不管是初学动画、数字艺术设计的学生,还是只想玩玩 CG 创作的爱好者,又或者是游戏制作团队的成员,可能会面对这样一些疑问:
面对这一系列的疑问,很多的初学者会陷入迷茫。因为大量的软件信息,培训广告信息干扰了初学者的理性判断,饼干教育通过行业现状、行业趋势、职业方向、工作流程、职业趋势、软件横向对比、软件未来趋势,以及针对学者自身的定位等等各方面综合分析,提供适合您自己的职业、适合您自己的软件。
这原本是李涛的一本书《致CG初学者的一份信》,这本书完成的时候,作者才做了饼干教育网站,这本书没有发行,顾在官方网站编辑发布。本文章连分节短文阅读时间大概在3-5小时左右,篇章较多,如有兴趣者请仔细阅读,不认可观点的朋友勿喷,请加微信:bgteach私聊吧。本文章连分节文章未经允许不得转发,同意转发的请注明出处。
你的先充分的了解行业现状、趋势是什么
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CG 按照行业方向划分大体为:平面设计;建筑、园林、室内可视化;游戏;电影+电视 CGI \ VFX 等。先了解行业现状与特征,结合未来的行业发展趋势综合分析,再在这些行业中定位适合自己的职业方向,才能将自己未来的职业规划做好! (很多大学生与初学者并不会对自己进行职业规划),接下来我们一起来聊聊这几个行业:
平面 - 品牌策略
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广告和包装在商业竞争中的地位越来越被更多的人所重视,优秀的广告和包装设计将为企业和商家带来巨大的利润,同时能欣赏到构思新颖、创意独特的广告和美轮美奂的设计,也不失为一种很好的享受。随着广告、房地产、家居装饰和服装业的迅速发展,直接导致各种掌握电脑设计技术的设计类人才缺口不断扩大,尤其是平面广告设计几乎渗透到每个领域, 对各类平面广告设计人才的需求越来越高。详情请查阅《平面设计向品牌设计的转变之路,你跟得上节奏吗?》
Architecture Visualization
建筑、园林、室内可视化
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建筑、园林、室内设计是指:建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求。将设计师的设计概念通过 CAD 软件绘制具体的设计、施工图纸,在用三维软件将设计师的设计意图,通过建模、赋予材质、打上灯光,最后渲染出具象的设计效果图或视觉呈现出来,即为可视化。 详情请查阅《建筑、园林、室内可视化全面步入实时渲染、实时设计时代,BIM强行介入的时代,你知道吗?》
Game & Video Game
游戏
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中国改革开放后的迅速发展,让越来越多的人注重起了精神层面的享受,游戏的出现让很多人喜欢上这一娱乐方式。在近十几年,中国的游戏发展迅速,游戏产业成为一个巨大的经济体,越来越多的商家和投资者将资金投入游戏制作。中国当下的游戏大致有网络游戏、单机游戏、网页游戏、手机游戏等这几大类别。详情请查阅《免费游戏引擎驱动下的游戏开发,不再是大企业才能玩的游戏》。
Film+TV:CGI·VFX
影视
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说到 VFX,针对“电视栏目包装”方面我国已经处于相对稳定的阶段,我们更加倾向于推荐学员往我国的 CG 广告方面发展。现阶段,我国产品公司的品牌化转型以及走出国门这一系列的转变,我国特效类型的广告将蕴藏着巨大的市场。详情请查阅《影视动画与制作之路:中国如何发展?》。
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制作 CG(VFX)广告不像电影一样需要几百人工作数年,一条 30 秒的电视广告制作周期相对短
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我国的 CG 服务团队以 20-50 人居多,这类型的企业基本也没有能力承接电影服务,但这类公司非常的灵活,承接项目的包括:电视包装、品牌产品发布会视频、产品电视(网络)广告等
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依然是巨大的市场,我国几百万家企业对这类宣传手段越来认可。第四:针对这部分客户的技术要求,不像电影需要强大的前期技术开发实力(国内不具备),基本靠软件的技术即可满足。第五:针对这部分客户的服务综合性延伸服务增多,比如:视频制作完成后,还需要其他的服务等
从认识CG软件开始
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应用于 CG 计算机图形制作的软件非常多,除了大家熟知的 PS,还有大量的软件。初学者在开始学习之前,尤其是三维动画的时候,由于不了解这些软件,导致学习一段时间之后不得不更换其他的软件,造成了时间上的巨大浪费。那么在选择软件上,我建议大家先认真的了解一下有哪些软件,才能选择适合你的软件。三维动画创作大体分为三个阶段 : 前期创作、 中期三维制作、后期合成。大家对三维动画软件可以这样理解:
Graphic 2D Software
平面设计软件
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从平面设计、到 UI 用户交互设计、网页设计、画册设计、VIS 企业形象识别系统的策划与设计,再到三维动画等,平面软件基本上是必学的软件。现在已经不是“Adobe”一家独大了,刚刚推出不久的“Affinity”系列平面设计软件,Affinity站在了巨人的肩膀上发布的一套最新的平面设计软件。想学习平面设计类的初学者请查阅《平面设计软件知多少?》。
