作者 | Grigoriy Ischenko

大家好!我叫 Grigoriy Ischenko ,目前是一名自由职业的3D艺术家。我在俄罗斯南部的罗斯托夫。从小我就梦想成为一名3D艺术家,1997年的时候,当我看到《星际争霸》的电影,给我留下了深刻的印象。我12岁我开始学习光 LightWave 和 3dsMax。然后我上了建筑大学。毕业后,我找到一份建筑师的工作。随着时间的推移,我逐渐意识到建筑对我来说太无聊了。2013年,我遇到了 Blender。这对我来说很奇怪,这是一个免费的程序,有这么多强大的功能。我很感兴趣,开始学习。一段时间后,我开始在Unity资产商店出售我的模型。我赚到了一点钱,于是便辞职,离开了工作,开始做一名自由职业者。目前的工作主要是通过远程来承接一些建模、动画工作。


愤怒的熊猫

在社交网络上,有一个周末的小比赛:"速度雕刻"。比赛约有10人参加,没有奖品!作为一项任务,我们收到了 Maxim Verehin 的原画,参考此图继续雕刻,于是便开始这个作品的制作。我首先使用 Blender 建模生成了基本网格,基本型完成后直接开始继续动态拓扑的雕刻工作。雕刻完成后通过骨骼驱动编辑了角色的动作。

 

雕刻完成后,便开始了材质的制作与编辑。我先编辑了角色的基本色,通过 AO 来创建了基本的底色。

然后通过顶点颜色绘制出了完整的基本色。

此作品使用了 Cycles 进行渲染,上图是我创建的的灯光组合。

其次,制作头发和毛皮。我做了两个顶点组:一个用于密度,第二个用于头发长度。

项目是在 2.79 中制作的,这是 2.8 中的预览效果。


原文地址:blendernation.com