Blender 2.8

Blender 2.80 正式版已经发布了,预计今年年底将会彻底完结《Blender 基础班》的所有课程录制。从明年开始针对 Blender 的行业、职业解决方案即将开始录制。2020年将彻底完结《Blender大师班》。彻底完成了 Blender 的全套系统教学之后,我们将把重心放在 Blender 的各个行业的解决方案上,《品牌产品视觉三部曲》将会是最高优先级的班级(2019年我们将会启动三部曲的前两个班级)。


2019年前购买会员的用户 | 饼干教育2020-2025 

以下是 Blender 2.8 版本具体的教学规划:

Blender 学习路径

Blender 2.8 的模块流程性很强,学习路径与之前的版本并没有什么区别。饼干目前已经开始正式的为大家更新 2.80 的课程了,无论是老用户还是新用户,此次的升级应该会让您全面系统的学习 blender 2.8版本。


题外话: 为什么饼干教育一直到现在才更新!Blender 2.80 官方正式版是在2019年7月31日发布的,正式版发布前我们其实已经使用了Blender 2.79b 录制了大部分的课程内容。但 Blender 2.8 与之前的版本变化实在太大,其中包括:UI界面、快捷键、模块位置变动等。这些变化导致我们录制的大量课程报废。

2019年1月1日启动 Blender 2.8 Beta 版教学后,发现依然存在大量的变化,这依然导致我们有部分的内容需要重新录制。大概在4月的时候,我们就先决定暂缓录制,直到正式版发布。


目前正式版已经发布,我们将按照班级+模块(课程)+流程(课程)规划如下:

2019年底完结 | Blender 基础班

2019年年底彻底完结《Blender 基础班》的课程录制工作。《Blender 基础班》包含了:界面入门、建模基础、建模规律总结、Cycles材质、灯光与渲染、Eevee材质、灯光与渲染。基本上包含了三维软件基础的四大流程:建模、材质、灯光、渲染!基础班会按照学习的顺序为大家建立(下方的课程顺序即为基础班级的顺序),如果您希望单独通过一个个课程来学习的话,请按照下方的顺序进行学习:


班级地址:bgteach.com/classroom/4

已完结 | Blender 2.8 | 基础操作入门

目前此课程已经完结,但仍有一部分的变动需要重新录制,不过这几乎花不了什么时候,一天内即可更新完成。此次课程的更新相较于之前的版本可以说更加的系统。一方面是因为2.8的更新变动较大,二是因为饼干目前对基础课的录制做了重新的规划。每个视频不会超过15分钟,这是对初学者非常友好的。你只要按照视频的顺序一个个的攻克即可,但是:


这里提醒一下大家:“越是基础的知识越是要认真看,记好笔记非常重要。尤其是快捷键一定要完全掌握后再看下一个视频,否则后期的视频中不会为大家提示快捷键。”


课程地址:bgteach.com/course/60

已完结 | BMesh 多边形建模基础

此课程从BMesh基础开始,详细了分析了Blender BMesh建模系统的参数,并通过多个小案例,从简单逐步的深入,带领您逐个击破知识要点,不知不觉中学会所有的建模命令。Blender提供了全快捷键的沉浸式建模BMesh系统。N边形的支持,专业的建模工具,能够制作工业级的产品、生物模型。配合雕刻拓扑工具可以快速的生产逼真的人物、动物等模型。由于是开源的软件,所以Blender在与其他软件的互相导出上内置了几十个导入导出插件,便利的提供与其他三维软件的合作与配合。Blender Edit Mode  编辑模式 - 编辑模式下点、线、面可编辑元素的理解。本课程详细讲解了 BMesh 多边形建模系统的各个命令的意思以及相关的用法,并且在视频中强调了相关建模命令的快捷键。


课程地址:bgteach.com/course/63

已完结 | 免费 | BMesh 布线深入理解

此课程将对多边形建模对布线进行一个初步的讲解,因为所有多边形建模软件的布线原理都大同小异,此课程的两个实例涵盖了多边形建模的常用成型方法,初学者潜意识中会开始植入一个“布线”的概念,课程带着您一起详细分析物体结构,寻找布线规律,熟练掌握后便可灵活运用在今后的学习工作中。了解更多关于多边形建模的知识请阅读:《多边形建模知多少》。


课程地址:bgteach.com/course/64​

已完结 | Polygon 多边形建模规律总结

卡边、叩洞这个是建模交流中常常听到的几个词汇,但是这些词汇却无法精确的进行建模的交流?将每条边给一个名称,确定它的功能,这样我们就可以非常方便的交流了。很多人学习了很久的建模技术,还是无从下手,因为没有掌握这些建模的技巧。饼干教育总结的以下建模方法,通过这些建模方法,相信大家会快速的上手,建模技术越来越好。