Graphic 3D Software
三维软件
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随着计算机技术的发展,被广泛的应用在图像领域,使得广大的普通人也有机会接触到 Computer Graphics 技术简 称”CG 技术”。Computer Graphic Image 也就是电脑三维动画技术,简称:“CGI”。无论是《阿凡达》、《泰坦尼克号》,还是《钢铁侠》,这些世界级大片成功的背后都离不开从三维软件中建立模型,再到视觉特效,直到后期软件合成、剪辑非编等这一系列的流程。
市场上能满足这一系列流程的软件琳琅满目,本文将介绍一部分三维动画创作软件。可能你对下文提到的这些三维软件并不是很熟悉,不过没有关系,通过简单的介绍,相信大家会有一个深刻的认识。想学习三维设计、三维动画类的初学者请查阅《三维软件知多少?》
VFX Compositing Software
后期合成、非线编辑软件
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Visual Effects 为“视觉效果”,简称“视效”,英文缩写 VFX 。而 Special Effects 为“特殊效果”,简称“特效”, 缩写 SFX、SPFX。FX 代表"Effects"。随着数字电影制作的崛起,SFX 和 VFX 两者的区别已经形成。SFX 通常被归类于 Optical Effects(视觉伪造)、Mechanical Effects(机械效果)等,为现场布置和人工操控达到的物理效果。而 VFX 为数字制作。
非线性编辑“Nonlinear Edit”,简称非编。是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。传统线性视频编辑是按照信息记录顺序,从磁带中重放视频数据来进行编辑,需要较多的外部设备,如放像机、录像机、特技发生器、字幕机,工作流程十分复杂。 想学习后期制作类的初学者请查阅《后期合成、非线编辑软件知多少? 》。
Game Engine
游戏引擎
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。想学习游戏制作、开发类的初学者请查阅《游戏引擎、虚拟现实知多少? 》。
Open Source Software
开源软件
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开放源码软件(open-source)是一个新名词,它被定义为描述其源码可以被公众使用的软件,并且此软件的使用,修改和分发也不受许可证的限制。开放源码软件通常是有 copyright 的,它的许可证可能包含这样一些限制: 蓄意的保护它的开放源码状态,著者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益软件组织注册为认证标记,这也是创立正式的开放源码定义的一种手段。 想了解另外一个文明的初学者请查阅《开源软件知多少? 》。
了解电脑硬件与CG软件的关系
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初学者了解完 CG 行业并充分的了解了相关的软件后,学习时还需要一台近乎于完美的电脑。面对商家五花八门的宣传 与噱头,各种参数、指标等常常扰乱着初学者的判断。就像是手机上跑分高不代表运行就一定快,像素高 ( 像素高只是代表能排出更大尺寸的照片 ) 就一定拍照质量好的道理是一样的。饼干教育主张的原则是:学习阶段不需要考虑专业工作站。不买贵的,只买对的!
电脑主机分为:PC 电脑、 MAC 电脑。PC-安装 Windows 系统的组装机 ( 品牌机:联想、戴尔、惠普等 ) ;Mac 预装 Mac OS 系统的苹果机。避免初学者购买不正确导致浪费资金的前提,感兴趣的请阅读《如何配置一台三维软件完美运行的电脑?》。
充分的了解自己
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要了解自己是什么样性格的人!是比较守旧的就业派?是彻夜不眠的寻找数以百记的软件插件、下载安装、然后玩命破解的破解狂人?是免于各种麻烦,钱能解决的问题都不是问题的土豪?还是尽早布局未来,着眼趋势的引领者?所以先了解一下这几种类型的分析,看你是属于哪一派?详情请查阅《CG初学者:你认为你是哪一类型的人?》
就业 VS 创业
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有的学生学习是为了找工作,有的人学习是为了创业,两个方向的思维方式会有很大的不同。工作填饱肚子,创业实现梦想。无论是出于什么样的考虑,总之,只要肯学习就是好的。详情请查阅《CG初学者:我应该创业还是选择就业?》
软件组合建议
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能顺应趋势并缺保证工作效率为前提的软件组合才是好组合;能跨平台安装的软件才是好软件;当然能免费就免费,便宜平民的软件还是可以支持正版的,以下推荐最佳软件组合:
关于饼干教育入选软件的标准,请查阅《饼干教育软件入选标准》。
平面软件组合
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平面设计升级品牌设计,是一个不可阻挡的趋势,设计人员将来不但要掌握品牌知识、设计技能、同时还得掌握 3D 打印、在线三维展示交互、现场三维展示互动等知识。设想一下,“淘宝”网站的详情页,未来会演变为文字+图片+视频+ 在线三维 360 展示互动多种组合展示方式进行。推荐软件宣传片《Affinity系列软件:新一代平面设计师的全新选择》。
室内、建筑、园林可视化软件组合
