CG软件 | Goolge趋势 

Google 趋势是一个非常重要的参考指数,饼干非常重视这个趋势,几乎每年都会进行一次全面的分析。我们查询对比的关键字进行了软件分类的限制,时间设置为2019年全年的趋势。我们就按照 Youtube 搜索来为大家展示。参与查询的软件包括:Blender、Houdini、Maya、3ds Max、Cinema 4D。没有查询的软件 Softimage|XSI \ Modo 等,这里表示抱歉。Softimage|XSI 被 Autodesk 收购后就停止了维护与开发,Modo 的用户群又太过小了,因此我们也没有进行对比。我们分析了国外、国内过去 5年及 2019 的相关趋势,细节如下: 

2019年全球趋势

从2019年全球的趋势来分看:随着 Blender 2.8 正式版的发布与上线,2019 年几乎发展成为了其他三维软件的总和,这个发展趋势太猛了!2019 年 Maya 发布了 2020 版本,在趋势上面看的话,新版本的发布使得 Maya 有所回升。


2019年详情:CG全球趋势

2018年详情:CG全球趋势 


2019 VS 2018

2018 → 2019,变化最大的是俄罗斯由 3dsMax 转变成为了 Blender!2018 年,全球趋势来看的话,俄罗斯还是以 3dsMax 为主,而短短的 1 年时间,已经转变成为了 Blender。

中国区来看的话,还是以 C4D 为主:这与 2018 年基本上变化不大!依然有很多的人在 youtube 中搜索 C4D 的相关课程与资讯。我预测,这大概还会持续几年时间。

过去五年的发展

Note 处的说明:我第一次看的时候,以为 CG 行业发生了巨大的变故,导致下滑。但我仔细的查阅了相关的说明后,是因为谷歌趋势的数据分析模型发生了变化导致的。趋势分析更加细致,数据更加准确!

Blender > C4D > 3dsMax > Maya > Houdini:以过去 5 年的平均得到以上的排名,这代表着软件的关注度,不代表是软件功能或者强大与否的排序。

过去 5 年是 C4D 的黄金发展期,2016 年出现下滑趋势:以过去 5 年的平均得到 C4D 从2017 年开始逐步的下滑,并被 Blender 超越。

其他软件类似:以过去 5 年的平均得到其他软件也是从2017 年开始逐步的下滑,并被 Blender 超越。

Houdini

过去几年,Houdini 加拿大的关注度最高,但 2019 年,转变成为了中国以我记得在 B 站不知道被多少人怼过,说:“ Houdini 天下无敌了”。我不说什么了,大家自己悟吧!其实,实话说,能在 youtube 查看 Houdini 的人有两类人:一类是计划做 Houdini 培训的人,一类是国内的影视或爱好 Houdini 的人。

按照这个发展趋势来看,未来几年国内会大面积出现 Houdini 培训的机构或教师:Houdini 的确是非常值得的推荐的软件,但是我真的讨厌神话一个软件的行为。Houdini 从实际角度来说,用在影视特效、模拟、一部分的动态图形上是很好的,但真全部使用它做一些底层的三维资产等业务,并不是是否的合适。但不能否认,Houdini 会在未来的几年国内流行起来,而且全球的用户可能会集中在国内!

一部分原先使用 C4D 的用户,有意升级更底层控制的软件 Houdini:可以说,国内的 Houdini 一定是原先的 C4D 用户带动起来的。Houdnin 一直在影视特效方面处于绝对优势的地位,但的确用户突破应该在原有 C4D 用户提升运动图形的需求上!

Blender

Blender 中我们勾选了包含搜索指数 + Youtube 指数:按照这个结果的确国内依然是最高的。这意味着有大量的用户开始在 youtube 中进行搜索,学习。当然还有大量帮运视频到国内视频网站的用户。

EEVEE + Blender 2.8:这个符合预期,Blender 2.8 的 Eevee 关注度是最高的。