Eevee | 实时合成

如果说 Blender 2.8 的 Eevee 实时渲染引擎已经足够让我们兴奋的话, 那接下来的这条消息将可以用震撼来形容了:来自德国柏林的 HL-Studios 基于 Eevee 打造了一套实时合成系统。饼干一直坚持新趋势的研究,在对未来实时渲染技术可能性的相关猜想中,实时合成便是其中之一。实时渲染变成了一切后期技术的底层技术,没有想到居然来的如此迅速。更没有想到的是,这样先进的技术居然是基于 Blender 的生态打造的,这绝对是一条值得 Blender 用户们骄傲的爆炸性新闻了。


观看视频 | 实时合成演示

HL Studio

HL Studio是位于德国埃朗根和柏林。该工作室研发的实时合成演播室,将真实世界和数字世界实时的融合在一起,实拍、现实中的模型与数字环境能够进行实时的交互、可视化。这极大的缩短了工作室的生产时间,提高了工作的效率,并且非常的灵活性可控。客户通过实时可视化可以迅速的确定创作意向,极大的减少了修改的次数,这对实际的项目帮助非常大。


官方网站:HL-Studios

实时跟踪 | 实时合成

通过上图可以看得出 HL-Studios 的这套实时合成系统是非常的霸气。这套系统的工作原理是通过在 Blender 中建立虚拟的环境,并使用 Eevee 编辑好实时渲染,设定摄影机,通过 HL-Studios 的系统将实拍的摄影机实时捕捉传送回 Blender 的摄影机中实现实时跟踪。在现实中移动摄影机即可移动 Blender 中的摄影机,实现包括:镜头移位,焦距,焦距,传感器尺寸,镜头失真等实时同步到 Blender 中。图中的绿幕有着特殊的跟踪图案,现实中的摄影机也有很多的传感器,看上去这是一套相对来说比较复杂的集成系统。

HL-Studios 使用 Blender 作为接口,基于Blender 的 Eevee 和 Cycles 实时渲染系统进行打造。挂载了 4 路 1080 Ti 打造的这套系统,即使虚拟场景在超过1500万个面的情况下,也能保证 Eevee 能进行实时渲染(猜测:基于 Blender 的合成系统)并合成。  Eevee 用做实拍时的实时可视化监视,实拍数据采集后,通过 Cycles 进行高质量的渲染。

HL-Studios 目前正在将这套系统进行升级,接下来会将 Eevee 作为渲染引擎,相信用不了多久我们就能在此看到他们的消息。HL-Studios 是一家提供视觉服务的商业公司,因此我们并不确定 HL-Studios 会不会将这套系统对外进行商业发售。