课程地址:bgteach.com/course/177

已完结 | 免费 | Workbench 工作台

Blender 2.8 中内置了三个渲染引擎,每个渲染引擎对应不同的工作流程需求。Workbench | 工作台渲染引擎对应的是动画预演;EEVEE | 伊布渲染引擎对应的是质量要求相对较低的工作项目,保障的是效率,同时也为 Cycles 渲染提供了实时视图预览的作用;Cycles | 循环渲染引擎对应的是更高质量要求的渲染,广告、影视等。三个不同的渲染引擎,有一些设置项目是完全一样的,此课程就是为大家详细讲解这些渲染设置项的。一次学习,三个渲染器共用。


课程地址:bgteach.com/course/426 

已完结 | Eevee 伊布实时渲染引擎

Blender 2.8 中的全新渲染器 Eevee 十分的强大,近期终于解决了软阴影,质量提升较为明显。Eevee 是基于游戏技术开发的一款实时渲染器,材质与Cycles 是公用一套,这也就是说您要是已经对Cycles 了如指掌,那玩转Eevee根本没有任何的问题。这个课程目前已经确定要在近期为大家录制了,包括了基础及案例的应用,是一个综合课程。敬请期待!


9-10月完结| Blender UV Mapping 展平UV

UV Mapping展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的UV Mapping展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中提供的UV展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。本课程将会从基础操作开始逐个击破,选择具有代表性的案例详细讲解,囊括所有类型的 UV 拆解方法,学完遇到所有需要拆解 UV 的模型都 so easy,即使是其他三维软件也能完美应对。


 课程地址:bgteach.com/course/106

10月完结 | Cycles Light 循环渲染器灯光

UV Mapping展平UV,俗称:“二次建模”。可想而之,原有的UV Mapping展开工具的工作是多么的繁琐。UV的好坏直接影响到后期材质甚至动画的质量。Blender中提供的UV展开是目前三维软件中速度最快,最智能的解决方案之一。其中包括一键智能展开UV,支持多层UV等具有极大的优势。丰富的UV插件免费,更加高效。本课程将会从基础操作开始逐个击破,选择具有代表性的案例详细讲解,囊括所有类型的 UV 拆解方法,学完遇到所有需要拆解 UV 的模型都 so easy,即使是其他三维软件也能完美应对。


课程地址:bgteach.com/course/88

10月完结 | Cycles 循环渲染器设置与优化

此课程详细分析了Cycles Render 中的参数设置,从原理着手理解每一项参数所控制的变量,学会根据自己的需要又快又好的得到一个高质量的作品。


 课程地址:bgteach.com/course/98

已完结 | Cycles Material 循环渲染器材质

材质系统传统分为图层堆栈型与节点编辑型两种,Blender Cycles 中两种方式都存在,但是作为教师还是推荐大家认真学习节点编辑类型。不只是 Blender 甚至在后期的其他软件中也会逐渐的向节点编辑系统发展,这是材质编辑系统的整体趋势。Cycles Render Engine 和 OctaneRender 的开发者是同一个人,开发者叫:Brecht· Van·Lommel(布莱希特)。早先是blender的开发人员,后来在新西兰的Refractive Software公司开发基于GPU渲染的Octane Render,不过又回到了blender基金,并着手开发了Blender Cycles渲染器,开发很快吸引了众多软件开发人员的加入。其次,Cycles 及 Blender 2.8 的 Eevee 渲染器材质节点是共享的。也就是说你学习了 Cycles 的节点基本上就是学会了 Eevee 的材质。


课程地址:bgteach.com/course/69
 

Cycles Material (布兰德)材质实例

面对节点材质的编辑很多人就会无从下手,通常会感到非常的无助。每个小节点的用法都非常的清楚了,但是依然编辑不出自己想要的效果,这是非常正常的现象。节点编辑就像思维导图一样,需要较强的逻辑性,很多人会认为这样的操作不是很容易入手。实际上通过这个课程的学习,大家只要掌握一定的链接规律,会了就不会觉得难了,而且还非常的容易。 Blender Cycles Engine:


课程地址:bgteach.com/course/227

? | Camera 摄影机原理

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课程地址:bgteach.com/course/202

基于精通Blender软件模块学习

Blender大师班是精通Blender的最快捷径!Blender的模块从简单到高级,从建模到影视级别的实时渲染,一一击破。通过《Blender 大师》专业班级,你可以非常系统的学习这款软件,精通 Blender 的各个模块。现在你购买此班级可以享受延期服务:由于此班级的相关课程还未能全部录制晚完善,在您购买此班级默认是两年的学习周期,在饼干官方未确认本班级正式结束的情况下,您可以在快结束的时候提出延期。自班级正式录制结束后,购买的用户将不支持延期。