大家好,我叫Andri Iskandar(安德里·斯坎达尔)。我是一名 3D可视化师,目前在阿拉伯联合酋长国迪拜工作和生活。我已经在这个行业工作了18年了。这个项目实际上是一个挑战,由印尼CG社区Kampoeng3D发起。我本身是一名15年的3ds Max用户,但了解到最新的Blender版本(2.8)更直观。因此,这是我第一个使用Blender完成的项目,我真的为此感到自豪。在过去的几个月里,我一直在做一些不同的室内项目与工业主题,我真的很喜欢这种风格。对我来说,这是现代时尚和老式设计的结合。裸露的砖墙,混凝土与质朴的木材和哑光成品金属是我想在这里探索的东西。

获得提供的基本模型后,我从3ds Max导出 fbx 格式,然后导入到Blender。发现最新版的 Bledner 2.8 材质可以导入。接下来,我按材质将模型进行了整理,并将它们放入不同的集合中。删除了一些不需要的模型,下一步是进行UV编辑。我大部分的材质使用的是原则BSDF,玻璃BSDF、光泽BSDF。

我大部分使用了立方体UV或圆柱UV,调整其大小适合对象,这是相对于简单的。对于特殊对象,如木地板:我在 UV 编辑工作区中对其进行对其匹配编辑。环境设置红,我使用了黑体来模拟比较接近现实的色温。我把温度设置为6500K,以获得日光颜色。由于这个场景从四面八方都有灯光入口,我决定不添加额外的灯光,以使它看起来更加自然(一些暗角处,独立打了一些灯光来照亮暗部)。

我用Cycles进行渲染,渲染尺寸为4000 x 3000 。最后使用Lightroom以调整曝光、对比度、颜色校正和锐度。我使用Blender 2.8 + Cycles ,电脑硬件: i7 5820K + 32 GB RAM + GTX1080 8 GB 。以下是渲染的效果图,请欣赏: