一年一度的搜索指数报告在大年初七给大家发布了,借着牛年先给大家拜一个年,祝大家 2021 牛掰 Plus!此次采样使用的是 Google Trends(谷歌搜索趋势)来提供数据支持的,数据采样我们使用了【全球】的用户搜索范围,这样可以更好的反映出国际上各个地区搜索的相关区别。时间区间我们设置在了过去 5 年,也就是 2021 年 2 月往前退的 5 年时间内,这个跨度内我们可以更加明白的看到各个软件的搜索趋势变化。上图中的趋势已经非常明白了,我就不赘述了,主要分析一下全球软件搜索热度的排名情况:


中国:C4D。无用质疑,中国过去五年内对于 C4D 的搜索热度是全球排名第1位的。

国外:俄罗斯、东南亚的一些国家是 3ds Max,澳大利亚、南美北美、加拿大是 Blender。


整体的趋势依然与去年发布的没有多大的变化,依然是 Blender 整体呈现出上升的趋势,虽有波动,但放眼 5 年内依然是上升的。相对其他的软件多以缓慢下降为主要的趋势。我个人的判断依然是因为 Blender 2.8 版本发布后带来的趋势,当然按照 Blender 的关注度进行排名的话,欧洲一些国家的比例都在 50% 以上。不过,我们对比要以中美进行,具体请看下图的分析!

上图中展示了中国、美国的三维软件搜索趋势(热度)的比例图,如下:中国:Blender 23%、Maya 20%、3dsMax 21%、Cinema 4D 26%、Houdini 10%;美国:Blender 55%、Maya 21%、3dsMax 10%、Cinema 4D 12%、Houdini 2%。在中国区域比例悬殊不是很大,不过 C4D 关注度第 1,Blender 关注度第 2;美国的区别悬殊非常大,其中 Blender 的占比在 55% 一半以上,第 2 是 Maya 这个结果不意外,其他的数据都表现比较正常。Blender:布兰德的关注度这几年在全球范围内都遥遥领先,与去年的变化不大。得益于 2.8 版本的发布,关注度在其发布期间达到了顶峰。

Blender 按照搜索的热度在全球的范围内,中国也呈现出较高的权重。搜索词包括:Eevee 渲染引擎、Blender 2.82、Blender 2.81等。基本上都是在新软件发布的时候,搜索热度就会上升。不过这里体现出的是区域搜索的热度发布,并不能直接反应出具体的用户数量。用户数量的话排名的话,中国区在 Blender 软件的用户量上非常小。这个部分的数据可以查阅 Blender 方法发布的下载数据进行统计。

大家可以看一下,放眼全球的话,中国无论哪个三维软件的搜索热度排名都是靠前的。 大家在仔细想一下,国内的用户在 goolge 搜索的话,多数都借助了梯子,而不能直接进行搜索,这也意味着在国外网络下的中国搜索用户还是一个小群体,如果进行放大看的话,假设大家都可以进行谷歌搜索,那么这个数据也会放大。但比例上我觉得区别不是很大。具体的数据大家看图吧。

3ds Max 与 Maya 的搜索直接体现出 2018 版是一个非常受欢迎的发布版本。2019、2020等搜索的热度较低,但不管您这么看,都会发现中国区域都是高亮显示的。这也意味着中国的搜索热度贡献不小。就像我说的,虽然谷歌也可以进行中文的搜索,但我认为使用英文进行搜索的可能性更大。说的直白点,在谷歌中进行搜索,贡献这部分数据的用户大多都是实际的工作者、或者培训班的教师等。我也差不多查看了 Youtube 的相关搜索热度,区别不大!

C4D 非常值得说一下,全球范围内中国对于 C4D 的热度贡献了最高的数据。同样的在全球范围内也可以反映出的中国的 C4D 用户群也是大的。依照我之前几年的分析来看的话,一方面因为各个培训班在积极的推荐 C4D、另外一个方面还是中国电商视觉方面的商业需求也是最大的。正因为这个原因,C4D 的用户全球第一应该也不足为奇了。

国内有一波人目前正在积极的推广 Houdini,口号都是:“Houdini 天下第一”这样的,这样的口号我觉得并没有什么不妥,不过 Houdini 的优势是在影视特效方向上,在这个领域里这么说我觉得并没有什么问题,但 CG 行业的分支实在太多了,放在室内设计、电商设计、设计、游戏等领域,houdini 的存在感基本上没有多少。所以,在图中出现最高热度也就不奇怪了。


任何一款软件在热度上居然都是中国!当然,中国的人口确实是一个大国,在需要梯子才能访问的数据居然都能排在第一!不过,在中国的热搜上,各个软件的比例趋向与均等,连全球热度不到 2% 的 Houdini 都在中国区域是 10%,这意味着在中国这个巨大的市场里,每一个软件都有自己的用户群,或者说有固定的关注度。这与知乎、B 站中无脑逻辑随口就说中国用户 3ds Max 是最大的,Maya 用户是最大的不一样,这样的数据说话才更有说服力对不对?

软件用户群无论是国外,还是国内都存在这样的一个现象:我在用某一个软件,因此我使用的软件才是最好的!这其实本质是一种内卷,但 CG 圈子都热衷于推广这样的观点。其实用户多不一定就真 NB,Houdini NB 不 NB?相信大家都会说 NB,但为什么用户少?真的是用户多,就是 NB 的?用户多就是正确的?这样的问题我每年都要不停的回答,不停的来说明。软件大家要看趋势,这是饼干一直以来坚持的观点,用数据看趋势,这未必是对的,但至少我认为可以提供一个真实有效的参考是不是?