2021 年 Blender(布兰德)大型开发项目

2020 年结束了,让我期待新的一年,以及 Blender 的新开发项目规划。回顾 2020年,Blender 在技术开发方面都取得了巨大发展。发布至少四个版本,包括一个 LTS(长期支持)版本。在工作室方面,新开源电影项目《雪碧恐惧》已经启动,目前处于早期制作阶段。2021 年,Blender 将规划更多的新功能开发:

Everything Nodes

Everything Nodes「一切节点」项目是我本人最为期待的功能之一。不过,从 Everything Nodes 项目发布至今已经过去了三年了,这三年期间官方不断的放出一切节点的消息,但始终都没有见到任何的进展。到它成熟时,Blender 内置 Everything Nodes 本质就是向着 Houdini 为标准开发的。直到 2020 年底,Blender 官方终于放出了 Everything Nodes 的相关消息,一切节点基础已经具备,也将计划内置于 2.92 正式版中。一个例子,2.92 版将内置基于节点方式的几何节点修改器。官方说几何节点与 Everything Nodes 的操作逻辑一样,因此大家可以将几何节点作为后期一切节点的标准来看。几何节点优先考虑现实世界的应用,例如:鹅卵石离散等。Blender 的全新 Open Movie Sprite Fright 正在指导这个项目的初步目标,创意团队在设计和测试 Everything Nodes 方面发挥了积极作用。总之,官方虽然还没有具体给出一切节点的具体开发路径,但终于动起来了....

Asset Browser

Asset Browser 资产管理也是我最关心的一个重要功能,官方已经在 2.92 正式版中发布初期版本,初期版本支持:场景、对象、集合、几何、图像、声音、模型、材质、环境等编辑及管理!Asset Browser 资产浏览器将会是 Blender 中一个全新的编辑器窗口,允许创建和保存资产库。资产浏览器使 Blender 中的内容管理变得更容易。着色器、节点组、纹理、HDRI地图和头发设置将变得更加简单易掌握和使用。

VSE

VSE 是 Blender 内置的剪辑模块,基本目标是在制作短片时提供良好的剪辑体验及性能。VSE 将在技术层面上进行改进,UI/UX 方面也会得到改进。重点是在剪辑时的性能提升与改进,为用户提供更好的缓存和流畅的视频回放。

EEVEE + Vulkan

这对于 Mac 用户来说绝对是一个好消息,如果能如此合并 Vulkan,那 Mac 用户将能得到更好的 Eevee 性能表现。不止如此,对于其他平台的用户来说也是一个好消息,因为在合并 Vulkan 之后,实时光线追踪将变得非常容易!而且可以提供更好的深度信息,这对于后期合成来说非常值得期待。当然我们也要清楚,这个工作量不小,我们也只能寄希望官方能在 2021 年彻底优化解决好这个功能,想一想用 Eevee 实现实时光线追踪效果,是不是感觉特别香?

Cycles

2021 年官方并没有对 Cycles 有过多的规划,仅表面会在渲染性能上进行优化,进一步缩短渲染的时间,提高渲染效率。官方始终没有明确灯光组这个功能的整合,本人非常期待这个功能,也希望能重视起 Cycles 专业应用尤其是分层渲染方面所需要的功能...

 

Animation 22

Animation 22 就是之前的 Animation 2020 项目。但由于其他原因,此项目始终没有行动。好消息是 Blender Foundation 获得了 AWS 的一笔大笔赠款,用于在未来 3 年内改进角色动画系统与工具。官方希望经验丰富的行业老手参与开发(杰森·施莱弗以加入团队),并从 2021 年第二季度开始招聘其他角色开发人员。动画项目开发改进包括:运动规律、曲线编辑器、驱动程序、约束、变形的节点系统;重新设计驱动系统,以适用于 mocap(动作捕捉系统) 、控件和自动化系统(肌肉);多层姿势和允许在缓存顶部进行调整;高级交互/选择(包括无小部件的姿势、图表视图);及与 USD 很好地协作...


这部分大家看看就好,官方放鸽子是常用的事

VR

按照官方的说法,VR 设备的控制器可以直接在 Blender 中工作,试图将 Blender 打造为一个可完全在 VR 环境下进行操作的工具。这个属于未来,但我认为利用 Blender 创作 VR 资产问题不大,也可以为将 Blender 作为一个 VR 交互的环境!

其他项目


  • Pipeline Development​(协作管道开发,主要是在团队协作上的优化)
  • USD​(皮克斯的三维交互文件格式,Blender在 USD 上花费的精力比较大)
  • Blender 总部重组(也就是说官方正在考虑人事部门等管理层的重组