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室内、建筑、园林可视化已经突破了效果图这一种表现形式,实时渲染技术驱动下更多的会把可视化推向实时设计,建筑动画的表现形式也将实现实时展示,当然VR展示,手机VR展示等也会全面开花。尤其室内可视化来自互联网的威客模式不可小觑。家装SOHO在家,工装定制VR。相关展示《弥新项目创作分享》。
游戏制作软件组合
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游戏制作随着各个商业游戏引擎的开源免费而逐步的进入高产期。无论使用哪一款游戏引擎,游戏的前期三维模型制作流程并没有多少区别,总之软件的更新迭代提供了高效率高质量的新流程。
CGI 影视动画、后期合成软件组合
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首先推荐Unreal Engine,虚幻游戏引擎制作的实时电影《Intruders:入侵者》, 效果虽然还不及三维软件渲染的视频,但是其极大的可扩展性(生成电脑应用程序播放、交互,类似于游戏)有着得天独厚的优势。实时电影技术的飞速发展,可能会衍生出一种全新的电影表现形式。但这种类型的影片制作方式,我们更期待Blender 2.8版本的发布,EEVEE PBR实时渲染引擎制作实时电影的可行性非常高。有兴趣可观看:《逐步迈向史诗级的三维软件:Blender 2.8》。
三维主体软件我们推荐 Blender 或者 Cinema 4D 其中的一款,当然也推荐Maya,但长远来看,Houdini才是电影终极利器。
- Blender,第一推荐
第一推荐 Blender 是因为它不仅是 CG 全流程的集成,可以实现前期创作、三维动画、后期合成的所有需要,同时与 Unity3D 游戏引擎可以的无缝对接。Blender非常适合 20-50 人的工作室,对于准备创业的人来说,Blender 简直是完美的。趋势详情请查阅《从百度、谷歌搜索指数看三维软件的趋势,Blender、c4d上升,Maya、3dsmax下降,houdini持平》这篇文章。为什么选择Blender请查阅:《为什么选择Blender?》。
- Cinema 4D,后起之秀
Cinema 4D 现在虽然国外不怎么流行,国内一片大好。引以为傲的当然是C4D+AE的流程来。
- Maya,比较主流
除了建模工具集效率比较低之外,Maya 好在有强大的角色动画模块,以及大量的商业插件配合。 适合就业,在创业中可能会因为知识产权面临巨额的赔款。
- Clarisse iFX 是一款跨时代的 3D 特效软件,特效师必须掌握
由于 iFX 不具备建模功能,一般需要配合一款三维软件。影视特效 CGI \ VFX 强烈推荐,将后期特效制作流程整合在了一起,场景中可以流畅的支持数以“10 亿”的面,Abc 全量动画导入,并 且支持烟雾、流体等模拟的导入,物理渲染,2D 与 3D 合成输出,渲染速度也不错。Clarisse iFX 一诞生就意味着不平凡。 软件宣传片:《Clarisse iFX:工业光魔最新影视特效制作的贵族级软件》。
VFX 后期合成软件组合
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后期合成与剪辑一般是分开的两个独立的软件,虽然 Adobe 的 Ae+Pr 已经是普遍的制作流程了,但是面对大量的插件维护,我们还是放弃了。我们第一推荐使用:Hitfilm。
- Hitfilm = Ae+Ae插件+Pr+内置Mocha
HitFilm Pro是一款非常好用且功能强大的集视频剪辑、视觉特效与3D影像合成为一体的合成编辑软件,专为电影人与职业动画艺术家设计,功能全面,满足你的所有需求,需要此款工具的伙伴们欢迎前来下载使用。Hitfilm 最大的优点就是继承了 AE 的层合成方式,而且极大的保留了 AE 与 PR 的界面与操作习惯,同时又是 AE(大量插件)+PR 的集合。也支持真实的 3D 合成。售价低廉:约 1600 人民币。
- DaVinci Resolve,不再是一款专业的调色工具了
潜力巨大的后期软件,随着新版本的发布,我们看到了达芬奇软件的发展方向,将正式整合后期剪辑、调色、合成、音效的所有流程。其专业性与扩张性,我们也极力的推荐。
- Nuke,节点合成
Nuke好莱坞电影中的合成主角,节点合成不符合国人的创作习惯,需要极强的逻辑性,理论上有点像在编程,对于习惯了图层合成的人来说,转变就是在习惯上。节点合成原本是基于分层渲染而设计优化的,后期发展会持续的加强3D的合成,渲染向两个方向发展:
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后期合成软件整合3D渲染
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实时渲染三维软件整合后期合成
饼干教育认为实时渲染三维软件整合合成是趋势,Clarisse iFX就是最好例子,当然 Blender 现已将后期合成的部分做了深度的整合。不过这个转变需要一定的时间,所以我们建议习惯节点合成方式的选用Nuke或者Blender,但一定要关注Clarisse iFX。
我应该如何学习?
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了解了行业趋势、进行了个人分析、选择了自己要学习的软件,确定了自己的就业方向之后,摆在初学者面前最大的问题就是:我应该如何学习?详情请查阅《CG 行业初学者:我应该如何学习?》
平面工作流程
游戏工作流程
影视工作流程
CG行业工作流程及发展趋势
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文章来源: 饼干教育
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