身体健康 | 2020 鼠年

已经不知道是第几个大年初一,还在写文章了,但也清晰的记得,去年大年初一,我也在写文章!大年初一,鼠年,也是我的本命年!按照我们老家的习俗,本命年是一生中可能面临极大灾难的一年。我在家排行老二,我哥就在本命年出车祸,高位截瘫脖子以下完全不能动弹。去年 10 月份左右,由于我宝宝生病、我自己长期熬夜录课导致心脏心率不齐休息了一段时间,落下一个多月的进度,大过年我都在为大家追赶我承诺的角进度。为大家公开这些并不矫情,也不是博取同情,而是真的在鼠年我的本命年,能祝大家身体健康!其他的都不重要!


关于回应

饼干自上线以来,一直就伴随着各种各样的争议,我基本上不回应,有时候会在朋友圈发发牢骚。一是因为我真的时间宝贵,负面的情绪也都自己消化了。二是因为,回应这些东西出力不讨好!本意我是想像周星驰一样的,干脆就不做回应,但目前我感觉这些争议逐渐偏移了原有的主线。一直以来,面对各种各样的流言,我都会以“流言会止于智者”的心态来看着这些问题,甚至我还会在流言中不断的反思自己以更正错误。但去年开始,明显感觉这些东西开始变得规律起来,严谨起来,而且全网覆盖起来,不断的含沙射影,旁敲侧击、冷嘲热讽!如果您已经有一定的互联网运营的经验,就会发现,这些东西需要我来回应一下了!


关于 Blender 的争议

Blender 的宣传在国内目前有四个策略:噪进、积极、正面、中立(真?假?)...饼干的策略我想算是积极、正面的。说起噪进,大家可能感知比较多的,怼的比较多的就是《在这个三维软件面前:Maya、3dsMax都黯然失色:等于Maya+Zb+Nuke+Mocha+Pr》这条片子。我贴了哔哩哔哩的网址,大家可能对这条片子颇有微词。评论区也基本上都反应出来了。

请允许我先讲述一下,我为这条片子起这个标题的用意及观点。饼干是一家商业的培训机构,我认为任何一个努力的灵魂都应该得到尊重。我不排斥免费培训,但我排斥免费培训机构用道德绑架的方式,用道德霸凌商业培训机构。本质上,无论是免费还是收费,都是一种商业模式而已。免费没有收益,就要考虑从其他的渠道与方式来获取收益,如果完全是不考虑商业模式除外,那可能是极客思维,但同时也有可能是无法实现盈利,干脆就免费得了的心态。无论哪种方式,我都认为值得尊重!这方面,饼干体现在坚决使用正版软件上!所以,作为推广 Blender 走向商业应用这个维度,饼干不遗余力,付出的艰辛大家是看不到的。所以,这个标题是要符合互联网宣传特征的,属于互联网运营的范畴。从目前各大网站点播数量来看,这条片是播放量最大的一条。从运营角度来说,我是正确的。但从观看的人来说,可能标题让人觉得不舒服了,产生了争议!主要有以下几个争议点:


标题为了博眼球

有这个作用,但符合 Blender 的事实

标题中我使用到了感性的词语:“黯然失色”,这属于一种观点的传达!Maya、3dsMax 是商业软件,这里我不排斥商业软件。但是大家要知道:Maya、3dsMax、C4D、Softimage、Lightwave、houdini,几乎在三维软件领域是没有多少免费的软件的。免费的三维软件:Blender、Unreal、Twinmotion、Quixel等。理论上,我觉得这几个免费的三维软件,都值得我尊重,也值得我推广。也都符合这个观点:让商业软件黯然失色!


等于Maya+Zb+Nuke+Mocha+Pr

符合 Blender 的事实

Maya 的强项是角色驱动,这是它在行业中一直处在商业流程的重要能力。而实话说,Blender 的 Ringging 本身是不弱的,虽不能说打败 Maya 的 Ringging,但作为免费的软件,做到这个程度,足以让我感叹了!

