Blender 官方距离发布 2.80 Beta 版本还有 2-3 周的时间(预计在2018年11月中下旬发布),该版本将具有 2.80 稳定版本中的所有主要功能。Beta版意味着很多的功能与 UI 已近基本接近最终的版本,变动就会变小。但是到最终的稳定正式的发布可能还会存在一定的不确定性,目前一些功能仍在开发中:


  • 适配并提供于插件开发人员稳定的Python API
  • Collections 在3D视口中的相关 UI 用户界面
  • 左键单击选择适用于新工具系统(未必施行),以及与其他软件兼容的新快捷键(尝试期会比较长)
  • Image Empty Objects 使图像对象成为背景图像的功能替代功能
  • 恢复对新依赖关系图中所有物理系统的支持
  • 开发基于Pixar 的 OpenSubiv 技术的新细分和多分辨率修改器

Blender 2.8 的视窗预览和 EEVEE 现在在许多显卡上运行得很好,但要找到并解决各种图形驱动程序并优化性能还有很长的路要走。除此之外,修复 BUG 和用户界面细节开发正在进行中,预计2019年初将发布 Blender 2.8 的稳定版本。



下一步开发计划 | 2.81、2.82...

在第一个稳定版本发布之后,官方将回归之前频繁的版本发布方式(两月一个更新版本),并在Blender 2.81、2.82等中逐步添加更多功能和改进。有一些功能无法进入2.80,我们计划在以下版本中添加,特别是 Asset Management 和 Overrides 。这两个项目在开发方面都非常先进,但它们需要进一步的测试及重新设计。此外,处于规划早期阶段的两个重要项目是交互模式和 Everything Nodes 项目,这两个项目将会是 Blender 的动画、粒子、建模工具集更加强大,一步步的计划将 Blender 开发为 Houdini 一样的软件。


Blender 2.8 开发进度报告:Blender 2.8

Mantaflow | Fracture Modifier

Mantaflow 全新的流体模拟算法、Fracture Modifier全新的破算解算,这两个模块尚未准备就绪。但不会因为未来的“交互模式” 物理系统而被丢弃。这些全新的功能将在2.80之后的版本中逐步发布。


Blender 2.8 的最新消息:Blender 2.8