资助

2018年后半年,Blender 基金会发起了全新的赞助模式。发展基金得到了很大的推动。持续性捐款每月稳步攀升至25,000欧元,这使得有可能继续支持核心开发团队并开始研究新项目。发展基金拨款将首先用于使下列六人全职负责核心Blender开发:Bastien Montagne,Brecht Van Lommel,Campbell Barton,Clement Foucault,Jacques Lucke,Sergey Sharybin。作为兼职的人员有:Dalai FelintoPhilipp Oeser。当发展基金攀升至每月3万欧元时,可以获得更多开发者的支持。至少可以保证有8名全职工作的开发者。


资助Blender: https://fund.blender.org/


重点项目 | 2.80 稳定

显然,每个人的关注点是Blender 2.8。这意味着稳定和代码清理、修复错误、检查补丁,完成不完整的功能,收集和整合反馈,使用用户文件进行测试,直至2.8版本的稳定......用户可以在developer.blender.org网站上进行报告Bug进行维护,团队的一部分也与Spring Open Movie团队进行合作,每天在生产中稳定和验证Blender 2.8。官方的2.80稳定版将在2019的春季准备就绪,官方希望在四月发布。(Blender 的稳定正式版目前还是无法确定正式的时间,饼干估计应该在6-7月之间)。


全新项目

根据之前的反馈,未来几年有足够的数量可供100多名开发人员使用。这意味着我们必须优先考虑软件的功能开发顺序。即将开始部署开发的可能性:

  • 覆盖和资产管理
  • 更好地支持大型场景或复杂环境
  • 基于节点的变形修改器
  • 基于Eevee 的实时物理模拟和实时交互模式
  • Cycles 渲染器:修复Bug

如果发展基金增长超过30k:

  • 基于节点的粒子与毛发系统
  • 程序纹理设计、纹理绘制工具的升级
  • 雕刻模式的改进
  • 更好的捕捉、精确建模
  • Cycles:降噪升级
  • 合成升级

新项目的优先权仍然是开放的,取决于开发成员的反馈和开发人员的可用性。您可以通过评论的方式让我们知道您的想法,如果您想提供帮助,可以通过加入发展基金进行赞助!


英文原版:Blender 2019