:


  • 表明来意,实习+学习+忠诚度:没有一家企业愿意花时间培养别人家公司的员工。往往很多人都是在原公司学习完技术,翅膀硬了再带走几个客户自立门户,虽然在这个行业里很普遍,但是提醒大家一下,这种做法长远不了。


坚持是离成功最近的词

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大道理,不多说,这里送大家几句名言:


“只有坚持了才会有希望,不是有希望了才去坚持”

今天很残酷,后天很美好,但大部分死在了明天晚上”


在梦想与现实之间找到平衡点

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想想大家为什么会加入CG行业,除了喜欢和爱好像已经找不出什么理由了。剥去了这个行业里的装逼、虚假繁荣,很多的CG工作者开始反思这个问题。梦想是制作好莱坞的电影,梦想着开发国产的AAA游戏大作,这个梦想是大部分CG人的真实愿景。也许,你可以多维度的思考这个行业,先在这个行业里赚到钱装在自己的口袋里,在梦想与现实里找到一个平衡点,不做只有梦想的情怀主义者,不做只有当下的现实主义者。将两者平衡,先养活自己,在养活一个家庭,最后努力实现藏在自己心里的伟大梦想。

最后,饼干教育衷心的对怀揣着梦想的初学者说一声“梦想还是要有的,万一实现了呢?”