Houdini 的强项是特效:(破碎、爆炸、烟火、非破坏性程序模型等)。说实话,一些人主张说 Houdini 天下无敌的,我是不会反对的。但是,大家看到 Houdini 的流程了吧,是在影视特效领域。请问,你让室内的人,拿 houdini 来做现实吗?不现实吧!这是 Blender 的弱项,所以标题要是加上 Houdini,那就不符合事实了。是不是?

Zbursh 是一款雕刻软件,其强大的雕刻功能,一经发布,便在影视、游戏行业迅速的流行起来了。因为我是学雕塑的,摆弄它这对我来说很简直也非常好玩。但是大家不要忘了,那可是在 03、04 年的时候,都快 20 年前的事情了。室内、建筑、产品这几个方面,很少会碰到 Zbursh。雕刻由于摆脱了多边形建模的局限性,可以自由的创作角色类模型,这让很多 CG 工作者非常喜欢。这点是不用质疑的,然而,Zbursh 还有一个优势是,其支持的面数非常高,突破了面数的限制,创作就更加得心应手了。同样的,在我得知 Blender 也有雕刻模块的时候,我几乎是把 Blender 的雕刻想成了 Max 中雕刻功能的样子。和很多人一样,无知带给了我们自信!直到,我真的熟悉了 Blender 之后,开始试着雕刻着玩一下,发现它的雕刻实际上能满足很多的工作需要的时候,我才意识到 Blender 这个小软件还是不错。有很多人,用一个行业专属软件来对比 Blender 的一个模块,你觉得公平吗?至少我认为不公平!还是那就话,要是影视的雕刻,Blender 可能还存在一定的差距的,但很多的凹凸细节是可以通过其他的软件来实现的,也可以通过 Blender 的纹理模块来增强的。因此,我认为 Blender 的雕刻模块 = ZBursh 并没有什么不妥。

Nuke 是一款节点合成软件,对,影视级别的。Blender 内置了节点的合成模块。先不说谁厉害,谁不厉害,能有完整的合成模块对一个三维软件来说这已经非常值得推荐了。更何况,以后的发展,谁能说的准呢?EEVEE+实时合成?Unreal+实时渲染+实时合成=新类型的电影?都是发展的,动态的!前几年我还推荐 Hitfilm 呢,目前不也变成了 Davinci 了吗?

Mocha 是一款摄影机追踪软件,得益于其早期优秀的平面追踪系统,使得它名声大噪。但其实这个软件发展听坎坷的,尤其其功能太过单一,在后期合成领域虽然很重要,但可替代的成本实在太低了。几乎后期合成软件都会发展自己的跟踪功能。Fusion 有、AE 有,但是你要是知道 Blender 这个三维软件居然也有完整的摄影机跟踪的功能后,你会怎么想?

Pr 是一款剪辑软件,当然这个就是情怀的东西了。难以置信,blender 有剪辑模块。当然,我几乎没有在 blender 中剪辑过,前面我已经说过,我之前是在 Hitfillm,现在在 Davinci。

基于以上的描述,的确。blender 符合这些事实!Blender 的确是一个全流程软件,这几乎让很多的三维软件都会感到黯然失色,不是吗?


捧一踩一

角度不同,解读不同

标题中我使用到了感性的词语:“黯然失色”,这属于一种观点的传达!Maya、3dsMax 是商业软件,这里我不排斥商业软件。但是大家要知道:Maya、3dsMax、C4D、Softimage、Lightwave、houdini,几乎在三维软件领域是没有多少免费的软件的。免费的三维软件:Blender、Unreal、Twinmotion、Quixel等。理论上,我觉得这几个免费的三维软件,都值得我尊重,也值得我推广。也都符合这个观点:让商业软件黯然失色!

