目前越来越多的软件朝着节点化迈进,而基于节点方式工作的要求也越来越多。难道是基于节点的方式更加牛掰吗?还是另有隐情?长久基于堆栈或图层工作的人,为什么一碰节点就头大,是节点方式难吗?还是节点方式本身就反人类?许多人人云亦云,节点操作繁琐,真的是这样吗?如果节点方式真的反人类,那为什么越来越多的材质软件、合成软件、三维软件都朝着这个方向发展呢?如果您决心想要正确的打开节点类软件,那么这篇文章或许能真正的帮助到您!


节点的思维方式 | 遗传

节点方式与传统的堆栈、层级方式有着本质的思维方式差异。这种差异不存在谁好谁坏,只是从底层思维来看,学习这两种方式也需要完全不同的思维方式。


节点的逻辑性

很多人说玩节点就像是在编程,这是绝大数人的第一个反应。不能说这样的叙述的是错误的,但不一定是准确的。节点方式的确需要一定的逻辑性,但核心在逻辑,不在节点操作方式。多数人是不喜欢节点操作方式,而不是逻辑。

本质上来说,层级、节点方式的底层逻辑是完全相同的,都是结果导向!只不过,层级更注重结果,而节点注重的是过程。也正是这两个巨大的差异,导致两种方式有着完全不同的操作逻辑。


层级方式:加法逻辑!层级方式是直接性的。在这个结果上再增加新内容 → 直接产生新的结果!最直观的表现是,在层级软件中,最顶层的叠加将会影响下方的图层。是纵向垂直思维方式。

节点方式:减法逻辑!节点方式是间接性的。在这个结果前需要什么 → 节点 → 间接产生新的结果!节点的方式大多需要瞻前顾后,是横向平行思维方式。


纵向垂直思维方式只对结果直接负责,横向平行思维方式需要对左右结果负间接责任。这两种思维方式的逻辑性有着本质的区别!

层级方式:纵向垂直思维!我(最终结果 - 最终的命运);谁是爸爸(爸爸的结果 - 爸爸做了什么决定了我的命运);爷爷(爷爷的结果 - 爷爷做了什么决定了爸爸的命运);祖宗(祖宗做了什么决定了爷爷 - 结果的根)...

层级是结果的累加,更注重当前我的决定性!即:我要做什么决定今后的命运。简单点理解就是:这套房子肯定是我的...

节点方式:横向平行思维!谁是祖宗(节点的根 - 命运的开始);谁是爷爷(爷爷兄妹几个...排行老几...),谁是爸爸(爸爸兄妹几个?排行老几,为什么选择和妈妈结婚结婚生了我),我(当前节点!我要做什么才能为我的儿子做一个好的榜样!)...

节点注重的是当前我的选择性,和我前辈的选择可能会导致不同的结果的可变性!即:我的命运是被谁改变的,从哪里开始改变的。简单点理解就是:这套房子目前是我的,但假如爷爷没有把房子留给爸爸而是留给我的叔叔,这套房子就不一定是我的了...


因此,节点方式就会延伸出另外一个特性,即:可替代性!两种方式除了祖宗这个根完全一致以外,其他的过程是完全不同的。正如上面所说的,层级方式是以我为中心(怎么做才能变成我的),节点是以传承为中心(我所做的是不是能传承下去)!可替性是节点方式的另外一种重要的表现,当前节点的替换结果依然会继续传递!

节点的传递性

正因为节点方式具有良好的传递性,一个节点改变就会发生连锁反应,此节点后面都会发生改变。比如合成,中大型公司偏向于节点合成的协同工作方式,并不是因为此种方式真的有更高的效率,而是因为节点方式有着天生的优势,即:传递性!

简单点理解这个传递性?有点像基因遗传,爸爸和不同人种的结婚,可能生下的孩子完全不同!这就是节点思维方式的一个最明显的特点:选择性!

节点的选择性

节点的选择性,流氓点来理解的话:就是脚踏无数只船的情圣(贱人)!不同的选择,会影响以后全部!每一个选择,就是一种替代,也会产生全新的结果传递!这种选择性同样是结果导向的,但节点显然更加流氓!这个流氓如果想要一个混血儿,他要先了解所有异国女孩的优缺点!

注意!前提是所有女孩的优缺点!他想要什么混血儿,就要勾引什么样的女孩,但对这些女孩全部了如指掌!


学习节点 | 耍流氓

在你学习节点方式之前,你要将节点方式设想成为一个流氓,而不是老实人!老实人只有几种,而流氓有无数种!这个流氓只是层级眼中的流氓,节点可觉得自己是情圣呢!要学习流氓,就要先明白流氓的工作原理!

小流氓玩的是套路

节点流氓的第一重境界:玩套路!怎么追到自己的女神?看偶像爱情剧,将剧中的套路学以致用!可以忽悠不少女生,但很难虏获女神!这种套路的表现就是:死记硬背几个节点的组合方式,然后出击!但女神天天命令这些套路,早已看透了!小流氓啊...

大流氓玩的征服

节点流氓的第二重境界:玩征服!怎么追到自己的女神?征服她!如果要追的女神喜欢有地位的男人,那就组合各种资源让自己成为女神心目中有地位的男人;如果女神喜欢有钱的人,那就组合各种资源成为有钱的人。如果自己的老爸没钱?换一个老爸!大流氓啊...


老流氓玩的掌控

节点流氓的第三重境界:玩掌控!一般人下棋看几步,高人下棋看全局!老流氓追求自己心目中的女生和高手下棋是完全一样的!汇聚起来玩的就是掌控!老流氓追女神不会轻易表白,他在布局!他不会管女神喜欢钱还是喜欢地位还是喜欢别的,他在乎的是掌控哪些要素才能得到女神!老流氓城府很深,未雨绸缪,喜欢的是运筹帷幄的掌控感!认清了节点流氓的工作原理,才能真正的成为节点的老流氓!


玩转节点 | 掌控

老流氓不屑于用直接表面的方式掌控女神,而是通过一些列的因素掌握于无形,且诡计多端!不在乎哪一种方式最直接,而在乎的是即使女神知道了自己被掌握,也能欣然接受!傻了吧!且听我一一道来:


掌控所有的因素

每一个能让女神逃离老流氓魔掌的因素,就是一个节点!如何理解?想要得到女神,影响女神决策的有什么?她的父母这个因素是不是非常重要!小流氓套路女神的父母,可能会被视传;大流氓绑架女神的父母,携父母以令女神屈服,但也有可能导致女神自杀!

老流氓可就不一样了,他先分析女神父母有什么爱好,这些方面入手!满足父母一切的虚荣心,让其父母对自己产生依赖!但这还不够!因为对老流氓来说,父母只是其中的一个因素!女神的朋友是谁?前男友是谁?会通过自己的关系(其他节点配合)暗中帮助女神找到称心如意的工作,会通过满足女神朋友的需求来增加对自己的好感等等,这一系列的因素都会掌控...


掌控进度与节奏

老流氓不会急于求成,喜欢掌控进度与进展的节奏!他脑海里有几种方案,随时可以改变策略!虽然都是为了得到女神(最终结果)但,老流氓显然更懂得“女为悦己者容”这句话的深邃!什么时候让“女神容”,怎么“容”,成为那种“悦己者”,什么时候成为什么样的“悦己者”,这可是老谋深算的节奏,老流氓完全掌控着这个节奏!