所以不存在捧一踩一,这是传达一种态度而已,表达一种观点。一个观点怎么可能所有人都认同呢?更何况,我发这个视频又不是想得到各位的认同,就是真正的在推广 Blender 而已。在推广 blender 方面,饼干始终是没有否认过的。对吧!


一直被神话的 C4D\Maya\Houdini...

被神话的东西只能说好的

其实了解饼干的人应该知道,饼干自己脚踩所从事的行业才是常态。有 TM 谁能做到饼干这点,学员咨询的时候是劝不要学习 CG 的!饼干基本上也没有做什么神话 Blender 的事情。相比 Blender 能不能做电影,我更关心的是 CG 行业从业者怎么才能更好的赚钱养家。神话一个东西后,就不能批评了,知道吗!CG行业内的人把 Houdini 捧上神坛,我是不愿意看到这个现象的。对于比 CG 从业者更赚钱的人来说,Houdini 也是垃圾!不是吗?


Blender 不是工业标准

是的,我不否认!

饼干从来不否认这个事实,但事实也在发生改变。但改变,饼干认为是要从自己开始的,而不是别人。关于行业标准我真的是说过太多次了,行业标准这种东西会限制死很多的事情。对于标准制定者来说,这是门槛。对于行业来说,这是限制标准的多样化,而导致流程过于分散不易交互互动。对于就业的人来说,这是准入的门槛,也是踏入行业的敲门砖。

但是,这个世界很有意思的是:乔布斯破坏了手机该有的样子,淘宝破坏了原有的渠道商该有的样子,数码相机破坏了胶片相机该有的商业模式。当然,你要认为 Blender 在这个方面有这么点意思的话,我认为我认可 Blender 的价值观!


我更希望我这个教师能传递下面的价值观

英国皇陵中的无名墓碑上面刻着这样的一段话:

当我年轻的时候,我梦想改变这个世界;当我成熟以后,我发现我不能够改变这个世界,我将目光缩短了些,决定只改变我的国家。

当我进入暮年以后,我发现我不能够改变我们的国家,我的最后愿望仅仅是改变一下我的家庭,但是,这也不可能。当我现在躺在床上,行将就木时。

我突然意识到:如果一开始我仅仅去改变我自己,然后,我可能改变我的家庭;在家人的帮助和鼓励下,我可能为国家做一些事情;然后,谁知道呢?我甚至可能改变这个世界。


综上所述,至少我认为 Blender 是符合趋势、属于未来的品种。未来谁也说不准,但我愿意赌一把!另外一个方面,Blender 是集优点缺点于一身的,而且也都非常的明显。优点是社区很灵活,缺点是社区很固执,太过极客思维了,限制了其商业上的突破。好在,罗森达尔顿现在开悟了,选择站在了软件用户这边,冒着巨大的压力改变了软件的习惯。大家可要知道,Blender 右键选择劝退了多少人。目前这些缺点也都在得到改善,从目前的发展来看,都往好的方向发展了。比如说:雕刻、Cycles 渲染器、Eevee 等.....


这个世界只存在两种人

这个世界只存在两种人:你在别人眼中是傻逼,别人在你眼中也是傻逼!精明也好,愚蠢也好,无知也罢。也许在某一人眼中,你就是一个傻逼。我没有空做一个键盘侠,如果我真的闲的蛋疼,做起一个键盘侠,估计很多人我能斗到他郁郁而终。他来海南我有实力让他打不了我,我走出海南也有实力不挨打。这就够了,不是吗!

大家可能或多或少的都听到了点对饼干的评头论足,指指点点。告诉大家实话吧,我能听到的比你们要刺耳多了。但是,我天生是一个承受力巨大的人,这些对我来说都没有任何的影响!从 N 年前的火星时代、CGWANG、都现在比较流行的翼虎网,我大多数情况下都是给与支持的。并不是因为我做培训,我不做培训的时候,也在有可能的情况下推荐他们。他们的争议更大,叫骂的比我们难听多了。实话说你做慈善还会被骂呢,这就是一个操蛋的世界,你不得不接受这些东西。